Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Joined: Apr 2006
Hallo ,wer kann mir mal weiterhelfen?!
Also wenn ich das richtig verstanden habe muss ich mir von den Händlern im Schlachtfeld die Fähigkeit Fallenstellen kaufen (bzw."erlernen").Und dann muss ich einen Fähigkeitspunkt investieren ,um die Fähigkeit Fallenstellen (ich meine damit immer den Insektenschwarm)frei zu schalten und brauche dann nur noch das Zubehör
für Fallen im Inventar,damit ich die kleinen bösen Käfer auf meine Feinde los lassen kann ?! Ist das richtig?

So nun zu einem anderen Thema ,erstmal dickes Lob für die Übersetzung von Akt1 an alle Mitwirkenden .Gibt es die Möglichkeit sich die Übersetzung ausdrucken zu lassen ,wenn ja wie ?

Ach ja ,das Waffenlager Akt1 Übungsplatz Raum 4 kann man doch komplett leerräumen,habe ich erst wieder gestern mit einem Riesengrinsen gemacht und nebenher noch die Todesritterpatrouillen komplett nieder gemetzelt, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.Wie das mit dem Waffenlager funktioniert hatte ich schon mal gepostet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />.
Es ist jetzt das dritte mal das ich von vorn mit BD anfange,ich war schon bis Akt2
im Impdorf gewesen,aber bin mal zwischen durch ins Internet gegangen und das hatte nen Komplettabsturz des Spieles zur Folge und auch sämtlichen Spielstände waren futsch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />.Also BD ist ein Sensibelchen und Arbeitsspeicherfresser.
Ansonsten bin ich so einigermaßen zufrieden mit dem Spiel ,aber DD war um Klassen besser .Wißt ihr schon was neues ,wann DD2 endlich auf den Markt kommt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />.Die Larian Studios lassen sich da echt viel Zeit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />.

Vielen dank schon mal im voraus und <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />Thor

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Ne du must einfach das Fass in die Mitte des Lagers legen und sonzt nicht. Du must keine Fähigkeit erlernen!


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Hallo ,wer kann mir mal weiterhelfen?!
Also wenn ich das richtig verstanden habe muss ich mir von den Händlern im Schlachtfeld die Fähigkeit Fallenstellen kaufen (bzw."erlernen").Und dann muss ich einen Fähigkeitspunkt investieren ,um die Fähigkeit Fallenstellen (ich meine damit immer den Insektenschwarm)frei zu schalten und brauche dann nur noch das Zubehör
für Fallen im Inventar,damit ich die kleinen bösen Käfer auf meine Feinde los lassen kann ?! Ist das richtig?


Richtig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



@Xcyberpet

?


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Hi Stone ,Danke für deine schnelle Antwort <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />Thorshammer

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Hallo, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
habe das Spiel durchgespielt und an keiner Stelle bestand die Notwendigkeit sich mit den Fallen zu beschäftigen. Das Fallenzubehör fand ich persönlich auch zu schwer um es mit mir durch die Gegend zu schleppen.
Es ist sicher hilfreich wenn Fallen erkannt werden, damit man an Ihnen vorbeigehen kann, aber selber Fallen stellen oder umwandeln oder entschärfen brachte keine Vorteile. Die Fallen, die bei einigen Truhen sind konnte ich auch mit Fallen entschärfen 10 nicht unschädlich machen. Jedesmal schlug der Versuch fehl und ich musste einige Schadenspunkte hinnehmen.
Im Nachhinein wäre es m.E. besser gewesen die Skillpunkte für wichtigere Sachen zu verwenden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />


Wohltun wo man kann, Freiheit überalles lieben, Wahrheit nie verleugnen. L.v. Beethoven
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Das man vergebene Skillpunkte wieder freikaufen kann weißt Du?
Ist zwar teuer, aber im Gegensatz zu DD geht das bei BD.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Hallo Stone, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
das Zurückkaufen von Skillpunkten war mir bekannt. Zum Glück hatte ich risige Geldvorräte angelegt durch den Verkauf der erbeuteten Waffen.

Am Ende mußte ich alles Gold aufbieten um meinem Magier Stufe 33 den ich auch mit Armbrustfähigkeiten und aufspaltenden Pfeilen ausgestattet hatte diese wieder zu nehmen, um ihn mit elementarer Angriff zielgerichtet sofort und die 4 "Elemente" (Feuer, Wasser, Luft und Erde) mit je 8 Punkten zu versehen.
Mit Blitz 10 oder meiner geliebten Armbrust die bisher sehr gute Dienste geleistet hatten konnte ich den Todesritter Damian am Ende nicht töten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> fand ich alles in allem sehr gut - bis auf das Ende.
Ich ging davon aus das man gemeinsam zur Hexe geht und den Zauber löst oder das man zumindet in Rivelon den Spalt zurück öffnen kann um Damian zurück zu locken und danach allein nach Rivelon zurückzukehren.
Gefreut hätte ich mich auch, wenn es neben der Zusammenfassung im Abspann eine Begrüßung des Helden und eine Feier mit den Bekannten aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gegeben hätte.

Jetzt läuft Damian der plötzlich Stufe 42 war frei in Rivelon herrum und ich bin in einer Schlachtfeldgegend, die aussieht wie die Akkademie. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Aber vielleicht muss es so sein, damit es eine Fortsetzung geben kann.

Meine Wünsche an eine Nachfolgeversion (vielleicht liest jemand von den Entwicklern dieses oder man sagt es ihnen):
1. Es sollte zumindest eine Abfrage geben wenn man versehendlich auf eine Schnecke oder eine andere harmlose Kreatur versehendlich tritt. Es nerft wenn man deshalb einen alten Spielstand laden muss.

2. Als Gutmensch ist man im Spiel darauf bedacht den Hilfegesuchen nachzukommen ; wenn man dann aber z.B. im Tempelgebiet eine eigentlich neutrale Figur töten mus, um an die Statur zu kommen welche die Raanar brauchen ist das nicht so toll.

3. Bei einer Kaufversion 1.47 sollte man erwarten dass auch alle benötigten Dateien installiert werden und nicht dass man vom Ordner "... \Beyond Divinity\Acts\Act3\DialogFemale" die Datei "dialogfolder.dir" nach "... \Beyond Divinity\Acts\Act4\DialogFemale" kopieren muss (auch wenn die Datei dialogfolder.dir nur eine Größe von 0 Byte hat) wenn man keine Probleme beim Laden von Spielständen im 4. Akt haben möchte.

4. Wenn man in Knochhaufen nach Edelsteinen suchen muss sollte es nicht 33!!! Versuche brauchen bis man weingsten einen gelben Stein hat um zusammen mit einen roten der Statur die Augen wieder zugeben. Auch wäre es gut, wenn man erfahren könnte welchen Gegenstand man erhalten oder aus der Grube gefischt hat.

5. Wenn man bereits ein höheres Level z.B. in Akt 3 erreicht hat als die Gegner auf dem Schlachtfeld, dann sollten diese, wenn sie keine Erfahrungspunkte mehr liefern auch den Held nicht angreifen.

6. Gegenstände die für das Spiel wichtig sind sollten nur so lange im Inventar bleiben wie sie auch von nutzen sind. Die goldene Rüstung mit Gewicht 50 schleppte ich mit mir rum - konnte sie weder verkaufen noch anziehen oder ablegen.

7. Mein letzer Wunsch wäre, das man, wenn man eine Kreatur getötet hat, erfährt mit was man durch sie angegriffen worden ist, um eine Verteidigungsmöglichkeit zu suchen.
Besonders gemein fand ich die grünen Wolken oder Dämpfe die einen langsam machten und nackt(ohne Waffen) wie in Zeitlupe gegen den Gegner kämpfen ließen.

Was war das überhaupt für ein Teufelsspruch? Kannst Du es mir sagen?
Nachdem der Kampf auch ohne Waffen gewonnen war dauerte es immer eine Weile bis man wieder alle Waffen hatte. Auch mußte man sicherheitshalber Lebenskraft nachtanken damit der anschließende Lebenskaftverlust nicht doch noch zum Tod führte.

Wie gesagt - totz der Hinweise für die Nachfolgeversion - ein wirklich gelungenes Spiel. Weiter so!!! und Vielen Dank an alle die mir geholfen haben.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />


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zu 7. : dürfte der "saure Regen", bevorzugt von Magiern des schwarzen Rings, sein.
(Bei dem "Hammer-Zauber" der Kleriker hab ich so bei mir gedacht... wartet, bis meine Leute wieder bei Sinnen sind, dann seid ihr nach 2-3 Pfeilen hinüber)
Da man sich selber kaum rühren kann, Fernwaffen benutzen also Bogen und Armbrust.

zu 1. Diese Abfrage hat man gleich zu Anfang einmal (sie haben versehentlich auf eine neutrale Figur geklickt....), danach nie wieder - eigentlich ne Schikane der Entwickler, damit man halt nicht die ganze Zeit mit gezogener Waffe durchs Gelände düst. Irgendwie kommt die Info zur Taste C (Kampf-Frieden-Modus wechsel) zu spät.
Unter Umständen ne richtig böse Falle, wenn man sich in "bewohnten" Gebieten aufhält. Obwohl in Akt 3 Tempelanlage... laufen eindeutig zuviele Menschen rum,
hab das mal korrigiert... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

zu 2. Naja, wegen der Statue war es ja nur ein "Opfer", wegen des Buchs der Ranaar für die Hexe darf man alle Bibliotheks"bewohner" killen, da sinds schon 6.

zu 4. Ja, es wird mit der Zeit langweilig, wieder mal einen Knochen rauszufischen.
Hier wäre wahrscheinlich einfach nur eine Abfrage vonnöten gewesen, die ersten 5 Gegenstände per Zufallsgenerator und falls dann immer noch kein gelber Edelstein dabei, dann aber beim 6. garantiert einer...

Nicht nur dort, auch bei verschiedenen anderen Gelegenheiten "Gegenstand erhalten" ist einfach zu allgemein gehalten, dann lieber angeben, was man denn bekommen hat. So genau hab ich das komplette Inventar meiner Angestellten auch nicht im Kopf, um zu wissen, was da denn nun dazugekommen ist. Behelfen kann man sich damit, daß man die linke Seite im Inventar leerräumt - so kommen die neuen Objekte links ins Inventar.

zu 5. Gegner sind Gegner, ob sie nun zur Erfahrung noch was beitragen können oder nicht.

zu 6. ein eindeutiges Manko, genauso, wie die "Umbenennung" verschiedener seltener Objekte beim Akt-Wechsel.

Gruß Jens


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