Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#112731 21/09/03 12:17 PM
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Ich hab zwar schon ne weile gesucht aber noch nichts zu diesem Thema gefunden. (Gut, wenn ich die engl. Threads durchsuchen wollte müsste ich auch erstmal wissen wonach ich suche. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> )
Wenn es schon was dazu gibt währe ich für nen kleinen Link durchaus dankbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber zum Thema:
Da ich mal wieder durch das Häftchen geblättert habe sind mir da ein paar Ideen für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> bzw. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />2 gekommen.
1. Ich fände es gut wenn man etwas genauer auf die Funktionen im Spiel eingehen würde und diese genauer erleutert.
Z.B. Sockeln von Gegenständen oder das werfen der Pyramiden.
Diese beiden Punkte sind mir z.B. extrem aufgefallen. Ich denke mal das diese Punkte, wie auch einige andere etwas kurz gekommen sind.
Für solche Sachen währe also eine genauere "Anleitung" echt sinnvoll. Oder aber, was ich für eine noch bessere Idee halten würde, ein Tutorial in form einer kleinen slideshow, bei der gezeigt wird wie so etwas funktioniert.
Sowas fände ich echt klasse. Zumal das Spiel für Anfänger geeignet sein soll.

Desweiteren fände ich es durchaus sinnvoll die wirkungen der Tränke und andere "essbaren" Sachen aufzulisten. MMn verrät man damit auch nicht zuviel vorweg.


Nun weis ich nicht inwieweit man auf solche Sachen Einfluss nehmen kann oder ob das eine Sache des Publishers ist.
Ach ja, ein direkter Link zur Larian Seite oder zum Forum währe auch nicht schlecht. Viele der User hier im Forum haben den Weg hierher nur durch Umwege gefunden, was für den Hilfesuchenden nicht unbedingt schön sein mag.

Ja, soweit mal ein paar Gedanken dazu. Wenns schonmal irgendwo steht möge man es getrost vergessen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#112732 22/09/03 12:48 PM
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Etwas mehr Infos wären v.a. für Anfänger sicher praktisch. Und als Nebeneffekt würden Experten wie Barnabus entlastet und könnten nur noch die wirklich kniffligen Sachen erklären... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#112733 22/09/03 02:29 PM
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Ach ja, ein direkter Link zur Larian Seite oder zum Forum währe auch nicht schlecht. Viele der User hier im Forum haben den Weg hierher nur durch Umwege gefunden, was für den Hilfesuchenden nicht unbedingt schön sein mag.


Einen Link zur Webseite gibt es doch und von dort kommt mann ja ganz ohne Umschweife zum Forum(so bin ich Hierher gekommen)das findet jeder sogar meine 7Jährige Tochter Da muss ich die Larianer mal in Schutz nehmen(ach ja der link ist im Handbuch auf Seite79 gaanz unten)
sonst muss ich dir recht geben in bezug was die informationen betrift z.B.Tränke und Elixiere und die Interaktionen mit der Umgebung.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Nicht alles ist ein Engel was Flügel hat.
#112734 22/09/03 07:57 PM
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Gute Idee ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Aber nicht zuviel davon, sonst ist der "Aha!-Effekt" weg. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Alrik.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#112735 23/09/03 10:12 AM
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Jenachdem wird es wirklich weniger spannend, wenn zuviel im Handbuch steht...

#112736 25/09/03 05:46 AM
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Im Handbuch kann nie zuviel Stehen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Handbücher lesen doch sowieso nur Anfänger. "Handbuch lesen ist unsportlich" sagen wir hier immer auf Arbeit... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Insofern sehe ich kein Problem in einem dicken Handbuch. Freaks lesen es nicht und Anfänger finden Hilfen! Ausserdem bietet das die Möglichkeit im Forum mit RTFM zu lästern!


Alixdragon -==(UDIC)==-
Der einzige Mensch, der Dir im Weg steht, bist Du.
#112737 25/09/03 07:21 AM
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Ja. Ich brauche das Handbuch eigentlich auch nur, wenn ich mal nicht weiterkomme, bzw. um sicherzugehen, dass ich auch ja nichts verpasse... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

#112738 25/09/03 08:07 AM
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Also bei Spielen bin ich Handbuch-Fanatiker. Ich lese sie echt gerne, insbesondere, wenn es nicht um Erklärungen geht, wie man was im Spiel macht, sondern man Hintergrundinformationen bekommt. Unübertroffen sind da bis heute die Ultima-Handbücher.
Ich denke RTFM hätte man auch bei Divinity schon öfter sagen können, aber Barnabus ist da eben viel zu nett dazu. Irgendwie hatte ich öfter mal das Gefühl, das manche Leute kein Handbuch haben (aus welchem Grunde wohl).


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#112739 25/09/03 08:29 AM
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Flash, mit zuviel Mißtrauen darfst du hier halt nicht zuwerke gehen. Dann dürfte man hier niemandem mehr antworten. Na und das ist ja nicht Sinn und Zweck der Sache. Ich werde nur recht ungehalten wenn Leute nichtnuhr kein Handbuch zu haben scheinen, sondern auch noch offen damit prahlen das sie nichtmahl das Spiel offiziell haben. Das aber nur am Rande.

Ich für meinen Teil finde Handbücher schon recht wichtig. Nichtnur um die Hintergrundgeschichte kennenzulernen sondern auch zu sehen was alles an Funktionen im Spiel vergesehen sind. So manches würde man sonst übersehen oder erst durch langes Probieren oder Zufälle erfahren. Das die von mir genannten Sachen nicht unbedingt den Fortgeschrittenen oder Profi interessieren ist doch klar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> wie auch schon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> nehmen aber für sich in Anspruch auch für einsteiger geeignet zu sein. Dazu gehört mMn auch das man solche grundlegenden Sache eventuell erklärt bzw. in einem Tutorial kurz zeigt.
(Wenn jemand versteht was ich damit meine) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

P.S. Handbücher haben zudem noch etwas gutes. Schließlich muß man doch irgendetwas machen wenn man in der Badewanne liegt oder anderen "Beschäftigungen" im Badezimmer nachgeht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (Das soll jetzt aber bitteschön nichts über die Quallität der Lektüre sagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> )

Last edited by Barnabus; 25/09/03 08:31 AM.
#112740 25/09/03 10:17 AM
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Du hast ja Recht, deswegen habe ich ja auch immer brav den Mund gehalten, und Dich freundlich erklären lassen.
Irgendwie wäre ich aber trotzdem dafür, zu Riftrunner einen Code beizulegen, den man braucht, um im Riftrunner-Teil des Forums posten zu können.


"In jedem Winkel der Welt verborgen ein Paradies"
#112741 25/09/03 12:18 PM
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Ich bin ehrlich gesagt auch zu faul und ungeduldig, um ein Handbuch wirklich zu lesen. Ich bevorzuge ein Tutorial und probiere dann etwas und benutze das Handbuch eher als Nachschlagewerk, wenn ich nicht mehr weiterkomme...

@Flash: Diese Form von Sicherung finde ich irgendwie unpassend. Ich möchte neben meinem Forumpasswort nicht noch weitere eingeben müssen. Ich fände es sinnvoller, wenn ein Spiel selbst Du Codes geschützt wird, wie z.B. Monkey Island...


#112742 25/09/03 06:35 PM
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Mein "Standart" ist für mich immernoch das Handbuch zu Homeworld, mit technischen Daten und einer super story, graphisch exzellent aufgemacht. Meiner Meinung nach.

Ich bin außerdem der Meinung, daß der Spieler auch eigene experimentiermöglichkeiten haben sollte ... die zentausendste Mix-Kombination von Tränken schon im Vorfeld zu veröffentlichen, vehindert in meinen Augen Spielspaß.


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#112743 25/09/03 06:43 PM
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Neeeee, man braucht ja nicht alle 58.752 Kombinationen reinschreiben. Aber ich denke das die Werte der Grundlegenden Sachen schon angebracht sind. Alles freilich nicht, sonst geht ja der ganze Anreiz zum selbertüfteln verloren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />

Last edited by Barnabus; 25/09/03 06:44 PM.
#112744 25/09/03 08:59 PM
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Sach ich ja ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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#112745 26/09/03 10:37 AM
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Ich pers. bin ja ein Handbuch-Muffel. Meistens lese ich Handbücher erst nachdem ich das Spiel eine Weile gespielt habe, so als Bettlektüre. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />


das ist kein Wolf, sondern ein Sparschwein
#112746 29/09/03 11:44 AM
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Eben. Das Handbuch brauche ich als Nachschlagewerk. Ein Tutorial finde ich dafür allerdings eine feine Sache, da kann man sofort loslegen...

#112747 17/11/03 04:17 PM
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Auch ich finde ein gutes Handbuch auch sehr wichtig.
Ich lese zwecks Steuerungs- Charaktererschaffungsmöglichkeiten doch immer nach, da funzt ja jedes Spiel anders, außerdem finde ich Zauberübersichten und Ähnliches doch recht praktisch. Auch sollten spielentscheidende Gegenstände ausführlich beschrieben werden. Da muss ich mich Barnabus voll anschließen, z.B. die Pyramiden.
Eigentlich muss man nur ins Forum schauen, wie oft die Leute an den gleichen Stellen oder zu den gleichen Dingen Fragen haben. Das sind manchmal doch Schlüsselstellen, deren Erklärung (oder zumindest ein ansatzweises Aufmerksammachen) unsere Haupthelfer im Forum etwas entlasten würden. Ich denke dabei an meine auflaufenden und bestimmt manchmal recht nervenden Fragen beim Spielen von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Auf der anderen Seite habe ich dadurch das erste Mal Zugang zu einem Forum gesucht und viele vergnügliche Stunden damit verbracht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


a fan from the beginning of Devine Divinity
#112748 18/11/03 11:20 AM
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Tja. Wenn jemand lieber alles selbst rausfinden möchte, muss er ja nicht ins Handbuch schauen.

Das Forum finde ich sehr hilfreich, v.a. wenn man wirklich aussergewöhnliche Probleme hat oder den Lösungsweg alleine nicht schafft...

#112749 28/11/03 02:32 PM
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Ich liebe auch schöne Handbücher.

Mein allererstes PC_Spiel-Handbuch war das von Civilisation 1.

In letzter Zeit sind mir die Handbücher von KnightShift und Age of Wonders: Shadow Magic positiv aufgefallen.

Wenn man im Forum eine Frage beantwortet, kann man ja schreiben: das steht im Handbuch auf Seite xyz, 2. Absatz. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Zu der Sache mit dem Schlüssel, den man für ein Spiel braucht: das ist IMHO im Prinzip eine gute Sache. Nur findet man leider nach kurzer Zeit irgendwo im Internet eigentlich zu allem einen Schlüssel. Das wirkt nur dann so richtig, wenn es auch einen Multiplayermodus mit externen Servern gibt, wo der Schlüssel für den Zufgang benötigt und auch überprüft wird.


Achim Kaum macht man es richtig, schon funktioniert es!
#112750 28/11/03 05:02 PM
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Ich hatte auch einen Forenzugangscode gemeint. Da dieser nicht irgendwo in der exe berechnet werden muss, kann man auch keinen Generator schreiben.
Naja, ich muss zugeben, dass ich von der Idee inzwischen nicht mehr so überzeugt bin. Natürlich habe ich auch nie ernsthaft daran geglaubt, dass so etwas zustande kommen würde.


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