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Fähigkeiten in Beyond Divinity #270562
14/10/04 05:14 AM
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Eigentlich wollte ich die Übersetzung der Fähigkeiten bei die Komplettlösungen stellen.
Ich denke aber so findet man eher was man braucht.

Bitte hier nichts Posten bis ich fertig bin, Danke
Sollte jemand Fehler entdecken dann bitte per PM an mich.


Edit

Dies sind übersetzungen von Desdemonas Webseite .
Man sollte auf diese Seite gehen und wenn man etwas nicht versteht kann man dann hier nachschauen.

Auf dieser Seite ist nämlich alles viel übersichtlicher dargestellt als ich das hier kann.
Und schöne Bilder gibt es auch




Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Re: Fähigkeiten in Beyond Divinity [Re: Stone] #270563
14/10/04 05:25 AM
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Fähigkeiten.

Beschwörung

--Speziell für das Beschwören
----Extra Radius
Warnung : Diese Fähigkeit kann nicht entfernt werden
Level Radius
1...... 1000
2...... 2000
3...... 3000
4...... 4000
5...... 5000
6...... 6000
7...... 7000
8...... 8000
9...... 9000
10..... 10000
11..... 11000
12..... 12000
13..... 13000
14..... 14000
15..... 15000
16..... 16000
17..... 17000
18..... 18000
19..... 19000
20..... 20000
Das erscheinen einer beschworenen Puppe wird auf den Platz des Radius begrenzt, in dem sie beschworen wird.
Wenn sie diese Grenzen überschreitet, verschwindet die Puppe.
Das Aufwerten dieser Fähigkeit vergrößert den Radius des Bereichs, in dem Ihre beschworenen Puppen erscheinen können.

----Extra Fähigkeiten
Warnung : Diese Fähigkeit kann nicht entfernt werden
Übertragen Sie einen der Fähigkeitspunkte des aktiven Charakters auf eine beschworene Puppe.
Sie sollten dann die Puppe Ihrer Wahl bestimmen und eine Fähigkeit zuweisen.
Jeder Fähigkeitspunkt, den Sie hier investieren, wird einer Puppe zugewiesen.
Warnung:
Für jeden zugewiesenen Punkt den Sie hier investieren, erhalten sie nur EINEN Fähigkeitspunkt, um ihn EINER Ihrer Puppen zuzuweisen.
Sie erhalten NICHT einen Fähigkeitspunkt für jede Puppe.
Beispiel:
Die beschworenen Puppen haben keine Fähigkeitspunkte, Sie investieren drei Punkte in diese Fähigkeit. Jetzt kontrollieren Sie die Fähigkeitspunkte, die für jede Ihrer beschworenen Puppen vorhanden sind.
Jede Puppe zeigt an: Fähigkeitspunkte: 3
Sobald Sie einen Fähigkeitspunkt einer Ihrer Puppen (Sagen wir, Sie geben der Skelettpuppe einen Punkt in der NK-1H-Schlagen-Genauigkeitsfähigkeit), zuweisen, fallen die vorhandenen Fähigkeitspunkte für ALLE Puppen fällt auf zwei ab. Alle Puppen zeigen an: 2

----Min. Zeit bis zur erneuten Beschwörung
Warnung : Diese Fähigkeit kann nicht entfernt werden
Min. Zeit bis zur erneuten Beschwörung
Level Dauer
0...... 25 sec
1...... 22 sec
2...... 20 sec
3...... 17 sec
4...... 15 sec
5...... 12 sec
6...... 10 sec
7...... 7 sec
8...... 5 sec
9...... 2 sec
10..... 0 sec
Wenn eine Puppe die Grenzen des platz, auf den sie begrenzt wurde überschreitet, oder wenn sie stirbt, verschwindet sie. Wenn das geschieht kann diese Puppe von neuem beschworen werden, indem man wieder auf die Puppe klickt. Aber Sie müssen eine bestimmte Zeitspanne abwarten bevor Sie die Puppe erneut rufen. Respektieren Sie diese Zeitspanne nicht, so erscheint die Puppe zwar trotzdem. Aber sie ist gelähmt, kann aber angegriffen werden und schaden nehmen. Das steigern dieser Fähigkeit verringert die Dauer dieser Zeitspanne. Sie sollten die Gesundheitspunkte Ihrer Puppen im Auge behalten und diese verbannen wenn die Gesundheit fast auf Null gefallen ist.
Jetzt können Sie die Puppe wiederbeschwören ohne die Zeitspanne einzuhalten.

--Verbesserungen
----Level erhöhen
Warnung : Diese Fähigkeit kann nicht entfernt werden
Erhöhen Sie die Level Ihrer Puppen.Für jeden Fähigkeitspunkt, den Sie in diese Fähigkeit investieren, erhalten Sie zwei Levelanstiege für Ihre Puppen.Um diese Aktion durchzuführen öffnen Sie das Inventar der Puppe deren Level Sie erhöhen möchten. Wenn Sie wünschen, können Sie bei verschiedenen Puppen jeweils einen Level erhöhen. Jetzt erhalten Sie 5 Status-Punkte, um sie zu verteilen. Warnung:Für jeden investierten Fähigkeitspunkt erhalten sie nur zwei Levelaufstiege um sie zu verteilen. Sie erhalten nicht zwei Levelaufstiege für jede Ihrer PuppenBeispiel:Ihre Puppen haben keine Levelaufstiegspunkte.Sie investieren einen Fähigkeitspunkt in diesen Skill. Dann kontrollieren Sie die Anzeige für die Levelaufstiegspunkte Ihrer Puppen. Jede Puppe zeigt an: 2.
Sobald Sie eine ihrer Puppen einen Level aufsteigen lassen, fällt die Anzeige aller Puppen auf 1

----Resistenzen verbessern
Warnung : Diese Fähigkeit kann nicht entfernt werden
Erhöhen Sie die Resistenzen Ihrer Puppen gegen die Elemente (Feuer, Wasser, Luft, Masse) und andere Schadensarten (Gift, Schatten und Knochen). Für jeden Fähigkeitspunkt den Sie hier investieren, bekommen Sie +5 Resistenz in einer Schadensklasse (Feuer, Wasser, Luft, Masse, Gift, Schatten oder Knochen) für alle Ihre Puppen. Sie können ein Maximum von Resistenz bis +25 bei einer Schadensartart pro Fähigkeitsschlitz (d.h. Sie können maximal 5 Fähigkeitspunkte in die Resistenz gegen eine bestimmte Schadensart investieren) erzielen.Wenn Sie höhere Widerstände erzielen möchten, müssen Sie mehrere Fähigkeitsschlitze opfern. Beispiel: Sie wünschen +45 Feuerfestigkeit Puppen. In einem Fähigkeitsschlitz wählen Sie: Widerstandsaufsteigen - > Feuer (+5) in einem anderen Fähigkeitsschlitz: Widerstandsaufsteigen - > Feuer (+4)
Level Resistenz
1...... +5
2...... +10
3...... +15
4...... +20
5...... +25
Resistenz gegen Feuer Wasser Luft Erde Gift Schatten Knochen


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Re: Fähigkeiten in Beyond Divinity [Re: Stone] #270564
14/10/04 06:44 PM
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Überlebenskünstler

--Alchemie
----Kombinieren
Kombinieren Sie Tränke um eigene Mischungen zu erhalten.
Level 1: Kleine Tränke miteinander Kombinieren
Level 2: Mittlere Tränke miteinander Kombinieren
Level 3: Grosse Tränke miteinander Kombinieren
Soweit ich weiß, ist der einzige Trank, den Sie auf diese Weise bilden können der Wiederherstellungstrank.
Um einen Wiederherstellungstrank zu bilden, müssen Sie zwei der folgenden Tränke haben: Manatrank, Gesundheitstrank oder Ausdauertrank (müssen jeweils von der gleichen Größe sein).
Ziehen Sie einen von beiden über einem anderen, um einen Wiederherstellungstrank zu mischen. Sie müssen zwei verschiedene Tränke benutzen damit es funktioniert
(Mana+Mana wird nicht funktionieren) (Sie benötigen Mana+Gesundheit, Mana+Ausdauer oder Gesundheit+Ausdauer).

----Trank Herstellen
......... Trank....... Zutaten-Alchemie Pflanzen
Gewandheit...... grün, orange, weis
Konstitution.... orange, lila, gelb
Intelligenz..... grün, lila, weis
Mana............ grün, lila
Ausdauer........ orange,weis
Schnelligkeit... orange, weis, gelb
stärke.......... blau, rot, gelb
Überleben....... blau, grün, rot
Vitalität....... blau, rot
Gewinnen Sie die Fähigkeit, Ihre eigenen Tränke zu brauen
Level 1: Kleiner Trank
Level 2: Mittlerer Trank
Level 3: Großer Trank
Level 4: Permanenter Trank
Einen Trank herstellen.
Versichern Sie sich das Sie die passenden Bestandteile (sehen Sie in der Tabelle nach), in Ihrem Inventar haben (für einen dauerhaften Trank benötigen Sie auch ein Fläschen heiliges Wasser ).
Klicken Sie auf eine der Zutaten. Das Alchimielabormenü erscheint. Klicken Sie auf die Art von Trank, den Sie herstellen möchten. Das Trankmenü erscheint. Klicken Sie auf die Art von Trank den Sie herstellen möchten.
Existierende Pflanzenfarben
Blau, Grün, Orange, Lila, Rot, Weis, Gelb.

--Überlebenskünstler Talente
----Angriff aus dem Hinterhalt
Level.. Schaden ....... Chance
1........13-24.......... 3%
2....... 14-28........... 6%
3....... 16-32........... 10%
4....... 19-37........... 13%
5....... 21-41........... 16%
6....... 24-46........... 20%
7....... 25-50........... 23%
8....... 29-56........... 26%
9....... 31-60........... 30%
10...... 34-65........... 33%
11...... 35-68........... 36%
12...... 39-75........... 40%
13...... 40-78........... 43%
14...... 42-82........... 46%
15...... 45-87........... 50%
16...... 47-91........... 53%
17...... 50-97........... 56%
18...... 52-101.......... 60%
19...... 55-106.......... 63%
20...... 57-110.......... 66%
Mit dieser Fähigkeit fügen Sie Angriffen aus dem Hinterhalt mehr schaden zu. Diese Art des Angriffes hat nur dann aussicht auf Erfolg wenn Sie wirklich genau im Rücken des Gegners stehen.Ich wünsche Ihnen viel Glück mit dieser Fähigkeit, sobald Sie von dem Gegner bemerkt werden dreht er sich um und Ihr Ehrgeiz war umsonst.Die einzige Weise mit der ich erfolgreich aus dem Hinterhalt angreifen konnte war, das der Gegner in einen Kampf mit dem DK verstrickt war. Da konnte ich den Gegner mit meinem Helden von hinten angreifen.

----Ausrüstung Dekorieren
Level.. Wertsteigerung
1....... + 2%
2....... + 5%
3....... + 7%
4....... + 10%
5....... + 12%
6....... + 15%
7....... + 17%
8....... + 20%
9....... + 22%
10...... + 25%
11...... + 27%
12...... + 30%
13...... + 32%
14...... + 35%
15...... + 37%
16...... + 40%
17...... + 42%
18...... + 45%
19...... + 47%
20...... + 50%
Wenn Sie Gegenstände dekorieren, erhöhen Sie ihren Wert.
Wie können Sie Gegenstände dekorieren?
Gehen Sie sicher das der Charakter mit der Dekorieren Fähigkeit als Anführer markiert ist. Ein rechtsklick auf dem Gegenstand der Wahl und das Gegenstandshauptmenue erscheint. Klicken Sie auf Dekorieren.
Wenn Sie mehr Gold brauchen, dann empfehle ich Ihnen in den Taschendiebstahl zu investieren. Da gibt es einen netten kleinen Trick der Sie unendlich viel Gold stehlen lässt.

----Glück
Level. Glück
1....... + 3
2....... + 6
3....... + 9
4....... + 13
5....... + 16
6....... + 19
7....... + 23
8....... + 26
9....... + 29
10...... + 33
11...... + 36
12...... + 39
13...... + 42
14...... + 46
15...... + 49
16...... + 52
17...... + 56
18...... + 59
19...... + 62
20...... + 66
Segnen Sie sich selbst mit Glück, und erhöhen Sie ihren Glücksfaktor..

----Aufspüren
Level.. Radius
1....... 1000
2....... 2000
3....... 3000
4....... 4000
5....... 5000
6....... 6000
7....... 7000
8....... 8000
9....... 9000
10...... 10000
11...... 11000
12...... 12000
13...... 13000
14...... 14000
15...... 15000
16...... 16000
17...... 17000
18...... 18000
19...... 19000
20...... 20000
Nahe Gegner werden auf Ihrer Karte gezeigt. Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen wird der Aufspürradius vergrössert. Gegner werden auf der automatischen Karte angezeigt, (das ist die grosse Karte (Schnelltaste a), nicht auf der MiniKarte).

----Handeln
Wenn Sie mit den Händlern gut reden bekommen Sie bessere Preis.
Warnung:
Der Kaufmann bietet nicht von selbst bessere Preise an.
Sie müssen Schachern: Machen Sie ein niedrigeres Angebot als der Händler verlangt und finden Sie heraus ob er es annimmt.
Für jeden Fähigkeitspunkt , den Sie in dieser Fähigkeit, können Sie 6% weniger anbieten als die Händler verlangen. Wenn Sie diese Fähigkeit verwenden halten Sie Ihren Taschenrechner bereit....
Sie können diese Fähigkeit nicht anwenden um Ihre Einzelteile zu einem höheren Preis zu verkaufen.
Wenn Sie mehr Geld brauchen, rate ich Ihnen, stattdessen in die Taschendiebstahlfähigkeit zu investieren. Es gibt einen netten Trick der Sie unbegrenzt Gold stehlen läßt...

----Weisheit
Level.. Erfahrungsgewinn
1....... + 1%
2....... + 2%
3....... + 3%
4....... + 4%
5....... + 5%
6....... + 6%
7....... + 7%
8....... + 8%
9....... + 9%
10...... + 10%
11...... + 11%
12...... + 12%
13...... + 13%
14...... + 14%
15...... + 15%
16...... + 16%
17...... + 17%
18...... + 18%
19...... + 19%
20...... + 20%
Durch Einblick und scharfe Analysen gewinnen Sie mehr Erfahrung als normal.
Anm.: Die Extraerfahrung, die Sie bekommen, werden nicht über dem normalen EXP Text angezeigt, der sich nach oben bewegt wenn Sie einen Gegner getötet haben.
Allein der Charakter, der die Weissheitsfähigkeit hat, kann mehr Erfahrung gewinnen, der andere nicht.
Das wird Ihnen nicht zu Extraleveln verhelfen, (über das gesamte Spiel vielleicht ein – zwei Level), aber es hilft schneller hoch zu Leveln


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Re: Fähigkeiten in Beyond Divinity [Re: Stone] #270565
15/10/04 05:31 PM
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--Diebes Fähigkeiten
----Schlösser öffnen
Bis jetzt (v.145) ist diese Fähigkeit verbugt und funktioniert nicht.

----Taschendiebstahl
Verwenden Sie spezielle Techniken, um Gegenstände unrechtmäßig an sich zu bringen.
Wenn Sie mehr Punkte in diese Fähigkeit investieren, können Sie mehr Gegenstände vom gleichen Kaufmann stehlen.
Auf Niveau 1 können Sie 2 Einzelteile pro NPC stehlen,
auf Niveau 2 können Sie 3 Einzelteile pro NPC stehlen,
auf Niveau 3 können Sie 4 stehlen und so weiter.
Einen Gegenstand stehlen: Wählen Sie Taschendiebstahl als Sekundarfähigkeit, Rechtsklicken Sie auf den NPC, den Sie berauben möchten.
Ein Taschendiebstahlsmenü erscheint, ganz wie bei einer Kiste.
Wählen Sie einfach die Einzelteile aus, die Sie stehlen möchten.
Stehlen Sie unbegrenzt Gold (und andere stapelbare Gegenstände): um unbegrenzt Gold zu stehlen, halten Sie Ctrl, während Sie auf das Gold klicken, um es zu stehlen.
Sie können nun wählen, wieviel Gold Sie stehlen möchten.
Nehmen Sie soviel Gold wie der NPC hat, MINUS EINS (überprüfen Sie, daß der NPC mindestens ein Goldstück übrig hat)
So lange, wie Sie nicht die gesamte Menge Gold stehlen (oder andere stapelbare Gegenstände), gilt es NICHT als ein gestohlenes Einzelteil.

----Waffe vergiften
Gift Schaden
Level .Extra Schaden...Level......... Extra Schaden
1...........2-2 .............11..............22-22
2...........4-4 .............12..............24-24
3...........6-6 .............13..............26-26
4...........8-8 .............14..............28-28
5.........10-10 ............15..............30-30
6.........12-12 ............16..............32-32
7.........14-14 ............17..............34-34
8.........16-16 ............18..............36-36
9.........18-18 ............19..............38-38
10........20-20 ............20..............40-40
Extra dauer
Level..... .Dauer...... Level....... .Dauer.
1...... + 10sek ....... 11..... + 60sek
2...... + 15sek ....... 12..... + 65sek
3...... + 20sek ....... 13..... + 70sek
4...... + 25sek ....... 14..... + 75sek
5...... + 30sek ....... 15..... + 80sek
6...... + 35sek ....... 16..... + 85sek
7...... + 40sek ....... 17..... + 90sek
8...... + 45sek ....... 18..... + 95sek
9...... + 50sek ....... 19..... + 100sek
10..... + 55sek ....... 20..... + 105sek
Beschichten Sie Ihre Waffen mit giftigen Substanzen, und vergiften Sie ihre Gegner.
Sie können den Giftschaden erhöhen, den Ihre Waffen machen, oder die Dauer die Ihre Feinde Giftschäden erleiden verlängern.
So lange die dauer des Giftes anhält wird Ihr Gegner jede Runde getroffen.

----Schleichen
Schleichen
Level. Feindes sicht
1....... sicht/1
2....... sicht/2
3....... sicht/3
4....... sicht/4
5....... sicht/5
6....... sicht/6
7....... sicht/7
8....... sicht/8
9....... sicht/9
10...... sicht/10
11...... sicht/11
12...... sicht/12
13...... sicht/13
14...... sicht/14
15...... sicht/15
16...... sicht/16
17...... sicht/17
18...... sicht/18
19...... sicht/19
20...... sicht/20
Die erhöhung Ihrer Schleichfähigkeiten lässt Sie näher an Ihre Gegner herankommen ohne das diese Sie bemerken.


--Fallen
----Fallen benutzen
------Elementarverfluchung
Elementar Flüche
Level Dauer.
1....... 21 sek
2....... 21 sek
3....... 22 sek
4....... 22 sek
5....... 23 sek
6....... 24 sek
7....... 24 sek
8....... 25 sek
9....... 25 sek
10...... 26 sek
11...... 26 sek
12...... 27 sek
13...... 27 sek
14...... 27 sek
15...... 28 sek
16...... 28 sek
17...... 29 sek
18...... 29 sek
19...... 29 sek
20...... 30 sek
21...... 30 sek
22...... 31 sek
Wenn die Falle ausgelößt hat, ist das Opfer verletzlicher bei angriffen mit den Elementen (Feuer, Wasser, Erde oder Luft).
Bei steigerung der Fähigkeit wird die dauer der verletzlichkeit erhöht.
Für die unterschiedlichen Elemente müssen Sie separat Fähigkeitspunkte investieren.
Beispiel: Wenn Sie zwei Punkte in Feuer, und fünf Punkte in Wasser inverstieren, dann ist der Gegner 21 Sek. gegen Feuer und 23 Sek. gegen Wasser erhöht empfindlich.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Re: Fähigkeiten in Beyond Divinity [Re: Stone] #270566
17/10/04 08:04 AM
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------Elementarfalle
Elementarfalle
Level. Schaden.
1....... 39-60
2....... 45-70
3....... 53-82
4....... 59-93
5....... 65-103
6....... 72-114
7....... 80-126
8....... 84-134
9....... 92-146
10...... 99-157
11...... 105-167
12...... 111-166
13...... 119-189
14...... 125-199
15...... 132-210
16...... 138-220
17...... 144-230
18...... 152-243
19...... 158-253
20...... 164-263
21...... 171-274
22...... 177-284
Schädigen Sie Ihre Opfer mit elementaren Angriffen (Feuer, Wasser, Masse oder Luft).
Wenn Sie den Fähigkeitslevel erhöhen, erhöht sich auch der erteilte Schaden.
Sie müssen für jedes Element separate Lernpunkte verteilen.
Beispiel:
Sie investieren zwei Punkte in Feuer, und fünf Punkte in Wasser.Dann richtet die Falle 45-70 Feuerschaden und 65-1003 Wasserschaden an.

------Explosionsfalle
Explosionsfalle
Level. Schaden.
1....... 35-71
2....... 42-84
3....... 48-96
4....... 53-107
5....... 60-121
6....... 66-133
7....... 72-156
8....... 78-157
9....... 84-169
10...... 90-181
11...... 96-193
12...... 102-205
13...... 108-217
14...... 114-229
15...... 122-244
16...... 126-254
17...... 132-266
18...... 140-280
19...... 146-292
20...... 150-302
21...... 158-316
22...... 164-328
Diese Falle erzeugt eine böse Detonation (Feuer schaden).
Wenn Sie die Fähigkeit erhöhen, erhöht sich der angerichtete Schaden.
Eine Falle platzieren:
Vergewissern Sie sich das Sie die nötigen Materialen für eine Falle haben.
Wählen Sie „Explosion“ als sekundäre Fähigkeit aus.
Klicken Sie rechts auf den Ort an dem Sie ihre Falle platzieren wollen.
Sie können die Falle nicht zu nah an einem Feind platzieren (eine meldung erscheint „Gegner zu nah an Fallen Position“).
Wenn Sie das versuchen werden Sie scheitern, aber das Material für eine Falle verlieren

------Insektenschwarm
Insektenschwarm
Level. Schaden.
1....... 39-70
2....... 45-80
3....... 49-88
4....... 54-97
5....... 60-107
6....... 66-117
7....... 69-124
8....... 75-134
9....... 81-144
10...... 85-152
11...... 90-162
12...... 96-172
13...... 100-180
14...... 106-190
15...... 111-199
16...... 115-207
17...... 121-217
18...... 127-227
19...... 130-234
20...... 136-244
21...... 142-254
22...... 147-263
Diese Falle erzeugt einen schwarm stechender kleiner Käfer (Ätherischer Schaden).
Wenn sie den Fähigkeitslevel erhöhen, dann erhöhen Sie auch den Schaden den die Käfer anrichten.
Eine Falle platzieren:
Vergewissern Sie sich das Sie die nötigen Materialien für eine Falle haben.
Wählen Sie Beschwörung als sekundarfähigkeit aus.
Klicken Sie rechts auf den Ort an dem Sie ihre Falle platzieren wollen.
Sie können die Falle nicht zu nah an einem Feind platzieren (eine meldung erscheint „Gegner zu nah an Fallen Position“).
Wenn Sie das versuchen werden Sie scheitern, aber das Material für eine Falle verlieren

------Lähmungsfalle
Lähmungsfalle
Level. Dauer.
1....... 15 sek
2....... 16 sek
3....... 17 sek
4....... 18 sek
5....... 18 sek
6....... 19 sek
7....... 20 sek
8....... 21 sek
9....... 21 sek
10...... 22 sek
11...... 22 sek
12...... 23 sek
13...... 24 sek
14...... 24 sek
15...... 25 sek
16...... 25 sek
17...... 26 sek
18...... 26 sek
19...... 27 sek
20...... 27 sek
21...... 27 sek
22...... 28 sek
Diese Falle lähmt den Gegner.
Erhöhen Sie den Fähigkeitslevel, dann erhöht sich die dauer der Lähmung.
Eine Falle platzieren:
Vergewissern Sie sich das Sie die nötigen Materialien für eine Falle haben.
Wählen Sie Lähmungsfalle als sekundarfähigkeit aus.
Klicken Sie rechts auf den Ort an dem Sie ihre Falle platzieren wollen.
Sie können die Falle nicht zu nah an einem Feind platzieren (eine meldung erscheint „Gegner zu nah an Fallen Position“).
Wenn Sie das versuchen werden Sie scheitern, aber das Material für eine Falle verlieren

------Angstfalle
Angst Falle
Level. Dauer.
1....... 21 sek
2....... 21 sek
3....... 22 sek
4....... 22 sek
5....... 23 sek
6....... 24 sek
7....... 24 sek
8....... 25 sek
9....... 25 sek
10...... 26 sek
11...... 26 sek
12...... 27 sek
13...... 27 sek
14...... 27 sek
15...... 28 sek
16...... 28 sek
17...... 29 sek
18...... 29 sek
19...... 29 sek
20...... 30 sek
21...... 30 sek
22...... 31 sek
Diese Falle versetzt den Gegner in angst und schrecken.
Wenn Sie den Fähigkeitslevel erhöhen, verlängern Sie die dauer der Angstzustandes.
Eine Falle platzieren:
Vergewissern Sie sich das Sie die nötigen Materialien für eine Falle haben.
Wählen Sie Angstfalle als sekundarfähigkeit aus.
Klicken Sie rechts auf den Ort an dem Sie ihre Falle platzieren wollen.
Sie können die Falle nicht zu nah an einem Feind platzieren (eine meldung erscheint „Gegner zu nah an Fallen Position“).
Wenn Sie das versuchen werden Sie scheitern, aber das Material für eine Falle verlieren

------Skorpionfalle
Skorpionfalle
Level. Skorpion level
1....... 14
2....... 17
3....... 20
4....... 23
5....... 26
6....... 29
7....... 32
8....... 35
9....... 38
10...... 41
11...... 44
12...... 47
13...... 50
14...... 53
15...... 56
16...... 59
17...... 62
18...... 65
19...... 68
20...... 71
21...... 74
22...... 77
Diese Falle erzeugt einen Skorpion.
Der Skorpion erscheint an der stelle an der die Falle ausgelöst hat und greift den Gegner mit Giftschaden an.
Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen, erhöhen Sie den Level des Skorpions der erscheint.
Eine Falle platzieren:
Vergewissern Sie sich das Sie die nötigen Materialien für eine Falle haben.
Wählen Sie Skorpionfalle als sekundarfähigkeit aus.
Klicken Sie rechts auf den Ort an dem Sie ihre Falle platzieren wollen.
Sie können die Falle nicht zu nah an einem Feind platzieren (eine meldung erscheint „Gegner zu nah an Fallen Position“).
Wenn Sie das versuchen werden Sie scheitern, aber das Material für eine Falle verlieren.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Re: Fähigkeiten in Beyond Divinity [Re: Stone] #270567
20/10/04 05:41 AM
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-----Spinnenmine
Spiennenmine
Level. Minen stärke
1....... 18
2....... 21
3....... 24
4....... 27
5....... 30
6....... 33
7....... 36
8....... 39
9....... 42
10...... 45
11...... 48
12...... 51
13...... 54
14...... 57
15...... 60
16...... 63
17...... 66
18...... 69
19...... 72
20...... 75
21...... 78
22...... 81
Diese Falle lässt eine kleine Spinne frei, die das Opfer verfolgt und Explodiert.
Wenn Sie den Fähigkeitslevel erhöhen, erhöhen Sie den Schaden den die Mine macht.
Eine Falle platzieren:
Vergewissern Sie sich das Sie die nötigen Materialien für eine Falle haben.
Wählen Sie Spinnenfalle als sekundarfähigkeit aus.
Klicken Sie rechts auf den Ort an dem Sie ihre Falle platzieren wollen.
Sie können die Falle nicht zu nah an einem Feind platzieren (eine meldung erscheint „Gegner zu nah an Fallen Position“).
Wenn Sie das versuchen werden Sie scheitern, aber das Material für eine Falle verlieren.

------Stacheln
Stacheln
Level. Schaden
1....... 13-18
2....... 21-26
3....... 29-34
4....... 37-42
5....... 45-50
6....... 53-58
7....... 61-66
8....... 69-74
9....... 77-82
10...... 85-90
11...... 93-98
12...... 101-106
13...... 109-114
14...... 117-122
15...... 125-130
16...... 133-138
17...... 141-146
18...... 149-154
19...... 157-162
20...... 165-170
21...... 173-178
22...... 181-186
Rasiermesser scharfe Stacheln schiessen aus dem Boden.
Die Stacheln machen Stichschaden.
Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen, erhöhen Sie den schaden der Stacheln.
Eine Falle platzieren:
Vergewissern Sie sich das Sie die nötigen Materialien für eine Falle haben.
Wählen Sie Stacheln als sekundarfähigkeit aus.
Klicken Sie rechts auf den Ort an dem Sie ihre Falle platzieren wollen.
Sie können die Falle nicht zu nah an einem Feind platzieren (eine meldung erscheint „Gegner zu nah an Fallen Position“).
Wenn Sie das versuchen werden Sie scheitern, aber das Material für eine Falle verlieren.

------Beschwörung
Beschwörung
Level. Skelett level
1....... 3
2....... 6
3....... 9
4....... 12
5....... 15
6....... 18
7....... 21
8....... 24
9....... 27
10...... 30
11...... 33
12...... 36
13...... 39
14...... 42
15...... 45
16...... 48
17...... 51
18...... 54
19...... 57
20...... 60
21...... 63
22...... 66
Diese Falle erzeugt ein Skelett.
Das Skelett erscheint an der stelle an der sich Ihr Charakter aufhält, und läuft dann zu dem Gegner.
Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen, erhöhen Sie den Level des Skeletts das erscheint.
Eine Falle platzieren:
Vergewissern Sie sich das Sie die nötigen Materialien für eine Falle haben.
Wählen Sie Beschwörung als sekundarfähigkeit aus.
Klicken Sie rechts auf den Ort an dem Sie ihre Falle platzieren wollen.
Sie können die Falle nicht zu nah an einem Feind platzieren (eine meldung erscheint „Gegner zu nah an Fallen Position“).
Wenn Sie das versuchen werden Sie scheitern, aber das Material für eine Falle verlieren.


------Teleportfalle
Diese Falle teleportiert den Gegner.
Soweit ich sehen konnte, macht es keinen unterschied wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen. Eine Stufe reicht aus



------Serienbombe
Serienbombe
Level. Schaden
1....... 24-60
2....... 29-71
3....... 33-81
4....... 38-92
5....... 42-103
6....... 47-114
7....... 53-126
8....... 56-135
9....... 60-145
10...... 66-157
11...... 69-166
12...... 74-177
13...... 80-189
14...... 83-198
15...... 89-221
16...... 93-230
17...... 96-242
18...... 102-253
19...... 107-262
20...... 110-274
21...... 116-284
22...... 120-328
Diese Falle erzeugt eine Serie von Bomben.
Die Bomben werden plaziert wenn Sie die Bombe setzen, und zwar zwischen dem Spieler und der Falle selbst.
Die Bomben machen Feuerschaden.
Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen, erhöhen Sie den Schaden der Bomben.
Eine Falle platzieren:
Vergewissern Sie sich das Sie die nötigen Materialien für eine Falle haben.
Wählen Sie Serienbombe als sekundarfähigkeit aus.
Klicken Sie rechts auf den Ort an dem Sie ihre Falle platzieren wollen.
Sie können die Falle nicht zu nah an einem Feind platzieren (eine meldung erscheint „Gegner zu nah an Fallen Position“).
Wenn Sie das versuchen werden Sie scheitern, aber das Material für eine Falle verlieren.

----Fallen finden
Fallen finden
Level . Fallen level... Radius
1....... 1....... 32
2....... 2....... 64
3....... 3....... 96
4....... 4....... 128
5....... 5....... 160
6....... 6....... 192
7....... 7....... 224
8....... 8....... 256
9....... 9....... 288
10...... 10...... 320
11...... 11...... 352
Bekommen Sie erfahrung im Fallenfinden.
Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen, können Sie Fallen einer höheren Stufe finden, und der Radius innerhalb dessen Sie Fallen finden vergrössert sich.

----Fallen entschärfen
Fallen entschärfen
Level . Fallen level
1....... 1
2....... 2
3....... 3
4....... 4
5....... 5
6....... 6
7....... 7
8....... 8
9....... 9
10...... 10
11...... 11
Lernen wie man Fallen entschärft.
Bevor Sie eine Falle entschärfen, müssen Sie sie erst finden.
Dann stellen Sie Entschärfen als Sekundarfähigkeit ein und rechtsklicken Sie auf die Falle.
Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen, können Sie Fallen mit höherer Stufe entschärfen.
In meinem Augen ist diese Fähigkeit nutzlos. Sie können Bomben auch sehr gut ohne diese Fähigkeit entschärfen.
Für Fallen auf dem Boden:
Beschwören Sie Ihre Puppe auf der Falle. (Ihre Puppe wird sterben, aber die Falle ist entschärft und Sie können Ihre Puppe Später wiederbeschwören)
Für Fallenbehälter:
Lassen Sie einen Charakter den Behälter öffnen. Gehen Sie sicher das der andere in der nähe eines Ausgangs ist (zu einen anderen Level, Stockwerk. Sie können auch die Teleporter nutzen).
Sobald die Falle auslöst verlassen Sie das Gebiet. Die Falle hat ausgelöst und Sie sind nicht verletzt.

----Fallen umkehren
Fallen umkehren
Level . Fallen level
1....... 1
2....... 2
3....... 3
4....... 4
5....... 5
6....... 6
7....... 7
8....... 8
9....... 9
10...... 10
11...... 11
Richten Sie die Fallen Ihrer Gegner gegen diese.
Um Fallen umzukehren müssen Sie sie erst finden.
Dann wählen Sie Fallen umkehren als sekundarfähigkeit aus und klicken rechts auf die Falle.
Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen, erhöhen Sie die Stufe der Fallen die Sie umkehren können.
In meinen Augen ist diese Fähigkeit sinnlos, da die Gegner am Anfang kaum Fallen benutzen. Fact ist, das ich keinen Screenshot habe und ich mich nicht erinnern kann eine Falle vor Akt 3 oder 4 umgekehrt zu haben.
Wenn Sie Fallen benutzen wollen, lernen Sie sie zu bauen….




Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Re: Fähigkeiten in Beyond Divinity [Re: Stone] #270568
20/10/04 02:03 PM
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Krieger
--Handwerkskünste
----Pfeile umwandeln
Um Pfeile umzuwandeln:
Gehen Sie sicher das der Charakter mit der Umwandelfähigkeit als Anführer markiert ist. (goldene Box)
Klicken Sie rechts auf auf einen normalen Pfeilesack.
Das Gegenstandshauptmenue erscheint.
Klicken Sie auf Pfeile umwandeln und das Umwandel Menu erscheint.
Klicken Sie auf die Pfeilsorte die Sie gerne hätten.
Level.. UmwandlungsProzentsatz
1....... 4
2....... 8
3....... 12
4....... 16
5....... 20
6....... 24
7....... 28
8....... 32
9....... 36
10...... 40
11...... 44
12...... 48
13...... 52
14...... 56
15...... 60
16...... 64
17...... 68
18...... 72
19...... 76
20...... 80
Wandeln Sie normale Pfeile in Spezial Pfeile um.
Je höher die Fähigkeit ist, um so höher ist der prozentsatz der umgewandelten Pfeile.
Pfeile die nicht umgewandelt werden, sind verloren..

----Identifizieren
------Identifizieren von Kreaturen
Level 1 identifikation: Trefferchance und Rüstung
Level 2 identifikation: level 1 + schaden und Chance getroffen zu werden
Level 3 identify: level 2 + basis Statistiken
Level 4 identify: level 3 + resistenzen
Nachdem Sie einen beliebigen Gegner getötet haben, werden dessen Statistiken in iIhrer Trophäenliste angezeigt.
Wenn es Sie interessiert können Sie dort nachsehen.
Deswegen, und weil das anzeigen der Werte ihren Bildaufbau ernsthaft stört, denke ich nicht das der Skill das alles wert ist.

------Gegenstand identifizieren
Wenn Sie unidentifizierte Gegenstände haben, wird die benötigte Stufe der Fähigkeit zum Identifizieren angezeigt.
Wenn Ihre Fähigkeit im Identifizieren hoch genug ist, wird der Gegenstand identifiziert wenn Sie mit der Maus darüber fahren, oder die Alttaste betätigen.
Es spielt keine Rolle welcher Charakter die Fähigkeit hat.

----Pfeile finden
Level.. ProzentsatzGefundener Pfeile
1....... 4
2....... 8
3....... 12
4....... 16
5....... 20
6....... 24
7....... 28
8....... 32
9....... 36
10...... 40
11...... 44
12...... 48
13...... 52
14...... 56
15...... 60
16...... 64
17...... 68
18...... 72
19...... 76
20...... 80
Spüren Sie verlorene Pfeile auf.
Je höher die Fähigkeit ist, umso mehr Pfeile werden Sie finden.
Da Sie Pfeile zu Tausenden finden werden, finde ich diese Fähigkeit absolut überflüssig.
Sollten Sie nicht genug Pfeile finden dann verkauft Keith im Schlachtfeld diese zu tausenden.
Das sollte Ihnen eine weile reichen.

----Reparieren
Wenn Sie Gegenstände zum reparieren haben wird das Niveau der Reparaturfähigkeit, die gefordert wird um das Einzelteil zu reparieren, angezeigt.
Einen Gegenstand reparieren:
Überprüfen Sie, dass der zu reparierende Gegenstand im Inventar des Charakters ist, der die Reparaturfähigkeit hat.
Überprüfen Sie, daß der Charakter der die Reparaturfähigkeit hat der Führer ist (goldener Kasten).
Rechts-Klicken Sie auf den Gegenstand, das Gegenstandshauptmenü erscheint.
Klicken Sie auf Reparatur.
Im Spiel ist es einfach, zu den Schlachtfeldern zu gehen und die Kaufleute Ihre Gegenstände reparieren zu lassen.
Die meisten Gegenstände (ausgenommen die sehr frühen Rüstungen und die Waffen) halten sehr lange.
Ausnahme sind die meisten Bögen. Dann wird reparieren nützlicher und man kann das besser handhaben.
In den Nachspiel-Schlachtfeldern, ist es normalerweise eine lange Wanderung zurück zu den Kaufleuten, so das hier Reparatur ebenfalls nützlich ist wenn Sie Einzelteile haben, die schnell abnutzen.
Wenn Sie Ihre Puppen nicht benutzen, können Sie ihre Ausgangsfähigkeitspunkte in Reparatur investieren und sie Gegenstände für Sie reparieren lassen.

----Waffen schärfen
Um eine Waffe zu schärfen:
Gehen Sie sicher das der Charakter der diese Fähigkeit hat, der Führer ist.
Rechts klicken Sie auf die Waffe.
Das Gegenstandsmenue erscheint.
Klicken Sie auf Schärfen

Schärfen
Level. vom vorhergehenden level...... From scratch
........ Agility. Extra Schaden... Agility. Extra Schaden
1....... 9....... 16-27............... 9.......... 16-27
2....... 4....... 8-10............... 13......... 24-37
3....... 4....... 8-9................. 17......... 32-46
4....... 4....... 8-10............... 21......... 40-56
5....... 4....... 7-8................. 25......... 47-64
6....... 5....... 8-10............... 30......... 55-74
7....... 4....... 6-7................. 34......... 61-81
8....... 4....... 8-10............... 38......... 69-91
9....... 4....... 8-10............... 42......... 77-101
10...... 4....... 8-9................. 46......... 85-110
11...... 5....... 8-10............... 51......... 93-120
12...... 4....... 8-9................. 55......... 101-129
13...... 4....... 7-9................. 59......... 108-138
14...... 4....... 8-9................. 63......... 116-147
15...... 4....... 6-8................. 67......... 122-155
16...... 5....... 8-9................. 72......... 130-164
17...... 4....... 8-10............... 76......... 138-174
18...... 4....... 8-9................. 80......... 146-183
19...... 4....... 8-10............... 84......... 154-193
20...... 4....... 8-9................. 88......... 162-202
Geschärfte Waffen machen mehr schaden als höherwertige Waffen kosten.
Das ist ein muss für alle Nahkämpfer





Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
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Re: Fähigkeiten in Beyond Divinity [Re: Stone] #270569
22/10/04 03:33 PM
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--Spezielle Verteidigungsfähigkeiten
----Rüstungs Haltbarkeit
Rüstungs Haltbarkeit
Level. Haltbarkeit
1....... + 3
2....... + 6
3....... + 10
4....... + 13
5....... + 16
6....... + 20
7....... + 23
8....... + 26
9....... + 30
10...... + 33
Wenn Sie lernen auf Ihre Rüstung zu achten, lernenn Sie die haltbarkeit Ihrer Rüstung zu steigern.
Ich kann nicht sagen das ich einen Unterschied bemerkt hätte.
Es ist nicht so das Ihre Rüstung eine höhere Max. Haltbarkeit mit dieser Fähigkeit bekommt.
Vielleicht erlaubt es diese Fähigkeit in den negativen Bereich zu gehen bevor die Rüstung repariert werden muss.
Wie auch immer, ich hatte nie probleme mit der haltbarkeit meiner Rüstungen.
Ich glaube im gesamten Spiel habe ich dreimal meine Rüstung repariert.
Und das geht einfacher wenn man in das Schlachtfeld springt, und es einen Händler machen lässt.
Kein Problem letztendlich

----Rüstungsgebrauch
Rüstungsgebrauch
Level. Chance
1....... 3%
2....... 6%
3....... 10%
4....... 13%
5....... 16%
6....... 20%
7....... 23%
8....... 26%
9....... 30%
10...... 33%
Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen, steigern sie die Chancen das Ihre Rüstung schaden absorbiert.

----Ausweichen
Level. Ausweichen
1....... + 2
2....... + 5
3....... + 8
4....... + 10
5....... + 13
6....... + 16
7....... + 18
8....... + 21
9....... + 24
10...... + 26
Springen Sie zu Seite, stoppen Sie und parieren. Lernen Sie einem Angriff auszuweichen.
Ein anderer Weg zu mehr Punkten im Ausweichen zu kommen ist mehr punkte in Geschwindigkeit zu investieren.
Für jeden Level den Sie erreichen, bekommen Sie einen Fähigkeitspunkt (Zwei alle fünf Level), und fünf Attributspunkte.
Wenn Sie drei Punkte in Geschwindigkeit investieren haben Sie +2 in Ausweichen und +1 Glück bekommen.


----Schild Block
Level.. Chance zum blocken
1....... 2
2....... 5
3....... 8
4....... 10
5....... 13
6....... 16
7....... 18
8....... 21
9....... 24
10...... 26
Diese Fähigkeit lehrt Sie Angriffe effektiv mit Ihrem Schield abzublocken.
Je höher die Fähigkeit ist, umso grösser ist die Chance eine Attacke abzuwehren.



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
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Re: Fähigkeiten in Beyond Divinity [Re: Stone] #270570
25/10/04 05:48 AM
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--Nahkampffähigkeiten
----Einhand
------Schlagen, Stechen, Schneiden
Level.. Genauigkeit... Schaden ....... Haltbarkeit............ Krit. Treffer................ Todesschlag
........................................ HaltbarkeitErweiterung.......... Chance.. Damage... Chance.. Damage
1....... 16.............. 8-16............. 33.............................. 3............... 14-28... 1....... 98-196
2....... 24.............. 9-19............. 66.............................. 6............... 16-32... 1....... 100-201
3....... 32.............. 11-23........... 100............................. 10.............. 19-37... 2....... 103-207
4....... 40.............. 12-26........... 133............................. 13.............. 21-41... 2....... 107-214
5....... 48.............. 13-28........... 166............................. 16.............. 24-46... 3....... 109-218
6....... 56.............. 16-33........... 200............................. 20.............. 25-50... 4....... 112-224
7....... 64.............. 18-37........... 233............................. 23.............. 29-56... 4....... 114-229
8....... 72.............. 19-39........... 266............................. 26.............. 31-60... 5....... 118-236
9....... 80.............. 22-44........... 300............................. 30.............. 34-65... 6....... 121-242
10...... 88.............. 23-47........... 333............................. 33.............. 35-68... 6....... 123-247
11...... 96.............. 24-49........... 366............................. 36.............. 39-78... 7....... 126-253
12...... 104............. 26-53........... 400............................. 40.............. 40-78... 8....... 130-260
13...... 112............. 27-56........... 433............................. 43.............. 42-82... 8....... 132-264
14...... 120............. 28-58........... 466............................. 46.............. 45-87... 9....... 135-170
15...... 128............. 32-64........... 500............................. 50.............. 47-91... 10...... 137-275
16...... 136............. 33-67........... 533............................. 53.............. 50-97... 10...... 141-282
17...... 144............. 34-70........... 566............................. 56.............. 54-101. 11...... 144-288
18...... 152............. 37-74........... 600............................. 60.............. 55-106. 12...... 146-293
19...... 160............. 38-77........... 633............................. 63.............. 57-110. 12...... 149-299
20...... 168............. 39-80........... 666............................. 66.............. 60-115. 13...... 153-306
Achtung: Das gilt für drei verschiedene Fähigkeiten. 1H Schlagen, 1H Stechen, 1H Schneiden.
Da alle die gleichen Werte haben stelle ich Sie in eine Liste.
Verbessere deine Fähigkeiten mit einer Einhand Schlagen, Stechen, Schneiden Waffe.
Diese Fähigkeit kommt zum tragen wenn Sie eine Einhandwaffe ohne Schild benutzen.
Benutzen Sie ein Schild, dann wird die Schildfähigkeit gewertet.
Genauigkeit: Verbessert die Chancen den Gegner zu treffen.
Schaden: Machen Sie mehr schaden pro treffer
Haltbarkeit: Erhöhen Sie die haltbarkeit Ihrer Waffen (Sie können die Waffen länger benutzen bevor Sie, sie reparieren müssen)
Krit. Treffer: Sie haben eine kleine Chance noch mehr Schaden anzurichten.
Todesschlag: Sie haben eine kleine Chance VIEL mehr Schaden anzurichten.

------Knochen-Schatten
Anmerkung: Die Tabelle ist exakt die gleiche wie bei den Nahkampffähigkeiten. Deshalb stelle ich Sie nur einmal hier rein.

Achtung: Das gilt für zwei verschiedene Fähigkeiten. Knochen und Schatten
Da alle die gleichen Werte haben stelle ich Sie in eine Liste
Verbessere deine Fähigkeiten mit einer Einhand Schatten Knochen Waffe
Diese Fähigkeit kommt zum tragen wenn Sie eine Einhandwaffe ohne Schild benutzen.
Benutzen Sie ein Schild, dann wird die Schildfähigkeit gewertet
Genauigkeit: Verbessert die Chancen den Gegner zu treffen.
Schaden: Machen Sie mehr schaden pro treffer
Haltbarkeit: Erhöhen Sie die haltbarkeit Ihrer Waffen (Sie können die Waffen länger benutzen bevor Sie, sie reparieren müssen)
Krit. Treffer: Sie haben eine kleine Chance noch mehr Schaden anzurichten.
Todesschlag: Sie haben eine kleine Chance VIEL mehr Schaden anzurichten.

----Zweihandfähigkeiten
------ Schlagen, Stechen, Schneiden
Auch Hier ist die Tabelle exact die gleiche wie bei den Einhandfähigkeiten
Achtung: Das gilt für drei verschiedene Fähigkeiten. 2H Schlagen, 2H Stechen, 2H Schneiden.
Da alle die gleichen Werte haben stelle ich Sie in eine Liste
Verbessere deine Fähigkeiten mit einer Zweihand Schlagen, Stechen, Schneiden Waffe
Diese Fähigkeit kommt zum tragen wenn Sie eine Zweihandwaffe ohne Schild benutzen.
Benutzen Sie ein Schild, dann wird die Schildfähigkeit gewertet(Dieser Satz ist wohl zimlich sinnlos bei einer Zweihandwaffe.)
Genauigkeit: Verbessert die Chancen den Gegner zu treffen.
Schaden: Machen Sie mehr schaden pro treffer
Haltbarkeit: Erhöhen Sie die haltbarkeit Ihrer Waffen (Sie können die Waffen länger benutzen bevor Sie, sie reparieren müssen)
Krit. Treffer: Sie haben eine kleine Chance noch mehr Schaden anzurichten.
Todesschlag: Sie haben eine kleine Chance VIEL mehr Schaden anzurichten.

------Knochen-Schatten
Auch hier ist die Tabelle exact die gleiche wie bei den Einhandfähigkeiten.
Achtung: Das gilt für zwei verschiedene Fähigkeiten. 2H Schatten, 2H Knochen. Da alle die gleichen Werte haben stelle ich Sie in eine Liste
Verbessere deine Fähigkeiten mit einer Zweihand Schatte Knochen Waffe
Diese Fähigkeit kommt zum tragen wenn Sie eine Zweihandwaffe ohne Schild benutzen.
Benutzen Sie ein Schild, dann wird die Schildfähigkeit gewertet
Genauigkeit: Verbessert die Chancen den Gegner zu treffen.
Schaden: Machen Sie mehr schaden pro treffer
Haltbarkeit: Erhöhen Sie die haltbarkeit Ihrer Waffen (Sie können die Waffen länger benutzen bevor Sie, sie reparieren müssen)
Krit. Treffer: Sie haben eine kleine Chance noch mehr Schaden anzurichten.
Todesschlag: Sie haben eine kleine Chance VIEL mehr Schaden anzurichten.


----Mit Schild
------Schlagen, Schneiden, Stechen
Anmerkung, die Tabelle ist bis auf die Spalte Genauigkeit Identisch mit der Tabelle der Nahkampffähigkeiten
Level/Genauigkeit
1/72
2/80
3/88
4/96
5/104
6/112
7/120
8/128
9/136
10/144
11/152
12/160
!3/168
14/176
15/184
16/192
17/200
18/208
19/216
20/224
Achtung: Dies sind 3 verschidene Fähigkeiten. 1H Schlagen, 1H Schneiden, 1H Stechen mit Schild.
Da es immer dieselben werte sind stelle ich es in eine Tabelle
Verbessere deine Fähigkeiten mit einer Einhand Schlagen, Stechen, Schneiden Waffe
Diese Fähigkeit kommt zum tragen wenn Sie eine Einhandwaffe mit Schild benutzen.
Genauigkeit: Verbessert die Chancen den Gegner zu treffen.
Schaden: Machen Sie mehr schaden pro treffer
Haltbarkeit: Erhöhen Sie die haltbarkeit Ihrer Waffen (Sie können die Waffen länger benutzen bevor Sie, sie reparieren müssen)
Krit. Treffer: Sie haben eine kleine Chance noch mehr Schaden anzurichten.
Todesschlag: Sie haben eine kleine Chance VIEL mehr Schaden anzurichten.

------Knochen/Schatten
Anmerkung, diese Tabelle ist bis auf die Spalte Schaden (dritte spalte) Identisch mit der Tabelle Einhandfähigkeiten
Level/Schaden
1/19-39
2/22-44
3/23-47
4/24-49
5/26-53
6/27-56
7/28-58
8/32-64
9/33-67
10/34-70
11/37-74
12/38-77
13/39-80
14/41-83
15/42-86
16/45-91
17/47-94
18/48-97
19/49-100
20/52-104
Achtung: Das gilt für zwei verschiedene Fähigkeiten Schatten, Knochen mit Schild.
Da alle die gleichen Werte haben stelle ich Sie in eine Liste
Verbessere deine Fähigkeiten mit einer Einhand Schatte Knochen Waffe
Diese Fähigkeit kommt zum tragen wenn Sie eine Einhandwaffe mit Schild benutzen.
Genauigkeit: Verbessert die Chancen den Gegner zu treffen.
Schaden: Machen Sie mehr schaden pro treffer
Haltbarkeit: Erhöhen Sie die haltbarkeit Ihrer Waffen (Sie können die Waffen länger benutzen bevor Sie, sie reparieren müssen)
Krit. Treffer: Sie haben eine kleine Chance noch mehr Schaden anzurichten.
Todesschlag: Sie haben eine kleine Chance VIEL mehr Schaden anzurichten.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Re: Fähigkeiten in Beyond Divinity [Re: Stone] #270571
25/10/04 08:49 AM
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--Fernkampf Fähigkeiten
----Pfeil Schadensleistung
Level.. Schaden
1....... 13-33
2....... 16-38
3....... 17-41
4....... 18-46
5....... 19-46
6....... 20-49
7....... 21-51
8....... 23-55
9....... 24-58
10...... 25-61
11...... 28-65
12...... 29-68
13...... 30-71
14...... 31-75
15...... 32-76
16...... 34-80
17...... 35-82
18...... 36-85
19...... 37-88
20...... 40-92
Erhöhen Sie den Schaden den Ihre Pfeile machen.(Luft, Knochen, Erde, Ätherisch, Explosiv, Feuer, Stärke, Schatten, Gift, Spirituell, Aufspaltend, Wasser)
Der extra Schaden ist immer in der Schadensart, die der Pfeil hat der benutzt wird.

----Bogen
Level.. Genauigkeit.... NachladeZeit................... Nahe Ziele............ Krit. Treffer.................Stechen
............................. NachladeGeschwindigkeit... Schaden......... Chance..... Schaden......... Schaden
1.............. 16.............. 2............................... 11-23........... 3............... 22-45........... 11-23
2.............. 24.............. 4............................... 13-27........... 6............... 25-50........... 13-27
3.............. 32.............. 6............................... 16-32........... 10.............. 26-53........... 16-32
4.............. 40.............. 8............................... 17-35........... 13.............. 28-57........... 17-35
5.............. 48.............. 10.............................. 19-39........... 16.............. 29-60........... 19-39
6.............. 56.............. 12.............................. 20-42........... 20.............. 32-64........... 20-42
7.............. 64.............. 14.............................. 24-48........... 23.............. 33-67........... 24-48
8.............. 72.............. 16.............................. 25-51........... 26.............. 35-71........... 25-51
9.............. 80.............. 18.............................. 28-56........... 30.............. 38-76........... 28-56
10............. 88.............. 20.............................. 29-59........... 33.............. 39-79........... 29-59
11............. 96.............. 22.............................. 31-63........... 36.............. 41-83........... 31-63
12............. 104............. 24.............................. 34-68........... 40.............. 42-86........... 34-68
13............. 112............. 26.............................. 35-71........... 43.............. 45-91........... 35-71
14............. 120............. 28.............................. 37-75........... 46.............. 46-93........... 37-75
15............. 128............. 30.............................. 40-80........... 50.............. 48-97........... 40-80
16............. 136............. 32.............................. 42-84........... 53.............. 51-102......... 42-84
17............. 144............. 34.............................. 43-87........... 56.............. 52-105......... 43-87
18............. 152............. 36.............................. 46-92........... 60.............. 54-109......... 46-92
19............. 160............. 38.............................. 48-96........... 63.............. 55-112......... 48-96
20............. 168............. 40.............................. 49-99........... 66.............. 58-117......... 49-99
Verbessern Sie Ihre Bogenfähigkeiten
Genauigkeit: Verbessern Sie Ihre Chancen den Gegner zu treffen
Nachlade Zeit: Je schneller Ihre Nachladegeschwindigkeit ist, umso schneller können Sie schießen.
Nahe Ziele: Erhöhen Sie den Schaden Ihrer Waffe im Nahbereich (Wenn Der Gegner direkt neben Ihnen steht)
Krit. Treffer: Sie haben eine kleine Chance mehr Schaden anzurichten
Stechen: Sie bekommen zusätzlichen Stichschaden.

----Armbrust
Level.. Genauigkeit... NachladeZeit............ Nahe Ziele..... Krit. Treffer.......... Stechen
........................ NachladeGeschwindigkeit... Schaden Chance Schaden......... Schaden
1....... 72.............. 9............................... 11-23........... 3.... 40-80......... 11-23
2....... 80.............. 10.............................. 13-27........... 6.... 43-86......... 13-27
3....... 88.............. 11.............................. 16-32........... 10... 45-91......... 16-32
4....... 96.............. 12.............................. 17-35........... 13... 49-89......... 17-35
5....... 104............. 13.............................. 19-39........... 16... 52-104....... 19-39
6....... 112............. 14.............................. 20-42........... 20.... 54-109....... 20-42
7....... 120............. 15.............................. 24-48........... 23... 57-115....... 24-48
8....... 128............. 16.............................. 25-51........... 26... 61-122....... 25-51
9....... 136............. 17.............................. 28-56........... 30... 63-126....... 28-56
10...... 144............. 18.............................. 29-59........... 33... 66-135....... 29-59
11...... 152............. 19.............................. 31-63........... 36... 68-137....... 31-63
12...... 160............. 20.............................. 34-68........... 40... 72-144....... 34-68
13...... 168............. 21.............................. 35-71........... 43... 75-150....... 35-71
14...... 176............. 22.............................. 37-75........... 46... 77-155....... 37-75
15...... 184............. 23.............................. 40-80........... 50... 80-161....... 40-80
16...... 192............. 24.............................. 42-84........... 53... 84-168....... 42-84
17...... 200............. 25.............................. 43-87........... 56... 86-172....... 43-87
18...... 208............. 26.............................. 46-92........... 60... 89-178....... 46-92
19...... 216............. 27.............................. 48-96........... 63... 91-183....... 48-96
20...... 224............. 28.............................. 49-99........... 66... 95-190....... 49-99
Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten mit der Armbrust.
Genauigkeit: Verbessern Sie Ihre Chancen den Gegner zu treffen
Nachlade Zeit: Je schneller Ihre Nachladegeschwindigkeit ist, umso schneller können Sie schießen.
Nahe Ziele: Erhöhen Sie den Schaden Ihrer Waffe im Nahbereich (Wenn Der Gegner direkt neben Ihnen steht)
Krit. Treffer: Sie haben eine kleine Chance mehr Schaden anzurichten
Stechen: Sie bekommen zusätzlichen Stichschaden.

--Krieger Talente
----Ködern
Ködern
Level........ Kreatur level
1............. 5
2............. 10
3............. 15
4............. 20
5............. 25
6............. 30
7............. 35
8............. 40
9............. 45
10............ 50
Wenn Sie sagen, nahe bei, dann meinen Sie es auch so…
Der Feind muss genauso nah sein wie das rote Kreuz, damit er zum Helden gelockt werden kann.
Nahe Feinde werden Dich angreifen. Je höher die Fähigkeit ist, umso höher kann der Level der angelockten kreaturen sein.
Ich hatte erwartet das Feinde von ausserhalb des Bildschirms mich angreifen wenn ich diesen Spruch spreche. Aber das ist nicht so. Das Bild gibt Ihnen einen Eindruck davon, wie nahe die Gegner bei Ihnen stehen müssen damit Sie angelockt werden können.
Ein naher Gegner wird Sie ohnehin angreifen (es sei denn Sie schleichen und haben ein paar punkte in der Schleichenfähigkeit)
Die einzige sinnvolle anwendung für diesen Spruch ist wenn Sie möchten das ein Gegner eine andere Figur (mit besseren resistenzen usw.) angreifen soll.
Wie auch immer, die erste und einzige Person die Sie diese Fähigkeit lehren kann, taucht erst im 4 Akt (sehr spät darin) auf.
Und lassen Sie es mich so sagen, ich fühle mich nicht unbedingt gefordert meine Puppen übermäßig zu schützen.

----Berserker
Level... Dauer....... Stat. Erhöhung
1....... 11 sek....... + 15
2....... 12 sek....... + 18
3....... 13 sek....... + 21
4....... 14 sek....... + 24
5....... 15 sek....... + 27
6....... 16 sek....... + 30
7....... 17 sek....... + 33
8....... 18 sek....... + 36
9....... 19 sek....... + 39
10...... 20 sek ...... + 42
Drehen Sie kurz durch, erhöhen Sie Ihre Primärstatistiken.
Wenn Sie diese Fähigkeit erhöhen, erhöhen Sie die Dauer, und die höhe der Stat. Erhöhungen.
Diese Fähigleit erhöht: Stärke, Beweglichkeit, Konstitition, Intelligenz, Überleben, und Geschwindigkeit.
Diese Fähigkeit können Sie erst nach ablauf einer angezeigten Zeitspanne erneut auswählen. (Linkes und Rechtes Bild)

----Entmutigen
Level.. Kreatur level
1....... 5
2....... 10
3....... 15
4....... 20
5....... 25
6....... 30
7....... 35
8....... 40
9....... 45
10...... 50
Entmutigen Sie Ihre feinde Sie anzugreifen. Je höher die Fähigkeit ist, umso höher kann der Level der Gegner sein die Sie entmutigen wollen.
Nahe Feinde stoppen ihren angriff und ergreifen die Flucht.
Das ist besonderst nett wenn die Gegner langsam sind (oder keine ausdauer mehr haben), oder sich in einer Wand verrant haben. Das erlaubt Ihnen sie zu schlagen ohne das sie sich verteidigen.

----Tod vortäuschen
Level.. Dauer
1...... 1 sek
2...... 2 sek
3...... 3 sek
4...... 4 sek
5...... 5 sek
6...... 6 sek
7...... 7 sek
8...... 8 sek
9...... 9 sek
10..... 10 sek.
Wenn Sie den Tod vortäuschen, sehen Sie aus wie Tod. Sie können in dieser Zeit nicht verletzt werden da Ihre Feinde Sie nicht wahrnehmen.
Hoffen Sie das Ihre Feine in dieser Zeit weggehen und Sie sich erholen können oder den Kampf später fortsetzen.

----Ranger Sicht
Level.. Sicht
1...... + 5
2...... + 10
3...... + 15
4...... + 20
5...... + 25
6...... + 30
7...... + 35
8...... + 40
9...... + 45
10..... + 50
Ranger Sicht erhöht Ihre Sichtweite. Das ist für Bogenschützen interessant da Sie so Ihre Feinde von weiter weg angreifen können.

--Wirbelwind Attacke
Wirebelwind Attacke
Level.. Schaden...... BetäubenFahigkeit...... ReduziereAusdauerKosten
1....... 15-27........... 1............................. 20
2....... 18-32........... 2............................. 30
3....... 22-38........... 3............................. 40
4....... 24-42........... 4............................. 50
5....... 25-45........... 5............................. 60
6....... 28-50........... 6............................. 70
7....... 32-56........... 7............................. 80
8....... 34-60........... 8............................. 90
9....... 37-65........... 9............................. 100
10...... 38-68........... 10............................ 110
Erhöhen dieser Fähigkeit, erhöht die Chance das Ihr Gegner betäubt wird, oder reduziert die kosten an Ausdauer die dieser Spruch kostet.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Re: Fähigkeiten in Beyond Divinity [Re: Stone] #270572
26/10/04 05:55 AM
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Magier
--Körper Magie
----Defensive
------Krankheit Heilen
Individuell
Level........ HeilbarerKrankheitslevel...... Mana
1....................... 5....................... 95
2....................... 10...................... 86
3....................... 15...................... 95
4....................... 20...................... 104
5....................... 25...................... 114
6....................... 30...................... 123
7....................... 35...................... 132
8....................... 40...................... 142
9....................... 45...................... 152
10...................... 50...................... 161
11...................... 55...................... 171
12...................... 60...................... 180
13...................... 65...................... 190
14...................... 70...................... 200
15...................... 75...................... 209
16...................... 80...................... 219
17...................... 85...................... 229
18...................... 90...................... 239
19...................... 95...................... 249
20...................... 100..................... 259
Gruppe
Level........ HeilbarerKrankheitslevel...... Mana
1....................... 5....................... 209
2....................... 10...................... 219
3....................... 15...................... 229
4....................... 20...................... 239
5....................... 25...................... 249
6....................... 30...................... 259
7....................... 35...................... 269
8....................... 40...................... 278
9....................... 45...................... 288
10...................... 50...................... 298
11...................... 55...................... 308
12...................... 60...................... 318
13...................... 65...................... 329
14...................... 70...................... 339
15...................... 75...................... 349
Es gibt zwei verschiedene arten von Krankheit heilen.
Individuell und Gruppe
Individuell heilt nur den, auf den der Spruch gesprochen wird.
Gruppe heilt die ganze Gruppe

------Vergiftung heilen
Individuell
Level...... GiftlevelHeilbar............... Mana
1....................... 5....................... 76
2....................... 10...................... 86
3....................... 15...................... 95
4....................... 20...................... 104
5....................... 25...................... 114
6....................... 30...................... 123
7....................... 35...................... 132
8....................... 40...................... 142
9....................... 45...................... 152
10...................... 50...................... 161
11...................... 55...................... 171
12...................... 60...................... 180
13...................... 65...................... 190
14...................... 70...................... 200
15...................... 75...................... 209
16...................... 80...................... 219
17...................... 85...................... 229
18...................... 90...................... 239
19...................... 95...................... 249
20...................... 100..................... 259
Gruppe
Level....... GiftlevelHeilbar............... Mana
1....................... 5....................... 76
2....................... 10...................... 86
3....................... 15...................... 95
4....................... 20...................... 104
5....................... 25...................... 114
6....................... 30...................... 123
7....................... 35...................... 132
8....................... 40...................... 142
9....................... 45...................... 152
10...................... 50...................... 161
11...................... 55...................... 171
12...................... 60...................... 180
13...................... 65...................... 190
14...................... 70...................... 200
15...................... 75...................... 209
Es gibt zwei verschiedene arten von vergiftung heilen.
Individuell und Gruppe
Individuell heilt nur den auf den der Spruch gesprochen wird.
Gruppe heilt die ganze Gruppe

------Heilung
Individuell
Level...... Trefferpunktezurück............ Mana
1....................... 200...................... 58
2....................... 400...................... 67
3....................... 600...................... 76
4....................... 800...................... 86
5....................... 1000..................... 95
6....................... 1200..................... 104
7....................... 1400..................... 114
8....................... 1600..................... 123
9....................... 1800..................... 132
10...................... 2000..................... 142
11...................... 2200..................... 152
12...................... 2400..................... 161
13...................... 2600..................... 171
14...................... 2800..................... 180
15...................... 3000..................... 190
16...................... 3200..................... 200
17...................... 3400..................... 209
18...................... 3600..................... 219
19...................... 3800..................... 229
20...................... 4000..................... 239
Gruppe
Level...... TrefferpunkteZurück............ Mana
1....................... 150..................... 209
2....................... 300..................... 219
3....................... 450..................... 229
4....................... 600..................... 239
5....................... 750..................... 249
6....................... 900..................... 259
7....................... 1050.................... 269
8....................... 1200.................... 278
9....................... 1350.................... 288
10...................... 1500.................... 298
11...................... 1650.................... 308
12...................... 1800.................... 318
13...................... 1950.................... 329
14...................... 2100.................... 339
15...................... 2250.................... 349
Magisches erneuern Ihrer Lebenspunkte.
Es gibt zwei verschiedene arten von heilen.
Individuell und Gruppe
Individuell heilt nur den auf den der Spruch gesprochen wird.
Gruppe heilt die ganze Gruppe

------Fluch entfernen
Individuell
Level....... Fluchlevel...... Mana
1............... 5............... 95
2............... 10.............. 86
3............... 15.............. 95
4............... 20.............. 104
5............... 25.............. 114
6............... 30.............. 123
7............... 35.............. 132
8............... 40.............. 142
9............... 45.............. 152
10.............. 50.............. 161
11.............. 55.............. 171
12.............. 60.............. 180
13.............. 65.............. 190
14.............. 70.............. 200
15.............. 75.............. 209
16.............. 80.............. 219
17.............. 85.............. 229
18.............. 90.............. 239
19.............. 95.............. 249
20.............. 100............. 259
Gruppe
Level....... Fluchlevel...... Mana
1............... 5............... 209
2............... 10.............. 219
3............... 15.............. 229
4............... 20.............. 239
5............... 25.............. 249
6............... 30.............. 259
7............... 35.............. 269
8............... 40.............. 278
9............... 45.............. 288
10.............. 50.............. 298
11.............. 55.............. 308
12.............. 60.............. 318
13.............. 65.............. 329
14.............. 70.............. 339
15.............. 75.............. 349
Es gibt zwei verschiedene arten von Fluch entfernen.
Individuell und Gruppe
Individuell entfernt nur Flüche bei dem auf den der Spruch gesprochen wird.
Gruppe entfernt Flüche der ganzen Gruppe

------Schaden teilen
Level...... Geteilter Schaden...... Mana
1............... 90-10................... 38
2............... 80-20................... 48
3............... 70-30................... 58
4............... 60-40................... 67
5............... 50-50................... 76
6............... 40-60................... 86
7............... 30-70................... 95
8............... 20-80................... 104
9............... 10-90................... 114
10.............. 0-100................... 123
11.............. 10-110.................. 132
12.............. 25-75................... 142
13.............. 25-75................... 152
14.............. 25-75................... 161
15.............. 25-75................... 171
Veteilen Sie den Schaden Ihrer Gruppe gleichmäßig auf alle Gruppenmitglieder.
Der Versuch herauszufinden wie lange der Spruch anhält kann ermüdent sein ...
Der Schaden wird unter dem Helden, dem DK und den Puppen veteilt (so lange sie leben)



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Re: Fähigkeiten in Beyond Divinity [Re: Stone] #270573
29/10/04 02:31 PM
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----Offensive Sprüche
------Blindheit
Blind
Level... Sicht.... Mana
1........ 2......... 209
2........ 4......... 219
3........ 6......... 229
4........ 8......... 239
5........ 10........ 249
6........ 12........ 259
7........ 14........ 269
8........ 16........ 278
9........ 18........ 288
10....... 20........ 298
11....... 22........ 308
12....... 24........ 318
13....... 26........ 329
14....... 28........ 339
15....... 30........ 349
16....... 32........ 359
Extradauer
Level..... Duration
1......... 5 sek
2......... 10 sek
3......... 15 sek
4......... 20 sek
5......... 25 sek
6......... 30 sek
7......... 35 sek
8......... 40 sek
9......... 45 sek
10........ 50 sek
11........ 55 sek
12........ 60 sek
13........ 65 sek
14........ 70 sek
15........ 75 sek
16........ 80 sek
Den Blindheitsspruch gibt es in zwei Sorten.
Fokussiert, und als Wolke
Der Blindheitsspruch reduziert temporär die sicht Ihrer Gegner.
Das ist aber nur dann effektiv wenn der Gegner Sie nicht vorher gesehen hat. (Wenn er Sie vorher gesehen hat, kann er Sie auch nachher sehen)
Wenn Ihr Feind Sie in dem Moment erblickt in dem Sie ihn blenden, kann er Sie künftig sehen.
Selbst wenn Sie weit weggehen, oder schleichen und er Sie nicht sehen kann, ermittelt er Sie sofort wenn Sie aufhören zu schleichen.
Ich finde den Spruch sinnlos, wenn Sie den Feind nicht auf sich aufmerksam machen wollen.
Investieren Sie besser in der Schleichenfähigkeit.
Der Spruch wird beeinflusst von der Extradauer von Körper Magie/Offensiv/Fokussiert, und von Körper Magie/Offensiv/Wolke abhängig davon ob sie Blindheit als Fokussiert, oder als Wolke einsetzen.
Wenn Sie in Wolke investieren wird nicht die Wolke länger halten, sondern die Gegner bleiben länger blind

------Krankheit
Krankheit
Level.... Krankheitslevel........ Mana
1............... 5....................... 209
2............... 10...................... 219
3............... 15...................... 229
4............... 20...................... 239
5............... 25...................... 249
6............... 30...................... 259
7............... 35...................... 269
8............... 40...................... 278
9............... 45...................... 288
10.............. 50...................... 298
11.............. 55...................... 308
12.............. 60...................... 318
13.............. 65...................... 329
14.............. 70...................... 339
15.............. 75...................... 349
16.............. 80...................... 359
Extradauer
Level..... Duration
1......... 5 sek
2......... 10 sek
3......... 15 sek
4......... 20 sek
5......... 25 sek
6......... 30 sek
7......... 35 sek
8......... 40 sek
9......... 45 sek
10........ 50 sek
11........ 55 sek
12........ 60 sek
13........ 65 sek
14........ 70 sek
15........ 75 sek
16........ 80 sek
Den Krankheitsspruch gibt es in zwei Sorten.
Fokussiert, und als Wolke
Dieser Spruch macht Ihre Gegner krank.
Nach einer weile verliert Ihr gegner an Trefferpunkten
Der Spruch wird beeinflusst von der Extradauer von Körper Magie/Offensiv/Fokussiert, und von Körper Magie/Offensiv/Wolke abhängig davon ob sie Krankheit als Fokussiert, oder als Wolke einsetzen
Wenn Sie in Wolke investieren wird nicht die Wolke länger halten, sondern die Gegner bleiben länger krank.

------Freundschaft
Extradauer
Level..... Duration
1......... 5 sek
2......... 10 sek
3......... 15 sek
4......... 20 sek
5......... 25 sek
6......... 30 sek
7......... 35 sek
8......... 40 sek
9......... 45 sek
10........ 50 sek
11........ 55 sek
12........ 60 sek
13........ 65 sek
14........ 70 sek
15........ 75 sek
16........ 80 sek
Den Freundschaftsspruch gibt es in zwei Sorten.
Fokussiert, und als Wolke
Dieser Spruch macht Ihre Gegner zu Ihren Freunden die an Ihrer Seite kämpfen. (bemerken Sie den grünen Kreis?).
Sie werden keine Ehrfahrungspunkte für die von freundlich gestimmten Gegnern getöteten bekommen.
So lange die verzauberung anhält gibt es keine möglichkeit den Gegner zu attackieren, Sie müssen entweder zu stärkeren gegnern gehen oder warten bis der Spruch abläuft und den Gegner dann selber töten.
Es gibt keine beschreibung über die genaue anwendung dieses Spruchs im Spiel, es erscheint aber logisch davon auszugehen, das es einfacher wird den Gegner freundlich zu stimmen, je höher die Fähigkeit ist.
Der Spruch wird beeinflusst von der Extradauer von Körper Magie/Offensiv/Fokussiert, und von Körper Magie/Offensiv/Wolke abhängig davon ob sie Freundschaft als Fokussiert, oder als Wolke einsetzen
Wenn Sie in Wolke investieren wird nicht die Wolke länger halten, sondern die Gegner bleiben länger Ihre freunde.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Re: Fähigkeiten in Beyond Divinity [Re: Stone] #270574
01/11/04 10:58 AM
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------Paralisieren
Extradauer
Level.. Dauer
1....... 5
2....... 10
3....... 15
4....... 20
5....... 25
6....... 30
7....... 35
8....... 40
9....... 45
10...... 50
11...... 55
12...... 60
13...... 65
14...... 70
15...... 75
16...... 80
Den Paralysierenspruch gibt es in zwei Sorten.
Fokussiert, und als Wolke
Lähmen Sie Ihre Feinde für einige Zeit, sie werden eine Zeitlang still stehen und Sie können Sie schlagen.
Es gibt keine Beschreibung über die Auswirkungen der Fähigkeit im Spiel. Es erscheint aber logisch das je höher die Fähigkeit ist, umso höher die Chance ist den Gegner erfolgreich zu lähmen.
Der Spruch wird beeinflusst von der Extradauer von Körper Magie/Offensiv/Fokussiert, und von Körper Magie/Offensiv/Wolke abhängig davon ob sie Paralysieren als Fokussiert, oder als Wolke einsetzen
Wenn Sie in Wolke investieren wird nicht die Wolke länger halten, sondern die Gegner bleiben länger gelähmt.

------Polymorph
Polymorph
Level... Polymorph..... Chance........ Mana
1......... 170............. 17%............. 209
2......... 240............. 24%............. 219
3......... 310............. 31%............. 229
4......... 380............. 38%............. 239
5......... 450............. 45%............. 249
6......... 520............. 52%............. 259
7......... 590............. 59%............. 269
8......... 660............. 66%............. 278
9......... 730............. 73%............. 288
10........ 800............. 80%............. 298
11........ 870............. 87%............. 308
12........ 940............. 94%............. 318
13........ 1010............ 101%............ 329
14........ 1080............ 108%............ 339
15........ 1150............ 115%............ 349
16........ 1220............ 122%............ 359
Extradauer
Level.. Dauer
1....... 5
2....... 10
3....... 15
4....... 20
5....... 25
6....... 30
7....... 35
8....... 40
9....... 45
10...... 50
11...... 55
12...... 60
13...... 65
14...... 70
15...... 75
16...... 80
Den Polymorphspruch gibt es in zwei Sorten.
Fokussiert, und als Wolke
Verwandeln Sie Ihre Gegner in schwächere Kreaturen, ... oder stärkere?

------Verlangsamen
Verlangsamen
Level.... Speed.... Mana
1........... 35........ 209
2........... 50........ 219
3........... 65........ 229
4........... 80........ 239
5........... 95........ 249
6........... 110....... 259
7........... 125....... 269
8........... 140....... 278
9........... 155....... 288
10.......... 170....... 298
11.......... 185....... 308
12.......... 200....... 318
13.......... 215....... 329
14.......... 230....... 339
15.......... 245....... 349
16.......... 260....... 359
Extradauer
Level.. Dauer
1....... 5
2....... 10
3....... 15
4....... 20
5....... 25
6....... 30
7....... 35
8....... 40
9....... 45
10...... 50
11...... 55
12...... 60
13...... 65
14...... 70
15...... 75
16...... 80
Den Verlangsamenspruch gibt es in zwei Sorten.
Fokussiert, und als Wolke
Verlangsamen Sie ihre Feinde.
Ich habe den Spruch getestet und muss sagen das ich keinen Unterschied in der Geschwindigkeit des Feindes feststellen konnte.
Der Spruch wird beeinflusst von der Extradauer von Körper Magie/Offensiv/Fokussiert, und von Körper Magie/Offensiv/Wolke abhängig davon ob sie Verlangsamen als Fokussiert, oder als Wolke einsetzen
Wenn Sie in Wolke investieren wird nicht die Wolke länger halten, sondern die Gegner bleiben länger langsam.

------Extradauer
Extradauer
Level.. Dauer
1....... 5
2....... 10
3....... 15
4....... 20
5....... 25
6....... 30
7....... 35
8....... 40
9....... 45
10...... 50
11...... 55
12...... 60
13...... 65
14...... 70
15...... 75
16...... 80
Macht das Ihre Offensiven Flüche, die Sie über Ihre Gegner legen, länger halten.Beeinflusst die folgenden Sprüche
Blind
Krankheit
Freundschaft
Paralysieren
Polymorph
Verlangsamen



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Re: Fähigkeiten in Beyond Divinity [Re: Stone] #270575
05/11/04 06:07 AM
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--Elementar attacke
----Fokussiertes Geschoss
Ein fokussiertes Geschoss kann vier arten von Schaden in sich vereinen: Feuer Wasser Erde und LuftFür jede art von Schaden wird ein separater Bolzen angezeigt. (Das Geschoss in dem Bild hat alle vier Sorten von Schaden.
Der Schaden wird verursacht wenn das Geschoss über den Bildschirm hinweg, den Gegner getroffen hat.
Um den Schaden eines Geschosses auszurechnen
Für jedes Element schauen Sie bitte in die Tabelle beim Schaden nach.
Z.B. Ihr Geschoss hat 3 Punkte in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte Erde, dann ist der Schaden:23-50 Feuer Schaden, +116-258 Wasserschaden, +14-30 Erdschaden.
Um den Manverbrauch auszurechnen.
Addieren Sie alle Punkte die Sie in jedes Element investiert haben. Das Ergebnis ist der Geschoss Level.
Schauen Sie sich die Manakosten in der Tabelle an.
Wenn Ihr Geschoss nur eine Schadenklasse hat, dann ist das Ihr Manaverbrauch.
Wenn Ihr Geschoss 2 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 60 Manapunkte dazu
Wenn Ihr Geschoss 3 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 90 Manapunkte dazu
Wenn Ihr Geschoss 4 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 120 Manapunkte dazu
Z.B. Berechnen Sie die Kosten für ein Geschoss mit 3 Punkten in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte in Erde.
Der Level des Geschosses ist (3+8+2) 13.
Das bedeutet Manakosten von 157.
Das Geschoss hat drei Schadensklassen, also müssen Sie 90 dazu zählen. Die Geschosskosten sind (157+90) 247
Level....... Schaden....... Mana
1............. 9-20........... 47
2............. 14-30........... 56
3............. 23-50........... 65
4............. 36-78........... 74
5............. 52-112.......... 83
6............. 71-154.......... 92
7............. 94-203......... 101
8............. 116-258......... 110
9............. 149-322......... 120
10............ 181-392......... 129
11............ 217-469......... 138
12............ 256-554......... 147
13............ 298-645......... 157
14............ 344-744......... 166
15............ 393-850......... 176
16............ 445-963......... 185
17............ 501-1084........ 194
18............ 559-1210........ 204
19............ 662-1345........ 213
20............ 687-1487........ 223
21............ 756-1635........ 233
22............ 828-1791........ 242
23............ 903-1954........ 252
24............ 982-2124........ 262
25............ 1064-2302........ 271

----Fokussierter Augenblick
Ein fokussierter Augenblick kann vier arten von Schaden in sich vereinen: Feuer Wasser Erde und Luft
Der Schaden wird verursacht in dem Moment in dem Sie den Spruch sprechen.
Um den Schaden Ihres Spruchs auszurechnen
Für jedes Element schauen sie bitte in die Tabelle beim Schaden nach.
Z.B. Ihr Geschoss hat 3 Punkte in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte Erde, dann ist der Schaden:19-42 Feuer Schaden, +99-218 Wasserschaden, +14-30 Erdschaden.
Um den Manverbrauch auszurechnen.
Addieren Sie alle Punkte die Sie in jedes Element investiert haben.
Das Ergebnis ist der Spruch Level.
Schauen Sie sich die Manakosten in der Tabelle an.
Wenn Ihr Spruch nur eine Schadenklasse hat, dann ist das Ihr Manaverbrauch.
Wenn Ihr Spruch 2 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 60 Manapunkte dazu
Wenn Ihr Spruch 3 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 90 Manapunkte dazu
Wenn Ihr Spruch 4 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 120 Manapunkte dazu
Z.B. Berechnen Sie die Kosten für einen Spruch mit 3 Punkten in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte in Erde.
Der Level des Spruchs ist (3+8+2) 13.
Das bedeutet Manakosten von 157.
Der Spruch hat drei Schadensklassen, also müssen Sie 90 dazu zählen.
Die Spruchkosten sind (157+90) 247
Level........ Schaden........ Mana
1............... 7-16........... 47
2............... 11-25........... 56
3............... 19-42........... 65
4............... 30-66........... 74
5............... 43-95........... 83
6............... 59-110.......... 92
7............... 78-172.......... 101
8............... 99-218.......... 110
9............... 124-273......... 120
10.............. 151-332......... 129
11.............. 181-398......... 138
12.............. 214-470......... 147
13.............. 249-547......... 157
14.............. 287-631......... 166
15.............. 328-721......... 176
16.............. 372-817......... 185
17.............. 419-920......... 194
18.............. 467-1026........ 204
19.............. 520-1142........ 213
20.............. 575-1262........ 223
21.............. 632-1388........ 233
22.............. 692-1520........ 242
23.............. 755-1658........ 252
24.............. 821-1803........ 262
25.............. 889-1953........ 271

----Streu Geschosse
Ein streuendes Geschoss kann vier verschiedenen Schadensarten haben.: Feuer Wasser, Erde, Luft
Persönlich konnte ich nicht die Auswirkungen auf den Streuradius entdecken, man würde aber einen größeren Streuradius erwarten. Ich konnte da nichts entdecken.
Das Geschoss in dem Bild enthält alle vier Schadensarten
Gestreute Geschosse bilden eine kleine Wolke mit Elementar Schaden welche sich von Ihrem Charakter wegbewegt.
Der Schaden geschieht in dem Moment in dem die Wolke auf Ihre Gegner trifft.
Um den Schaden Ihres Geschosses zu berechnen
Für jedes Element schauen sie bitte in die Tabelle beim Schaden nach.
Z.B. Ihr Geschoss hat 3 Punkte in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte Erde, dann ist der Schaden:
27-68 Feuer Schaden, +107-266 Wasserschaden, +18-45 Erdschaden.
Um die Manakosten Ihres geschosses auszurechnen.
Addieren Sie alle Punkte die Sie in jedes Element investiert haben. Das Ergebnis ist der Spruch Level.
Schauen Sie sich die Manakosten in der Tabelle an.
Wenn Ihr Spruch nur eine Schadenklasse hat, dann ist das Ihr Manaverbrauch.
Wenn Ihr Spruch 2 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 60 Manapunkte dazu
Wenn Ihr Spruch 3 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 90 Manapunkte dazu
Wenn Ihr Spruch 4 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 120 Manapunkte dazu
Z.B. Berechnen Sie die Kosten für einen Spruch mit 3 Punkten in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte in Erde.
Der Level des Spruchs ist (3+8+2) 13.
Das bedeutet Manakosten von 223.
Der Spruch hat drei Schadensklassen, also müssen Sie 90 dazu zählen. Die Spruchkosten sind (223+90) 313
Streu Geschoss
Level......... Schaden....... Mana
1............... 13-33.......... 110
2............... 18-45.......... 120
3............... 27-68.......... 129
4............... 38-96.......... 138
5............... 52-130......... 147
6............... 68-170......... 157
7............... 86-215......... 166
8............... 107-266........ 176
9............... 129-322........ 185
10.............. 154-383........ 194
11.............. 181-451........ 204
12.............. 210-52......... 213
13.............. 242-602........ 223
14.............. 275-685........ 233
15.............. 311-774........ 242
16.............. 349-869........ 252
17.............. 390-970........ 262
18.............. 432-1075....... 271
19.............. 477-1187....... 281
20.............. 524-1303....... 291
21.............. 573-1426....... 301
22.............. 625-1554....... 310
23.............. 678-1687....... 320
24.............. 734-1826....... 330
25.............. 792-1970....... 340


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Re: Fähigkeiten in Beyond Divinity [Re: Stone] #270576
10/11/04 07:14 AM
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----Flächenschaden
Der Flächenschaden kann vier verschiedenen Schadensarten haben.: Feuer Wasser, Erde, Luft
Der Schaden geschieht in dem Augenblick in dem Sie den Spruch sprechen. Eine Schadenswolke erscheint.
Um den Schaden Ihres Spruchs zu berechnen
Für jedes Element schauen sie bitte in die Tabelle beim Schaden nach.
Z.B. Ihr Geschoss hat 3 Punkte in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte Erde, dann ist der Schaden:
27-68 Feuer Schaden, +107-266 Wasserschaden, +18-45 Erdschaden.
Um die Manakosten Ihres Spruchs auszurechnen.
Addieren Sie alle Punkte die Sie in jedes Element investiert haben. Das Ergebnis ist der Spruch Level.
Schauen Sie sich die Manakosten in der Tabelle an.
Wenn Ihr Spruch nur eine Schadenklasse hat, dann ist das Ihr Manaverbrauch.
Wenn Ihr Spruch 2 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 60 Manapunkte dazu
Wenn Ihr Spruch 3 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 90 Manapunkte dazu
Wenn Ihr Spruch 4 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 120 Manapunkte dazu
Z.B. Berechnen Sie die Kosten für einen Spruch mit 3 Punkten in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte in Erde.
Der Level des Spruchs ist (3+8+2) 13.
Das bedeutet Manakosten von 281.
Der Spruch hat drei Schadensklassen, also müssen Sie 90 dazu zählen. Die Spruchkosten sind (281+90) 371
Flächenschaden
Level....... Schaden....... Mana
1............ 13-33............. 176
2............ 18-45............. 185
3............ 27-68............. 194
4............ 38-96............. 204
5............ 52-130............ 213
6............ 68-170............ 223
7............ 86-215............ 233
8............ 107-266........... 242
9............ 129-322........... 252
10........... 154-383........... 261
11........... 181-451........... 271
12........... 210-523........... 281
13........... 242-602........... 291
14........... 275-685........... 301
15........... 311-774........... 310
16........... 349-869........... 320
17........... 390-970........... 330
18........... 432-1075.......... 340
19........... 477-1187.......... 350
20........... 524-1303.......... 360
21........... 573-1426.......... 370
22........... 625-1554.......... 380
23........... 678-1687.......... 390
24........... 734-1826.......... 400
25........... 792-1970.......... 410

----Kreisförmiges Geschoss
Dieser Spruch scheint verbugt zu sein. Ich sehe die Animation und mein Mana wird abgezogen, aber ich kann keinen schaden feststellen.

----Kreisförmiger Flächenschaden
Der kr. Flächenschaden kann vier verschiedenen Schadensarten haben.: Feuer Wasser, Erde, Luft
Der Schaden geschieht in dem Augenblick in dem Sie den Spruch sprechen. Ein Schadensring erscheint.
Um den Schaden Ihres Spruchs zu berechnen
Für jedes Element schauen sie bitte in die Tabelle beim Schaden nach.
Z.B. Ihr Spruch hat 3 Punkte in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte Erde, dann ist der Schaden:
71-142 Feuer Schaden, + 203-406 Wasserschaden, + 53-106 Erdschaden.
Um die Manakosten Ihres Spruchs auszurechnen.
Addieren Sie alle Punkte die Sie in jedes Element investiert haben. Das Ergebnis ist der Spruch Level.
Schauen Sie sich die Manakosten in der Tabelle an.
Wenn Ihr Spruch nur eine Schadenklasse hat, dann ist das Ihr Manaverbrauch.
Wenn Ihr Spruch 2 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 60 Manapunkte dazu
Wenn Ihr Spruch 3 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 90 Manapunkte dazu
Wenn Ihr Spruch 4 Schadensklassen hat dann rechnen Sie 120 Manapunkte dazu
Z.B. Berechnen Sie die Kosten für einen Spruch mit 3 Punkten in Feuer, 8 Punkte in Wasser und 2 Punkte in Erde.
Der Level des Spruchs ist (3+8+2) 13.
Das bedeutet Manakosten von 350.
Der Spruch hat drei Schadensklassen, also müssen Sie 90 dazu zählen. Die Spruchkosten sind (350+90) 440
Kreisförmiger Flächenschaden
Level........ Schaden....... Mana
1............. 43-86........... 233
2............. 53-106.......... 242
3............. 71-142.......... 252
4............. 92-184.......... 262
5............. 116-232......... 271
6............. 142-284......... 281
7............. 171-342......... 291
8............. 203-406......... 301
9............. 237-474......... 310
10............ 274-548......... 320
11............ 314-628......... 330
12............ 357-714......... 340
13............ 403-806......... 350
14............ 451-902......... 360
15............ 502-1004........ 370
16............ 556-1112........ 380
17............ 613-1226........ 390
18............ 672-1344........ 400
19............ 734-1468........ 410
20............ 799-1598........ 420
21............ 866-1732........ 430
22............ 937-1874........ 440
23............ 1010-2020....... 450
24............ 1086-2172....... 460
25............ 1165-2330....... 470

--Elementare Flüche
Den Spruch elementare Flüche gibt es in drei sorten:
Fokussiert, Fläche, und Kreisförmig (Für die unterschiede sehen sie sich bitte die Bilder an.
Mit diesem Spruch können Sie die Resistenzen ihrer Gegner in den vier Elemten (Feuer, Erde, Wasser, Luft) reduzieren.
Um die reduzierung der gegnerischen Resistenzen zu berechnen.
Schauen Sie für jedes Element in die Tabelle „Resistenzreduzierung“ (entsprechend der Schadenssorte)
Z.B. Sie haben den fokussierten Fluch mit 2 Punkten in Feuer, 5 Punkten in Wasser, 1 Punkt in Erde, und zwei Punkte in extradauer.
Dann ist die Resistenzen reduzierung Feuerr. –40; Wasserr. –100; Erder. –20
Um die Extradauer des Spruchs auszurechnen.
Schauen Sie in die Tabelle der Extradauer.
Z.B. Sie haben den fokussierten Fluch mit 2 Punkten in Feuer, 5 Punkten in Wasser, 1 Punkt in Erde, und zwei Punkte in extradauer.
Dann ist die extra dauer des Spruchs 50 sek.
Um die Manakosten des Spruchs auszurechnen
Addieren Sie alle Punkte die Sie in dem Spruch verteilt haben, das ist Ihre Spruchstufe.
Z.B. Sie haben 2 Punkte in Feuer, 5 Punkte in Wasser, 1 Punkt in Erde und zwei Punkte in Extradauer. Dann sind die Manakosten.
2+5+1+2=10 Manakosten bei Stufe 10 = 194
Level.........Manakosten
1.............. 110
2.............. 120
3.............. 129
4.............. 138
5.............. 147
6.............. 157
7.............. 166
8.............. 176
9.............. 185
10............. 194
11............. 204
12............. 213
13............. 223
14............. 233
15............. 242
16............. 252
17............. 262
18............. 272
19............. 281
20............. 291
21............. 301
22............. 310
23............. 320
24............. 330
25............. 340
Fokussiert
Level........ Resistenzenred........ Extradauer
1............. -20........................ + 40 sek
2............. -40........................ + 50 sek
3............. -60........................ + 60 sek
4............. -80........................ + 70 sek
5............. -100....................... + 80 sek
Fläche
Level........ Resistenzenred......... Extradauer
1............. -50........................ + 40 sek
2............. -70........................ + 50 sek
3............. -90........................ + 60 sek
4............. -110....................... + 70 sek
5............. -130....................... + 80 sek
Kreis
Level........ Resistenzenred......... Extradauer
1............. -40..................... + 40 sek
2............. -60..................... + 50 sek
3............. -80..................... + 60 sek
4............. -100.................... + 70 sek
5............. -120.................... + 80 sek


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Re: Fähigkeiten in Beyond Divinity [Re: Stone] #270577
15/11/04 10:56 AM
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--Elementare Verteidigung
----Reflektion
Schützen Sie sich oder Ihre Gruppe vor elementarem Schaden (Feuer, Wasser, Luft und Erde), indem Sie einen Teil des Schadens reflektieren den Sie durch eine solche Attacke erhalten würden.
Individuell schützt nur den Spruchsprechenden, Gruppe schützt die gesamte Gruppe.
Wie berechnen sie Schadensreflektion/extradauer/Manakosten? Siehe unten.
Gehen wir ein Beispiel durch.
Individueller Reflektionsspruch mit 2 Punkten in Feuer, 5 Punkten in Wasser 1 Punkt in Erde und 2 Punkte in extradauer.
Berechnen Sie den anteil der Reflektion.
Schauen Sie für jedes Element in die Tabelle.
Bei unserem Beispiel, Feuer 30%, Wasser 75% Erde 15%, Schadensreflektion.
Berechnen Sie die Dauer der Reflektion.
Schauen Sie in die Tabelle der Extradauer.
In unserem Beispiel: 15 sek.
Berechnen Sie die Manakosten des Reflektionsspruches
Addieren Sie alle investierten Punkte im Reflektionsspruch. Die Summe ergibt den Level des Spruchs. Achtung: Punkte von der extradauer zählen dabei nicht.
Schauen Sie in die Tabelle der Mankosten.
In unserem Beispiel: Reflektionslevel (2+5+1): 8
Manakosten bei Indivieduell Level 8: 180
Mana kosten
Level......... Individuell.......... Gruppe
1.............. 114................... 180
2.............. 123................... 190
3.............. 132................... 200
4.............. 142................... 209
5.............. 152................... 219
6.............. 161................... 229
7.............. 171................... 239
8.............. 180................... 249
9.............. 190................... 259
10............. 200................... 269
11............. 209................... 278
12............. 219................... 288
13............. 229................... 298
14............. 239................... 308
15............. 249................... 318
16............. 259................... 329
17............. 269................... 339
18............. 278................... 349
19............. 288................... 359
20............. 298................... 369
Reflektion
Level........ Schadenreflektion
1............. 15 %
2............. 30 %
3............. 45 %
4............. 60 %
5............. 75 %
Extradauer
Level........ Extradauer
1............. + 7 sek
2............. + 15 sek
3............. + 22 sek
4............. + 37 sek
5............. + 45 sek

----Resistenzen
Schützen Sie sich oder Ihre Gruppe vor elementarem Schaden (Feuer, Wasser, Luft und Erde), indem Sie Ihre resistenzen gegen Elemtent erhöhen.
Individuell schützt nur den Spruchsprechenden, Gruppe schützt die gesamte Gruppe.
Sie können Ihre resistenzen gegen die vier Elemente (Feuer, Wasser, Luft, Wasser) erhöhen
Wie berechnen sie Resistenzen/extradauer/Manakosten? Siehe unten.
Gehen wir ein Beispiel durch.
Individueller Resistenzspruch mit 2 Punkten in Feuer, 5 Punkten in Wasser 1 Punkt in Erde und 2 Punkte in extradauer.
Berechnen Sie die Resistenz die Sie erhalten
Schauen Sie für jedes Element in die Tabelle.
Bei unserem Beispiel, Feuer +30, Wasser +75, Erde +15 Resistenzerhöhung
Berechnen Sie die Dauer der Resistenzerhöhung
Schauen Sie in die Tabelle der Extradauer.
In unserem Beispiel: 15 sek.
Berechnen Sie die Manakosten des Resistenzspruches
Addieren Sie alle investierten Punkte im Resistenzspruch. Die Summe ergibt den Level des Spruchs. Achtung: Punkte von der extradauer zählen dabei nicht.
Schauen Sie in die Tabelle der Mankosten.
In unserem Beispiel: Resistenzlevel (2+5+1): 8
Manakosten bei Indivieduell Level 8: 114
Manakosten
Level........ Individuaell.......... Gruppe
1............. 48..................... 114
2............. 58..................... 123
3............. 67..................... 132
4............. 76..................... 142
5............. 86..................... 152
6............. 95..................... 161
7............. 104.................... 171
8............. 114.................... 180
9............. 123.................... 190
10............ 132.................... 200
11............ 142.................... 209
12............ 152.................... 219
13............ 161.................... 229
14............ 171.................... 239
15............ 180.................... 249
16............ 190.................... 259
17............ 200.................... 269
18............ 209.................... 278
19............ 219.................... 288
20............ 229.................... 298
Resistenz
Level........ Resistenzerhöhung
1............. + 15
2............. + 30
3............. + 45
4............. + 60
5............. + 75
6............. + 90
7............. + 105
8............. + 120
9............. + 135
10............ + 150
Extradauer
Level........ Extradauer
1............. + 7 sek
2............. + 15 sek
3............. + 22 sek
4............. + 37 sek
5............. + 45 sek
6............. + 52 sek
7............. + 67 sek
8............. + 75 sek
9............. + 82 sek
10............ + 97 sek
--Ätherische Magie
---Alterung von Objekten
Alterung von Objekten
Level........ Rüstung...... Dauer........ Manakosten
1............. -2.............. 21 sek........ 320
2............. -4.............. 21 sek........ 310
3............. -6.............. 22 sek........ 300
4............. -8.............. 22 sek........ 291
5............. -10............. 23 sek........ 281
6............. -12............. 24 sek........ 271
7............. -14............. 24 sek........ 261
8............. -16............. 25 sek........ 251
9............. -18............. 25 sek........ 241
10............ -20............. 26 sek........ 231
11............ -22............. 26 sek........ 222
12............ -24............. 27 sek........ 212
13............ -26............. 27 sek........ 202
14............ -28............. 27 sek........ 192
15............ -30............. 28 sek........ 182
16............ -32............. 28 sek........ 171
17............ -34............. 29 sek........ 161
18............ -36............. 29 sek........ 151
19............ -38............. 29 sek........ 141
20............ -40............. 30 sek........ 131
Verringern Sie die Haltbarkeit der Ausrüstungsgegenstände Ihrer Gegner.
Ehöhen dieses Levels bewirkt eine verlängerung der dauer dieses Spruchs.
Vielleicht liegt es an mir, aber ich konnte nicht erkennen was an diesem Spruch gut sein soll.




Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Re: Fähigkeiten in Beyond Divinity [Re: Stone] #270578
15/11/04 12:02 PM
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----Älteres Feuer
Älteres Feuer
Level........ Schaden.............. Mana
1............. 61-124............... 180
2............. 73-147............... 190
3............. 88-177............... 200
4............. 102-205............... 209
5............. 117-234............... 219
6............. 130-261............... 229
7............. 145-290............... 239
8............. 159-319............... 249
9............. 172-346............... 259
10............ 187-375............... 269
11............ 202-404............... 278
12............ 214-431............... 288
13............ 229-460............... 298
14............ 244-489............... 308
15............ 258-517............... 318
16............ 271-544............... 329
17............ 286-574............... 339
18............ 300-602............... 349
19............ 315-631............... 359
20............ 328-658............... 369
Setzen Sie Ihre Feinde in Brand.
Erhöhen der Fähigkeit erhöht den angerichteten Schaden.
Älteres Feuer erzeugt eine kleine Wolke mit Feuereschaden, die sich von Ihrer Figur wegbewegt.
Der Schaden wird in dem moment angerichtet in dem die Wolke den Gegner berührt.

----Feuerball
Feuerball
Level........ Damage............... Mana
1.............. 98-196............... 244
2.............. 130-260............... 254
3.............. 164-328............... 264
4.............. 199-398............... 274
5.............. 233-466............... 284
6.............. 268-536............... 294
7.............. 302-604............... 304
8.............. 337-674............... 315
9.............. 371-742............... 325
10............. 406-812............... 335
11............. 440-880............... 345
12............. 475-950............... 356
13............. 509-1018.............. 366
14............. 544-1088.............. 376
15............. 578-1156.............. 386
16............. 613-1226.............. 397
17............. 647-1294.............. 407
18............. 682-1364.............. 418
19............. 716-1432.............. 428
20............. 751-1502.............. 438
Brennen Sie ihre Feinde kross nieder.
Erhöhen dieser Fähigkeit, erhöht den Schaden.
Wenn Sie diesen Spruch sprechen, fliegt ein feuerball dahin, wohin Sie gezielt haben.
Wenn der Feuerball den Gegner, oder eine Wand, trifft, gibt es eine Explosion, die jeden (auch Sie) beschädigt, wenn Sie in dem Explosionsradius stehen.

----Blitz
Blitz
Level........ Mana
1............. 320
2............. 310
3............. 300
4............. 291
5............. 281
6............. 271
7............. 261
8............. 251
9............. 241
10............ 231
11............ 222
12............ 212
13............ 202
14............ 192
15............ 182
16............ 171
17............ 161
18............ 151
19............ 141
20............ 131
Teleportiert Ihren Charakter misteriöser Weise, zu dem Zielort.
Je höher die Fähigkeit ist, umso weniger Mana verbrauchen Sie.
Sie können nur dann teleportieren wenn eine direkte Verbindung zwichen Ihnen und Ihrem Zielort besteht.
Sind Wände, oder Türen dazwichen, werden Sie scheitern.Das Mana wird Ihnen aber dennoch abgezogen.

----Plätze tauschen
Plätze tauschen
Level........ Mana
1............. 320
2............. 310
3............. 300
4............. 291
5............. 281
6............. 271
7............. 261
8............. 251
9............. 241
10............ 231
11............ 222
12............ 212
13............ 202
14............ 192
15............ 182
16............ 171
17............ 161
18............ 151
19............ 141
20............ 131
Wechseln Sie Ihren Standort, mit dem des ausgewähltem Feindes.
Sie können nur dann teleportieren wenn eine direkte Verbindung zwichen Ihnen und Ihrem Gegner besteht.
Sind Wände, oder Türen dazwichen, werden Sie scheitern.
Das Mana wird Ihnen aber dennoch abgezogen.

--Schamanenmagie
----Naturmagie
------Erdbeben
Level......... Schaden.............. Mana
1............. 52-104............... 171
2............. 57-114............... 180
3............. 61-124............... 190
4............. 67-136............... 200
5............. 75-150............... 209
6............. 81-162............... 219
7............. 85-172............... 229
8............. 93-186............... 239
9............. 99-189............... 249
10............ 105-210............... 259
11............ 111-222............... 269
12............ 117-334............... 278
13............ 123-247............... 288
14............ 129-259............... 298
15............ 135-271............... 308
16............ 141-283............... 318
17............ 147-295............... 329
18............ 154-308............... 339
Flächeneffekt Spruch.Erdschaden

------Hammer
Level......... Schaden.............. Mana
1............. 56-114............... 171
2............. 61-123............... 180
3............. 67-136............... 190
4............. 73-148............... 200
5............. 81-163............... 209
6............. 88-176............... 219
7............. 93-188............... 229
8............. 100-202............... 239
9............. 108-216............... 249
10............ 114-229............... 259
11............ 120-241............... 269
12............ 127-251............... 278
13............ 133-268............... 288
14............ 141-282............... 298
15............ 147-295............... 308
16............ 153-307............... 318
17............ 160-321............... 329
18............ 168-336............... 339
Hammer verursacht Knochenschaden.
Wahrscheinlich der grösste Vorteil des Hammers ist, das er die Gegner für einige Runden lähmt.
Das ist kein sofortiger Spruch: Bevor der Hammer die Feinde treffen kann, muss er aus dem Himmel erscheinen.
Das ist ein Flächenspruch: Schauen Sie auf das Bild unten, alles innerhalb der Wolke wird getroffen.

------Insekten Schwarm
Level......... Schaden.............. Mana
1............. 5-10................. 308
2............. 7-15................. 318
3............. 10-22................. 329
4............. 16-32................. 339
5............. 19-39................. 349
6............. 33-47................. 359
7............. 28-56................. 369
8............. 31-63................. 379
9............. 35-71................. 389
10............ 40-80................. 400
11............ 43-87................. 410
12............ 47-95................. 420
13............ 52-105................ 430
14............ 56-113................ 441
15............ 59-120................ 451
16............ 64-129................ 461
17............ 68-137................ 471
18............ 71-144................ 482
Insekten Schwarm macht Ätherischen Schaden, das ist ein dickes Plus, da es keine Feinde gibt die hohe Resistenz dagegen hätten.
Das ist ein Flächenspruch: Sie wählen den Schwarm und er bleibt einige Zeit an diesem Ort. Jeder Gegner der hineinläuft wird geschädigt.
Der Schwarm kann ein und denselben Gegner öfters verletzen, so lange der Feind in dem Schwarm drin ist, und der Schwarm da ist, solange wird der Gegner immer wieder getroffen.

------Stacheln
Level......... Schaden.............. Mana
1............. 31-63................. 171
2............. 34-69................. 180
3............. 37-76................. 190
4............. 42-85................. 200
5............. 46-93................. 209
6............. 51-102................ 219
7............. 54-109................ 229
8............. 58-117................ 239
9............. 63-126................ 249
10............ 67-134................ 259
11............ 70-142................ 269
12............ 75-151................ 278
13............ 79-159................ 288
14............ 82-166................ 298
15............ 87-175................ 308
16............ 91-183................ 318
17............ 94-190................ 329
18............ 100-200............... 339
Stichschaden




Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Re: Fähigkeiten in Beyond Divinity [Re: Stone] #270579
15/11/04 01:44 PM
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----Wettermagie
------Säure Regen
Säure Regen
Level........ Schaden Hauptdisplay.......... Mana........ Schaden plusdisplay
1............. 35-37.................................. 308.......... 35-72
2............. 40-40.................................. 318.......... 40-80
3............. 43-45.................................. 329.......... 43-88
4............. 48-49.................................. 339.......... 48-97
5............. 54-54.................................. 349.......... 54-108
6............. 58-59.................................. 359.......... 58-117
7............. 61-63.................................. 369.......... 61-124
8............. 67-68.................................. 379.......... 67-135
9............. 72-72.................................. 389.......... 72-144
10............ 76-77.................................. 399.......... 76-153
11............ 81-81.................................. 400.......... 81-162
12............ 85-86.................................. 410.......... 85-171
13............ 90-91.................................. 420.......... 90-181
14............ 94-95.................................. 430.......... 94-189
15............ 99-100................................. 441.......... 99-199
16............ 103-104................................ 451.......... 103-207
17............ 108-109................................ 461.......... 108-217
18............ 114-114................................ 482.......... 114-228
Extradauer
(Die Tabelle Extradauer ist Identisch mit der ganz unten, deshalb lasse ich Sie hier weg)
Das ist ein Flächeneffektspruch. Klicken Sie auf das Gebiet über dem Sie den Regen niedergehen lassen wollen, und der Säure Regen fällt in diesem Gebiet. Die anvisierten Feinde werden nicht sofort geschädigt, Sie müssen warten bis der Säure Regen vom Himmel fällt.
Dieser Spruch macht Gift Schaden.
Dieser Spruch profitiert von der extra Dauer in dem Schamanenmagie/Natur Baum.
Wenn der Säure Regen länger fällt, dann werden die Gegner öfter geschädigt.
Das ist ein grosser Vorteil und sollte ausgebaut werden.
Eine erklärung für die zwei Schadendisplays.
Das linke Display ist das was im Hauptdisplay angezeigt wird. Das rechte ist das welches in dem Plusdisplay angezeigt wird (wenn Sie versuche einen Level dazuzufügen) Ich habe damit gespielt und glaube das das rechte Display die korrekten Werte anzeigt.

------Blitzsturm.
Blitzsturm trifft alle Feinde auf dem Bildschirm.
Die Blitze werden nicht sofort treffen, Sie müssen warten bis sie aus dem Himmel kommen.
Dieser Schaden macht Wasserschaden
Soweit ich sehen kann profitiert dieser Spruch nicht von einer Extradauer.
Feinde wurden niemals öfter getroffen als einmal.(Vielleicht hat dies einen effekt auf Gegner die auf dem Schirm herumlaufen während der extradauer.) Blitzsturm.
Level........ Schadenhauptdisplay........... Mana......... Schaden plusdisplay
1............. 45-46.................................. 47........... 45-91
2............. 50-51.................................. 56........... 50-101
3............. 57-58.................................. 65........... 57-115
4............. 63-65.................................. 74........... 63-128
5............. 71-72.................................. 83........... 71-143
6............. 78-79.................................. 92........... 78-157
7............. 86-86.................................. 101.......... 86-172
8............. 92-93.................................. 110.......... 92-185
9............. 99-100................................. 120.......... 99-199
10............ 167-168................................ 129.......... 167-215
11............ 114-115................................ 138.......... 114-229
12............ 120-122................................ 147.......... 120-242
13............ 128-129................................ 157.......... 128-257
14............ 135-136................................ 166.......... 135-271
15............ 143-143................................ 176.......... 143-286
16............ 149-150................................ 185.......... 149-299
17............ 156-157................................ 194.......... 156-313
18............ 164-164................................ 203.......... 164-328
Extradauer
(Die Tabelle Extradauer ist Identisch mit der ganz unten, deshalb lasse ich Sie hier weg)
Eine erklärung für die zwei Schadendisplays.
Das linke Display ist das was im Hauptdisplay angezeigt wird. Das rechte ist das welches in dem Plusdisplay angezeigt wird (wenn Sie versuche einen Level dazuzufügen) Ich habe damit gespielt und glaube das das rechte Display die korrekten Werte anzeigt.

------Meteoritenschauer
Meteoritenschauer
Level........ Schadenhauptdisplay........... Mana......... Schaden plusdisplay
1............. 35-37.................................. 308........... 35-72
2............. 40-40.................................. 318........... 40-80
3............. 43-45.................................. 329........... 43-88
4............. 48-49.................................. 339........... 48-97
5............. 54-54.................................. 349........... 54-108
6............. 58-59.................................. 359........... 58-117
7............. 61-63.................................. 369........... 61-124
8............. 67-68.................................. 379........... 67-135
9............. 72-72.................................. 389........... 72-144
10............ 76-77.................................. 399........... 76-153
11............ 81-81.................................. 400........... 81-162
12............ 85-86.................................. 410........... 85-171
13............ 90-91.................................. 420........... 90-181
14............ 94-95.................................. 430........... 94-189
15............ 99-100................................. 441........... 99-199
16............ 103-104................................ 451........... 103-207
17............ 108-109................................ 461........... 108-217
18............ 114-114................................ 482........... 114-228
Extradauer
(Die Tabelle Extradauer ist Identisch mit der ganz unten, deshalb lasse ich Sie hier weg)
Das ist ein Flächeneffektspruch.
Klicken Sie auf das Gebiet über dem Sie Meteoriten niedergehen lassen wollen, und Meteoriten werden auf Ihre feinde fallen.
Die Gegner werden nicht sofort getroffen, Sie müssen warten bis die Meteoriten aus dem Himmel fallen.
Dieser Spruch macht Feuerschaden.
Dieser Spruch profitiert von der extra Dauer in dem Schamanenmagie/Natur Baum.
Wenn die Meteoriten länger fallen, dann werden die Gegner öfter geschädigt.
Das ist ein großer Vorteil und sollte ausgebaut werden.
Eine erklärung für die zwei Schadendisplays.
Das linke Display ist das was im Hauptdisplay angezeigt wird. Das rechte ist das welches in dem Plusdisplay angezeigt wird (wenn Sie versuche einen Level dazuzufügen) Ich habe damit gespielt und glaube das das rechte Display die korrekten Werte anzeigt.

------Wirbelwind
Wirbelwind schlägt in einer konischen Form zu, weg von Ihrer Position.
Der Feind wird getroffen wenn der konus seine Position getroffen hat
Dieser Spruch macht Luftschaden
Haben Sie extradauer dann wird der Konus länger da sein.
Feinde werden aber nur einmal getroffen, aber herumwandernde Feinde werden getroffen wenn Sie in den Konus hineinlaufen.
Wirbelwind
Level........ Schadenhauptdisplay........... Mana......... Schaden plusdisplay
1............. 61-63.................................. 47............. 61-124
2............. 67-67.................................. 56............. 67-134
3............. 73-74.................................. 65............. 73-147
4............. 81-82.................................. 74............. 81-163
5............. 88-89.................................. 83............. 88-177
6............. 96-96.................................. 92............. 96-192
7............. 102-103................................ 101............ 102-205
8............. 109-110................................ 110............ 109-219
9............. 117-117................................ 120............ 117-234
10............ 124-124................................ 129............ 124-248
11............ 130-131................................ 138............ 130-261
12............ 138-138................................ 147............ 138-276
13............ 145-145................................ 157............ 145-290
14............ 151-153................................ 166............ 151-304
15............ 159-160................................ 176............ 159-319
16............ 166-167................................ 185............ 166-333
17............ 172-174................................ 194............ 172-346
18............ 181-181................................ 203............ 181-362
Extradauer
(Die Tabelle Extradauer ist Identisch mit der ganz unten, deshalb lasse ich Sie hier weg)
Eine erklärung für die zwei Schadendisplays.Das linke Display ist das was im Hauptdisplay angezeigt wird. Das rechte ist das welches in dem Plusdisplay angezeigt wird (wenn Sie versuche einen Level dazuzufügen) Ich habe damit gespielt und glaube das das rechte Display die korrekten Werte anzeigt.

------Extradauer
Extradauer
Level..... Dauer
1.......... 7
2.......... 14
3.......... 21
4.......... 28
5.......... 35
6.......... 42
7.......... 49
8.......... 56
9.......... 63
10......... 70
11......... 77
12......... 84
13......... 91
14......... 98
15......... 105
16......... 112
17......... 119
18......... 126
Verlängert die Wirkung der Wettersprüche.Wirkt sich bei folgenden Sprüchen aus.Säure Regen, MeteorschauerSpruch wirkt länger und die Feinde werden öfter getroffen. Das ist wirklich ein großer Vorteil.WirbelsturmDer Konus wird länger da sein. Feinde werden aber nur einmal getroffen, aber herumwandernde Feinde werden getroffen wenn Sie in den Konus hineinlaufenBlitzsturmIch konnte keinen unterschied bei diesem Spruch feststellen.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Re: Fähigkeiten in Beyond Divinity [Re: Stone] #270580
15/11/04 01:46 PM
15/11/04 01:46 PM
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So, die Liste ist damit fertig.
Ich hoffe das sie hilfreich ist.

Viel Spass beim spielen.

Vielleicht kann man den Thread fixieren?



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Re: Fähigkeiten in Beyond Divinity [Re: Stone] #270581
15/11/04 03:36 PM
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Die Liste ist sehr hilfreich, jedoch etwas unübersichtlich und lang..

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