Larian Studios
Posted By: Micha369 Michas Sammelthread zu DD Erstdurchlauf... - 12/02/05 10:39 AM
Hallo Leute,


guten Tag erst mal hier im Forum!


(Ich habe das alles schon mal geschrieben hier , aber meine Arbeit ist im Nirvana gelandet!)


Habe hier mal ein paar Fragen zu dem Spiel DD.

Ich möchte mal ein mächtiger Magier werden.

Wie fängt man dazu am besten an?
Was für einen Char nimmt man da und wie skillt man?

Danke!



gruß,

Micha
Also ich würd mal sagen um ein Magier zu werden nimmt man den...
MAGIER <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: Michas Sammelthread zu DD Erstdurchlauf... - 12/02/05 05:19 PM
Und ich würde sagen das Du hier nicht spammen sollst Skywyvern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />.
Wenn Du Dir nicht die Zeit nehmen willst auch Hilfe anzubieten dann halte Dich lieber zurück.

So Micha369, nur ein paar klärende worte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />, jetzt aber zu Dir.

Schau Dir mal diesen Thread von mir an.

Da kannst Du dich über alle Skills und ihre ausbaustufen informieren.

Mächtige Zauber sind Meteorschlag, und Höllenstachel.
Zauberschild und Schutzaura sind gute defensiv Sprüche.
Wozu ich sonst nicht rate, bei einem Magier ist es sinnvoll.
Die Alchemie Fähigkeit. Damit kannst Du Dir Tränke mischen, und da die guten Regenerationstränke etwas teuer sind, kann man die gut michen.
Denn die erneuern Mana und Lebenspunkte.
Auch Kenntnis der Kreaturen könnte hilfreich sein. Dann kannst Du besser einschätzen welche Zauber Du anwenden solltest.
Ansonsten, lerne lieber ein paar Sprüche auf eine hohen Stufe, als viele nur Schwach.
Suche Dir auch eine Waffenfähigkeit aus (eine reicht, ich würde immer das Schwert empfehlen) da Du Dich dann auch ohne Man noch verteidigen kannst.
Hallo Leute,


1.
welche Fähigkeiten sollte man erlernen für einen starken Magier?

Leider habe ich das System mit der Vergabe der Fähigkeiten zu spät durchschaut und habe erst bei Stufe 4 gemerkt, daß ich ja schon Stufe 4 bin.

Dann habe ich alle 15 Punkte auf Int gesetzt und bei den Fähigkeiten alle Punkte auf irgendwelche Zauber gesetzt.

Nun habe ich leider einige Punkte nicht so gut verwendet, habe jetzt mehrere "schwache" Zauber, aber keine anderen Fähigkeiten, wie Schlösser, Fallen und Taschendiebstahl. Alchemie habe ich jetzt 1 Punkt, kann aber noch keine Pilze aufsaugen mit der Flasche.

2.
Wo gibt es denn eigentlich die Rezepturen? Gibt es da eine Liste im Netzt?

Ich bin jetzt bei dem Skelett, was seinen Kumpel wiederbeleben will und den Schalter "Fleischwerdung" betätigen soll.

3.
Was soll ich denn hier nun machen?

Danke!

p.s. habe nun auf "Alle Threads" gestellt. Nun habe ich auch wieder die Seitenleiste! Danke!

(Es gab halt im letzten Monat nicht viele neue Threads)

Posted By: Stone Re: Michas Sammelthread zu DD Erstdurchlauf... - 13/02/05 04:22 PM
Level 4 ist ja erst der anfang, Du kommst imn dem Spiel locker auf Level 45.
Wenn man aber nach einem Probespiel neu anfängt, dann kommt man meistens schneller voran, von daher könntest Du Dir auch überlegen noch einmal zu beginen.

An deiner Stelle würde ich dem armen Skelett helfen seine Aufgabe zu erfüllen.

Alchemie (Passiv)
Die Kenntnisse der Alchemie ermöglichen Euch, Kräuter zu verarbeiten und Mixturen herzustellen.
Alchemie Stufe 1 Kombinationen sind möglich Erlaubt es, Tränke miteinander zu mischen
Stufe 3
Alchemie Stufe 2 Kombinationen sind möglich Erlaubt es, kleine Tränke aus Kräutern zu gewinnen
Stufe 9
Alchemie Stufe 3 Kombinationen sind möglich Erlaubt es, normale Tränke aus Kräutern zu gewinnen
Stufe 15
Alchemie Stufe 4 Kombinationen sind möglich Erlaubt es, Super-Tränke aus Kräutern zu gewinnen
Stufe 21
Alchemie Stufe 5 Kombinationen sind möglich Erlaubt es, Veredler zu benutzen um Tränke zu verstärken
Stufe 27


Bei Stufe eins kannst Du nur Tränke die Du käufst oder findest miteinander mischen.
Erst ab der zweiten Stufe kannst Du selbst Tränke aus Kräutern gewinnen.
Ziehe dazu einfach eine leere Flasche auf eine Pflanze die sich anzeigen lässt, (Pilze und so)


Ich bin jetzt hier irgendwo auf dem Lande, Nähe Wache von dem Städtchen...
Hier rennen Wildschweine rum und Bienen und Spinnen. Wie können Bienen so stark sein im Vergleich zu den Katakombenskeletten? Ich werd' mit denen ja kaum fertig!

1.
Was hat man als Magier gegen die lästigen Viecher in der Hand?
Ich habe schon kaum nooch Tränke!

2.
Was ist eigentlich mit dem Gasthaus, wo ich erst mal so schnell wie möglich hingehen soll?

Das ist verschlossen und da scheint ein Feind drinnen zu sein!?

Was die Bienen betrifft: Bienen sind nun mal giftig, wahrscheinlich ist Deine Giftresi ziemlich niedrig.

Was das Gasthaus betrifft: Das ist nicht das Gasthaus, nur eben mal so eine Hütte mit einen Geist drinnen. Mit Schlösser öffnen kommst Du rein, ist aber überhaupt nicht relevant, das Gasthaus ist gleich nebenan, aber das hast Du inzwischen sicher selbst schon rausgekriegt.
Generell kommst du am Anfang mit Meteorschlag ziemlich weit als Magier. Man sollte ein paar Punkte in diese Fähigkeit investieren, denn diesen Zauber kann man so schnell sprechen, wie man seine Maus klicken kann (und noch Mana hat, natürlich) - gilt als Maschinengewehr unter den Zaubersprüchen.

Später kann man weitere Zauber lernen - welche ist ein bißchen Geshmacksache. Höllenstacheln auf Level 5 ist stark, weil sie nicht durch Monsterresistenzen gebremst werden.
Polymorph ist nett, da kann man starke Gegner in Frösche oder anderes Getier verwandeln, was das Metzeln erheblich erleichtern kann.

Klar dass der Magier eine hohe Intelligenz braucht - vergiss aber Konstitution für Leben nicht, und auch nicht Stärke damit du bessere Rüstungen tragen kannst. Auf Geschicklichkeit dagegen kannst du verzichten, solange du deinem Magier keine grossen Waffenfähigkeiten zukommen lassen willst. Es gibt ein paar nette spezielle Dolche mit magischen Fähigkeiten (Zufallsgeneriert, wie alles), die können völlig ausreichend sein - speziell mit Frost, Lähmung und/oder Manaentzug.
Dolch-Waffeneigenschaften werden durch "Kuss des Attentäters" verstärkt.

Stäbe - die ja eigentlich die klassischen Magierwaffen wären, werden leider durch keine Waffenfähigkeit unterstützt, und es gibt auch wenig wirklich gute.
Danke erst mal!

Sagt mal, ich habe mich jetzt schon 2-3 mal erwischen lassen beim Stehlen. Nun ist mein Ruf bei -4. Ist das schon sehr schlimm oder kann man das durch gute Taten wieder ausbügeln?

Ist das hier eigentlich das richtige Forum für meinen Sammenthread?
Oder sollte man diesen Thread nicht besser in Hilfe/Tips/Tricks verschieben?

Es scheint kaum noch belebte Foren zu DD zu geben. Es ist auch hier etwas still.
Schade, denn eigentlich kommt mir das PRG DD nicht so schlecht vor, bis jetzt.

Gruß,

Micha
Posted By: Stone Re: Michas Sammelthread zu DD Erstdurchlauf... - 14/02/05 05:44 PM
Ach, dein Thread stört hier nicht wirklich.
Wie Du schon sagst ist es mittlerweile etwas still geworden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Aber das dürfte wohl daran liegen das die meisten die in der Zielgruppe liegen DD schon gespielt haben, und der nachwuchs (in diesem Segment) wohl auch eher zu neueren Spielen greifen wird.
Also schaut hier nur noch selten ein hilfesuchender rein.

Was den ruf angeht, das ist noch nicht so schlimm, kommt auch da ganz drauf an ob Du gerne einen schlechten Ruf hast <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich glaube irgendwann verfolgen Dich die Wachen, bin aber nicht sicher ob das nicht vielleicht in einem anderen Spiel (Baldurs Gate) war.
Aber ich meine es ist so.
Kannst ja mal so weiter machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> , mal sehen was passiert.

Und genauso wie Du absteigen kannst, kannst Du auch wieder aufsteigen
Ich soll das Ork Versorgungslager in die Luft sprengen, weiß aber nicht wie.


Habe den Sprengstoff im Lager abgestellt, aber wie wird er gezündet?

Ich soll mir die Gebrauchaanweisung durchlesen, habe aber keine!


Könnt Ihr mir noch mal helfen?


Danke!
kann ich nicht sagen, weiß ja noch nicht, wo die Mitte ist.

Ich war ja froh, überhaupt bis insLager zu kommen, bei den vielen Orks und dem Riesenork!

Ich versuch es noch mal.

Habe Ihr noch einen Tipp für einen Magieranfänger gegen die vielen Orkhorden?

Gruß,

Micha
Posted By: Stone Re: Michas Sammelthread zu DD Erstdurchlauf... - 14/02/05 09:06 PM
Da ist eine total abgebrannte Fläche, da stehen ein paar Wägen drum herum, und ein paar Zelte?.
Auf jeden Fall ist der Boden abgebrannt.

Wenn Du das Fass ablegst, (an der richtigen stelle) dann beginnt eine kleine sequenz in der dein Held davon läuft.
Die kommt auf jeden Fall, solange das nicht geschieht hast Du die richtige Stelle noch nicht gefunden.
Du kannst auch den einen Gang im Lager von Mitox (Der Gang fängt in einem der Häuser an) benutzen, dann kommst Du zimlich nahe an der richtigen stelle heraus.


Ein Tip für einen Magier, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />, ausser dem bisher gesagten nicht.
Ich habe den Magier nie gespielt.
Quote
1.
Was hat man als Magier gegen die lästigen Viecher in der Hand?
Ich habe schon kaum nooch Tränke!


Weglaufen ?

Wer hat denn gesagt, daß du dich todesmutig in den Tod stürzen sollst ?

Wenn ein Gegner zu schwer für dich ist, warum bekämpfst du ihn dann noch weiter ?

Aber was wichtiger ist : Versuch doch mal, dir selber Gedanken zu machen ! Wir helfen zwar hier gerne aber es ist dein Spiel ! Sei kreativ ! Denk dir was aus ! Du bist ja nicht ohne Gehirn auf die Welt gekommen !

Das ist dein Spiel, und du kannst es spielen, wie du willst ! Eigentlich brauchst du uns überhaupt nicht ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Denk dir was aus ! Ich erwarte schon deine Erfolgsmeldungen ! Irgendetwas kreatives wird dir ja schon einfallen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Zur Zeit nehme ich halt nur die Feuerbälle (nee, Meteoritenschlag, heißt das in diesem Spiel). Die sind schön schnell!

Dann habe ich entlich begriffen, wie das mit den 2 Teleportersteinen funktioniert. Nicht schlecht: ein Stein neben einem Händler mit Bett und den 2. Steil immer dort, wo der Gegner die Überhand zu bekommen scheint.

Macht Spaß, das Spiel. Gegen die Wespen und Bienen habe ich kein anderes Mittel, leider.

Wozu kann ich eigentlich die vielen grünen Giftflaschen verwenden?

Und die gelben Ausdauerpullen habe ich ehrlich auch noch nicht gebraucht.

Kann man sich auch permanente Bonustränke mixen, die irgendwelche Attribute permanent erhöhen?

Die grüner Giftflaschen brauchst du, wenn du die Fähigkeit "Waffe vergiften" verwendest - das Gift auf der Waffe verbraucht sich, und wird durch Gift im Inventar aufgefrischt.

Wenn du die gelben nicht brauchst - gut für dich, verkauf sie

Permanent steigernde Tränke gibt es in diesem Spiel nicht - weder zu mixen, noch zu finden.
Die Giftflaschen haben noch nen effekt:
Die kannst du gut verkaufen für eine mittlere Flasche kriegt man so ungefähr ~250 Gold und das sit schon ziehmlich viel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Rin Re: Michas Sammelthread zu DD Erstdurchlauf... - 15/02/05 08:13 PM
... und noch nen Effekt:
Du kannst sich selber vergiften wenn du "patschert" tust (ist mir mal passiert) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Bin jetzt draußen im Gelände der Orks:

da gibt es so große Orks, die regenerieren sich ständig.

Wie komme ich denen bei? Jetzt wohl noch garnicht, oder?
Bin jetzt Stufe 13 und habe schon ganz ordentliche Feuerbälle (Stufe 3).
Aber die hauen 2x zu und ich lieg um. Die hasse ich!


Zum Skillen:

Kommt man auch durch das Spiel, wenn man nur oder fast nur Int skillt?
Posted By: Stone Re: Michas Sammelthread zu DD Erstdurchlauf... - 16/02/05 05:33 PM
Stufe 13 ist eigentlich nicht so hoch um gegen die Riesenorks anzutreten.
Vor allem da es auch bei den Riesenorks Elites gibt.

Am besten ist die Hit and Run Tacktik.
Angreifen und sobald sie hinter Dir her sind laufen, wenn Sie aus dem Bild sind dann die Pyramide benutzen.
Wenn Du dann zurückkehrst sind sie normalerweise wieder an ihrer Ausgangstelle.
Ohne Teleporter folgen Dir die Orks ziemlich weit, einmal habe ich Mitox Lager ausgelöscht, weil zu viele Orks hinter mir her waren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Und beachte, wenn Du schlafen gehst, regenerieren auch die von Dir angegriffenen Monster ihre HP.

Du solltest also Deine HP mit Heiltränken, oder dem Genesungsspruch wiederherstellen.
Mana füllt sich von allleine auf.
Dauert zwar, ist aber hilfreich.

Ansonsten sage ich immer.
Ein gutes Schwert mit Manaentzug Stufe 4, und den Genesungsspruch so hoch wie es geht.
Dann läuft man durch die Orks als hätte man den Trainer an.
Ich habe da häufig Gift benutzt, und sie einzeln weggelockt.
Posted By: Rin Re: Michas Sammelthread zu DD Erstdurchlauf... - 16/02/05 09:09 PM
Quote

da gibt es so große Orks, die regenerieren sich ständig.


das liegt an den Orc-Trommlern: Immer wenn die auf die Pauke hauen, regeneriert sich ein Orc in deren Nähe.
Also immer erst die Trommler nieder machen.
Setze da mal einen Killerskorpion aus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
@ bigclaw6:

Was denn für einen Killerskorpion?

Du findest manchmal bei besiegten Gegnern, in Truhen etc. oder bei Händlern "Skorpionfallen" (Skopion des Todes). Die kannst Du, wenn Du die Fähigkeit "Tödliches Geschenk" (Stufe 1 genügt) hast, einsetzen. Das geht auch mit "Spinnenminen" (aber musst Du aufpassen, dass Du ausser Reichweite bist) und "Rauchbomben". Aber die Skorpione sind am effektivsten. Hauptsächlich bei schwereren Gegnern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Du sagst also das es sich lohnt die Fähigkeit "tödliches Geschenk" zu erlernen?!
Werde ich mal bei meinem nächsten Char ausprobieren... Werden die Skorpione stärker wenn du die nächsten Stufen dieser Fähigkeit erlernst? Kommen aus der Spinnenmine Spinnen raus oder ist dir nur gegen Spinnen? Und was bringen Rauchbomben? Qualmt dann alles und die Gegner "erstrinken" oder wie?
Posted By: Stone Re: Michas Sammelthread zu DD Erstdurchlauf... - 17/02/05 07:08 PM
Tödliches Geschenk
Hiermit erschafft Ihr eine Falle, in die Eure unvorsichtigen Gegner hineinstolpern werden.
Rauchbomben machen 20 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 100, Spinnenmine macht Schaden 20 Stufe 5 Mana 5
Rauchbomben machen 40 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 200, Spinnenmine macht Schaden 40 Stufe 11 Mana 8
Rauchbomben machen 60 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 300, Spinnenmine macht Schaden 60 Stufe 17 Mana 11
Rauchbomben machen 80 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 400, Spinnenmine macht Schaden 80 Stufe 23 Mana 14
Rauchbomben machen 100 Schaden pro Bombe, Todesskorpion hat Stufe 500, Spinnenmine macht Schaden 100 Stufe 29 Mana 17

Steht alles da, ansonsten einfach einmal ausprobieren.

Die Todesskorpione sind eigentlich zu stark, aber wenn gar nichts mehr geht.

Ich habe bis jetzt allerdings noch nie eine Mine gelegt (ausser zum ausprobieren und ansehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Ich muss Stone rechtgeben. Die Skorpione sind wirklich sehr stark. Nur mir haben sie bei den Orktrommlern sehr gut geholfen. Und später auch bei so manchem hartem Gegner. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ist doch eigentlich nichts dabei, sich von den Skorpionen helfen zu lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Wenn die schon angeboten werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Rin Re: Michas Sammelthread zu DD Erstdurchlauf... - 17/02/05 09:02 PM
... vor allem, wenn man die gleichen Erfahrungspunkte bekommt - wie wenn man die Gegner selbst erledigt hätte ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Das klingt ja mal richtig verlockend!

Brauch man dafür noch irgendwas ausser die Falle und den Spruch? Muß man sich noch irgendeinen Skorpion fangen oder sowas? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

Aber mein nächster Char (wahrscheinlich Überlebenskünstlerin) wird das bestimmt mal lernen. Mit der konzentrier ich mich dann auch auf wenige Sprüche.
Mein jetziger hat ca 20 verschiedene, und davon benutz ich ja meist nur 3 oder so.
Du brauchst nur die Fallen und die Fähigkeit.
Ich glaube, die Skorpione geben nicht ganz so viel Erfahrungspunkte ab, wie der Held/die Heldin alleine bekommen würde. Die Hälfte vielleicht ? Ich weiß das nicht mehr.
Hallo Leute,

hab' mal 'ne Frage zur Abtei:


Habe das Erdgeschoß und den Hof gesäubert. Wenn ich aber in den Keller gehe, dann werde ich von Blitzen getroffen und sterbe ziemlich schnell.

Was sind das für Blitze? Sich das Fallen? Habe aber die Fallenerkennungsstifel an, aber es nützt nichts. Ich komme keine 10 Schritte und bin tot. Ich sehe auch keinen Untoten oder Gespenst oder was auch immer!??

Das sind vermutlich in der Tat Fallen. Und du brauchst noch ein Talnt "Fallenerkennen" (odr hieß das "Fallen entschärfe" ?) , um nicht durch die Fallen umgebracht zu werden.

Bloßes Rennen ist hier übrigens tödlich ("er rannte in den Tod") ... der kluge Held schleicht ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
Ich habe die verfluchte Abtei erst sehr spät (ich glaube, nach Burg Eisenfaust) gesäubert, auch ohne 'Fallen entschärfen'. Mit einer hohen Lebenspunktzahl und genügend Heiltränken hab ichs dann geschafft (wobei ich die Gegner in der Abtei schlimmer fand als die Fallen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />).
Dann noch 'ne Frage:

nördlich der Abtei gibt es noch so 'ne Art Kirche und hinter der Kirche ist eine gut getarnte Krypta, in welcher sich 4 verzierte Gräber befinden.

Aus drei kommen Mumien, die kein großes Problem darstellen, aber aus dem 4. Grab kam ein Viech, welches mir schon mehr Schwierigkeiten bereitete. Aber ich habe es mit einem Dauerfeuer aus Meteoriten dann doch geschafft.

So, auf dem Boden ist ein Kreis gemalt. Wenn man den betritt, dann sagt eine schöne Frauenstimme, dass man alle drei Artefakte haben muß, um die Macht zu empfangen.

Was für drei Artefakte und wo bekommt man die her?


Danke für Eure Hilfe!


Gruß,


Micha
Hm, wo die Artefakte herkommen, weiß ich leider nicht mehr, aber ich glaube, das kannst du nicht verpassen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />. Die Gräber hättest du allerdings nicht öffnen sollen, denn dann funktioniert die Opferung später nicht mehr.
Posted By: Stone Re: Michas Sammelthread zu DD Erstdurchlauf... - 19/02/05 08:12 PM
Hier, alles zu den Artefakten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber was die Särge angeht so hat Female Warrior recht, wenn Du die anrührst klappt das später nicht mehr.
Im Spiel gibt es einen Zettel oder ein Buch, auf dem steht, man soll NIEMALS die Wächter aufwecken ... die Wächter sind in den Gräbern ...
Quote
Hier, alles zu den Artefakten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber was die Särge angeht so hat Female Warrior recht, wenn Du die anrührst klappt das später nicht mehr.


Mist, hab die drei Mumien kaltgemacht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Quote
Klar dass der Magier eine hohe Intelligenz braucht - vergiss aber Konstitution für Leben nicht, und auch nicht Stärke damit du bessere Rüstungen tragen kannst. Auf Geschicklichkeit dagegen kannst du verzichten, solange du deinem Magier keine grossen Waffenfähigkeiten zukommen lassen willst. Es gibt ein paar nette spezielle Dolche mit magischen Fähigkeiten (Zufallsgeneriert, wie alles), die können völlig ausreichend sein - speziell mit Frost, Lähmung und/oder Manaentzug.
Dolch-Waffeneigenschaften werden durch "Kuss des Attentäters" verstärkt.



So wie ich das verstehe ist

Stärke erhöht Angriff
Geschick erhöht verteidigung
Intelligenz erhöht Mana
Konstitution erhöht Leben

richtig so oder verändern die noch anderes?


Quote
Die grüner Giftflaschen brauchst du, wenn du die Fähigkeit "Waffe vergiften" verwendest - das Gift auf der Waffe verbraucht sich, und wird durch Gift im Inventar aufgefrischt.



man kann die Flaschen (oder die Fässer) auch einfach auf den Feind werfen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Posted By: Rin Re: Michas Sammelthread zu DD Erstdurchlauf... - 19/02/05 11:33 PM
Quote

So wie ich das verstehe ist

Stärke erhöht Angriff
Geschick erhöht verteidigung
Intelligenz erhöht Mana
Konstitution erhöht Leben

richtig so oder verändern die noch anderes?

Im Detail:
- Stärke erhöht den Schaden und die Tragekraft
- Gewandtheit erhöht die Attacke und die Verteidigung (d.h. erhöht die Wahrscheinlichkeit zu treffen und reduziert die Wahrscheinlichkeit getroffen zu werden)
- Konstitution erhöht die Lebenspunkte und die Ausdauer
- Intelligenz erhöht die Manapunkte
Quote

Aber was die Särge angeht so hat Female Warrior recht, wenn Du die anrührst klappt das später nicht mehr.


Heißt das, daß mir da dicke Attributsboni verloren gehen?

Das wär' ja schade. Woher soll man aber wissen, dass man die Gräber nicht berühren darf?? Das finde ich jetzt ein bisschen blöd!
Ich lese doch nun wirklich nicht sämtliche Bücher und Zettel durch!

Posted By: Stone Re: Michas Sammelthread zu DD Erstdurchlauf... - 20/02/05 09:52 AM
Nur die Heilige Waffe soweit ich weis, mehr bekommst Du da glaube ich nicht.

Und woher man das wissen soll? Gar nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Naja, es gibt in diesem Spiel ein paar stellen die man halt nur dann richtig lösen kann, oder von denen man überhaupt nur erfährt, wenn man sich bis ins kleinste Detail alles anschaut.
Und für alle dinge die man nicht selbst ausknobeln mag, gibt es dieses Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und wenn man dann DD zum zweiten mal spielt, was die meisten ohnehin machen, dann macht man sowas gleich richtig.

Hallo Leute,


ich war jetzt im Quarantainedorf. Wo bekomme ich Medizin für die Menschen, die vom grauen Tod befallen sind?


Danke!


Gruß,

Micha
Quote
Hallo Leute,


ich war jetzt im Quarantainedorf. Wo bekomme ich Medizin für die Menschen, die vom grauen Tod befallen sind?


Danke!


Gruß,

Micha


Bei Dr. Elrath

Problem: Eventuell bekommst du die Engangstüre auf aber nicht die nächste (so gehts zumindest mir <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Quote
Nur die Heilige Waffe soweit ich weis, mehr bekommst Du da glaube ich nicht.

Und woher man das wissen soll? Gar nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Naja, es gibt in diesem Spiel ein paar stellen die man halt nur dann richtig lösen kann, oder von denen man überhaupt nur erfährt, wenn man sich bis ins kleinste Detail alles anschaut.
Und für alle dinge die man nicht selbst ausknobeln mag, gibt es dieses Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und wenn man dann DD zum zweiten mal spielt, was die meisten ohnehin machen, dann macht man sowas gleich richtig.



Is die heilige Waffe sehr stark?
Ich war da selber auch noch nich bei, aber ich habe mir sagen lassen das man diese 2 Heiltränke bei Dr. Elrath im Haus am Markt findet. Wie man in sein Haus kommt ohne das er Wind davon bekommt, oder wie man ihn dazu bringen soll einem die Tränke zu geben weiß ich auch nicht...
Zum Thema "Grauer Tod" bitte hier weiterlesen ...
Noch mal zwei andere Fragen:

1.
man bekommt ab und zu solche Gegenstände wie "MIN ISOS" und ähnliches für zehntausende zu kaufen. Was soll ich mit den Dingern anfangen?

2.
Wo ist der weiße Kater von dem Herrscherbalg (Janos oder so) auf Burg Eisenfaust?

Danke!


Gruß,

Micha



[color:"orange"] 1.
man bekommt ab und zu solche Gegenstände wie "MIN ISOS" und ähnliches für zehntausende zu kaufen. Was soll ich mit den Dingern anfangen?
[/color]

Mit denen kannst Du Waffen und Rüstungen aufpeppen. Dazu brauchst Du die Fähigkeit "Waffe verzaubern". Das geht aber nur bei bestimmten Ausrüstungsgegenständen. Steht aber dran. Je höher Deine Fähigkeit ist, um so mehr Steine kannst Du einbauen, wenn der Gegenstand es zulässt. Es gibt bis zu fünf Plätze. Die goldenen und silbernen Steine sind die wertvollsten.
Wenn Du das Handbuch nimmst, da steht es ausführlicher drin.


2. Der Kater findet Dich, Du musst ihn nicht suchen. Wenn Du noch in der Burg bist.
Dies "runden Dingers" kennt man hier unter dem Namen "Zaubermurmeln" (im Handbuch werden sie Charms / Bezauberungen genannt), und sie sind *sehr* wervoll, speziell die goldenen !

Du kannst sie mit der entprechenden Fähigkeit in deine Gegenstände einbauen - aber Vorsicht ! : Herausnehmen geht hinterher nicht mehr !

Das will also wohlüberlegt sein ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Der Kater ist übrigens im Schloß irgendwo, ich glaube, in der Nähe der Küche ...
Da ich ja ein Magier bin, kann ich diese "Murmeln" also nicht gebrauchen, oder?


Gibt es in dem Spiel auch ein paar Goddies speziell für Magier, z.B. um die Zaubersprüche noch wirksamer zu machen?


Mein Char hat zur Zeit

Str 25
Dex 15
Int 80
Con 43

und ist Stufe 23.

Ich habe in der Burg eine Menge toller Ausrüstung gefunden. Die werd' ich, wenn ich meinen Teleporterstein irgendwann noch mal zurückbekomme, allesamt an den Schmied verkaufen. Hoffentlich benötige ich keinen für eine Quest, später.
Natürlich kannst Du die brauchen. Für Drachenrüstung z.B. und vieles Andere.
Quote
Da ich ja ein Magier bin, kann ich diese "Murmeln" also nicht gebrauchen, oder?


Wieso ?

Das klingt für mich wie "da ich Vegetarier bin, darf ich keine Schokolade essen ?"
Weil ich dachte, die Murmeln können nur zur Aufbesserung von Waffen benutzt werden. Und Waffen kann ich eh nicht verwenden.


Aber sagt mal, die haben mich jetzt aus der Burg Eisenfaust rausgeschmissen und dann hat mich der Daemon in Gestalt der Beraterin des Kinderherrschers in ein Verlies gesteckt. Nun bin ich in dem riesigen Verlies, in dem auch die Mana- und Lebensenergiebrunnen sind und die Teleporter. Aber wie komme ich hier heraus?
Muß ich unbedingt in die nächste Etage? Ich habe nämlich nicht mehr viele Mana- und Regenerationstränke!

Posted By: Stone Re: Michas Sammelthread zu DD Erstdurchlauf... - 20/02/05 06:59 PM
Es gibt auch Rüstungen, Ringe, Gürtel und Schuhe mit verzauberungsstufen.

Und Waffen würde ich auch als Magier benutzen, selbst wenn Du nicht in den Nahkampf gehst, so giebt es doch Waffen die auch deine Attribute und Resistenzen oder Fähigkeiten verbessern.
Auf die wirst Du wohl kaum verzichten wollen, oder?


Du mußt nur beachten das einmal eingesetzte runen sich nicht wieder entfernen lassen.
Quote
Weil ich dachte, die Murmeln können nur zur Aufbesserung von Waffen benutzt werden. Und Waffen kann ich eh nicht verwenden.


Aber sagt mal, die haben mich jetzt aus der Burg Eisenfaust rausgeschmissen und dann hat mich der Daemon in Gestalt der Beraterin des Kinderherrschers in ein Verlies gesteckt. Nun bin ich in dem riesigen Verlies, in dem auch die Mana- und Lebensenergiebrunnen sind und die Teleporter. Aber wie komme ich hier heraus?
Muß ich unbedingt in die nächste Etage? Ich habe nämlich nicht mehr viele Mana- und Regenerationstränke!




Ich würde mich erstmal schnellstmöglich aus dem Verlies verpissen und später wiederkommen, wenn man stark genug ist
Danke erst mal für Eure Antworten!

Nun habe ich echt ein Problem:

Wie komme ich von der Kanalisation nach oben in die Burg Eisenfaust?
Ich bin jetzt schon hinter dem getöteten Henker und in dem Raum, wo die Wache steht. Aber die Tür ist verschlossen und es gibt keinen Schlüssel!

Was tun?

Taschendiebstahl? Kann ich aber nicht! (1 Punkt habe ich aber noch über)
Ich weiß aber auch nicht, wie man Taschendiebstahl macht!

Schlösser öffnen? - Habe Stufe 1 und ein paar Dietriche, bin aber zu blöd, die zu benutzen.

Danke für Hilfe im Voraus!


Gruß,

Micha
Nun - der Weg durch die Folterkammer ist der falsche! Da gibt es kein Weiterkommen.

Du musst zurück in die Kanalisation und den richtigen Aufgang suchen (zur Schatzkammer).

Falls du Mitglied der Diebesgilde bist, gibt dir Rob einen Plan der Kanalisation in dem die Aufgänge markiert sind.
Posted By: Stone Re: Michas Sammelthread zu DD Erstdurchlauf... - 21/02/05 04:36 AM
Schlösser öffnen.

Wähle die Fähigkeit Schlösser öffnen aus.
Dann stelle dich vor die Tür oder Kiste die geöffnet werden soll.
Mit einem Rechtsklick aktivierst Du dann die Fähigkeit, und mit einem Linksklick auf die Tür/Kiste führst Du die Fähigkeit aus.

In Schlösser öffnen kannst Du allerdings ruhig ein paar Skillpunkte investieren, da es einige Kisten und Türen gibt die sich nicht mit Stufe eins öffnen lassen.

Schlösser öffnen vebraucht auch Mana (frage mich nicht warum, das ist eigentlich nicht richtig so) und zwar 1, 4, 7, 10, 13 entsprechend der Stufe.
Achte also darauf das Du genügend Mana hast, denn der Dietrich geht in jedem Fall verloren auch wenn Du die Tür/Kiste wegen Manamangels nicht öffnen kannst.

Und wenn Du kein Mitglied der Diebesgilde bist, was Du glaube ich irgendwo gepostet hattest, dann schau mal hier. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Hallo Leute,

Ich möchte mal einen Ausüstungsgegenstand verzaubern und habe mir eben für 100000 Gold das YIT-ICERI geleistet (großer Mana Bonus).

Ich bin Magier (Level 30) und habe die Werte:
str 37
dex 22
Int 91
Kon 68

Was wäre ein guter Gegenstand, der mir als Zauberen noch eine Weile was nützt, um das YIT-ICERI zu verwenden? Will es ja nicht verschwenden.

Danke!

Gruß,

Micha

Da mir leider nicht bekannt ist, was du für Gegenstände hast und welche du noch in Zukunft erhalten wirst, musst du die Entscheidung für dich selbst treffen. Denn es ist dein Spiel und du musst mit den Konsequenzen im Spiel leben.

Wenn du die Drachenrüstung komplett hast und sie auch verwendest, dann lohnt es sich bei der oder bei einen Gegenstand, von dem du ausgehst, dass er dir auch noch in Zukunft gute Dienste leisten wird.

Spätestens im Ödland gibt es die goldenen Zaubermurmel öfters, so dass ein Kaufen dieser davor recht sinnlos meiner Meinung nach ist.
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