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Re: Morrowind #299174
19/06/05 08:13 PM
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Ich versteh nicht, daß das bei euch nicht klappt, ich verwende Chamäleoin häufig und hatte nie probleme damit...


bernhard live and let die!
Re: Morrowind #299175
19/06/05 09:11 PM
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Das versteh ich eben auch nicht!!!
Ist nur einfach ärgerlich, dass man den "Fehler" nicht festmachen kann!


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Re: Morrowind #299176
20/06/05 07:36 PM
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Wie gesagt, um so höherprozentig das Amulett oder der Gegenstand ist, der mit Chamäleon verzaubert ist - es gibt auch Tränke, glaube ich, umso besser und länger ist die Wirkung.

Re: Morrowind #299177
29/06/05 09:22 PM
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Ich hab mal drei Fragen zu Morrowind....
erstens suche ich für Tharer Rotheloth aus molag mar den Schrein am Kandberg... Ich hab assu? oder so eine höhle entdeckt, darin den Stab des Magus, aber keine Schrein mit 3 Atronachs deren rätsel ich lösen soll... wo ist der Schrein??

Zweitens, beim letzten Spiel habe ich irgendwie einen dauerhaften Ring/Amulett fürs Fliegen erzeugt... Ich denke aus einem Extravagaten Amulett und einem großen gefüllten Seelenstein... Ich hab ein solches Amulett und einen solchen Stein... was muss ich beim Magier einstellen um eine dauerhafte Wirkung zu erreichen? Ich denke erst mal Zauber auf mich... aber sonst?

drittens wo gibt es rohes Ebenerz? Brauche ich für "große Hellendes" Aufgabe.



Alixdragon -==(UDIC)==-
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Re: Morrowind #299178
29/06/05 09:35 PM
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Erstens, Du bist so 200 Meter entfernt vom Schrein!
Also zur Strasse, dann links gehen, es muss linker Hand einen Eingang geben! Das ist der "Kandberg".
Von Assu her gesehen.

Zweitens, keine Ahnung, das kapiere ich selbst nicht!

Drittens, ja entweder erbeuten, oft bei Schmugglerhählen, oder Alchemisten ausrauben, oder gar eine Ebenerzmine plündern! Das letzte wäre evtl, das gefährlichste, das alles Ebenerz und Vulkanglass dem Kaiser gehört!

Zwinker

Sternenschweif

Re: Morrowind #299179
01/07/05 01:20 PM
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Danke ich hab jetzt den Schrein gefunden... Hab mit einem Flugtrank von oben gesucht!

Es ist mir auch gelungen einen Astronach und einen Flederschatten im Seelenstein zu fangen und ein extravagantes Amulett zu kaufen... nun mach ich mich mal damit auf den Weg zum Verzauberer...
Ohne Flugring sind die Vivecquests einfach nervig! Ich hab zwar noch einige Levitations Tränke, aber die halten nicht so lange trotz Alchemie 100 und Großmeisterstößel... die anderen Alchi-Sachen hab ich nur Meister (da muss ich die Großmeisterdinge erst finden oder kaufen) aber es gibt selten Flugtrankzutaten!
Es ist mir auch noch nicht gelungen einen Zauberer zu finden der Levitation lehrt.

Ebenerz hab ich jetzt auch! Zufälligerweise... Ich hatte irgendwie ein Schiff nach Solstheim gefunden, da war ich noch nie. Ist sicherlich durch das addon-Plugin entstanden.
Spielt sich aber noch etwas zäh! Die Wölfe und Bären gehen ja noch, aber diese komischen Waldhexen, die leben ja wieder auf, wenn man ihre Leichen nicht gleich beseitigt... Ich bin erst mal samt Ebenerz abgezogen... Level 25 ist dafür betimmt zu wenig...
Jedenfalls gehts jetzt bei den Dieben auch weiter.

Als nächstes suche ich mir den Zauberstab... oder kaufe mir einen, dann gehts auch mit den Magiern weiter...



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Re: Morrowind #299180
01/07/05 01:36 PM
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Solstheim ist wirklich ein Add-On und zwar ein Offizielles! Für mich mit das Beste welches es gibt!

So, also Deine Sachen wegen Levitation!

Der Zauberer unten in der Blamora Magiergilde, der einzige Dunkelelf dort, lehrt diesen Spruch!
Und Tränke? Ich mache es durch "Masse"!

Denn Du nimmst entweder Klippenläuferfedern und Wurzel, oder Codablüten und Wurzeln, also diese T... aus dem Aschland. Müsste der Tamarastrauch sein.

Weil ja Klippenläufer eine Plage sind, diese Ty..wurzeln zu hunderten im Aschland stehen und genügend Codablumen im Moor (Bitterküste) stehen, also absolut kein Prob!

Und habe inzwischen drei zauberstäbe, ohne einen zu kaufen! Ist eben in jeder 20ten Höhle/Schrein ein Zauberstab drinn! lol

Hoffe es hilft Dir weiter!

Sternenschweif


Last edited by Sternenschweif; 01/07/05 02:18 PM.
Re: Morrowind #299181
01/07/05 04:11 PM
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Weiß jemand wie das mit den Sklavenschlüsseln funktioniert?

Wenn man die Sklavern befreien will, sagen sie oft, man bräuchte einen Schlüssel. Woher kriegt man die oder wo findet man die?



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Re: Morrowind #299182
01/07/05 04:21 PM
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Also, das ist eben ja nach Höhle oder Haus so, dass es einen danachbenannten Schlüssel gibt! Den brauchst Du, aber es gibt viele NCP's Sklaven, welche leider nicht einen Schlüssel haben, also die kannst Du nie befreien!

Also diese welche Du z.B. in der Argonischen Mission abliefern sollst, oder bei dem Rothwand in der Hütte findest!

Aber was ich total blöd finde ist, wenn Du den Berne Vampier Clan auslöscht, was der Tempel fordert, dann sind da so 10 "viehs" mit je zwei Fesseln und können gar nicht befreit werden!
Aber die können auch einfach getötet werden, also das interessiert niemanden! So kommst Du locker an 20 Fesseln!

*LOL* Damit kannst Du dann angeben!

So, hoffe das das hilft!

Sternenschweif

Re: Morrowind #299183
01/07/05 04:37 PM
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In Antwort auf:

Also, das ist eben ja nach Höhle oder Haus so, dass es einen danachbenannten Schlüssel gibt! Den brauchst Du, aber es gibt viele NCP's Sklaven, welche leider nicht einen Schlüssel haben, also die kannst Du nie befreien!

Also diese welche Du z.B. in der Argonischen Mission abliefern sollst, oder bei dem Rothwand in der Hütte findest!




Danke. Aber so ganz schlau werde ich aus deinem Tipp nicht. Was heißt , es gibt Schlüssel, die danach benannt sind? WO findet man die?????

Also die meisten kann man gar nicht befreien - ist ja irgendwie doof, wenn man mindestens 15 zusammenkriegen soll

Diese "Viecher" sind keine Sklaven, sondern eben nur Vieh (hab ich gelesen).
Was man mit den Fesseln anstellen soll, ist mir eh schleierhaft. Die sind doch zu nichts nütze



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Re: Morrowind #299184
01/07/05 05:44 PM
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Gut, also ein brühmtes Sklavenhalter Haus ist das des Dren! Also auf dieser Dren Plantage, da musst Du einen Sklaven zur Flucht helfen!

Die Wachen, sind so 3 - 4 Leute, die greifen Dich an! Du findest dann, zwei Schlüssel, einer für ein Lagerhaus, der andere ist der, welche diese Sklaven befreit!

Kapiert? Also in den meisten Höhlen finden man "Name der Höhle"-Sklavenschlüssel!

So, nun mal zu diesem Vieh!
Die sind wirklich nur als nützlich, wenn man selbst als Vampier wird ...
Dann sind die eben das Essen!
Daher lasse ich die schön leben, wer weiss ... *lächeln*

Grüsse

Sternenschweif

Re: Morrowind #299185
01/07/05 06:02 PM
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Ok - danke! Jetzt ist es klar!

In den Höhlen konnte ich die auch befreien. Ich wusste nur nicht, dass das mit den anderen nicht geht


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Re: Morrowind #299187
26/07/05 10:16 AM
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du kannst die Add-Ons ohne weiteres installieren, auch wenn du schon angefangen hast - zumindest Tribunal würde ich dir empfehlen, da es einige features beinhaltet wie ein besseres quest log, fadenkreuz, etc.


In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
Re: Morrowind #299188
26/07/05 11:09 AM
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... und das mit dem Niederschlagen ... Das wird dich noch einige Zeit begleiten, bis Du gut genug bist.

Ich weiß jetzt nicht mehr genau, von welchem Wert es abhängt, wann und wie lange Du in die Knie gehst, es hat aber meines Wissens nach auch was mit der Ausdauer zu tun: Wenn der grüne Balken unten ist, bist Du erschöpft und das kurzzeitige K.O.-gehen passiert öfter. Also vor (schweren) Gegnern nicht unbedingt einen Dauerlauf machen.
Es kann auch sein, dass es auch was mit der Art der Gegnerwaffe zu tun hat, wenn ich mich recht erinnere, passierte es bei Gegnern mit Keulen und Äxten öfter ...

... aber mein Mädel (ja, ja, der Bube spielt mit den Mädels ... ist doch auch schöner ... besonders in der "von Hinten" Ansicht ) ist inzwischen Level 30, die hat so schnell keiner mehr um ...


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Re: Morrowind #299189
26/07/05 11:27 AM
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Wenn du die Add-ons jetzt schon installierst, bekommst du öfter mal "Besuch" von Assassinen, wenn du "erschöpft Ruhe suchst" - manchmal etwas heftig - aber die Beute lohnt sich.


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Re: Morrowind #299190
30/07/05 01:46 PM
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Hallo, kann mir jemand helfen? (Ich hab die Frage zwar schon bei Yiya gestellt aber vielleicht kennt sich hier einer auch gut aus! )

Ich versuche gerade die Mainquest vom Tribunal zu spielen.
Char. Level 51, fast alle Morrowindnebenquests erledig.

Ich hab in Moril Nord: Dandras Vulas gefunden. Wenn mein Held ihn tötet redet er noch etwas. Wenn ich danach versuche zu speichern, oder Journal aufzurufen oder in seine Leiche zu untersuchen stürzt mein PC ab.
Manchmal kommt erst noch eine Fehlermeldung:
Invalid script found on Armr ID: Dark Brotherhood Boots.
Ich kann dann zwar mehrfach Programm fortsetzen JA antworten aber es ändert ich nichts. nein beendet Morrowind.

Ich habe die Deutsche Game of the Year Edition komplett installiert. Dazu die Plugins: Wetteramulett, Burg in SeydaNeen und Teleportburg.

Wie kann ich nun die Trubunalquest spielen, wenn ich bei der ersten Aufgabe nur abstürze bekomme?
Ich könnte die Truhen in meiner Burg ausräumen und das Plugin abwählen weiß aber nicht was dann passiert...
ich kann das Wetteramulettplugin sofort rausnehmen, ich hab das Amulett sowieso nicht gefunden... Aber ich spiele von anfang an mit all den angegebene Plugins. Es gab zwar schon mal gelegentlich einen absturz, aber nicht reproduzierbar.

Dieser hier ist besonders kritisch, weil er ja die hauptquest bei Trubunal betrifft.


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Re: Morrowind #299191
30/07/05 02:54 PM
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Sorry - ich bin leider noch nicht so weit.


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Re: Morrowind #299192
30/07/05 06:29 PM
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Ich habs irgendwie hinbekommen....
F5 nach dem Tod hat funktioniert, nach dem Rechnerneustart und Morrowindneustart kamen zwar beim Laden von Quicksave immer noch Fehlermeldungen aber ich konnte die Schriftrolle aus dem Inventar des Toten entnehmen und kann nun weiterspielen...
Allerdings lansam läßt mein Lust nach... laufe nach da leufe noch dort... nimm den mit sind die Schlimmsten, die Mitläufer verklemmen sich regelmäßig ... ich werde Tribunal noch beenden und auch Bloodmoon.... aber ob ich dann die Hauptquest beende oder die restlichen Nebenaufgaben....



Alixdragon -==(UDIC)==-
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Re: Morrowind #299193
31/07/05 09:41 AM
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Also, das ist ja erst der Anfang!

Und Du wirst wohl dann die Uhr-Stadt des Gottes Sotha Sil nicht lieben!

Ich habe Tribunal durchgespielt, fand es auch Doof!
Denn alle 72 std, dann sind die Gegner wieder da! Was mich nur nervt!

Aber es gibt ein Mann (Henry..), der hat alle Fehler von Morrwind, Tribunal und Bloodmoon aufgeschrieben!
Also der Patch/PI wird in einigen Monaten heraus gebracht, dann wird das Spiel viel besser sein!

Zur Zeit gibt es kleine Patches für Tribunal und Bloodmoon. Die findest Du bei www.newraven.net
Aber die sind nicht von newraven, sondern von anderen Mod's gebastelt.

Ich habe die laufen, es geht ganz gut.

Und es ist ziemlich doof, denn es gibt dort zu viele SuperAmulette/Ringe usw, was nach dem Tod von Dagoth Ur ziemlich blöd ist! Denn die steigern Dir voll die Stats usw.

Sternenschweif

Re: Morrowind #299194
31/07/05 10:16 AM
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@Alix: Übrigens, wenn du eine gute Hilfeseite für Morrowind suchst, kann ich dir nur die "offizielle" empfehlen. Hier sind ein paar seeeehr fleißige Helferchen unterwegs, vergleichbar mit den "guten Seelen" unseres Forums. Guck mal hier rein!


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