Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#288122 14/01/05 04:29 PM
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sk2k Offline OP
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Moin,

hab ich was verpasst? Die engl. Version hat einen Patch auf 1.47 im Dezember 2004 bekommen. Und was ist mit der dt. Version? Da war der letzte im Mai 2004. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Hat man den Support für die dt. Version aufgegeben oder wie?

Habe mir BD jetzt erst gekauft und wundere mich ein bisschen.

MfG
sk2k

#288123 14/01/05 07:17 PM
Joined: Jan 2005
sk2k Offline OP
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Joined: Jan 2005
Ich antworte mir mal selber. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Larian arbeitet derzeit an den Patches für die anderen Sprachversionen, unter anderem auch an der deutschen. Geplanter Release soll irgendwann Anfang Februar sein.
So steht's geschrieben in einer Antwortmail von Larian. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />Allerdings bin ich wirklich entäuscht, dass man den Patch erst fast 2 Monate später in die Finger bekommt.

MfG
sk2k

#288124 14/01/05 09:47 PM
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Na, aber dafür bist du wahrscheinlich der Erste hier im Forum, der seine Fragen selbst beantwortet.

Ach, übrigens: Willkommen im Forum!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#288125 14/01/05 09:59 PM
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Ich bin auch etwas enttäuscht, aber scheinbar wollen sie damit einen letzten Patch abliefern, bevor sie sich um "andere Dinge" kümmern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Deswegen die lange "Qualitätsphase".

Immer noch besser als unfertige Software anderer Hersteller (Ascaron zum Beispiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> . )


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#288126 14/01/05 11:58 PM
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Immer noch besser als unfertige Software anderer Hersteller (Ascaron zum Beispiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> . )


Ascaron hatte Sacred rausgebracht, wenn ich mich nicht irre. Naja, nach allem, was ich bisher so mitbekommen habe, sind die Jungs, die "The Fall" gemacht haben noch schärfer. Etliche Patches kurz nach Erscheinen des Spiels, damit das erstmal überhaupt läuft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Das einzig Gute daran ist, dass sie wenigstens bemüht sind, das auf die Reihe zu bekommen. Aber so hat man doch erstmal gar kein Interesse, das Spiel zu kaufen, wenn man damit rechnen muss, dass das Game nicht funzt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />


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#288127 15/01/05 09:25 AM
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Ja. The Fall ist definitiv zu früh rausgebracht worden. Man wollte scheinbar das Weihnachtsgeschäft nicht versäumen.
Ich frage mich allerdings, inwieweit der Publischer mit dem Releasetermin die Finger im Spiel hatte ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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#288128 15/01/05 09:48 PM
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Gute Frage. Offensichtlich haben die Publisher leider viel zu häufig das Sagen, wenn's um das Releasedatum geht. Da werden Termine gesetzt, die unbedingt eingehalten werden müssen und wenn das Game dann nur teilweise läuft ist's auch egal. Sollen sich doch die Entwickler damit auseinandersetzen und Patches erstellen, bis sie schwarz werden. Die Kohle muss erstmal reinkommen und der Rest wird sich von selbst regeln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Keine Ahnung, ob das wirklich so läuft, aber manchmal hat man echt den Eindruck, als ob mit "Gewalt" Geld gemacht werden soll.


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#288129 15/01/05 10:28 PM
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Es scheint so zu sein.
Nur frage ich mich, wie man Kohle reinbringen will, wenn ein neues Spiel erstmal Patches braucht, um überhaupt einigermaßen zu laufen. Das verschreckt doch die Kundschaft.
Na gut, wenn die Kundschaft das Spiel erstmal gekauft hat.... Dann lädt sie sich auch die Patches runter. Und bis zum nächsten Spiel ist das vergessen.

Finde ich nicht fair, nur können die Entwickler nichts dafür.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#288130 15/01/05 10:54 PM
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Na gut, wenn die Kundschaft das Spiel erstmal gekauft hat.... Dann lädt sie sich auch die Patches runter. Und bis zum nächsten Spiel ist das vergessen.

Finde ich nicht fair, nur können die Entwickler nichts dafür.


Genau das wollte ich damit ausdrücken!


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#288131 15/01/05 11:10 PM
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Aber ist das den Kunden und vor allem den Entwicklern gegenüber fair? Ich denke nicht.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#288132 16/01/05 10:40 AM
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Ich weiss jetzt ja nicht wie es bei "The Fall" ist, und ich will auch nicht diese methode entschuldigen.
Aber wenn eine kleine neue Softwareschmiede ein Spiel auf den Markt bringen will, das vielversprechend ist, und der irgendwann das Geld ausgeht.
Dann ist es mir lieber das eine nachträgliche Patchorgie gestartet wird, als das, das Spiel dann nicht auf den Markt kommt.

Sicher kann und muss man da differenzieren, aber Kredite sind teuer, und anders als auf kreditbasis kann heutzutage kein Projekt mehr entwickelt werden.
Egal welche Branche man sich da so anschaut.
Und deshalb denke ich mittlerweile das es wichtiger ist das die Spielehersteller erst einmal Geld bekommen und nicht pleite gehen, als das es keine neue Entwicklerteams mehr gibt.
Ich will nicht das EA zum alleinigen Hersteller wie MS wird.
Wenn dann eine Schmiede nur schlechte Spiele rausbringt, dann ist das für den Käufer zwar schlecht, aber die halten sich dann ohnehin nicht lange.
Und wenn gute Spiele produziert werden dann kann man bei den Nachfolgern auch davon ausgehen das mehr Zeit zum entwickeln zur verfügung steht.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#288133 22/01/05 10:46 AM
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Mh was mich wundert ist das es nei einigen Entwicklern auch so geht ohne dass der Publisher druck macht, Blizzard durfte sogar über den Release Termin weiterprogammieren iohne das Vivende was gesagt hat wieso geht das bei andern Publishern nicht auch? Naja, irgendwie komisch.

Mfg

#288134 22/01/05 11:57 AM
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Blizzard darf das. Die haben sich einen guten Ruf als Megaseller bzw. als "Cash-Cow" etbliert. Da drückt man bei Vivendi schon mal ein Auge zu.

Auf Kosten der kleineren Entwickler, die diesen Ruf nicht haben. Die werden weiterhin unter Druck gesetzt.


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#288135 22/01/05 06:32 PM
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Blizzard hat nicht nur einen guten Ruf, sondern den Umsätzen nach dürften die auch eine der wenigen Spielefirmen ohne Geldprobleme sein...


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#288136 22/01/05 10:44 PM
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Ich denke mal, Bioware wird es da ähnlich gehen. Nicht umsonst vergeben sie Fortsetzungshits wie "Knights of the old Republic II" und "Neverwinter Nights 2" an Obsidian, um währenddessen gemütlich an einem neuen, eigenen Produkt zu basteln. Das sei diesen Entwicklern auch gegönnt.
Aber fairerweise sollten auch kleinere Entwicklerfirmen die Chance haben, ihr Produkt im bestmöglichen Zustand abliefern zu können!!!

Letztlich wird der Konsument sich daran erinnern, ob er bei Spiel X problemlos loslegen konnte, bei Spiel Y zwar noch ein paar Patches brauchte, aber ansonsten einen brauchbaren Support erhalten hat, oder bei Spiel Z völlig gefrustet war, weil zuviele Bugs den Spaß verdorben haben und es nichtmal einen anständigen Support gab.

Angeschmiert sind dann die, die nichtmal über einen Internetanschluss verfügen, oder kein ISDN/DSL haben.
(Nur mal zur Info: Der aktuellste Patch bei "The Fall" von Version 1.0 auf 1.6 ist über 50 MB <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> groß. Sollte ich mir das Spiel doch irgendwann kaufen, bin ich schon jetzt froh, dass ich keinen Analoganschluss mehr habe.)


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#288137 23/01/05 12:27 AM
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Wobei Erfolg nicht vor Schließung schützt.
- Legends (Unreal)
- Black Isle
- Sierra (sogar gesamt, nur noch das Markenzeichen ist da)
- Westwood

Alles scheint auf Konzentration hinzuarbeiten. Auf Kosten der Innovation, fürchte ich.
Meiner Meinung nach (bin mir da aber auch nicht gnz sicher) wird Innovation eher von kleineren Entwicklungsstudios herausgebracht ... Aber Ausnahmen bestätigen die Regel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) .


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#288138 23/01/05 02:13 AM
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Naja, innovativ sind sicher mehrere Studios. Da ist es, glaube ich, eher zweitrangig, ob groß oder klein. Wenn die falschen Leute im richtigen Studio sitzen, oder auch die richtigen Leute im falschen Studio, dann kommt da nicht wirklich viel gutes bei raus. Ich denke, in der Gesamtheit muss das zusammenpassen.

Black Isle wurde nach meiner Kenntnis von Interplay im letzen Jahr dicht gemacht, weil BI angeblich "zu teuer" war. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Und das, obwohl sie kurz vor Schluss mit Lionheart kein übles RPG hingelegt haben.

Westwood wurde ja von EA aufgekauft und allmählich platt gemacht. Nach und nach rutsche das Westwood-Logo immer mehr in den Hintergrund und das EA-Logo dominierte dafür um so mehr. (Bei "Emperor, Battle for Dune" war Westwood noch eher zu erkennen als bei späteren Titeln).
EA wird immer mehr zum Platzhirsch. Ihre Produkte sind ja sicher nicht übel, aber das Übernahmeverhalten von EA ist ja schon fast erschreckend. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Legends sagt mir jetzt gar nichts und das mit Sierra wusste ich noch nicht. Haben die nicht erst vor kurzer Zeit noch Tribes 2 rausgebracht? Starsiege war auch von Sierra. War eine gute Alternative zur Mechwarrior-Serie. Naja, auch schon wieder etwas betagter. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


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#288139 23/01/05 01:38 PM
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Also, nicht übel trifft es wohl bei EA-Produkten. Je weiter ausgebaut wird, und je erfolgreicher sie werden, umso mehr leidet auch die Qualität der Spiele. EA hat für mich eines meiner Lieblingsspiele vollkommen ruiniert. Von Customer-Support mal ganz zu schweigen *seufz* Ich meine, EA ist die einzige Firma die ich kenne, deren Support auf Anfrage behauptet, nicht der Support zu sein und man möge doch bitte den Support kontaktieren. Oder auf eine Beschwerde hin, dass wohl jemand mittle key-generator die Seriennummer geklaut (von der legalen Version die besagter Jemand in seinem Besitz hatte, mit legaler Seriennummer), gebannt wird. (Weil es illegal ist einen key-generator zu benutzen, haha.)

Zusätzlich (mal von der Übernahmenpolitik abgesehen) ist es imho ein Wahnsinn wie EA mit seinen Mitarbeitern umgeht. Aus diesen Gründen steht EA mittlerweile auf meine privaten Boykott-Liste, obwohl es ziemlich schwierig ist drumrum zu kommen. Mein kleiner privater Feldzug gegen die bösen Konzerne dieser Welt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


#288140 23/01/05 03:01 PM
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Legends waren meines Wissens nach die eigentlichen Entwickler hinter Unreal.

Und Sierra... ist von Viventio (glaube ich) halt aufgekauft worden, und nach und nach, Studio für Studio dichtgemacht worden, wobei nur noch der Markenname "Sierra" blieb. Auch hier gilt wieder : Meines Wissens nach. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Zu Sierra eine interessante Seite : http://www.sierragamers.com Sehr unspektakulär, aber offiziell ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#288141 24/01/05 02:10 PM
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Mittlerweile hat EA auch schon bei Ubi Soft zugeschlagen und 19,9% der Aktien aufgekauft.
So steht es zumindest in der aktuellen PC Praxis 02/05 auf Seite 11




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