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Hab folgende Probleme:

1. Ich hab den Schlüssel zu Nerikons Garten nicht mehr, keine Ahnung, wo der hin is. Passt der evtl. auch an nem anderen Schloss, dass ich den woanders ausprobiert hab? Und gibts da irgendnen Workaround für, den wiederzukriegen, denn ich hab ehrlich gesagt keine Lust, darauf zu warten, bis ich Schlösser öffnen auf Lvl 5 geskillt hab.

2. Quest: Mit den Trollen fertig werden
Hab die Trolle in ihrem Unterschlupf ausgemergelt, trotzdem bleibt der Thread als ungelöst stehen.
P.S.: Wo finde ich Regnor gleich wieder?

3. Schlüssel für die Vampirhöhle: Gibts da auch nen Workaround für?

4. Quest: Markus und seine Waren
Er würde gerne wissen, wo seine Waren verblieben sind.
??? Was muss ich da machen ???

5. Wo sind die 3 Gelehrten, denen ich so ein komisches Buch geben muss? Finde die nicht mehr.

6. Wo ist das Haus gleich wieder, wo die Eltern des Jungen gefangengehalten wurden? Würde mich da gerne noch mal umsehen, da mir der Vater ja versprach, dass ich mich dort bedienen dürfte, nachdem ich den Quest gelöst hatte.

7. Quest: Vergiftete Ernte
Der Quest "Der Täter war ein Ork" ist von mir erfolgreich gelöst worden. Trotzdem ist der Quest, in dem ich herausfinden muss, wer die Ernte vergiftet hat, noch als ungelöst in meinem Tagebuch.

8. Quest: Viehdieb
Wo find ich den bzw. was muss ich tun, um ihn zu finden?


Die Anleitung für die Workarounds hab ich mir schon abgeschrieben, da dürfts keine Probs geben.

Danke schon mal für die Hilfe

MfG Flo


P.S.: Weitere Probleme folgen *sfg*

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hi und willkomen im forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
1. der passt angeblich auch beim friedhof, so dass das sein könnte
2. irgendwo im farmland
3. nich das ich wüsste aber der leigt glaub ich im Sarg
4. lass dir von einem dieser komischen freaks mit 30000 posts ne karte geben, ich weiss es zwar, kanns aber nich beschrieben
5. bei nerikons garten die starsse nach süden runter
6. westlich von der waldläufergilde
aber gugg ma in deinem tagebuch auf die karte, da im süden von flussheim müsste nen haus sein, das solltest du wiedererkennen, ich glaub da si auch so nen wimpel(ne fahne)
7. geh ma im gasthaus zum blauen eber in den keller und gugg ma ob irgendwo der schlüssel vom ork passt
nur so nen tipp
8. südlich vom farmland am nördlichen eingang vom armenviertel steht so nen bettler (mit nem namen) der sieht anders aus als die anderen bettler, bei dem gehse ma in den keller und sprichs ihn darauf an was du siehst

ich hoffe ich konnte helfen


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Hallo Florian_Orterer und auch von mir ein willkommen im Forum ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Mal noch ein paar Antworten von mir <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
2. Quest: Mit den Trollen fertig werden
Hab die Trolle in ihrem Unterschlupf ausgemergelt, trotzdem bleibt der Thread als ungelöst stehen.


Du musst mit Homer sprechen, den der gibt dir das Quest.

Quote
3. Schlüssel für die Vampirhöhle: Gibts da auch nen Workaround für?


Die Tür kriegst du entweder mit Schlösser knacken auf (Level 3 glaube ich) oder mit Telekinese auf Stufe eins oder zwei, so dass du den Hebel erreichst, der die Tür auch öffnet.

Quote
7. Quest: Vergiftete Ernte
Der Quest "Der Täter war ein Ork" ist von mir erfolgreich gelöst worden. Trotzdem ist der Quest, in dem ich herausfinden muss, wer die Ernte vergiftet hat, noch als ungelöst in meinem Tagebuch.


Hast du schon mit Hugh gesprochen ? Danach kannst du dem Keller des Blauen Ebers einen Besuch abstatten (wie daedalus schon schrieb).


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1. Ja, der passt auch beim Friedhof. Du kannst dir einen weiteren Schlüssel beim Apotheker Walker am Marktplatz holen. Der Schlüssel liegt allerdings in einem der Hinterzimmer, aus denen Walker dich rausschmeißt. Du kannst ihn vertreiben oder töten oder einfach die Tür aufmachen, eine Teleporterpyramide hineinwerfen, die Tür wieder zumachen und dann die andere Pyramide benutzen, um dort hineinzukommen.

4. Von Markus zum Wagen südöstlich des Gasthauses zum Zwergenbrot laufen, dann zu Markus zurück, das Ersatzrad holen und zum Wagen zurückbringen, der nun brennt. Der Blut- und Goldspur folgen, und du kommst zu einer Höhle (hier, "loot cave"), dort den Brief als Beweisstück ins Inventar ziehen und die Gauner besiegen, dann mit Markus sprechen, mit Tingalf sprechen, am Marktplatz die Kanalisation betreten, Pedro verhauen und den zweiten Brief einsammeln, mit Lt. Robin (vor Bareks Laden) und noch einmal mit Markus sprechen.

8. Der Schuldige heißt Dorian.

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Bei Walker komme ich net rein, weil der die Tür zugemacht hat bevor ich na gekillt hab. Und eine meiner Teleporterpyras lag in nem Haus in Aleroth.

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dann legse die die du dabei has aufn boden, klicks sie an, bis bei dr anderen, pakcs die in den inventar, gehs bei zaubersprüchen auf benutzen (nicht fallenlassen und benutzen) und sitzt beim walker inner bude mit beiden
und dann gehts


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Dann müsst ich nur noch wissen, wie man ne Teleporterpyramide durch ne geschlossene Tür bringt, die net aufgeht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Vielleicht hast es überlesen, dass ich gesagt hab, die Tür is bereits zu.


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ich glaub öffnen darfste auch so, halt nur nich reingehen
falls auch öffnen nicht geht und die wachen kommen: kill sie
zieht dir weniger ruf ab und du kreigs xp


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Florian, hast du keinen Spielstand mehr, wo du entweder den Schlüssel noch nicht benutzt hast bzw. Walker umgebracht hast ? Was anderes wird wohl nicht gehen (außer Schlösser knacken eventuell). Du bekommst zwar ein paar Erfahrungspunkte nicht, aber dies macht normalerweise nicht den Unterschied aus ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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Das mit der vergifteten Ernte nicht ganz kapiert habe.
Habe den Ork umgehaun und im Tagebuch steht drin das ich nen Schlüssel genommen hätte.Habe auch mit dem Hugh oder so unterhalten und gilt auchals gelöst die Aufgabe.
Aber im Keller beim Blauen Eber komme ich nicht durch die Tür wo irgendwelche Giftfässer stehn weil da verschlossen ist.

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Eigentlich sollte dich Hugh beauftragen, die Hinterleute zu ermitteln, dann sollte auch der Keller im Blauen Eber mit dem gefundenen Schlüssel (sollte ein Goldener sein), zu öffnen sein.

Den Schlüssel hast du nicht zwischenzeitlich abgelegt ?


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Ich habe bisher keine Schlüssel abgelegt.
Habe auch ne ganze Sorte an Schlüsseln im Inventar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Ist auch bestimmt nicht weiter schlimm, schätze mal das es nicht vie XP dafür gibt.

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Nur, wenn du an dieser Stelle nicht weiter kommst, kannst du das Seuchen-Quest inklusive der Überführung von Dr. Elrath nicht abschließen.

Schau nochmal in der Höhle nach, ob da nicht noch ein Schlüssel liegt. Nimm am besten die ALT-Taste zum sichtbarmachen zu Hilfe !

Oder hast du eine weiter Verfolgung der Hinterleute bei Hugh ausgeschlagen ?


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Seuchen-Quest wo 2 Typen geheilt habe da ja nur 2 Flaschen mit Heilung gibt gegen die Pest und den DR. Elrath habe ich auch schon überführt gehabt.Weiss nicht ob ich den Auftrag abgeschlagen habe.

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Ach, dass hast du schon gemacht, dann ist es nicht weiter schlimm - denk ich mal <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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Florian, hast du keinen Spielstand mehr, wo du entweder den Schlüssel noch nicht benutzt hast bzw. Walker umgebracht hast ? Was anderes wird wohl nicht gehen (außer Schlösser knacken eventuell). Du bekommst zwar ein paar Erfahrungspunkte nicht, aber dies macht normalerweise nicht den Unterschied aus ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Muss ich nachsehen, denk aber net.... nun ja trotzdem danke für die Hilfe. Vielleicht gibts ja doch irgendwo nen Workaround für den Schlüssel, dass ich mir die ganze Arbeit ersparen kann.

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Ein direkter Workaround ist mir nicht bekannt, aber du kannst dich ja mal via Hexerei in das Hinterzimmer von Walter schmuggeln bzw. in den Garten.


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Sorry das is mir bissl zu hoch hehe

Und bevor ich mir da die ganzen Savegames kaputt mache (Absturz des Spiels, keine funktionierenden Savegames mehr...blabla wir kennen die Problemchen hehe ) lass ichs lieber sein. Nur wenn ich dran denke, wie lange ich brauch, um bei Schlösser knacken auf Lvl 5 zu kommen: *kotz*

Ach ja noch was: 1. Hab die Höhle mit den Waren von Markus gefunden, die beiden Mongos da drin gekillt und daraufhin 3 Schlüssel aufgelesen. Nur von den 3 passt keiner ins Schloss für den Raum mit den Waren, die Tür bleibt zu.

Wie krieg ich die auf?

2. Auch der Quest: Lager in der Nähe (Tingalf) bleibt ungelöst, obwohl ich das Lager schon ausfindig gemacht habe.

3. Wo finde ich Dr. Elrath, nachdem ich ihn mit seiner Schuld konfrontiert habe und er mich aus dem Haus bugsiert hat? Bzw. wie vollende ich diesen Quest?

MfG Florian


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Kann mir vll. noch einer sagen, wo ich so Zaubermurmeln finde?

Hab genügend Sachen zum Verzaubern, mir fehlen aber die Murmeln.

Mir ist mal irgendwo so ne Tussi übern Weg gelaufen, die hatte ne rote (oder rosa) Murmel dabei, die ewig teuer war, konnte ich mir damals net leisten, hab aber etz um die 250t Goldstücke...nur wo die etz wieder war, weiss ich nimma.

Tingalf hatte mal eine, hab die aber net gekauft, nur is der Typ etz nimma da.

MfG Flo

P.S.: Der Markus Quest ist gelöst.

Nur der Missernte Quest ist noch immer als ungelöst in meinem Tagebuch. Hab Hugor etz mitgeteilt, dass Dr. Elrath daran schuld ist und ich hab auch meine Belohnung (Goldstücke) bekommen. Nur gelöst ist der Quest noch nicht. Was muss ich noch tun?

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Da warst du möglicherweise zu schnell...
Wenn du Pedro, der das Lagerversteck in Flussheim bewacht, schon getötet hast, lässt sich das Quest möglichweise nicht mehr lösen.

Eigentlich sollte die Sache so ablaufen:
Wenn du der Blut- und Goldspur vom brennenden Wagen folgst, solltest du zu einer Banditenhöhle kommen und dort ein Schreiben finden, das du mitnehmen und Markus zeigen solltest. Dann kannst du den Schwarzhändler darauf ansprechen und erfährst etwas über das Lagerversteck beim Marktplatz in Flussheim, das du erst dann aufsuchen solltest.

Den Auftrag, Tingalf dingfest zu machen, gibt es erst in Verdistis. Erst dann kannst du ihn verhaften lassen.

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