Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#248207 14/06/04 03:00 PM
Joined: Jun 2004
cohen Offline OP
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erstmal hallo ihr alle

ich hab auch ein paar fragen, aber zuerst das wichtigste:

nachdem ich das riesige areal beim echsen-teleporter durch zufall entdeckt hab (luke auf dem marktplatz) und da viele lvl gemacht hab, tolle sachen entdeckt habe, etc... stelle ich fest, ich komme da nimmer raus, ohne einen teleportstein da unten zu lassen.
hab ich jetzt alles versemmelt und muss nochmal von vorne anfangen ?
oder kann ich die anderen teleporter "frei machen" und dann den bei den echsen nutzen ?
ich hab einen bei den zwergen irgendwie aktiviert (auf der karte die blauen elypsen, eine "brennt" nun), aber irgendwie weis ich nicht, obs weitermachen lohnt/ geht. weil ohne teleportstein ist das bisschen nervig.

2. frage: wie geht das mit dem verzaubern/sockeln vor sich? das klappt nicht so recht, habs an grauen und verzauberbaren items versucht, ich bekomm da weder edelsteine noch diese runen reingeklemmt.... oder macht mir das irgendwer ?

bin 20 und krieger, ugh! - und kein plan von nichts, weil ich mir mal ein game wieder selbst erarbeiten wollte. nun steh ich bisschen angeschmiert da und komm ohne euch nicht weiter, also schwingt die tasten und sagt mal was

ach ja, unten ist ein areal in der mitte ganz unten, da stehen kisten hinter toren, die ich nicht anklicken kann. ein abgang führt zu einer verschlossenen türe (rechts mittig etwa) . wie komm ich durch die türen? vielleicht gehts da ja raus, oder kann ich mit einem zauberspiegel irgendwie die pyramiden verdoppeln?
(IN das areal kam ich mit der falltüre auf dem marktplatz->dungeon->in ne röhre am nordwestlichsten zipfel-> sackgasse mit teleporter?!)

Cohen



Cohen, Hauer vor dem Herrn !
#248208 14/06/04 04:02 PM
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Also, ich bin ein wenig verwirrt, aber:

1. Du kannst den Teleporterstein verwenden ohne ihn fallen zu lassen - also kommst Du raus, ohne ihn zu verlieren.

2. Wenn Du schon andere Teleporter aktiviert hast, dann kannst Du sie auch jederzeit in jeder Richtung benutzen.

3. Es gibt eine ganze Reihe Eingänge in die Kanalisation - die Luke am Marktplatz, sowie die Eingänge beim Teleporterplatz in Verdistis kannst Du jederzeit rauf- und runterklettern. Schau mal auf deine Karte, dann kannst Du sie finden. (Die anderen zum Teil erst, wenn Du sie von oben entriegelt hast - z.B. die zur Diebes- und der Attentätergilde in Verdistis, bzw. den zum Armenviertel in Flussheim)

Zur 2. Frage:

Zum Verzaubern brauchst Du:
1. Die Fähigkeit "Waffe verzaubern" (je Stufe ein Steinchen mehr pro Gegenstand)
2. Einen Gegenstand mit "Bezauberungsstufe" 1 bis 5 (je Stufe... s.o.)
3. Steinchen

Wenn Du alles hast, musst Du nur einen Gegenstand mit bezauberungsstufe ausrüsten (an deinem Körper tragen), rechter Mausklick drauf -> ein Fenster öffnet sich, und Du kannst je nach Gegenstand und Fähigkeitsstufe sehen wieviele leere Slots zur Verfügung stehen (eventuell siehst Du noch ein paar gesperrte, dann ist deine Fähigkeit noch nicht hoch genug); dann Steinchen aus deinem Inventar auf den Slot ziehen und einsetzen - <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> ACHTUNG, der Vorgang ist irreversibel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Also, drum prüfe, was Du ewig bindest! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by GlanceALot; 14/06/04 04:10 PM.

In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
#248209 14/06/04 04:04 PM
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Hallo Cohen, und willkommen im Forum
als erstes Du kannst die Teleportersteine auch benutzen und keinen liegen lassen.

In dem Kommandomenue ist das Feld für die Spezialfähigkeit, wenn Du das Links anklickst, dann öffnet sich doch das auswahlmenue für die Zaubersprüche, und dir wird angezeigt welche Skills auf welchem Level stehen.
Ganz rechts sind die drei Symbole für die Pyramiden:
1. P. Fallenlassen
2. P. Benutzen
3. P. Fallenlassen und benutzen

Wenn Du das Feld "P.Benutzen" anklickst, dann wirst Du Teleportiert ohne das die Pyramide liegen bleibt.

So, jetzt aber zu dem Problem.

Findest Du nur den Ausgang nicht mehr?
Hast Du die 2 patches schon installiert?

Zur 2. Frage

Um die Verzauberungen anwenden zu können, mußt Du die Krieger Fähigkeit "Waffe Verzaubern" (Pfad der Kriegsgötter) beherrschen.
Pro Stufe kannst Du dann jeweils eine Rune mehr anbringen. (bis 5)
Skill lernen dann
Ausrüstungsfenster öffnen
Rechtsklick auf den Gegenstand der die möglichkeit zum verzaubern hat.
Dann öffnet sich ein Fenster mit der entsprechenden anzahl an Runenfassungen, in diese kannst Du dann je nach Stufe Runen stecken.
Du kannst auch nur erst eine, und später mehr anbringen.
Aber einmal gesetzte Runen lassen sich nicht mehr entfernen.

Mit deiner beschreibung kann ich leider nichts anfangen.
Aber schau doch mal hier Kiyas Seite
Da kannst Du die stelle finden, an der Du bist und mir dann den Namen des Bildes sagen. Dann kann ich nachschauen und dir helfen.

Die Pyramiden kannst Du nicht verdoppeln.







Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#248210 14/06/04 04:22 PM
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Quote
hab ich jetzt alles versemmelt und muss nochmal von vorne anfangen ?
oder kann ich die anderen teleporter "frei machen" und dann den bei den echsen nutzen ?
ich hab einen bei den zwergen irgendwie aktiviert (auf der karte die blauen elypsen, eine "brennt" nun), aber irgendwie weis ich nicht, obs weitermachen lohnt/ geht. weil ohne teleportstein ist das bisschen nervig.


Das habe ich wohl überlesen

Nein, Du mußt nicht neu anfangen.

Einen grossen stationären Teleporter aktiviert man, wenn man die entsprechende Schriftrolle (Menschen/Magier/Elfen/Echsen/Orks/Zwerge/Imps) besitzt, und dann den Teleporter ganz normal anklickt.
Dann wird er freigeschaltet, und Du kannst ihn dann als Ziel auf der kleinen Karte auswählen.

Es gibt auch noch ein paar kleine stationäre Teleporter, die sind aber schon alle freigeschaltet, und haben auch immer ein festes Ziel das Du nicht wählen kannst.

Da Du die Zwergenschriftrolle anscheinend schon besitzt aber die anderen noch nicht, nehme ich an das Du etwas durcheinander spielst.
Das ist nicht schlimm, da DD keinen linearen Spielweg vorschreibt.

Schaue aber ab und zu in dein Tagebuch und löse die aufgaben darin, dann kommst Du weiter und erfährst im Spiel was es mit manchen sachen auf sich hat.

Wenn Du trotzdem nicht weiterkommst helfen wir dir aber gerne.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#248211 14/06/04 08:07 PM
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Genau!

Übrigens müsstest Du mindestens noch die Aktivierungsrolle der Magier haben, denn die kriegst Du zwangsläufig als erste von Zandalor - damit geht Aleroth, Ars Magicana (der Markt!), der Friedhof und die Abtei.

Mit der zwergischen geht Gasthaus Zwergenbrot, Zwergendorf, Zwergenwald und (im Dunkelwald) Zwergenhallen.

Damit kommst Du schon ganz schön weit - und mit level 20 steht Dir so ziemlich alles offen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
#248212 15/06/04 02:19 AM
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cohen Offline OP
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aha, vielen lieben dank, das hilft mir schonmal weiter <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
das mit den pyramiden hatte ich eh nie verstanden *G*
und daß ich durcheinanderspiele kann sein, ich wollte keine guides oder so vorher lesen, sowas nehm ich normal nur, wenns mal wirklich klemmt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

bin jetzt auch schon ein ganzes stückchen weiter, lvl 26 und versuche aus der folterkammer von janus's zofe zu entkommen. dummerweise hab ich ja die pyramide noch nicht wieder, was ich aber als erstes machen werde, zumal mir jetzt natürlich die wertvollsten sachen in die hände fallen, ich aber nichtsmehr tragen kann *g*- war ja irgendwie klar, hehe...

also vielen dank nochmal, jetzt blick ich bisschen mehr durch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

(was aber nicht heissen muß, daß ihr mich jetzt los seid, hrhr...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Cohen, Hauer vor dem Herrn !
#248213 15/06/04 06:58 AM
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Du kannst in der "Folterkammer" vorerst alles liegen lassen, das geht Dir nicht verloren.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#248214 15/06/04 08:20 AM
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Location: München
Mein Tipp: bring alles zum Eingang im Verlies, dann ist der Weg später kürzer.

Das ist ein praktischer Umstand in DD: Gegenstände verschwinden nicht, sondern warten geduldig aufs Abholen.



Quem dei diligunt, adulescens moritur. Titus M. Plautus
#248215 15/06/04 09:16 AM
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hm, also muss ich gar nicht alles immer in kisten verstecken, was ich aufheben möchte ? *G*- gut zu wissen. den ausgang hab ich bis heut morgen um 5 nimmer gefunden, aber nach 5 stunden schlaf sollte es jetzt wieder entspannt weitergehn, hrhr, das spiel ist wirklich sehr fesselnd, obwohl man jederzeit speichern könnte, will man doch immer noch was zu ende machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

das waren die bestangelegten 5€, die ich jemals für spiele ausgegeben hab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


*winkt nochmals dankend*


Cohen, Hauer vor dem Herrn !
#248216 15/06/04 01:13 PM
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Nochmal zu den Teleportersteinen (ich hoffe, die Antwort hat noch keiner vor mir gegeben und ich habs nur wieder überlesen)

Du kannst die Teleportersteine auf folgende Arten benutzen:

1. wenn er vor Dir am Boden liegt und Du klickst ihn einmal an, teleportiert er Dich ohne Vorwarnung zu dem jeweils anderen Stein, bleibt aber liegen, wo er liegt.

2. Kannst Du ihn auch aus Deinem Inventar heraus benutzen, was aber voraussetzt, dass Du ihn dort drin hast (logisch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />). Um einen Teleporterstein in Dein Inventar zu bekommen, musst Du ihn anklicken UND MIT GEDRÜCKTER Maustaste auf das Inventar-Icon in Deiner Statuszeile ziehen. Dort erst loslassen. Jetzt hast Du folgende Möglichkeiten:
2a) Fallen lassen. Jetzt liegt er da.
2b) Fallen lassen und benutzen. Du wirst dann zu Deinem anderen Stein teleportiert (den anderen Stein darfst Du natürlich NICHT im Inventar haben) und der Stein liegt dann dort, wo Du gerade noch gestanden bist.
2c) Benutzen. Dann BLEIBT der Stein im Inventar und Du wirst zum anderen Stein teleportiert. (Auch hier gilt natürlich, dass der zweite Stein nicht im Inventar sein darf).

Gruß,
- JW -

#248217 15/06/04 01:59 PM
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ja pyramiden sind / waren klar jetzt, denn ich hab endlich das ding wiedergefunden und wollte es ins inventar nehmen, da kam ein kleiner zwerg namens zixzax (oder so) und hat das ding geklaut (ohne mist, ehrlich!*g*)- wann bringt der das ding wieder, er meinte, er wollte es sich nur ausleihen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

und dann noch ne sache mit dem verzaubern... wenn ich den gegenstand am leib habe und dann auf das ausrüstungsmenü rechtsklicke ... schliesst es sich !
hab verzaubern auf 4, etwa 30 so verschiedenfarbige steinchen aller klassen und massig gegenstände zum verzaubern... aber dem geht net <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

vielleicht sollte man als klopper dch lieber die finger von allem magischen lassen.
jetzt hab ich im folterkeller 6 schöne zwischenlager errichtet und keine pyramide, lauter so runen-pillchen und kann die nicht einklemmen... man hats nicht leicht *G*

kann jemand nochmal helfen

*freu* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />


Cohen, Hauer vor dem Herrn !
#248218 15/06/04 02:26 PM
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Das war mein Fehler - nicht Rechtsklicken, sondern Linksklicken - Sorry!


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#248219 15/06/04 02:33 PM
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Ich habe es ebenfalls falsch geschrieben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />, Linksklicken ist richtig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />


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#248220 15/06/04 05:02 PM
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ok, habs gemerkt *G*

nur wann kommt der zwerg mit der pyramide wieder ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


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#248221 15/06/04 05:58 PM
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Der kommt gar nicht mehr, vielmehr mußt Du ihn finden.
Und zwar in der großen Ratshalle der Sieben, nachdem Du den Magier Zandalor befeit hast.
Hier


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#248223 15/06/04 06:50 PM
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Nein, der Imp der mithilft die Soldaten zu verzaubern ist der Imp der später Mitglied im Rat wird. Thranx heißt der.


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#248224 15/06/04 06:54 PM
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hm, ratshalle ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
muss erstmal wieder zum schloss, da bin ich ja erst rausgeschmissen worden *G*
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
vielen dank für die info, werd mich morgen mal dranmachen, müssen die ganzen zwischenlager halt noch bisschen rumliegen .... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />


Cohen, Hauer vor dem Herrn !
#248226 16/06/04 12:12 AM
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bin dabei, nur hab ich die dämonenbeschwörung wohl verhauen, ich bekomm das vieh nicht klein, da wollt ich es in nen frosch verwandeln, nu isser weg *G*

naja, vielleicht komm ich ja durch die mirgliedschaft in der diebesgilde in den keller, die zugänge hab ich bekommen... bin mal gespannt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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#248227 16/06/04 04:29 AM
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Dämonenbeschwörung?

Meinst Du die Geschichte mit Corinna, die dann jetzt wohl ebenfalls Geschichte ist?



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#248228 16/06/04 09:29 AM
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ja, die dame in verdistis, die wein, holz und buch haben wollte.
ich hab alles gegeben, aber den dämon nicht klein bekommen. da hab ich ihn in einen frosch verwandeln wollen, doch dabei löste er sich in luft auf. jetzt steht im questlog, daß ich die aufgabe nicht geschafft hab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

naja, solang es weitergehen kann ist mir egal, was mit dem dämon passiert ist *G*
hatte im untersten keller der folterkammer schonmal so nen fall, da hab ich das biest nicht erledigen können. war so ne rosa kogel mit entakeln, wie hier oben im banner gezeigt.. recht zäh das vieh, mehr als halb tot hab ichs nicht bekommen, dann waren die heilies alle <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

also dämon tot oder nicht oder weg, das spielt keine rolle, ja ? (die beschwörerin is auch weg, ja *G*)


Cohen, Hauer vor dem Herrn !
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