Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#237447 23/05/04 09:34 PM
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Voici quelques bugs (tout du moins je pense) que j'ai pu rencontrer je ne sais pas s'ils sont déjà connus :
Je propose qu'on post ici tout les bugs que l'on peut rencontrer, enfin si ça vous interesse.

- Lors de la sortie de la citadelle si on n'a pas la clé du champs de bataille 3 dans son inventaire, on ne peut pas retourner sur le champ de bataille l'icone n'apparait pas (malgré qu'on peut trouver d'autres clés par la suite).

- Lors de la sortie de la citadelle, les deux portraire celui de votre héros et celui de chevalier noir s'inversent.

- Lors de la sorti de la citadelle, si votre personnage porte trop lourd le nom n'est plus <Nom de votre personnage> mais "Hero", je pense que le problème se corrige seul par la suite.

- On m'a appris afflûtage de niveau 6, mais il n'apparait pas comme valide dans le menu des compétences.

- Dans les sorts élémentaires des sorciers, dans élargissement/projectile : j'ai 5 catégories : les 4 éléments (feu, eau, air, terre) et un autre appelé "Aperture", on peut ajouter des points dedans mais il n'y a aucun effet supplémentaire, j'ai creer un sort avec cet effet en question et mon PJ ne lance même pas de projectile. (Cf la screen shot, dsl pour la qualité mais je l'ai compressé pour reduire la taille).

[Linked Image]

Last edited by Euronism; 25/05/04 08:41 PM.

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Euronism #237448 25/05/04 02:03 PM
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Bon, alors je peux en rajouter.

-Le Roi des elementaires de terre (acte 3) se retrouve a ne rien faire (reste en vert, mais on ne peut pas dicuter avec lui ni l'attaquer).
-Certains objets disparaissent de l'inventaire si on l'enleve de l'equipement equipe.
-Lors de combats, le fait de lancer un sort ou d'abattre un ennemi rend des fois l'ecran completement noir (ou seulement la carte) mis a part le menu en haut a droite. Selectionner manuellement a partir de ce dernier menu un autre protagoniste permet des fois de retablir l'image mais peut aussi planter le jeu.
-Le jeu plante regulierement (sur ma config en tout cas) meme avec le minimum d'options video.
-certaines scenes se figent en cours de conversation.
-il est assez facile de passer a travers les murs...
-la comptetence de crochetage ne semble pas marcher correctement. (meme au niveau 10 des coffres ne s'ouvrent pas)

Euronism #237449 26/05/04 02:04 PM
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- Un autre (ça j'en suis pas sur) j'ai vu la pyramide de téléportation chez les lutins mais elle a disparu sans effet visuels, ni rien. en fait elle est venu comme un flash dès que je me suis approché du bord de la carte (près de la lave) mais elle a disparue en une fraction de seconde ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


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Euronism #237450 26/05/04 04:22 PM
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C'est pas un bug, c'est normal, c'est juste une illusion. Pour comprendre faut ouvrir le coffre vide a l'entrée de la zone ou tu te trouve.

moi j'en ais eu un pas mal là :

Dans l'act 3 on doit donner une amulette trouvée dans les cryptes au forgeron du temple. Je lui rapporte et hop je touche mon xp.

Sauf que ... euh... si je regarde mon carnet de quête, bah elle est rebooté avec le texte d'origine "Un marchand ma demander de lui retrouver uen amulette dans les cryptes".

Donc sauf erreur, mais c'est mort pour avoir l'épée tueuse de démon vu que le npc est buggué. Super. Vivement le patch là, ça devient lourdingue les bugs.


sat #237451 26/05/04 09:13 PM
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Oki, je n'avais pas encore fouiller le coffre <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Grâce à la pyramide j'ai pu aller chercher le trésor et la clé pour le champ de bataille n°6...

Merci <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


Last edited by Euronism; 26/05/04 09:13 PM.

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Euronism #237452 27/05/04 11:54 AM
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Salut,

Le skill lockpick ne marche pas pour le moment

Pour Aperture, il faut mettre des points dans les éléments pour que cela soit pris en compte

Merci,
Yann

Last edited by Yann; 27/05/04 11:55 AM.
Yann #237453 27/05/04 02:29 PM
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Bonjour , pour ma part ... en outre les écrans qui se figent , les murs traversés et quelque plantages ... j'ai un bug plus qu'embetant !!

En effet dans le village des lutins , lorsque je parle au héro pour lui dire que sa femme l'attend , je perd tout bonnement le curseur , les portraits , la map ... bref tout je ne peu que mettre le jeu en pause et faire echap ... c'est enervant <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


-=Bahamutt MacBride=- Paladin au service de la Sainte Lumière
Bahamutt #237454 27/05/04 03:32 PM
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Bahamutt, j'avais le meme probleme que toi, l'animation a quelques problemes apparemment. J'ai reussi a m'en sortir en activant la conversation a un autre moment et en 'skipant' la fin de la conversation en appuyant sur la touche avec une crois en bas a gauche.

Orchomene #237455 27/05/04 04:52 PM
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je vous rassures, on a aussi ce bug en VO 1.44 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

un moyen de l'éviter simplement est de présenter un seul perso, et mettre l'autre loin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

aprés, c'est bon, enfin, c'était bon pour moi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


jilin #237456 27/05/04 08:09 PM
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Oui <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> je m'en suis sorti juste apres avoir posté ^^ bah ... heureusement que feindre nous fait avancer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


-=Bahamutt MacBride=- Paladin au service de la Sainte Lumière
Yann #237457 28/05/04 11:07 AM
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Salut,

Le skill lockpick ne marche pas pour le moment

Pour Aperture, il faut mettre des points dans les éléments pour que cela soit pris en compte

Merci,
Yann



Aucun effet supplémentaire chez moi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


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