Larian Studios
hi,

ich finde die Datei handbuch.pdf nicht, auf keiner der drei CDs ist es drauf, obwohl dies behauptet wird...
deswegen habe ich auch Probleme beim kaufen von Gegenständen, das is irgendwie seeeeeeeeeeeeeeeeehr unübersichtlich und ich habe keine Ahnung wie genau ich denn nun einen Gegenstand kaufen kann....
Hi Racheengel und willkommen im Forum ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Das ist sehr schade, dass das Handbuch auf keiner der 3 CD's bei dir drauf ist, aber das Handeln ist recht einfach:

Auf der linken Seite hast du all die Gegenstände, die du selber an dir trägst (gelb hinterlegt) bzw. in deinen Inventar hast. Auf der rechten Seite sind die Gegenstände, die du von dem entsprechenden Händler kaufen kannst.

Du machst am einfachsten nen Doppelklick auf den Gegenstand, den du kaufen bzw. verkaufen willst. Der Preis wird ja bei den Gegenständen angezeigt. Die Summe der gekauften und/oder verkauften Gegenstände wird rechts neben den Porträts angezeigt. Dort befindet sich auch jeweils ne "Waage" zum Ausgleichen, so dass du die Differenz zwischen den beiden Werten leicht ausgleichen kannst mit dem entsprechenden Gold. Ist dein Wert niedriger als der des Händlers, musst du noch Gold "aufwiegen" bzw. wenn der Händler weniger hat, dann muss er noch Gold "aufwiegen", sofern es jeweils vorhanden ist.

Mach am besten vor dem Handeln nen neuen Spielstand, handel und wenn du nen Fehler gemacht hast, kannst du ja den Spielstand vor dem Handeln wieder laden.

Das Handbuch müsste eigentlich auf der ersten CD sein iirc...

Kaufen kannst du indem du den Gegnstand den du kaufen will beim Händler anklickst so das er in der 2. Spalte von Rechts liegt. Dann musst du mindestens genau soviel Gold oder Gegenstände bei dir anklicken das die Zahl die darüber steht genau gleich ist wie die vom Händler und dannauf Kaufen. (iirc)

Auch von mir ein Willkommen im Forum! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Mist zu Spät...
danke für die beschreibungen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

ich habe eigentlich alle CDs durchsucht. wo genau befindet sich das Handbuch auf der 1. CD? die 1. CD ist doch die CD wo draufsteht "Installations-CD 1" oder?
Es kann auch sein, dass es sich Manual.pdf nennt. Bin mir aber nicht sicher, da meine deutsche 3-CD-Version von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> die erste Version ist und da war ein gedrucktes Handbuch dabei. Die englische Version, die ich bei mir hab, hat ein englisches Handbuch dabei und die deutsche DVD-Version (von der ComputerBild Spiele) hat auch ein Handbuch als PDF dabei, nur find ich die DVD zur Zeit nicht.
und in welchem ordner ist diese datei?
also wie heißt der ordner?
Das englische Manual findest du auch hier Manual pdf file. Ich hab die <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> CDs gerade nicht da (bin nich am Ort, wo die CDs sind) und kann dir daher nicht sagen, auf welcher die sind. Es kann aber auch sein, dass das Manual bei der englischen Version erst nach der Installation vorhanden ist.

Das Handbuch liegt auf CD1 im Ordner Manual und dort befindet sich eine Datei: divine_manual_dt.pdf. Das ist dann das Handbuch.
daran liegts wohl weil bei mir so ein ordner nicht existiert...
danke für den link zum englischen manual <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
achso, da fallen mir noch ein paar andere fragen ein...

wie kann ich mich mit einem gegenstand, den ich gefunden habe ausrüsten? also waffen und rüstungen...wenn sie sich im Inventar befinden...

und zweitens: ich habe da so ein kurzschwert gefunden, unidentifiziert, und da steht "i need ID level 1" in roter schrift drunter. was bedeutet das? ich habe nirgens im fähigkeiten menü solch eine fähigkeit gefunden
Wenn du ein Rüstungsteil oder eine Waffe aufnimmst und noch nichts an der entsprechenden Stelle trägst, legt dein Charakter das Ding automatisch an. Um die Ausrüstung zu wechseln, öffne das Inventar- und das Ausrüstungsfenster (Tasten I und T, soweit ich mich erinnere - oder im Grafikmenü am unteren Bildschirmrand anklicken) und zieh den gewünschten Gegenstand vom Inventarfenster an den passenden Platz im Ausrüstungsfenster. Du kannst im Inventarfenster auch einfach auf den Gegenstand doppelklicken.

ID bezieht sich auf die Fähigkeit "Identifizieren" aus dem Weg des Überlebenskünstlers, du kannst Gegenstände aber auch bei einigen Händlern identifizieren lassen, wenn im Handelsfenster das Identifizieren-Symbol auftaucht. Bei schwach magischen Gegenständen (Stufe 1 und 2) ist allerdings das Identifizieren manchmal teurer als der Gegenstand selbst.
danke für die erklärungen^^

also kann ich als Krieger die fähigkeit "Identifizieren" nicht erwerben?

wo kriege ich eigentlich genug Gold her? ich bin erst am Anfang (Aleroth). hinterlassen die gegner später Gold?
Habe in Aleroth fast alles erledigt, nur in den Katakomben stecke ich noch fest. ich habe zwar noch einen schlüssel in Madaeus' Haus gefunden, der passt aber leider nicht zu der verschlossenen Tür in den Katakomben unter dieser Statue...
deswegen habe ich mir den anfang des Walkthrough ausgedruckt und muß glaube ich neu anfangen...
Man kann mit jeder Klasse jede Fertigkeit erwerben! Dazu muss man nur auf den entsprechenden Weg gehen. Also auf den Weg des Übelebenskünstlers oder den Weg des Kriegers oder den Weg des Magiers. Kann man bei der Fertigkeitenauswahl bei den Pfeilen raussuchen.
Die Gegner lassen auch Gold fallen, wesentlich mehr Kohle kannst du aber machen, indem du teure, nicht benötigte Beutestücke verkaufst. Wenn du alles verkaufst, was du bei getöteten Gegnern findest, solltest du spätestens ab der Mitte des Spiels keine wirklichen Geldprobleme mehr haben.

Die erste verschlossene Tür in den Katakomben lässt sich mit einem Hebel öffnen, der an einer Wand ein Stück links davon ist (leicht zu übersehen).
Quote
Die Gegner lassen auch Gold fallen, wesentlich mehr Kohle kannst du aber machen, indem du teure, nicht benötigte Beutestücke verkaufst. Wenn du alles verkaufst, was du bei getöteten Gegnern findest, solltest du spätestens ab der Mitte des Spiels keine wirklichen Geldprobleme mehr haben.

Die erste verschlossene Tür in den Katakomben lässt sich mit einem Hebel öffnen, der an einer Wand ein Stück links davon ist (leicht zu übersehen).
danke das ist sehr hilfreich *gggg*
Hallo,

also das Handbuch MUSS doch da sein.... falls Du noch Muse hast, versuchs mal mit einer Suche nach *.pdf auf allen drei CDs. Was den Anfang angeht, es stimmt, dass man am Anfang viele Gegenstände findet, die man gewinnbringend veräussern kann, allerdings muss man da erst mal jemanden finden, der genügend Bares bzw Gegenstände zum tauschen bei sich hat. Allein die Äxte in den Katakomben bringen insgesamt etwas um die 6000 Gold würde ich tippen. Ob Du eine behälst oder alle verkaufst bleibt Dir überlassen.

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Meines Erachtens kannst Du bis auf die ´ID Stufe 4´=Blutfresser alle verkaufen. Man findet später genügend gute Waffen und die Äxte haben eh für niedrigstufige Charaktere utopische Anforderungen</span>


Du solltest Du irgendwo ein Lager anlegen, wo Du grosse/teure Gegenstände aufbewahrst, um, wenn Du Geld brauchst, Reserven zu haben. (Meine Meinung).

Was das Handeln im Allgemeinen angeht: Du kannst mit fast allen Personen handeln, auch wenn es im Dialog nicht direkt angeboten wird. Am linken Rand des Dialogfensters sind immer drei Symole, das oberste bringt Dich, falls verfügbar, ins Handelsinventar Deines Gegenübers. Beim Handeln klickst Du einfach Die Sachen auf Deiner bzw der Seite des Händlers an, die Du verkaufen/kaufen/tauschen willst. Dieses werden dann in den mittleren Spalten aufgelistet, der jeweilige Gesamtwert steht über der Spalte. Um Differenzen mit Gold auszugleichen, auf der entsprechenden Seite das Waage-Symbol drücken. Angeblich kann man sich mit Verlustgeschäften/Schenkungen Ansehen "erkaufen", ich hab allerdings bisher noch nichts davon bemerkt.

Ich rate Dir in jedem Fall, immer zu versuchen, soviel Bares wie möglich mit Dir zu führen. Es gibt einige Zufallsbegegnungen gibt, mit denen man auch handeln kann (und sollte), die man aber nur einmal trifft, und wenn man dann das Geld nicht parat hat möchte man sich am liebsten in den Hintern beissen. (Mir gestern 2x passiert AAARGL!)

Vorsicht und nicht wundern übrigens bei der Anzeige Deines Vermögens über der ganz linken Spalte. Dieser Wert ist der Gesamtwert aller Gegenstände, die Du bei Dir trägst und nicht der Betrag des Goldes, das Du dabei hast.

Was das identifizieren betrifft, im Handelsdialogfenster am oberen Rand gibts ein Lupensymbol, anklicken, zu identifizierende Gegenstände klicken, zahlen, gut is. Gegenstände, deren Preis beim Handeln gelb angezeigt wird, trägst Du am Körper (ausgerüstet).

So, das muss erstmal reichen und jetzt geh nochmal das Handbuch suchen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Gruß
Roddick

P.S.:
I=Inventar A=Ausrüstung T=aTTribute und werTe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Das ausrüsten wurde ja oben beschrieben...
vielen Dank^^

ich habe jetzt den Anfang geschafft und bin jetzt im vierten Level der Katakomben. Ich habe gehört daß dann am Ende der Georg ermordet ist. Wo finde ich denn einen neuen Laden wo ich gegebenenfalls Gegenstände erwerben kann?

Ich habe immernoch nur dieses Bullen-Handbeil, das nur 10 Schaden bringt...ich brauche langsam mal etwas besseres. Die Äxte sind ja leider noch nicht benutzbar, da muß man ja teilweise 60 STärke haben und 30 Gewandtheit...das dauert ja noch ewig bis ich die benutzen kann, ich hab grade mal so 25 bei stärke und alles andere ist noch unter 20....
ich bin auch schon mehrmals gestorben beim Kampf mit Skelletlord und Skelletbeschwörern...bis ich das Level mit den Särgen geschafft hatte, bin ich mindestens 10 mal gestorben...
weil ich manchmal einfach nicht schnell genug mich heilen konnte...
Quote
Roddick schreib:
also das Handbuch MUSS doch da sein.... falls Du noch Muse hast, versuchs mal mit einer Suche nach *.pdf auf allen drei CDs.


Das stimmt halt nicht. Auf den ersten deutschen Ausgaben (Version 0.99xxx) gibt es kein Handbuch auf den CD's, dass man gleich so anschauen kann. Ich weiß jetzt nicht, ob eins nach der Installation vorhanden ist, da ich die Version schon lange nicht mehr installiert habe.
Na ok, ich geb mich geschlagen. Die früheren Versionen hatten aber sicher ein gedrucktes Handbuch mit dabei.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Was die Kämpfe angeht: Mach am Anfang lieber auf Gewandtheit und Bogen. Wenn Du schon an den Skeletten draufgehst, wirst Du mit den Orks ausserhalb des Dorfes keine Freude haben.

Ich selbst bin im Moment grade so aus Aleroth raus und hab den ersten Auftrag ausserhalb erfüllt und fange jetzt langsam an, öfter Nahkampfwaffen einzusetzen.

Grade in den Katakomben gibt es einige für den Anfang echt gute Bögen (zumindest hab ich welche gefunden) mit Boni auf Angriff, Gewandtheit und Sicht, so dass ich die bösen Skelette oft schon umhauen konnte bevor sie an mir dran waren.

Zahlenwerte: mein einstiger Favorit Kurzschwert (Schaden bis 21) hab ich gegen einen Dolch (Schaden bis 27) und dann eine Axt (aktuell, Schaden bis 41) getauscht. Das war allerdings immer nur für den Notfall. Den Großteil der Gegner hab ich bisher mit diversen Bögen (Komposit, Schaden bis 70) bearbeitet. Inzwischen ärgere ich mich wahnsinnig, dass ich nicht Anfangs mehr auf Talente für Bögen gesetzt habe. Hab also immer einen dabei, lieber nen schwachen als gar keinen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Gruß
Roddick

P.S.: Was deine Äxte betrifft, vielleicht solltest Du doch mal den Spoiler oben lesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

P.P.S.: Und nicht vergessen. speichern, speichern, speichern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wie ich schon schrieb, die erste Version hatte ein recht einfaches und gutes Handbuch dabei.

Ach, was das Speichern betrifft: Viel Speichern ist schon richtig, aber auch mit unterschiedlichen Namen und nicht nur 3 Stück abwechselnd überschreiben.
ich habe bisher immer nur einen spielstand benutzt und den immer überschrieben...hm...

ich habe jetzt von einem Hex Cheat gelesen.
ich soll mir also den Erfahrungswert merken, den ich habe, und dann diesen in einem Hex Editor (was ist das genau und wo finde ich einen?) in Hexadezimalzahlen umwandeln. und dann soll ich diese Zahl in dem savegame-verzeichnis suchen und auf einen Wert dicht unterhalb der nächsten Zahl für den Levelupdate ändern...dann den Spielstand wieder laden und einen Gegner vernichten und ich bin ein Level rauf...nungut, aber wenn ich das ewig machen muß ist das auch irgendwie blöd....hm...

*edit*
und dann habe ich noch so einen "Trainer" gefunden. Da ich zuhause kein Internet habe, habe ich diesen auf meinen Stick gespeichert. was genau muß ich tun wenn ich daheim diese Datei auf meinen PC tue? Da heißt es daß ich dann unendliche Erfahrungspunkte usw bekomme...lol
Sorry, wenn es sich sehr hart anhört: Lass die Finger von Cheats und Trainern, wenn du selber nicht genau weißt, was sie machen und welche Auswirkungen sie haben können.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gehört zu den Spielen, die sehr launisch auf solche Änderungen reagieren können und wenn er erst viele Spielstunden später ist und man sich wundert, warum nun auf einmal irgendwas nicht geht, ein Quest nicht gelöst werden kann oder sich das Spiel einfach aufhängt.

Die hier angesprochenen Workarounds von Barnabus, die ab und zu mal auftauchen oder andere Hexereien sind ebenfalls mit Vorsicht zu geniessen und sollten nur gemacht werden, wenn man weiß, was ein Hexeditor ist, wie dieser funktioniert und was damit schief laufen kann.

Spiel lieber normal weiter oder fang neu an, wenn du der Meinung bist, dass du dich verskillt hast.

Ist meine persönliche Meinung und was ich von solchen Änderungen halt. Mögen andere andere Meinungen haben, ich hab die meinige.
najut dann werd ich wohl erstmal normal weiterspielen...^^
Jaja.. ehrlich währt am längsten! Damit auch Deine Freude an dem Spiel.. Du brauchst eben länger! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Aber wenn Du wirklich keine Ahnung von Hex-Editoren hast, würd ich Xanloschs Rat unterstützen - lass die Finger davon.
Meine Meinung....

Ich finds schon schlimm genug, wenn Leute sich vor ner Kiste speichern und so lange immer wieder laden, bis sie einen "passenden" Gegenstand darin finden. Schlimm genug, wenn man mal was gutes findet und ohne gespeichert zu haben kurze Zeit später draufgeht... Man findet doch auch so genug gute Ausrüstung.

Gruß
Roddick

muß euch recht geben, die Freude am Spiel ist damit scho besser, deshalb hab ich da lieber auch nicht mit angefangen.

was lustig war, der endkampf im den Katakomben war nach ein paar versuchen plötzlich vorbei, nachdem ich durch die Tür wieder rausgegangen bin. da fielen nämlich alle Skelette in sich zusammen und waren besiegt. gut, ich kriegte darauf dann keine erfahrung, aber egal^^

den letzten Skellettbeschwörer unter der Bodenplatte konnte ich mit Müh und not besiegen, ich mußte umherlaufen und immer wieder den Dornenspruch (Level 2) anwenden, das hatte ich als Tipp dafür mal gelesen. andernfalls hätt ich den nie besiegen können^^
Gigantula und die normalen Skellettlords waren relativ einfach noch...
Da muss man aber erst mal drauf kommen!
Bei meinem ersten Durchgang hatte ich das nämlich nicht gerafft und so lange gekämpft, bis ich verzweifelt die Flucht ergreifen musste. Da erst hatte ich dann die Erfahrung, die Du auch gemacht hast. Beim zweiten Durchgang wusste ich natürlich, wie der Hase läuft und hatte ein paar Skorpionfallen dabei (als Überlebenskünstler). Deswegen brauchte ich nur immer im Kreis herumrennen, ab und zu mal ein Skelettchen erschlagen und einen Heiltrank einwerfen, den Rest haben die braven Tiere für mich erledigt...
Und dafür gibts dann auch noch volle XPs!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
joah ich wollte ursprünglich eigentlich nur aus der tür raus um mich direkt davor zu stellen um so vielleicht einen nach dem anderen zu erschlagen, so wie das auch bei Diablo immer funktioniert hat...dann war die Überraschung schon recht groß als sie dann alle besiegt waren^^

Skorpionfallen hab ich auch gefunden, 4 stück, wußte nur nich was ich damit anfangen sollte. sind die stark? wenn man die einfach auf den Boden legt, kommt dann einfach ein Skorpion der recht stark ist und besiegt diese mächtigen großen Skellettbeschwörer? das wäre ja geil.

bin jetzt also direkt nach dem gespräch mit madanaeus in aleroth, nachdem ich gesehn hab dass georg tot ist. habe fast wieder die erfahrungsanzeige voll, ich glaub ich bin bei stufe 8 oder so. is das gut in diesem stadium?
Um die Skorpionfallen zu benutzen, brauchst du die Fähigkeit "Tödliches Geschenk" aus dem Weg des Überlebenskünstlers. Und ja, der Skorpion, der dann kommt, ist sehr (man könnte auch sagen: übertrieben) stark.
Ob das relativ gut ist mit Lvl. 8 , weiß ich nicht mehr (habe mir meine Level zu der Zeit nicht gemerkt..).

Klar, natürlich muss man die Fähigkeit zur Benutzung der Fallen erst mal erwerben. In diesem Stadium des Spiels reicht aber Level 1 voll aus. Man kann dann so viele Skorpione freilassen, wie man Fallen hat. Kontrollieren kann man die jedoch noch nicht, die greifen nur alle Feinde in ihrer Nähe vollautomatisch an. Sind gerade keine da, irren sie leider planlos durch die Gegend. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Um das zu verhindern, musst Du abwarten, bis Du die Aura der Beherrschung erlernen kannst. Dann folgen sie Dir wie gut dressierte Bullterrier (Level der Beherrschung= max. Zahl der Skorpione). Damit gewinnt man die meisten Gefechte sogar als Magier... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Dass die Skorpione auch in die Kategorie "Beschwörtes" fallen wusste ich auch noch nicht...

Mann, manchmal frag ich mich ob ich mir das ganze nicht unnötig schwer mache. Bin jetzt Lvl 13 und war grade nochmal in den Katakomben unter Aleroth um den grossen Skelettbeschwörer zu vermöbeln und bin dabei tatsächlich einmal draufgegangen! Genauso musste ich die beiden Armbrustschützen an der Strassensperre Richtung Kaserne noch stehenlassen. Allerdings hab ich bisher recht RP-mässig ausgebildet, also viele Krieger-Fähigkeiten, bisher keine aktiven Magier- oder Ü-Künstlerfähigkeiten. (NIX mit Frost und Fallen, dafür hab ich schon nen Frost-Speer gefunden, den ich aber nicht benutze...) Und wenn man es so macht @Sissie, kann man auf keinen Fall behaupten, der Magier ist zu schwach. Mit meinem Magier hatte ich bei weitem nicht so viele Probleme wie mit dem Krieger...

Heute nachmittag gehts ersmal in der Abtei weiter.... GRMBL$§@!

Gruß Roddick
Nur so als warnender Zuruf - ich weiß ja nicht, was Du hier unter RPG-mäßig verstehst, aber es ist für einen Krieger schon sehr empfehlenswert, auch auf seine Rüstung und besonders seine Resistenzen zu achten!!!! (Das wirst Du in der Abtei schon selbst merken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />) Aber auch auf die Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten, weil sonst trifft man den Gegner trotz größter Stärke bzw. Schadens einfach nicht, umgekehrt jedoch sehr.. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Im übrigen gibts in der Divine-Welt diese starke Abgrenzung zwischen den "Klassen" nicht, also steht es auch Kriegern etc gut an, einige hilfreiche skills anderer Klassen zu lernen (z.B. Schlösser knacken oder Taschendiebstahl, was sogar Pflicht ist bei einem Quest) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Aura der Beherrschung, für die Du ein Mindestlevel brauchst, ich glaub 16 oder mehr, ist nebenbei eine Überlebenskünstler-Fähigkeit eigenartigerweise, keine Magierfähigkeit.
Hallo,

und danke für die Warnung. Die Stahlskelette hab ich Schrottpressenmässig abgeferigt. Und unter RPG-mässig verstehe ich, einen Krieger hptsl. mit Kriegerfertigkeiten auszustatten, natürlich hab ich auch aus den anderen Fertigkeitsbäumen was mit drin, aber eben sehr begrenzt (Ich kann keinen Zauber ausser Genesung Stufe1 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) Allerdings finde ich das Balancing an einigen Stellen doch sehr daneben. So habe ich z.B. keine Probleme mit den Stahlskeletten und auch mit Lichs komme ich im Nahkampf ganz gut klar. Wenn sie allerdings anfangen zu zaubern (Blitze und irgendein "Fluch"?) krieg ich unter Umständen auch Probleme, weil die Resistenzen doch noch recht niedrig sind (zw. 5 und 30). Viel schlimmer finde ich allerdings, dass mich Trolle kaum treffen und mitunter nach einem Schlag schon zerbröseln, Trollkönige umgekehrt aber genauso mit mir verfahren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

Gruß
Roddick
Wenn man den Lichs (und Echsenmagiern) zu viel Zeit lässt, zaubern sie Fluch der Verwelkung (der Grafikeffekt ist so eine Art großer Totenkopf). Das zieht deine Resistenzen vorübergehend runter, falls deine Geistesresistenz nicht hoch genug ist, und dadurch machen Elementarzauber zum Teil deutlich mehr Schaden. Umgehen kannst du das, indem du deine Geistesresistenz erhöhst oder indem du die Lichs möglichst vorrangig und schnell ausschaltest. Hast du doch einen Fluch abgekriegt, ist es eventuell sicherer, zu warten, bis die Wirkung aufgehört hat.

Trollkönige setzen Glieder aus Blei ein, wenn sie dich treffen. Das macht dich langsamer, du kannst also seltener zuschlagen und nicht so gut weglaufen. Wenn du das vermeiden willst, solltest du Abstand zu ihnen halten und sie aus der Entfernung bekämpfen (z.B. mit einem Bogen).
Hallo,

danke für die Tipps, das mit dem Bogen hab ich in der Trollhöhle noch nicht ausprobiert, da man dort ja von Trollen ziemlich schnell eingekreist wird. Da werd ich wohl noch warten, bis ich im König Nahkampf ausschalten kann.

Eine Frage hab ich allerdings noch zur "Geistresistenz": Die Geistresistenz hat soweit ich das verstanden habe als einzige Resistenz eine zweifache Wirkung:

1. Einige Zauber können nur gewirkt werden, wenn die Geistresistenz des Ziels einen bestimmten Wert nicht übersteigt.

2. Sie wirkt wie die anderen Elementarresistenzen und absorbiert einen bestimmten Betrag "spirituellen" Schaden.

Richtig oder falsch?

Gruß
Roddick

P.S.: Die "Glieder aus Blei" sehen ziemlich witzig aus...

so, war jetzt in der Kaserne und bei Mithox, habe den Teleporter unterhalb der Kaserne aktiviert.
Was mir gefallen hat, war, daß im Zeltlager plötzlich irgendeine Kreatur auftauchte, die die Soldaten einer Gehirnwäsche unterzogen hat. Die gingen dann alle auf mich los und ich konnte indem ich sie nacheinander alle vernichtete zwei Mal upgelevelt werden. Das zweite Mal geschah das auf diesem kleinen schlachtfeld nachdem ich den Grabstein berührt hatte, da erschienen dann plötzlich viele Skelette. Jetzt fehlt mir nur noch 1 Punkt bei Gewandtheit und ich kann endlich das Claymore mit dem Schaden von 46 einsetzen, das ich in der Kaserne gefunden hab.^^

was mich stört ist, wenn ich mal in den Walkthrough schauen muß, hilft mir der manchmal nich wirklich weiter weil der nicht alles genau beschrieben hat. ich mußte zb ewig suchen bis ich die kaserne endlich fand...es fehlen genaue übersichtskarten, die wären hilfreich...
@Roddick: Das mit der Geistesresistenz ist richtig, vermutlich gibt es jedoch wenige Gegner, die überhaupt spirituellen Schaden anrichten. Meiner Meinung nach sind die anderen Resistenzen wichtiger.

@Racheengel: Wenn du englisch kannst, schau mal auf Kiyas Seite vorbei, die ist sehr ausführlich und hat viele Karten.
Ja, das mit den gemeinen Trollen hat mich auch ziemlich gewundert. Die sind allenfalls eine Gefahr, wenn sie einen umringen, ansonsten viel zu langsam und zu leicht zu zerstören.. (trotz ihres hohen Levels).

Ansonsten sag ich mal: auch in anderen RPGs (z.B. NWN/D&D) empfiehlt es sich für einen Krieger immer, die nötigen Abwehrtränke gegen die magischen Dimensionen parat zu halten (und zu benutzen), bzw. sich mit entsprechenden Gegenständen auszustatten. Da unterscheidet sich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> m.E. gerade nicht von den anderen. Mit den Runensteinen bzw. Zaubermurmeln wird es einem sogar besonders leicht gemacht, sich entsprechend zu wappnen!

In einem der Walkthrus htte ich übrigens schon ziemlich früh gelesen, dass man für das Endlevel am besten alle Resistenzen auf 100 boosted, dann könne einem nicht wirklich was passieren. Und das hat auch gestimmt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
@Racheengel: Die meisten Walktrough haben alle irgendwo ihre Macken bzw. nicht alles bis ins Detail geklärt. Ist so und bei der Komplexität von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist dies auch kein Wunder. Aber ich kann dir nur den selben Rat wie Lurekar geben: Schau am besten auf den Seiten von Kiya vorbei, dort gibt es die meisten Karten und Lösungen.

Ach, die Soldaten hättest du nicht killen brauchen, da diese später automatisch wieder normal werden - aber den Fehler hat fast jeder gemacht.

@Roddick: Ja, die Trolle sind teilweise recht heftig, besonders wenn sie dich umzingeln. Aber du willst ja nen Krieger spielen: Also heul nicht rum und schlag mit deinen Rundumschlag zu ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Dann erwischst du auch genügend !
Quote
ich mußte zb ewig suchen bis ich die kaserne endlich fand...es fehlen genaue übersichtskarten, die wären hilfreich...


Das Problem hatte ich ganz am Anfang auch... Allerdings gibt es einfache Abhilfe. Du kannst ja auf diese Übersichtsseite mit Journal, Trophäen, Bewertung Deiner Fähigkeiten und... einer Riesenkarte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Hier sind die meisten wichtigen Dinge ja mit roten Fahnen markiert. Also kannst Du von Deinem aktuellen Standpunkt aus querfeldein zur nächsten Markierung rennen, ab und an mal speichern, wegen der Zufallsbegegnungen, aber ansonsten finktioniert das ganz gut. Ansonsten halt Dich auf der Strasse (anfangs) und orientiere Dich auch wieder grob an der grossen Übersichtskarte. Damit solltest Du keine Probleme haben, die wichtigen Orte zu finden.


Gruß
Roddick
so, jetz hab ich endlich das ganze Waldland um Aleroth herum erforscht und alle Orks bekämpft. Am Anfang hatte ich arge Probleme mit diesen Kriegstrommler-Orks, weil die sich ja immer wieder heilen können und starke Attacke haben...
einmal hatte sich ein Kriegstrommer einfach nur umgedreht und hat garnix gemacht. ich dachte schon daß ich den leicht erschlagen kann - Pustekuchen, der hat imemr wieder sich geheilt, so daß mein Claymore dann ganz kaputt war....
naja ich hab dann einmal das so gemacht daß ich den Kriegstrommler bis zur Kaserne hinter mir herlaufen ließ um dort die ganzen Soldaten die Arbeit machen zu lassen, und das funktionierte gut.
Irgendwann aber war mir das zu müßig und ich habe gesehen, daß sich der Kriegstrommler meistens nicht heilt, wenn ich dicht vor ihm stehe. dafür attackiert er mich jedoch sehr stark. am anfang bin ich dabei imemr gestorben, aber komischerweise war ich irgendwann wohl stärker und habe mehr ausgehalten. Jedenfalls hat da nur dreimal heilen mit magie gereicht diesmal udn er war tot. komischerweise hatte ich seitdem ich den ersten Kriegstrommler selbst erledigt habe, keine großen Probleme mehr mit weiteren..woran liegt das?

Für die Trollhöhle brauchte ich auch mehrere Anläufe...aber ich habs endlich geschafft und habe auch alles vom Farmland fertig. Jetzt nehme ich mir, so sagt mir die Lösung - dieses Armenviertel mal vor...^^

übrigens hab ich noch ein kleines Problem. Bei dem Trick mit dem Heubett (2 Heuballen übereinander stapeln ergibt ein Heubett das man im Inventar tragen kann). wenn ich das einmal abgelegt habe, schaffe ich es einfach nicht mehr, es in mein Inventar zu ziehen. Mein blöder Krieger läuft immer nur drauf zu wenn ich versuche das Bett ins Inventar zu ziehen....-.-
Quote
übrigens hab ich noch ein kleines Problem. Bei dem Trick mit dem Heubett (2 Heuballen übereinander stapeln ergibt ein Heubett das man im Inventar tragen kann). wenn ich das einmal abgelegt habe, schaffe ich es einfach nicht mehr, es in mein Inventar zu ziehen. Mein blöder Krieger läuft immer nur drauf zu wenn ich versuche das Bett ins Inventar zu ziehen....-.-


Du musst das Zusammenbauen des Heubettes im Inventar machen - glaube ich.

Es gibt aber noch etwas besseres. Im nord-westlichen Teil des Farmlandes gibt es in einer Hütte ein Bett, dass man in sein Inventar ziehen kann (unter dem Bett ist ne Falltür). Dann kann man noch besser schlafen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
ui, cool, dann ma´ch ich das mal lieber. ich hoffe das Bett hat nicht zuviel Gewicht....wieviel wiegt das denn?
Keine Ahnung, war jedenfalls nicht schwer.
Hach ja...

langsam krieg ich das blöde Gefühl, dass mein Krieger doch etwas verskillt ist... Da frag ich mich doch ernsthaft, was ich falsch mache, wenn hier der nette Racheengel erzählt, dass er die Trollhöhle endlich geschafft hat und ich müh´ mich mich meinem schlappen Stufe 20 Krieger immer noch so ab.... Ich hab langsam das Gefühl, ich sollte nochmal anfangen. Was die erste Map angeht (Aleroth /Flussheim) hab ich glaube ich so ziemlich alle Aufträge erledigt. Wie gesagt, ich bin inzwischen Stufe 20, aber jetzt wirds happig. Alle Aufträge, die noch ausstehen, stehen in Verbindung mit knackigen Kämpfen, und die schaffe ich alle nicht! Es ist zum verzweifeln! Sowohl die Vampir-Quests als auch der Trollkönig oder die Söldner bei der Entführungsquest machen mich mit maximal 2 Schlägen platt! Nachdem es die ganze Zeit recht gut lief, macht sich jetzt langsam Frust breit... ich eiere auf der Karte rum und versuche wo immer möglich noch XP zu machen, ich bin sogar schon im Polymorph-Rausch (hab ein Buch gefunden, nicht gesteigert) ins Orklager eingefallen, aber das befriedigt mich auch nicht so richtig... Es kann doch nicht sein, das man bei ner halbwegs ausgeglichenen Char-Entwicklung irgendwann SO im Regen steht... Das einzige was ich persönlich als total verskillt ansehe, ist die Tatsache, dass ich volle fünf Punkte auf "Kenntnis der Kreaturen" verbraten habe... aus Neugier. Allerdings bin ich jetzt sicher, dass ich mindestens noch ein halbes Jahr brauche um stark genug für den Troll zu sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Roddick
Schreib am besten Mal deine Fertigkeiten hier auf, dann kann man erst sehen, inwieweit du deinen Krieger verskillt hast.

Wenn du die Foren-Suche bemühst, kannst du auch einen der Editoren finden, wo du deine Fertigkeitenpunkte neu verteilen kannst. Aber wie immer: vorsichtig damit umgehen, die Spielstände vorher sichern und wenn es zu Problemen im Spiel kommt, könnte es an den Änderungen via Editor liegen.
Hi Roddick.

Mal ein Wort unter Kriegern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Kenntnis der Kreaturen? Pah. Willst Du die Viecher umhauen oder sie Studieren?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Mal im ernst, gerade am Anfang sollte ein Krieger sich erstmal eine der Waffenkenntnisfähigkeiten auf level 5 steigern. Und gleichzeitig nicht die verschiedenen Möglichkeiten zur Verbesserung der eigenen Rüstung ausser acht lassen.
Wenn Du zum Beispiel gerne mit dem Schild kämpfst solltest Du Dir auch die Fähigkeit "Kenntnis des Schildes" ansehen.

In dem zusammenhang verweise ich auch mal auf den Pad des Magiers "Mächte des Körpers und des Geistes"
Da sind einige nette dinge drunter wie "Schutzaura" "Zauberschild"
Aber die wichtigste ist wohl Genesung.
Wenn Du Glück hast und du findest eine Waffe mit der Fähigkeit "Manaentzug" (gibt es nur bei Waffen, und lohnt sich erst ab Stufe 3) und hast Genesung gelernt dann brauchst Du (ausser bei einigen wenigen Gegnern die kein Mana abgeben) keine Heiltränke mehr.
Es gibt auch die Fähigkeit Lebensentzug, ich meine aber das man mit den gestohlenen Manapunkten mehr Leben wieder herstellen kann.

Was auch sehr schön ist, ist Weisheit.
Man hat am ende zwar insgesamt nicht mehr Lernpunkte für andere Fähigkeiten wie wenn man Weisheit nicht gelernt hat, aber man Steigt insgesamt etwas schneller auf.
Ein Tip dabei. Je höher man selbst in den Leveln aufsteigt, umso weniger Punkte bekommt man selbst für erledigte Gegner gutgeschrieben.
Das sieht man bei den Ratten und den leichten Orks, für die gibt es irgendwann keine Punkte mehr.
Also solte man (nach möglichkeit, klappt nicht immer) zuerst die großen Monsteransammlungen vernichten. Und dann sich die Erfahrungspunkte für abgeschlossene Quests holen. Denn die bleiben Fest, und auch da bekommt man per Weisheit mehr fürs Geld.

Kenntnisse wie Alchemie, oder Kenntnis der Kreaturen und Identifizieren sind nicht wirklich hilfreich.
Alchemie und Identifizieren sind unnötig weil man recht schnell ohnehin mehr Gold hat als man ausgeben kann. Vor allem wenn man nicht so viele Heiltränke braucht weil man ein Schwert mit Manaentzug hat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Kenntnis der Kreaturen ist bestimmt nett wenn man sich ein genaues Bestiarium erstellen will, oder wenn man als Magier unterwegs ist und wissen muss welche Resistenzen die Kreatur schützen. Für den Krieger aber eher unnütz.

Alles in allem setze ich immer erst mal auf eine gute Rüstung. Denn je länger mein Krieger durchhält umso länger kann er draufkloppen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Also,

in anderen RPGs spiel ich gerne mal nen Zwerg, deshalb und weil man am Anfang ein paar nette Äxte findet hab ich mich auf Äxte (Lvl4) eingeschossen. Kenntnis der Kreaturen deshalb, weil´s mich interessiert und weil ich eine Axt mit Blitz- und eine mit Feuerschaden (beide zweihändig, Elementarschaden Lvl2) hab. Dann hab ich eine Einhandaxt, Manaentzug(2) & Lebensentzug(2) und noch irgendwas.

Insgesamt hab ich versucht, hptsl. auf Kriegerfertigkeiten zu gehen, ich werd mal ne Auflistung meiner Fertigkeiten machen...

Meine Konstiwert ist verdammt niedrig, weil ich bisher immer nur Ge und St gesteigert hab (fast) hab im Moment mit Boni von Gegenständen St 60 und Ge 40.

Ansonsten hab ich Rüstung verbessern auf Lvl1, Betäuben auf Lvl4 für den Fernkampf auspaltende Pfeile(2) und wo der Rest hin ist muss ich mal nachsehen...

Gruß
Roddick

So, hier dann doch die Liste aus dem Gedächtnis:

Schlösser öffnen (2) 1x für die Gilde 1x von Rob gelernt
Taschendiebstahl (1) für die Gilde
Ident (2) ja, ich weiss, hatte am Anfang kein Geld
Alchemie (2) weil ich die leeren Flaschen verwerten will
Kenntnis der Kreaturen (5) s.o.
Händlerzunge (1) von El "Magig" Gammon
Überlebensinstinkt (1) das klingt einfach gut, wird evtl. noch gesteigert
Schwert (2) 1x Grundausstattung, 1x gesteigert wird nicht mehr gesteigert
Axt (4) weil eben Äxte einfach schöner, grösser usw.
Elfenblick (2) für effektiveren Fernkampf
Aufsp. Pfeile (2) auch deswegen
Reparieren (2) zum Reparieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Betäuben (4) schien mir sinnvoll im Nahkampf
Verteidigung verb. (1)
Polymorph (1) Buch gefunden
Genesung (2) 1x von Gomoe und 1x ?Buch??

Damit komm ich auf 28 verteilte Punkte, eigentlich solltens aber nur 24 sein?
Bei verschiedenen Quests (oder wenn man Bücher findet) erhält man als Belohnung eine Steigerung einer Bestimmten Fähigkeit.
So wie man von Goemoe schon Genesung lernen kann bevor man überhaupt die nötige Stufe dafür hat.

Willst Du als Fern oder Nahkämpfer durch Rivellion wandeln?
Diese entscheidung solltest Du bald treffen. Denn bei den vielen Fähigkeiten in beiden Gruppen wirst Du Dich wirklich verzetteln.
Auch Magier/Krieger mischungen funktionieren meißt nur bis zu einem bestimmten Punkt. Dann muss man auf Krücken wie "Tödliches geschenk" zurückgreifen, oder auf den von Dir schon erwähnten Polymorphspruch.

DD lässt einem halt sehr viel Freiheit in der Charentwicklung. Und die Möglichkeiten bieten natürlich auch einen Anreiz das Spiel mehrmals durch zu gehen. Allerdings kann es eben auch passieren das man sich verskillt.

Ob es Sinn macht Alchemie nur zu lernen um die leeren Flaschen zu verwerten die man ab und zu findet ist zu bezweifeln.

Besser wäre es die zwei Punkte in Genesung zu stecken.
Oder einen Schutzspruch wie Schutzaura.

Aber mir ging es beim ersten Spiel auch so, und den meisten anderen auch.
Ich habe DD auch zwei mal angefangen bis ich den Krieger so hatte wie ich es wollte.
Hi Stone,

bei den meisten hab ich ja dazu geschrieben, ob es gesteigert war oder Buch o.ä. Der letzte Satz soll nur meine eigene Verwunderung ausdrücken, da ich mich nicht erinnern kann, wo ich die überschüssigen Sachen bekommen habe.

Wie schon weiter oben erwähnt, versuche ich mich auf Äxte zu spezialisieren. Der Spezialangriff mit dem Bogen ist ein Relikt aus den Anfangszeiten, in denen ich nicht so Nahkampfstark war, aber keine Stunde an einem stärkeren Gegner verbringen wollte. Ebenso sieht mein Konzept (wenn man das so nennen kann) keine Magie vor... Der Polymorph lag irgenwo rum, also hab ich ihn mitgenommen. Wohl mit dem Hintergedanken, dass er mir irgendwann den A.... retten könnte.

Von jetzt an habe ich vor mich auf die Axt in allen Variationen als Nahkampfwaffe zu spezialisieren und folgende Kriegertalente möglichst hoch zu bringen: Verteidigung verbessern, Elementresistenzen verbessern, Elementarschaden Blitz & Feuer, evtl Schildschlag. Von Magie in irgendeiner Weise (auch Barriere) sehe ich ab. Da es so viele Möglichkeiten gibt, den SC zu gestalten, hoffe ich, dass ich auch ohne diese Schutzsprche auskomme. Vielleicht werde ich meinen char auch teilweise neu skillen, indem ich die Punkte aus Kenntnis der Kreaturen rausnehme und in die Genannten investiere.

Was Alchemie angeht, muss ich Dir recht geben, die Punkte wären woanders sinnvoller investiert. Naja, macht immerhin sieben Punkte, die ich eventuell neu verteilen könnte... Vielleicht fang ich auch nochmal an... AAAARGL!

Ma sehen.

Roddick
Du hast eine sehr nützliche Fähigkeit aus dem Weg des Kriegers noch nicht gelernt: Waffe verzaubern. Damit kann man Ausrüstungsstücke (nicht nur Waffen) verzaubern, die die Fähigkeit "Bezauberungsstufe" haben. Zum Beispiel mit Runen, die dir zusätzliche Lebenspunkte geben - das würde verhindern, dass du nach 2 Schlägen platt bist. Angesichts deiner Probleme würde ich dir empfehlen, den nächsten Fähigkeitspunkt in diese Fähigkeit zu investieren und deine Ausrüstung mit Umn-Runen aufzupeppen, das sollte dir schon mal ein ganzes Stück weiterhelfen.

Überlebensinstinkt hört sich übrigens zwar gut an, bringt aber zu wenig, um wirklich nützlich zu sein.
Man kann auch ganz ohne Magie auskommen, wobei ich mir dann irgendwann die Frage stellte ob das benutzen Magischer Waffen nicht auch die aktzeptanz von Magie darstellt.
Paladine sind ja auch in einigen Spielen mit Magie ausgestattet.
So sind einige wenige Sprüche die im Prinzip sowieso eher die Krieger unterstützen, für mich, ok.
Hallo ihr fleissigen Schreiber,

@Lurker: Ich weiss*, danke trotzdem für den gut gemeinten Tipp. Meine Gegenwärtige Axt (Bez.(2), Lebensentzug(3), Manaentzug(2), Betäuben+1) werd ich eventuell aufpeppen, habe allerdings erst zwei Runen von minderer Qualität, die wollte ich in das Teil nicht einsetzen, um mich später nicht ärgern zu müssen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

*Ich gehöre zu der seltenen Spiesser-Sorte der-das-Handbuch-liest-BEVOR-er-zu-spielen-anfängt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

@Stone: Magische Waffen werd ich weiterhin einsetzen, allerdings möchte ich ansonsten weitestgehend auf kampfunterstützende Magie verzichten (möglichst wenige Fähigkeiten aus den Wegen des Magiers/ÜKünstlers). Nur was für das Lösen von Questen (z.B. Diebesgilde) unvermeidbar ist oder was mir in den Schoss fällt(Polymorph) werde ich aus diesen Bereichen lernen.

Inzwischen bin ich noch bissi rumgewandert und hab entdeckt, dass ich in diesem Versuch noch garnicht am Wunschbrunnen war.

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>10000 Gold haben mir satte 20 Punkte Gewandtheit gebracht!!!</span>

Gibts eigentlich irgendwo ne Liste, was man so ungefähr für welche Beträge bekommt? Würd mich interessieren...

Roddick
Ich habe hier eine Liste auf englisch von Kiya
Quote
2 or 10 gold donation-> nothing

100 gold donation:
to be healed - useless
an ally - Spider
enchanted sword - useless, it's just a hint for a book
2 more wishes - you get nothing

1,000 gold donation:
strength, intelligence or agility - +5
an ally - Skeletal Warrior
greater experience - apparently Darsk thinks experience is the best choice, since he will respond that this was a wise wish - I took this one and waited until pretty late in the game when I needed a lot of XP for my next level-up
one million gold - nothing
2 more wishes - nothing

10,000 gold donation:
strength, intelligence or agility - +10
an ally - Scorpion
greater experience - same as if you had dropped 1000 gp
one million gold - nothing
2 more wishes - nothing

I think, more XP (1000 gp) or +10 stats (10000 gp) of your choice is the best out of this bunch
.................Spider..... Warrior..... Scorpion
Level............ 29 .......... 33 ........ 37
Attack........... 52 .......... 66 ........ 66
Defense....... 49 .......... 63 ........ 62
Damage..... 4-14 ........ 7-23 ...... 5-17
Armour ........123 ......... 140 ....... 157
Hitchance...... 95 .......... 95 ........ 95
Hit pts.......... 218 ......... 359 ...... 307
Sight.............. 8 ........... 10 ........ 8
Ich hoffe Du kannst englisch, wenn nicht dann übersetze ich es Dir.

Den Wunschbrunnen kann man aber auch als joker benutzen. Wenn man spät im Spiel feststellt das man dringend noch einen Lernpunkt braucht aber schon alle Monster getötet hat und nicht mehr genug EXP Punkte zum nächsten Aufstieg erreicht. Dann kann man Ehrfahrung und die 10000 Gold wählen, denn man bekommt immer genügend EXP um den nächsten Level zu erreichen. Egal wie viele man braucht. Dann hat man immer noch einen Lernpunkt gut.
komisch... siehe Spoiler...

ich werds nochmal prüfen, bin mir aber ziemlich sicher, was die Werte angeht.

Roddick
Ich glaub eher, dass die Angaben von Kiya stimmen, Roddick ! Ich hab ähnliche Werte auch noch in Erinnerung. Aber du kannst es ja mal nachprüfen und das Ergebnis hier kund tun.
So, schon wieder ich.

Also die Angaben von Kiya stimmen natürlich. Nichtsdestotrotz muss ich jetzt schon wieder jammern. Ich hatte ja vor Tagen schonmal rumgeheult, dass mich die alle vermöbeln und ich ja schon alles gemacht hab was man machen kann... War natürlich nur Unwissenheit, inzwischen hab ich noch ein bisschen gerodet und die komplette Kanalisation gesäubert und bin nochmal 4 Stufen aufgestiegen, hab wie geplant die Fähigkeiten Verteidigung verbessern, Kenntnis Axt und Betäuben alle auf Stufe 4 gebracht. Ich bin jetzt also Stufe 25 und nach Expertenmeinung (wie ich glaube irgendwo gelesen zu haben) bereit für die Burg. Zuvor wollte ich natürlich nochmal testen, wie es mit dem anderen Gesindel aussieht, das mich zuvor immer so böse vermöbelt hat... und siehe da: Ich werd immer noch vermöbelt! Wie soll das den eigentlich funktionieren?? Der gute Pedro und Konsorten (Garret und seine Schl...) , ein hässlicher Folterklnecht in der Kana und sogar immer noch die Familienentführer ( Das ist besonders bitter: Ein Typ in Lumpen mit nem Knüppel!) machen mich mit EINEM Schlag fertig. Anzeige für Pedro (Kenntnis der Kreaturen) Schaden: 354-503. Hallo? Hat da jemand den Schuss nicht gehört? Wie bitte soll das denn funktionieren? Ich hab fast alle Punkte aus den letzten Lvln in Konsti gesteckt und nur die dicksten Rüstungsteile angelegt! Ergebnis: ich konnte KEIN mal zuschlagen bevor ich tot war! Ich hab nur sehr begrenzt Lust nochmal anzufangen und bei diesen Werten wird man ja förmlich gezwungen auf Frostwaffen und dergleichen zurückzugreifen. Bin ich eigentlich alleine mit dieser Meinung oder stört es ausser mir nur niemanden, dass einzelne Gegner dermassen überpowert sind? In einem früheren Versuch hatte ich als Magier schon auf Stufe 16 die Abtei leergeräumt und unter der Burg alles gesäubert (bis auf diesen Fleischklumpen ganz unten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Stimmt hier was nicht oda wie?? Ist es ohne Frost/Polymorph wirklich nicht zu schaffen? Liege ich mit meinen Fähigkeiten so weit daneben? Was mache ich falsch... Ich verlier langsam schon wieder die Lust... da metzelt man sich drei Stunden durchs Abwasser, ohne Frost und ohne grössere Probleme wohlgemerkt und lvlt was die Grünfressen hergeben und dann sowas! HILFE!

Wie habt ihr diese Gegner geschafft? Pedro, Garret, Melora, der Folterknecht, die Entführer?

*gefrustet*
Roddick
Ich kann Dir nur versichern das ich es ohne Hilfen wie "Tödliches geschenk" und Polymorph" geschafft habe.

Aber Waffen die (ausser Manaentzug <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) Frost und Giftschaden aufwiesen habe ich immer bevorzugt genommen.
Wenn Du zu Gegnern kommst die Dich mit einem Schlag niedermetzeln wäre Schutzaura hilfreich. Denn da dringt, solange die Aura noch bestand hat, erst mal kein Schlag durch und Du kannst selbst angreifen.

Beim Pedro kannst Du glaube ich auch, durch vorsichtiges heran schleichen von verschiedenen Seiten, erst mal seine Spiessgesellen heranlocken. Dann kannst Du Pedro alleine versuchen.

Wie gehst Du denn bei den Familienentführern vor?

Warst Du denn auch schon auf dem Schlachtfeld, und hast den Stein berührt?
Gibt auch noch mal nette Punkte wenn Du es überlebst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Bei der Kanliesation, hast Du, wenn Du sagst die komplette, beide Teile gesäubert? Den unter Ars Magickana und den unter Verdistis?

Und im Dunkelwald kannst Du Dich ja auch mal (wenn nicht schon geschehen) auf Monsterhatz begegeben.
Um im Nahkampf nicht vermöbelt zu werden, brauchst du eine gute Rüstung (hoher Rüstungswert), die einen ordentlichen Teil des Schadens auffängt, und genug Lebenspunkte, um ein paar Schläge auszuhalten, bevor du dich (mit Genesung oder Regenerationstrank) heilst. Selbst für Krieger ist es viel effektiver, zusätzliche Lebenspunkte über Boni von Rüstungsteilen und Runen zu sammeln als über die Erhöhung der Konstitution.

Spielst du vielleicht auf "schwer", nicht auf "normal"? Die Gegner, die du erwähnst, sind schon stark, aber mit Stufe 25 sollten sie kein unlösbares Problem darstellen. Hast du deine Regenerationstränke einer Funktionstaste zugewiesen und setzt die ein, wenn deine Lebenspunkte bedenklich abnehmen? Falls du das machst und trotzdem schnell tot bist, hast du eindeutig zu wenig Lebenspunkte (wie viele sind es denn?). Einfachste Abhilfe: Runen - inzwischen solltest du die roten kaufen und finden können, und die roten Umn-Runen geben immerhin +60 Lebenspunkte pro Stück. Die Sparerei in der Hoffnung, bessere Runen zu finden, ist ja schön und gut, aber wenn du so nicht zurechtkommst, solltest du mit dem zufrieden sein, was du kriegen kannst. Die Wahrscheinlichkeit, noch bessere Waffen und Rüstungsteile mit Bezauberungsstufe zu finden, ist recht groß (nur bei Ringen gibt es nicht so viele gute).

Ich habe auch einen Axtkämpfer mit wenig Konstitution gespielt, der keine Frostwaffe hatte und kaum Zauber konnte. Dafür habe ich bei den Rüstungsteilen auf hohen Rüstungswert und möglichst einen Lebenspunkte-Bonus geachtet, das Zeug mit Umn-Runen verzaubert und bei der (zweihändigen) Axt auf möglichst hohen Schaden geachtet. So haben die Gegner nicht lange durchgehalten, und den Schaden, der von ihnen durchkam, habe ich mit kleinen Regenerationstränken geheilt, sobald ich weniger als die Hälfte meiner maximalen Lebenspunkte hatte.

Aber falls das alles nichts hilft: Einen guten Bogen nehmen und die Gegner aus der Distanz erledigen. Wenn sie näher kommen, entweder weglaufen, oder falls das nicht geht (beim Henker z.B.), vorher mit Schattentränken eindecken und einen trinken, bevor der Gegner zu nah ist, dann wieder auf Abstand gehen und ballern.
Hi Roddick,

ging mir genauso wie dir. Ich war als Lebenskünstler unterwegs, konnte prima Schlösser knacken und so - aber 1 Schlag vom Folterknecht und ich war weg. Den musst du dann halt später machen.
Pedro hab ich geschafft, indem ich einen Schuss von der Ferne abgegeben habe, dann mit so vielen Aufputschmitteln (auf den F-Tasten) ran, dass ich zumindest einmal zuschlagen konnte, und mich dann schnell wegteleportiert habe, um neue Kraft zu tanken. Und dann wieder von vorne. Mühsam, aber klappt irgendwann. (auch bei einer gewinnen Josephina... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" /> ).
Nach Säuberung sämtlicher Kanalisationen waren aber zumindest Orks, Echsen und sonstiges Getier keine ernsthaften Gegner mehr.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" /> irgendwann hattest du was zu Heu und Bett gefragt: das Heu wiegt glaub' ich 100, das Bett 0, wenn's klappt (bei mir blieb es wo's war).

Ciao und lass dich nicht frusten!
So Leute,

ich hab meinen Idealismus über Bord geworfen, um nicht im Selbstmitleid zu versinken...

Tatsächlich war meine zum Zeitpunkt des letzten Posts noch recht niedrige Konstitution wohl einer der Hauptgründe für die Erfolglosigkeit. Inzwischen bin ich nochmal 3-4 Stufen aufgestiegen, hab viel in Konsti investiert und einige Rüstungsgegenstände mit Boni gegen solche ohne Boni aber mit höherem Rüstungswert ausgetauscht (zumindest für die entsprechenden Kämpfe). Ansonsten verlassen ich mich bei schweren Gegnern auf meine dicke Axt mit Manaentzug(2) und Frost(3).

Kenntnis (Axt), Rüstung verbessern und betäuben hab ich höchstmöglich gesteigert und bin im Moment ganz zufrieden.

Mit Runen versuche ich nicht zu sparen, die Kanalisation hatte ich weiter oben schon komplett und inzwischen hab ich auch etwas im Duinkenwald gewütet, was mit nur begrenzt Probleme bereitet.

Also alles gut.

Gruß
Roddick
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