Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Keine Kinder gibts aber aus einem anderen Grund <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Da es möglich ist, jeden NPC uz töten, würde das ja auch für Kinder gelten. Und wer will sowas schon freiwillig einbauen?

Irgendwelche kranken Hirne mal ausgenommen....


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Wieso anderer Grund? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ich habe doch gar keinen Grund genannt. Ich habe aus dem fehlen der Kinder die schlussfolgerung getroffen das es keine Fortpflanzung gibt.
Sex hingegen gibt es vielleicht ja doch. Gab es in G2, käuflicher weise, ja auch schon.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Nachdem ich heute meine ersten Multigegner kämpfe (vier Orks) erfolgreich hinter mir habe muss ich sagen das, das neue Kampfsystem zwar nicht einfacher ist, aber auch nicht wirklich schwerer. Das System lässt sich gut steuern, es ist mehr die KI (in diesem Fall wohl Gottseidank <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) die seltsam ist.
Wenn man bei den Orks eine Gruppe angreift dann ist der momentan attakierte Gegner am aktivsten, die anderen verhalten sich eher ruhiger. Das heißt aber nicht das man denen komplett den Rücken zuwenden dürfte, dann ist man schnell hinüber.
Aber wenn man geschickt von einem Gegner zum anderen wechselt dann hat man nicht so viele probleme wie man erwarten dürfte.

Eines sollte man aber wissen. Orks gelten grundsätzlich nicht als tödliche Gegner. Das heißt das man erst den Finalen Todesstoß (bei normaler G3 steuerung rechte Maustaste halten, und dann die linke drücken, oder wie bei mir erst X halten dann y drücken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) ansetzen muss.
Sollte dann aber einer der anderen Orks das mitbekommen dann wird der bis dahin orange eingeblendete Gegnernamen rot und der Ork kann im normalen Kampf getötet werden.
Die Orks töten einen im übrigen aber gleich. Immerhin sind sie die Herren dieser Welt und mögen es nicht angegriffen zu werden.

Goblins und Oger (Gegen Oger habe bisher nur im Fernkampf (wenn man es so nennen will) gestanden. Goblins lassen sich im gegensatz zu früher einzeln aus den Gruppen locken und dann solo attackieren. Da Goblins wie Tiere recht schnell angreifen st das auch gut so, da kann man auch gleich gegen mehr als ein Wildschwein kämpfen. Da ist man Chancenlos.

Oger und Goblins kann man auch mit dem Bogen erlegen, da verhalten die sich echt doof. Die schreien kurz auf und bleiben an Ort und stelle stehen.

Wildschweine hingegen greifen sofort an, man sollte also darauf achten das man an einer Stelle steht die, die Wildschweine nicht erklettern können.
Wildschweine sind nämlich durch ihr rasendes Angriffstempo mit die schwersten Gegner (zumindest so am Anfang, undich bin Stufe zehn und habe immer noch starke probleme mit denen)

Minecrawler sind gute Gegner, aber auch immer noch recht schnell. Dennoch kann man bei ihnen es auch mit Kombos versuchen, allerdings sollte man dann volle Lebensenergie haben denn es kann auch leicht schiefgehen.

Mein Tip, wenn ein Tier einen Angriff schafft, immer erst einmal das Heil in der Flucht suchen. Es ist sehr schwer aus den Taumelanimationen heraus einen erfolgreichen angriff zu starten.

Im übrigen lohnt es sich wieder alles zu erkunden, und auch mal längere Abschnitte an scheinbar leeren Stränden zu erforschen ...



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Wildschweine sind nämlich durch ihr rasendes Angriffstempo mit die schwersten Gegner


Was meines Wissens nach mit der Realität übereinstimmen dürfte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Falls die das echt recherchiert haben, bekommen sie einen Rufpunkt hinzu. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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Richtig ist das schon, aber wer im Spiel des Nächtens durch einen dunklen Wald wandert steltt schnell fest das es trotzdem doof ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Und in den meisten Fällen nicht sehr realistisch da Wildschweinde normalereise die rechtzeitige Flucht vorziehen. Zumindest die die heute durch unsere Wälder grunzen. Die sieht man ja eher selten. erst wenn sie in die Enge getrieben werden oder junge verteidigen müßen... dann sollte man sich sehr schnell einen Baum suchen.

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Nach langem hin und her wanderte nun Gothic 3 heute auch auf meine Festplatte - und nachdem ich ein paar Einstellungen meinem System angepasst hatte lief es sogar sehr gut. Ich wundere mich zwar schon warum ich Oblivion in voller Pracht spielen kann wärend ich bei Gothic 3 doch einiges reduzieren muß - aber meine Güte, dieses Spiel macht saumäßig viel Spaß! Hatte zwar auch mit einigen Bugs zu kämpfen die noch dringend ausgebügelt gehören - ebenso wie man die Performance sicherlich noch optimieren könnte. Aber das Spiel ist wirklich klasse und nun muß auch ich zugeben das es ein waschechtes Gothic geworden ist. Mit allen Release-Macken die wir bei den Vorgängern schon so gehasst haben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Aber jetzt stelle ich das Spiel noch ein paar Tage zurück in meine kleine Sammlung und spiele noch in Ruhe die beiden Vorgänger komplett durch. Dann steht dem vollen Genuß wohl nichts mehr im Wege. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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Wildschweine sind nämlich durch ihr rasendes Angriffstempo mit die schwersten Gegner


Was meines Wissens nach mit der Realität übereinstimmen dürfte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Daran zweifel ich. Das Erlegen eines Keilers mit einem Speer galt zwar in früheren Jahrhunderten durchaus als beachtliche "Mannestat", aber selbst jenen, die sich das zutrauten oder gar schon dabei (mehrfach) erfolgreich waren, lief ein Schauer des Grauens über den Rücken, wenn sie sich dieses Vorgehensweise bei einem Braunbären oder - in anderen Gefilden - einem Leoparden/Tiger/Löwen vorstellten. Mitnichten sind Wildschweine sicher ernstzunehmende Gegner, und es gut so, wenn G3 das berücksichtigt. In einer Welt voller Warge, Schattenläufer und Minecrawler (von Ogern z.B. mal ganz abgesehen) sind Wildschweine aber letzlich das, was sie auch in unserer Realität sind: Ein Beutetier. Da erwarte ich, dass entsprechende Raubtiere, auf deren Speiseplan des öfteren frische Wildschweinkeule stehen dürfte, auch dementsprechend gefährlicher sind!
Ansonsten haben wir einen Monty-Phyton Effekt: Der Held widersteht den gemeinsten und übelsten Kreaturen, jagt Orks und Trolle im Rudel und sorgt dafür, dass Drachen akut vom Aussterben bedroht sind. Aber wenn in der Ferne eine "Killer"-Wildschwein auftaucht, zieht er den Kopf ein, sucht sein Heil in der Flucht und schreit nach einer "Heiligen Handgranate", um auf eine solche Bedrohung angemessen reagieren zu können. Im Einzelfall - mit entsprechenden Kommentaren - mag das durchaus witzig sein. Wenn jedoch jedes Wildschwein zu einem Problemfall wird, düfte sich über kurz oder lang doch eine Portion Frust einstellen, und so richtig plausibel ist es auch nicht... Schliesslich stehen Wildschweine nun wirklich nicht an der Spitze der Nahrungskette!

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Da es möglich ist, jeden NPC uz töten, würde das ja auch für Kinder gelten. Und wer will sowas schon freiwillig einbauen?


Etwas mehr Phantasie, bitte. Kinder würden die Welt von Gothic sehr viel realistischer machen. Wäre es nicht eine witzige Idee, wenn der Held mal eine Kinderbande aufspüren müsste, die Händler beklauen wie die Raben oder als Taschendiebe ihr Brot verdienen ? Oder wenn ein quasi halbwüchsiger Mud ihm ständig hinterherrennt und ihn anhimmelt ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Und wenn der Held versuchen würde, diese Kinder anzugreifen, könnte es eine zwangsweise Animationssequenz geben, in der Wachen und aufgebrachte Bürger heranstürmen und ihn totprügeln.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


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... stelle ich das Spiel noch ein paar Tage zurück in meine kleine Sammlung und spiele noch in Ruhe die beiden Vorgänger komplett durch. Dann steht dem vollen Genuß wohl nichts mehr im Wege.


Ähm, tschuldigung - wenn Du erst noch G1 & G2 "in Ruhe komplett durchspielen" möchtest, dann wirst Du dafür wohl ein paar Monate brauchen. War es dann nicht eine ziemlich bescheuerte Idee, sich jetzt schon G3 zu kaufen ? Wenn Du mit G1 & G2 fertig bist, ist G3 vermutlich 20,- EUR billiger und kommt schon auf DVD gepatched daher.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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Schliesslich stehen Wildschweine nun wirklich nicht an der Spitze der Nahrungskette!


Aber mit Pilzen und Knödeln an der Spitze der Speisekarte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


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War es dann nicht eine ziemlich bescheuerte Idee, sich jetzt schon G3 zu kaufen ?


Du hast recht, was habe ich mir bloß dabei gedacht!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Naja, wer so "bescheuert" ist verdient es dann wohl zur Strafe den vollen Preis für ein Spiel zu zahlen.

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Und in den meisten Fällen nicht sehr realistisch da Wildschweinde normalereise die rechtzeitige Flucht vorziehen. Zumindest die die heute durch unsere Wälder grunzen. Die sieht man ja eher selten. erst wenn sie in die Enge getrieben werden oder junge verteidigen müßen... dann sollte man sich sehr schnell einen Baum suchen.


Das ist richtig so. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Hätte ich vielleicht hinzufügen sollen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


So. Bin etwas erschöpft heute, hoffentlich kriege ich's noch gebacken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Also. Ich hatte im Westerwald zu tun, und ich sah im Karstadt in Limburg an der Lahn ein kleines Schildchen mit der Aufschrift : "Dieses Spiel benötigt eine Internetverbindung, um es spielen zu können" oder so ähnlich.

"Das ist nicht richtig," dachte ich mir, und suchte das Gespräch mit dem dafür zuständigen Fachverkäufer.

So, jetzt kommt's . Der Fachverkäufer hatte sehr wohl seine Gründe, dieses Schild anzufertigen, wie er mir begreiflich machte.

Sein Hauptargument war, daß das Spiel so früh auf den Markt geschmissen worden ist, daß es so viele Fehler enthielt, daß man einen etwa 50 MB großen Patch dafür benötigte.

Und den müsse man sich aus dem Internet laden. Nur : "Wer hat hier schon Internetverbindung ?"

Limburg ist die nächstgrößere Stadt innerhalb von ich schätze mal 50 Kilometern ländlicher Gegend. Breitband ist dort praktisch unbekannt. Vermute ich mal. Aber selbst wenn das nicht stimmt, so bin ich mir absolut sicher, daß der übergroße Anteil der Leute dort sich über Modems ins Internet einwählt. Und das kostet Geld. Nix Flatrate.

So ein Download eines 50-60 MB Patches wird für den Großteil der Leute dort also *richtig* teuer. Vermute ich mal. UNd ich vermute nicht, daß sie willens sind, Geld für ein fehlerhaftes Spiel und anschließend nochmal Geld für einen Patch (via Download) auszugeben.

So in etwa verlief auch die Argumentationsstruktur des netten Herrn Fachverkäufers. Er meinte, es habe sich sogar ein Kunde bei ihm beschwert, daß sich das Spiel nicht richtig registrieren ließ. Und er mußte dem Kunden das Geld wieder zurückgeben.
Anbgeblich sei das Problem bekannt, und die "genervten Teflefonistinnen" würden dann empfehlen, sich eine e-mail schicken zu lassen ... wieder Internet.

Für Leute ohne Internet-Anschluß - und ich vermute mal, daß es gerade in dieser ländlichen Gegend noch einige davon geben wird - ist das Spiel also unspielbar - noch nicht einmal registrierbar.


Fazit : Das Schild sagte zwar nicht die Wahrheit, aber er hatte - aus seinem ganz spezifischen Standpunkt heraus - durchaus Gründe, dieses Schild anzufertigen !


Wir haben uns dann noch gemeinsam über zu frühes auf-den-Markt-bringen von Gothic und Spielen allgemein beschwert. Er meinte aber auch, daß es durchaus auch im nicht-Spiele-Bereich "Bananensoftware" gäbe, "da ruft man halt den Programmierer an, und der sagt dann : 'mal sehen, was sie machen können'."
Auf mein ironisches "wenn Sie es fehlerfrei möchten, kaufen Soie die nöächste Version", nickte er nur.

Ein Kunde soll zu ihm angesichts der Bugs von Gothic 3 sogar gesagt haben : Das fange ja schon so an wie bei EA !

Last edited by AlrikFassbauer; 18/10/06 07:23 PM.

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Tja ja die bösen, bösen Spielevertreiber wie Jowood.
Natürlich setzen die alles daran möglichst ein unfertiges Spiel auf den Markt zu werfen, und das alles nur um die Leute zu ärgern.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Mal im ernst.
Natürlich wäre ein voll ausgereiftes Stück Software schöner für den Endkunden aber man solte sich mal in die Seite des Vertreibers versetzen.

Jowood wäre anfang dieses Jahres fast pleite gegangen.
Und nun muss man auch einmal bedenken das die entwicklung von G3 immerhin dreienhalb Jahre gedauert hat. Und das da enormer Aufwand betrieben wurde.
Wer hat das ermöglicht? Richtig. Jowood.
Alle die sich jetzt über den Auslieferungszustand von G3 beschweren sollten sich mal überlegen das ein Spiel wie G3 ohne einen großen Geldgeber nicht möglich ist. Und dieser Geldgeber ist nun mal an die Gesetze des Aktienmarktes gebunden. Und § 1 lautet da nun einmal "Erwirtschafte Gewinn, oder geh unter."

Die alternative wäre ein Spiel wie Sin Episodes, wo man am ende für den Spielumfang von G3 weit mehr bezahlen wird. Und ich glaube auch nicht das irgend jemand sich wünscht die wunderbar großen Gothic Welten häppchenweise und zerhackstückt vor gesetzt zu bekommen.

Klar ist das für viele Leute ein Problem, vor allem da Deutschland in weiten Teilen immer noch Inernet Entwicklungsland ist.
Aber dennoch, ich kann mit einem Spiel wie G3, für das wohl noch Patchs nachgeschoben werden muss, besser leben, wie ohne ein Spiel wie G3.

Und irgendwo sehe ich, um ein Spiel wie G3 überhaupt produzieren zu können, keinen anderen Weg als den eine frühen möglichst frühen erscheinungstermin anzustreben um die Entwicklungskosten wieder reinzubekommen. Wie gesagt, dreieinhalb Jahre Entwicklung auf derart hohem Niveau müssen auch bezahlt werden.


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Ja, schon, aber das machen inzwischen ALLE. Nenne mir 5 Spiele der letzten Jahre, das vollkommen ohne Patches ausgekommen sind ! Selbst Riesen wie EA produzieren Spiele mit Bugs ! Und die haben ja eigentlich Geld wie Heu !

Irgendwo las ich einen den für mich doch recht schockierenden Satz, daß Deutschland international bekannt dafür sei, buglastige Spiele abzuliefern, als ob es keine QA hierzulande gäbe.

Und meine Befürchtung ist eben diese, daß Deutschland nun einen gewissen Ruf weg hat.


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Alle die sich jetzt über den Auslieferungszustand von G3 beschweren sollten sich mal überlegen das ein Spiel wie G3 ohne einen großen Geldgeber nicht möglich ist. Und dieser Geldgeber ist nun mal an die Gesetze des Aktienmarktes gebunden. Und § 1 lautet da nun einmal "Erwirtschafte Gewinn, oder geh unter."

Nimm Divine Divinity als Beispiel... wäre das Spiel eine Woche später auf den Markt gekommen, wären die gröbsten Bugs aus der Anfangsversion weg, es gäbe die Savegame-Problematik nicht und das Spiel wäre ganz anders aufgefaßt worden. CDV hätte vielleicht wegen der Release-Verschiebung finanzielle Probleme bekommen, aber langfristig hätte sich das ausgezahlt - sowohl vom was das Spiel als auch was das Image der Firma betrifft.
Aber das haben sie nicht gemacht... und die Schuld daran lag weder beim Entwickler noch an der QA.

Auf der anderen Seite muß man sich die Frage stellen, wie ein Spiel so lange in der Entwicklung sein kann und dennoch grobe Bugs auftreten. Ich weiß nicht, wie die QA für Gothic 3 aussah, aber da kann auch nicht alles perfekt abgelaufen sein.

So würde ich die "Schuld" nicht auf einer Seite suchen, sondern beide Seiten kritisieren. Dennoch kommt mir Gothic 3 wie eine der wenigen guten Ausnahmen vor in Deutschland - wo man scheinbar nicht das Geld hat, um wirklich gute Spiele zu publishen. Warum auch immer...


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Wie jener Fachverkäufer (ich schätze ihn mit etwa Ende 40-Anfang 50 ein) zu mir meinte, sieht er es so, daß Firmen Spiele herausbringen "um nur ja nicht das Weihnachtsgeschäft zu verpassen".

Seine Meinung in dem Gespräch war die, daß sich ein längeres Warten durchaus ausgezahlt hätte - in mehr Verkäufen. Selbst dann, wenn man das Weihnachtsgeschäft verpaßt hätte, so meinte er sinngemäß zu mir, hätten die Kunden dann ein stabiles, bugfreies Spiel.

Im Grunde ist es doch so, daß sich Firmen wie Atari mit dem "Tempel des elementaren Bösen" selbst die Gewinne abgraben, indem sie darauf bestehen, ein unfertiges Spiel auf den Markt zu bringen. Das spricht sich natürlich herum.

Der Support von Atari ist derartig mies, daß das Spiel - und die Firma ! - einen sehr schlechten Ruf weghat - der sich natürlich auch in den Verkaufszahlen niederschlägt. Drei kleine Patches, die ausschließlich englischsprachig sind. Nichts lokalisiertes, aber auch gar nichts. Das spricht sich herum. Und das Produkt wird gemieden.

Und aufgrund der - selbstverschuldeten ! - Verkaufszahlen wird der Support für das Produkt eingesellt, was zu noch geringeren Verkauszahlen führt.
Das genaue Gegenteil dazu ist Blizzard, die selbst Jahre später noch Patches herausbringen.

Aber das scheint den Publischern ja zu viel Investition zu sein, bzw. werden diese Aufgaben gnadenlos auf die Entwickler selbst abgewälzt, und auf Publischer-Seite die Hände in Unschuld gewaschen. Nur ja keine schmutzigen Hände ! Wenn es einen schlechten Ruf gibt, dann soll er gefälligst beim Entwickler landen, und nicht beim Publischer !
Daß sie sich damit selbst ins Bein schießen, merkt dort scheinbar keiner.

Sind die Firmen so doof und gehen lieber geringe Gewinne durch ein verbuggtes Spiel ein, als große Gewinne durch ein bugfreies Spiel, das dafür etwas später herauskommt ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Scheinbar ja.



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Die Konzentration aufs Weihnachtsgeschäft gab's mal, sie ist in den letzten Jahren aber geringer geworden. Einige Firmen haben durchaus gemerkt, dass sich ihr Produkt besser verkauft, wenn nicht gleichzeitig fünf andere Konkurrenzprodukte erscheinen.

Atari hat beim Support verdientermaßen einen schlechten Ruf, das stimmt. Und der schlechte Ruf, den sie sich unter ihrem früheren Namen Infogrames erworben hatten, dürfte mit einer der Gründe für den Namenswechsel gewesen sein. Ich habe schon oft Kommentare wie "Nie wieder Atari!" gelesen; anscheinend gibt's jedoch genug Leute, die sich durch ihre schlechten Erfahrungen mit einem Spiel nicht davon abhalten lassen, wieder und wieder zu einem Produkt derselben Firma zu greifen.

Und an Erscheinungsterminen wird nicht zuletzt deshalb krampfhaft festgehalten, weil die Marketingkampagne darauf ausgerichtet ist. Wenn die teure Werbung bereits überall geschaltet ist und du dann doch einen Monat länger brauchst, ist das eben auch nicht unbedingt gut fürs Geschäft. Ein beträchtlicher Teil der Kundschaft muss offenbar mit Werbemaßnahmen "heiß" gemacht werden, um den Vollpreis hinzublättern.

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Das ist ja auch nicht nur bei Spielen so. Das wird ja auch bei Anwendungen so gehalten das der Kunde die grüne Banane kauft.
Und da wird sich viel weniger beschwert. Obwohl die Anwendersoftware generell ja um ein vielfaches teurer ist.
Die Qualitätskontrolle wird so aussehen das es halt im besten Falle nur fünfzig Rechner sind auf denen das Spiel getestet werden kann, und selbst wenn es hundert wären.
Dann kommen die Spieletester in den Zeitschriften dran, die vermutlich auch noch mal ganz andere Rechner haben, und die gleichzeitig auch wirklich wissen auf was man achten muss um Bugs zu entdecken.
So, dann kann man das ganze vielleicht noch mal zurück ziehen, oder man entschließt sich alles was noch geht zu ändern und dann gleich zu beginn einen Patch raus zu schieben.
Aber die wirklich breite Masse der Spieler findet dann natürlich noch Bugs.

Schaut euch mal die Sicherheitslücken in Windows an. Microsoft bringt ja keine Software heraus die bekanntermaßen über Lecks verfügt.
Aber die Masse der Hacker, die zumeist auch ganz anders an die Sache heran geht als ein Programmierer, die finden dann halt Lücken die andere nicht finden würden.

Wenn der Entwickler nun gut ist, und auch die Zeithat, dann weis er auch wie er die Bugs beseitigen kann. Und dann kommen die Patchs auch schnell. Und es kann natürlich auch sein das die Programmierer merken das einem speziellen Bug vielleicht nicht schnell (oder einfach) beizukommen ist, das ein unüberlegtes Vorgehen an diesem speziellen Teil der Software ebenfalls zu unvorhergesehenen Effekten führen kann. Dann ist es doch wohl besser länger an dem Patch zu arbeiten und das Problem dann ohne verlagerung zu lösen.

Oder wenn die Entwickler noch andere Sachen machen, ich denke hier an Larian und Beyond Divinity (im selben Zeitraum wurde wohl schon an KetnetKick entwickelt) da hat es bis zum erscheinen des Finalen Patchs auch einiges an Zeit gebraucht, dann dauert es länger.
Aber das ist immer noch verständlich. Wenn dem Entwickler das Geld ausgeht und der Vertreiber vielleicht auch nicht mehr bereit ist noch mehr Geld ins selbe Projekt zu stecken, dann kommt der finale Patch vielleicht nicht mehr.
Oder ein entsprechendes Nachfolgeprogramm auf das man sich freuen kann. Und mir gefällt die Aussicht auf ein DD2 recht gut.
Und das Vertrauen, darauf das, das Spiel weiterentwickelt wird, war für mich bei Larian Und Beyond Divinity da, und es ist auch bei den Piranhas vorhanden.

Von daher sind Bugs ärgerlich, aber ich kann damit leben solange ich weiss das entsprechende Patches erscheinen. Schlieslich ist die Software erst einmal nur ein Spiel. Wer hier die relation verliert der sollte sich mal die rückruf aktionen der Autoindustrie anschauen. Wo Leben von abhängen können. Oder die Aktion mit den Laptopakkus. Da hätte es doch, unter unglücklichen Umständen, auch zu Personenschäden oder gar Todesfällen kommen können.

Und noch eines sollte man bedenken.
Die schiere Datenmasse die hinter einem Programm wie G3 steckt.
Über drei Gigabyte an Spieldaten (sicher vieles davon sind Daten wie Texturen, Sound, usw und keine Programmroutinen) aber dennoch muss dies alles erst einmal erstellt, zusammengesetzt und dann getestet werden.
Und gleichzeitig wächst die Gewissheit das, das vorgestreckte Geld ja nicht nur ein dickes Minus ist, sondern ein Minus das auch noch Zinsen verlangt.
Denn solche Projekte werden wie die meisten anderen Projekte auch, über Kredite finanziert. Das heißt das der Geldgeber (in diesem Falle Jowood) sich zwar über die Gewinnanteile des Erlös refinanziert, er selbst aber das Geld ja leihen muss.
Und wenn man nun den Umfang eines solchen Projektes bedenkt dann kann man sich vorstellen wieviel ein Monat verzögerung da an Zinsen kostet. Das geht schnell in die Zehn bis Hunderttausende.
Hier sollte man als vernünftiger Mensch einfach mal locker bleiben, beide Seiten anschauen und dann kann man ja auch wirklich entscheiden wann man ein Spiel kauft. Es wird schlieslichkeiner gezwungen.
Wer ein Spiel beim Erscheinen kauft (so wie ich) der muss halt wissen das bei einem solch komplexen Projekt halt auch Fehler drin stecken können. Ansonsten sollte man sich lieber Tetris zulegen, das ist ja auch ganz nett <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Stone, deine netten Erläuterungen und Beruhigungsversuche klingen ja ganz nett... ändern aber nichts an der Tatsache, daß gerade bei einem Spiel, das so sehr erwartet wurde wie Gothic, man besonders streng hinschaut. Und 50 QA-Rechner (was sehr viel ist...) hin, Weihnachtsgeschäft her... wenn man schon VOR dem Release oder kurz danach einen 60MB-Patch herausbringt, dann ist da etwas eindeutig schiefgegangen. Und das muß dann auch gesagt werden.


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Ein 60Mb-Patch noch vor dem Release des Spiels ist das Eingeständnis, dass man quasi die Hälfte vergessen hat.

Das erinnert an einen Autohändler, der dem Käufer eines Neuwagens die Bremsscheiben in den Kofferraum legt, weil man es nicht mehr rechtzeitig geschafft hat, diese einzubauen......

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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Ich denke, es sollte an dieser ganzen Diskussion wohl klar sein, daß Entwickler Zeit brauchen.

Und zwar mehr Zeit, als ihnen die "Verwerter" zugestehen.

Sonst gäbe es dieses ganze Problem doch gar nicht.


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