Larian Studios
Posted By: Hellbend Akt 1 - 03/04/04 04:23 PM
Bin fast am hinschmeissen Habe bereits 4 Aufgaben gelöst, finde den Zahn nicht um den sterbenden Imp zu retten, komme aber auch im Labyrinth nicht weiter, weil ich ewig von den Gargoyles, Skelettmagier, oder den Jungs, die auftauschen, wenn die Statue reagiert, platt gemacht werde. Finde aber auch keinen Zugang zum Battlefield um aufzubauen. Bin auch schon so weit wie es geht zurückgegangen um vielleicht Übersehenes zu finden - no way
Posted By: Hellfighter Re: Akt 1 - 03/04/04 04:46 PM
Auf der Ebene, auf der der sterbende Imp ist, befindet sich ein Raum, für den es keine Schlüssel oder Hebel gibt - dort kannst du den Zahn finden.

P.S. Manchmal sieht man mehr, wenn es dunkel ist.

Die Battlefields erreichts du etwas später (der Weg dahin ist ziemlich deutlich angezeigt).
Posted By: Hellbend Re: Akt 1 - 03/04/04 04:48 PM
Danke, dann werde ich mal versuchen ein paar Fackeln zu löschen
Posted By: Alix Re: Akt 1 - 03/04/04 06:46 PM
Der Zugang zu den Battlefields kommt leider erst nach den Skelettmagiern im Labyrinth...

Anbei hab ich auch gleich eine Frage. Mein Held hat Schlösserknacken4. Es gibt in den Kasernenquartieren einige verschlossene Truhen, aber die krieg ich nicht auf... liegt irgendwo ein Schlüssel oder sollte ich weiter in Schlösserknacken investieren.
Posted By: Hellbend Re: Akt 1 - 03/04/04 07:11 PM
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Der Zugang zu den Battlefields kommt leider erst nach den Skelettmagiern im Labyrinth...


Also Türchen ist geöffnet und Imp geheilt - alle außer das Hauptquest und den Nebenquest bezüglich des vorgeschlagenen Spiels, das ich abgelehnt habe, welches mich jetzt zur Vorsicht mahnt, müßte es doch jetzt nur noch in Labyrinth weitergehen oder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" /> Ab zur Treppe und "hau druff" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />

Zum "Schlösser knacken" - sorry, ich wünschte ich wär' schon so weit.
Posted By: Alix Re: Akt 1 - 03/04/04 07:53 PM
Ja ab ins Labyrinth... Nach dem dritten? Teleporter kommen noch mal eine zähe Herde Magier, dann gibst bald den Schlüssel zum Feld.
Posted By: Hellbend Re: Akt 1 - 03/04/04 08:48 PM
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Ja ab ins Labyrinth... Nach dem dritten? Teleporter kommen noch mal eine zähe Herde Magier, dann gibst bald den Schlüssel zum Feld.

Gemerkt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> schon wiiieeeder abgek...., aber Save <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />, mache jetzt erstmal Pause, schaue GalaxieQuest und ess' was. Morgen früh dann <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Schade das so wenig Tränke zu finden sind, dann wär's zu verschmerzen.
Posted By: bigclaw6 Re: Akt 1 - 04/04/04 08:30 PM
ALso ich habe alle Fackeln im Umkreis dieser besagten Tür (kranker Imp) gelöscht
und die Tür geht nicht auf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Habe ich etwas übersehen???? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Barnabus Re: Akt 1 - 04/04/04 08:35 PM
Ja, die richtige Fackel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: Hellbend Re: Akt 1 - 04/04/04 08:38 PM
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Habe ich etwas übersehen???? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Sofern du die richtige Tür meinst?
Der Abschnitt wo du nur durchkommst, wenn du unser Duo teilen mußt um die Schalter zu betätigen: Jeweils eine Tür auf, die andere zu, einzeln aufrücken und genauso retour. Dort hinten ist eine Tür verschlossen. Fackel links und recht ausmachen, oder auch nur eine weil andere schon aus, und die Tür entriegelt. Und bitte... paß auch sofort auf dich auf!
Posted By: bigclaw6 Re: Akt 1 - 04/04/04 08:52 PM
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Habe ich etwas übersehen???? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Sofern du die richtige Tür meinst?
Der Abschnitt wo du nur durchkommst, wenn du unser Duo teilen mußt um die Schalter zu betätigen: Jeweils eine Tür auf, die andere zu, einzeln aufrücken und genauso retour. Dort hinten ist eine Tür verschlossen. Fackel links und recht ausmachen, oder auch nur eine weil andere schon aus, und die Tür entriegelt. Und bitte... paß auch sofort auf dich auf!


Ich danke Dir sehr. Auf die Idee, die beiden zu teilen bin ich echt nicht gekommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Akt 1 - 10/04/04 07:49 PM
Ich habe einen Ring gefunden, der heißt: Knochenspeer und hat ein Gewicht von 55. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Ist das jetzt wirklich ein Ring (sieht auch so aus)oder ? Bei dem Gewicht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Hellfighter Re: Akt 1 - 10/04/04 08:21 PM
Dieser Ring ist eine Waffe, die am Finger getragen wird.

[Linked Image]
(so sieht er nach Schärfen Stufe 5 aus)
Posted By: bigclaw6 Re: Akt 1 - 10/04/04 08:59 PM
Danke, dann behalte ich den mal.
Es ist schon Graus, was man alles findet und dann nicht mitnehmen kann. Ich habe daher für mich folgende Regel gefunden, niederwertige Waffen werden benutzt und dann weggeworfen. Funktioniert eigentlich ganz gut.
Ist Schärfen eine Skillfunktion? Ich weiß es nicht, bin ja noch ersten Akt, auf den Battlefields.
Posted By: Hellfighter Re: Akt 1 - 10/04/04 09:10 PM
Ja, es ist eine Skillfunktion und für Nahkämpfer nicht unbedingt schlecht - damit kann man auch schlechteren Waffen einen vernünftigen Angriffsschaden hinzufügen (man muss nur darauf achten, das die Gewandtheit ab und zu erhöht wird).
Posted By: bigclaw6 Re: Akt 1 - 10/04/04 09:24 PM
Nu ja, mit dem Skillen habe ich etwas Probleme, ich komme nicht so ganz klar damit. Aber ich denke, ich werde es noch lernen.
Aber warum sind die Lehrer sooo teuer?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Und das Blöde ist, die kaufen einem ja auch kaum was ab, zumindest in den Battlefields.
Posted By: HPS Re: Akt 1 - 10/04/04 09:44 PM
Quote
Ja, es ist eine Skillfunktion und für Nahkämpfer nicht unbedingt schlecht -

Man könnte den Skill auch: 'Selbstentwaffnung leichtgemacht' nennen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Habe dabei meinem Kämpfer seine zwei effektivsten Waffen so angespitzt, das ich die nächsten zwei LevelUps nur auf Geschicklichkeit Skillen darf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
(ist bei ein mal schärfen gleich um 7 - 1o Gech. Punkte gestiegen!? )
Na ja, hab ich mir gedacht, macht ja nix, hast eh kein Schild, Drückste ihm zwei gut geschliffene Äxte in die Hand! Ja Pfeiffendeckel, geht nicht und das Talent 'Kampf mit zwei Waffen' gibt es auch nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Aber eigentlich wollt ich was ganz anderes:
Kann man einige Gegenstände nicht verkaufen? Oder wollen einige Händler nicht alles nehmen? Habe da drei bis vier Sachen im Inventar die ich nicht verkaufen kann:
- Hammer (Den vom Gong)
- Glaymore 'Klaue des Todesritter' (Einzigartig)
- Kleiner Hammer 'Schädelspalter' (Einzigartig)
- Lehbuch

Soll ich das dann wegwerfen wenn ich das nicht brauchen kann oder passiert damit noch was? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

P.S.: Nach dem was mir heut alles passiert ist (im Spiel) könnt ihr mich ab morgen Linu nennen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Akt 1 - 10/04/04 10:26 PM
Ich hab die dinger weggeworfen, bzw benutzt...
Geldprobleme hab ich noch nicht... Ich hab mit allen WAchen gehandelt... dann als alle Aufgaben der zitadelle erledigtwaren meine Rüstung ausgezogen und siehe Da alle stürzen sich auf mich und haben die Sachen die ich Ihnen verkauft habe noch im Inventar.. und Geld ausserdem... Manchmal richtig viel so 1000 z.b.

Dafür sind bei mir in Akt 2 die Frösche Katzen und Eber plötzlich wild geworden und stürzen sich auf mich... nicht das sie mir was tun ... aber es nervt...
Posted By: Hellfighter Re: Akt 1 - 10/04/04 10:32 PM
Du hast sicher mit gezogener Waffe auf sie geklickt (im Gegensatz zu den Ratten gibt es keine Abfrage).
Posted By: HPS Re: Akt 1 - 10/04/04 10:59 PM
Ja, das mit den Wachen war schon cool <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Geldprobleme habe ich auch noch keine, ist mir wegen dem Buch aufgefallen. Werd mich hüten noch mal eins zu benutzen, jetzt wo ich weiss das es auch downgrades gibt! Dachte ich könnt so quasie den Lehrer finanzieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Barnabus Re: Akt 1 - 11/04/04 07:20 AM
Quote

Kann man einige Gegenstände nicht verkaufen? Oder wollen einige Händler nicht alles nehmen? Habe da drei bis vier Sachen im Inventar die ich nicht verkaufen kann:
- Hammer (Den vom Gong)
- Glaymore 'Klaue des Todesritter' (Einzigartig)
- Kleiner Hammer 'Schädelspalter' (Einzigartig)
- Lehbuch

Soll ich das dann wegwerfen wenn ich das nicht brauchen kann oder passiert damit noch was? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Einzigartige Gegenstände kann man genausowenig verkaufen wie Questgegenstände.
Im grunde genommen kann man keine "wichtigen" Sachen verkaufen.
Wenn du die "Einzigartigen" nichtmehr brauchst, schmeiß sie weg. Sooooo toll sind die eh meist nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: HPS Re: Akt 1 - 11/04/04 12:16 PM
Quote
Einzigartige Gegenstände kann man genausowenig verkaufen wie Questgegenstände.

Ahh, hab ich's mir doch fast gedacht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
aber so ganz stimmt es auch nicht. a) der Hammer und das Buch sind ja weder noch und B) die Scherpe und den Lumpen aus den BF Quests konnt ich doch auch verscherbeln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Na ja aber wenigstens ist mein Inventar jetzt erst mal um einiges leichter!!
Posted By: bigclaw6 Re: Akt 1 - 11/04/04 08:43 PM
Ich bin jetzt oberhalb dem Bram seinen Gemächern und da gibt es eine Tür, die verschlossen ist. Wo ist der Hebel?
Dann gibt von dieser Tür aus rechts, noch einen Gang, danach kommt der Gong und ein weiterer Ausgang.
Wohin muss ich als erstes?
Tut mir Leid, wenn ich blöde Fragen stelle, aber alle Quest´s habe ich schon erledigt, bis den "Flucht aus Samuels Gefängnis". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Akt 1 - 11/04/04 08:51 PM
Hinter dem Gong geht's weiter.
Auf jeden Fall vor dem Gong speichern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Akt 1 - 11/04/04 09:01 PM
Noch eine blöde Frage, den Gong kann man aber nicht schlagen oder?
Ich habe es mit diesem riesigen Hammer versucht, Ergebnis gleich null.

Barni: Abregen. Du kennst mich doch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Barnabus Re: Akt 1 - 11/04/04 09:03 PM
Wer regt sich denn auf? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

P.S. Schonmal angeklickt den Gong?
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Akt 1 - 11/04/04 09:05 PM
Quote
Noch eine blöde Frage, den Gong kann man aber nicht schlagen oder?


Doch. Einfach draufklicken.
Posted By: bigclaw6 Re: Akt 1 - 11/04/04 09:12 PM
Natürlich, aber mein Char benimmt sich, als er das Ding beschwören will und sonst passiert nicht, bei dem Alarmgong. Ich komme mit und ohne Gongschlag zu Samuel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Also, die Jung´s, die einem da empfangen, sind ja wirklich sehr nett. Die haben Lev. 18 und ich mal gerade 13. Wie, in drei Teufels Namen, soll ich 4 von denen auf einmal bekämpfen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Wenn jemand eine Lösung hat, ich bin sehr dankbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: Hellfighter Re: Akt 1 - 11/04/04 09:16 PM
Der Gong soll einem nur den Weg dahin nur einfacher machen:
- du läutest den Gong
- ein Teil der Gegner rennt nach vorn
- du gehst zeitgleich hinten herum und ersparst dir den Kampf mit den Wächtern
Posted By: bigclaw6 Re: Akt 1 - 11/04/04 09:21 PM
Was soll passieren, wenn ich den Gong läute? Kommen da irgendwelche Wachen?
Bei mir kommt niemand. Es ist auch niemand da, der wegrennt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Edit: Nicht's desto trotz, ich habe es geschafft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Barnabus Re: Akt 1 - 12/04/04 06:13 AM
Der Gong ist nur solange von interesse bis man die Wachen (im raum vor den Stufen zu Samuel) erledigt hat. Oder um es noch genauer zu machen, bis sie auf einen aufmerksam gewurden sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Hellfighter Re: Akt 1 - 12/04/04 03:29 PM
Auf der anderen Seite wurde ja dieser Ring erwähnt:

[Linked Image]

Ist er fester Bestandteil vom ersten Akt (als Item)?
Wenn ja, wo findet man ihn (hab ihn bestimmt übersehen).
Posted By: HPS Re: Akt 1 - 12/04/04 05:54 PM
Also ich habe mindestens drei im Dungeon#2 auf dem BF gefunden!
Posted By: HPS Re: Akt 1 - 13/04/04 03:29 PM
Quote
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Kann man einige Gegenstände nicht verkaufen? Oder wollen einige Händler nicht alles nehmen? Habe da drei bis vier Sachen im Inventar die ich nicht verkaufen kann:
- Hammer (Den vom Gong)
- Glaymore 'Klaue des Todesritter' (Einzigartig)
- Kleiner Hammer 'Schädelspalter' (Einzigartig)
- Lehbuch

Soll ich das dann wegwerfen wenn ich das nicht brauchen kann oder passiert damit noch was? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Einzigartige Gegenstände kann man genausowenig verkaufen wie Questgegenstände.
Im grunde genommen kann man keine "wichtigen" Sachen verkaufen.
Wenn du die "Einzigartigen" nichtmehr brauchst, schmeiß sie weg. Sooooo toll sind die eh meist nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Kleiner Nachtrag für den, den es interessiert:
Konnte die Gegenstände allesammt im Impdorf doch noch an den Mann ähh Imp bringen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: ThudaDragon Re: Akt 1 - 19/04/04 08:11 PM
Ich bin jetzt bei Samuels Wachen gelandet, dort wo sich die netten Todesritter rumtreiben um die Gänge zu bewachen. Wenn die mich sehen habe ich keine Chance da sie mich jagen bis ich meine letzten Hitpoints ausgehaucht habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.

ABER wie kann ich die Jungs denn nur rechtzeitig erkennen? Ich habe keinen Skill der es mir ermöglicht zu schleichen, aber irgendwie muß doch diese Ebene auch so zu schaffen sein oder?

Na, wenn MEIN Todesritter mal Groß und Stark ist werde ich mich für diesen Streß bei seinen "großen Brüdern" bedanken!!

*entrüstetes Schnaufen* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Hellfighter Re: Akt 1 - 19/04/04 08:29 PM
Quote
Ich habe keinen Skill der es mir ermöglicht zu schleichen, aber irgendwie muß doch diese Ebene auch so zu schaffen sein oder?


Doch, den Skill hast du (ist eine Grundfähigkeit auf Lvl. 1). Wenn man vorsichtig (Schleichen ab und zu benutzen) ist und das richtige Timing hat, kann man schnell zwischen den einzelnen kleinen Räumen hin- und herlaufen, ohne angegriffen bzw. getroffen zu werden.
Posted By: ThudaDragon Re: Akt 1 - 19/04/04 08:39 PM
Huch!? Das muß ich sofort testen!
Danke Dir <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.
Posted By: Morgain Re: Akt 1 - 20/04/04 06:22 AM

Hui - da habe ich doch noch mein "(Alp-) Traumthema" gefunden!

- demnach muss ich immer durch diese blöden Todesritter schleichen, wenn ich in eine andere Zitadelle (z.B. 1 - wegen Buch) wechseln will? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Das nervt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
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