Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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hoffe mir kann jemand helfen, renne seit 2 tagen durch diese verfluchte academie und komme nicht weiter ( und ich würde doch so gern...)

1) der blöde imp rückt natürlich keine wurzel raus ( auch kein rannar verrät mir nach mehrmaligem ansprechen das der imp die haben muss)... und irgendnen gelben pilz hab ich gefunden...

2)den schlüssel zu der tür, neben dem imp ( wo die treppe zum toten imp sein muss) find ich auch nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> oder komme ich irgendwie anders zu dem imp?

3) an der stelle wo dohelar mir gegen bezahlung den schlüssel zu der neben ihm verschlossenen tür geben will, zahl ich zwar.. und er sagt bitte schön hier ist der schlüssel, aber die tür geht dennoch nicht auf...

also.. das buch für die beschwörungen hab ich gefunden, aber noch nicht eine kleine zutat dafür (ausser der rune), mir fehlt also der zugang zu den zutaten für die beschwörung... oder irgendetwas anderem was mir weiterhilft...




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1: Hast du den Pilz in dem Level des Imps gefunden? Bevor du den 1. Beschwörungsquest hattest? Falls ja => lege ihn auf den Boden - sprich ihn an auf Wurzel an - er erzählt was vom Pilz. Beende, hebe Pilz auf, indem du auf ihn clickst (nicht drag&drop) - und probiers noch mal. Nixfix, gelle? Nicht Tax.

Schlüssel => bekommst du wenn du im 2. Beschwörungstest bist.

Dolehar => hast du auf die Tür geklickt, um sie aufzuschliessen? Oder wolltest du einfach durchrennen? Schau in den Inventar => Schlüssel da?

Feynur => ist das Magierlabor auf? Hast du den Studenten Dotharhar und Domequar bei der Zutatentussi (Belehram) zugehört? DAnn hast du 2 Möglichkeiten da ran zu kommen.

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Kiya

Last edited by kiya; 19/05/04 11:40 PM.
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also den pilz hab ich, aber in der variante hatt ichs noch nicht probiert (dachte es reicht wenn ich ihn in der tasche hab)

aber mein dolehar problem ist schon seltsam, ich hab sowohl versucht einfach durchzurennen, als auch auf das türchen zu klicken ( da kommt dann das need-key-sign) der kerl wird noch reich an mir weil ich zahl und zahl und nix passiert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

ps kann ich ihn nicht einfach verdreschen? der hats doch bestimmt verdient <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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*grummel* hab probiert den guten imp dazu zu bringen mir die wurzel zu geben, wenn der pilz auf dem boden liegt.. klappt auch nicht..

sieht so aus als fehlt noch irgendetwas, als wär das quest noch nicht so weit, aber hier gibts ja gar nix mehr zu tun für mich.. ausser das ungelöste drogenproblem, und ich dacht irgendwie der tote imp hilft mir da weiter *lol* oder gibt es noch mehr imps in dem level ausser den 3en? (also ausser tax, nixfix und dem toten, den ich ned erreich)

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Also:
1.du holst dir den 1. Beschwörungsquest
2. Ab in die Bücherei und bilde dich: mit dem Pilzbuch dort, dem Beschwörungsbuch, den beiden Impführern. (Nimm mal zur Sicherheit auch das Pilzbuch ins Inventar). DK prüft dich ab
3. ein Zimmer weiter, Belehram nach den Zutaten fragen und den beiden Studenten Dotharhar und Domequar aufmerksam zuhören - kannst auch mit ihnen reden
4. ab jetzt ist Reihenfolge egal =>
zu Dolehar, Geld geben - auf Tür clicken, rein.
zu Nixfix (leg Pilz ab) - Option auf: Ich brauche die Wurzel. Pilz holen oder durch Klick aufnehmen! Nicht durch Drag&Drop, gell? Klick ihn rein und klick doch mal IM Inventar auf ihn und verschiebe ihn - sprich dann mal mit Alzheimer-Imp.
tja, und der Magier kann friedlich oder mit Mord enden.

Hast du diese Schritte gemacht? Hast du Taschendiebstahl? Hat Dolehar den Schlüssel im Inventar? (Nee, klauen geht leider nicht mehr).

Hmm, hast du für Nixfix sein Monster am Brunnen gemeuchelt?

Last edited by kiya; 20/05/04 11:54 AM.
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Ich habe einen ähnlichen Hänger!!

Wenn man keine Spinnenbeine benötigt, habe ich alle Beschwörungszutaten zusammen, aber der gute Lehrer meint immer noch, ich soll seine und meine Zeit nicht verschwenden, weil noch nicht alle Zutaten beisammen sind!
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Und, ja, ich habe sie alle (Kohar-Wurzel, Dingsbums Trank, Spinnenbein und Weisheitsrune - fehlt noch was?) in den Kreis gelegt, wie es in dem Buch auf dem Pult steht. </span>

Das ist doch nicht so planmäßig, oder?

Das man nicht in die anderen Beschwörungsräume oder den Raum unten neben Nixfix kommt zu dem Zeitpunkt, ist gewollt, nehme ich an, und ändert sich erst später, oder?!

Frustrierte Grüße
Ebi


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Nö, Fehler => die Rune nimmt dir der Lehrer ab - wenn du im Vorraum XP hochflattern siehst, dann klappt der Beschwörungsquest, sonst nicht. Geh in den Hauptkorridor, werfe die Teile ab - nimm sie durch Klick wieder auf - gehe in Vorraum => kommen sie? Falls ja - dann sprich mit dem Lehrer - der sagt dir, dass du die restlichen 3 Teile in den Kreis legen sollst.

Die Beschwörungsräume öffnen sich erst wenn du einen Test nach dem anderen gelöst hast.

Kiya

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Das wäre ja mal ein Punkt für Patch 1.4x . <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />


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Stimmt, der Quest hakt unter bestimmten Voraussetzungen an einer bestimmten Stelle - ich kriege aber nicht genau raus wo/woran/warum/wie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Aber dass der Lehrer die Rune will, ist kein Bug für mich. Ich habs leider auch nur 1x gehabt (den Hänger), konnte ihn nie wieder reproduzieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Kiya <schnief>

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Ja, das scheint ähnlich wie der Fehler mit dem Impalchimisten im Akt 3 zu sein, wo man das Zeug ja auch vorher hinlegen muß.

Bei mir hat Dein Tipp geklappt und ich bin jetzt im nächsten Akademielevel.

In den Wartungstunneln der zweiten Ebene habe ich übrigens eine Kiste im Norden, die ich nicht öffnen kann, Kann mir einer sagen, wo ich den Schlüssel dazu finde?

Und einen weiteren Bug habe ich (wie ich denke) da unten auch, und zwar an dem Loch, wo die beiden gelben Edelsteine drin funkeln: Wähle ich die Option "reingreifen", erscheint die Meldung "Gegenstand erhalten", aber die beiden Edelsteine liegen noch im Loch bzw. in meinem Inventory ist nichts Entsprechendes. Dadurch kann ich den Statuenquest nicht lösen und den (wie ich vermute) damit zusammenhängenden Raanargeist nicht zufriedenstellen (von dem ich übrigens keinen Quest erhalten habe, ist das richtig so?).



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Neenee, das ist kein Bug => das Loch mit den Edelsteinen soll dir Geduld beibringen. Zwischen 5-13x habe ich gegrapscht, dann hatte ich die Edelsteine.

Nordkiste => ich nenne sie Kisten-Odyssee => es gibt im Spiel 4 Kisten (Stein, Holz, Silber, Gold) - im Endlevel ist der Holzschlüssel - kannste dir denken, gell? Laufen durch die Etagen ist angesagt dann <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Wer bitte, kommt auf die Idee, bis zu 13x das gleiche zu probieren, wenn es nirgends einen Hinweis darauf gibt, daß man irgendwo geduldig sein müßte?? (dafür aber viele Hinweise darauf, daß es im Spiel etliche Bugs gibt).*ungläubigschau*
Oder gab es einen Hinweis, den ich überlesen habe?
Und dann sagt er mir schon beim ersten Mal, daß ich einen Gegenstand erhalten habe! Wieso das, wenn ich noch weiter fischen muß? Fallen mir die Dinger wieder aus der Hand? Das hätte ich ja dann wiederum witzig gefunden.

Genauso fehlte mir eigentlich ein Rätselhinweis zu den bunten Schaltern im Labor. Da das aber nur vier waren, habe ich (erfolgreich) probiert. Und bei dem Samuelwettrennen stehe ich schon wieder vor einem Rätsel ohne Hinweis, nur mit fünf Hebeln diesmal. Das ist schon hart! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Nö, du HAST ja was bekommen => jedesmal einen Knochen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> - na ja, der Hinweis war für mich"Viel Glück". Und nachdem ich beide Steine hatte kam:" genug Knochen für einen Hund".

Ich finde nicht, dass das Spiel so viele Bugs hat - dieses hier war eindeutig Larianer Humor.

die 5 Hebel? Ha, da gabs aber ein Manuskript beim Händler <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> - außerdem brauchst du die nicht. Im großen Raum ist ein Schlüssel versteckt.

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"Etliche" sind ja auch nicht "viele" !
Deswegen hatte ich jenes Wort ja auch gewählt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Es gibt aber schon welche. Der Beschwörungsbug ist einer davon und normalerweise reicht einer, um einen Spieler bei der geringsten Unstimmigkeit mißtrauisch zu machen, das ist nun mal die Psyche.

Unabhängig davon mag ich den Larian-Humor sehr gerne (!), weswegen ich das Spiel auch ohne großes Zögern gekauft habe. Das mit dem Knochen ist mir nicht klar geworden, denn dann hätte ich in der Tat geschmunzelt und den Larians mal wieder ob ihres gelungenen Witzes Respekt gezollt.

[color:"orange"]In dem Zusammenhang bietet sich natürlich eine Verbesserungsmöglichkeit an: Und zwar dahin gehend, daß ein neu hinzugewonnener Gegenstand in einem kleinen Inventarfenster kurz angezeigt wird.
Hat man nämlich ein volles Inventar, eventuell länger nicht geordnet und zudem keine Ahnung, welcher Art der Gegenstand sein könnte, den man da gerade bekommt, entgeht er einem evtl., weil er zwischen all den anderen Dingen nicht auffällt! [/color]

Bei DD war es noch so, daß man hauptsächlich Dinge erhalten hat, die man für den Quest brauchte, so daß man, wenn die "Gegenstand erhalten"-Meldung kam, sich sagte "aah, da ist er ja!". Hier in BD ist es erstmals anders und man erhält jede Menge Gegenstände, auch welche, die nicht für Quests gebraucht werden (was ich übrigens durchaus gut finde). Daher wäre ein kurzes Anzeigen (oder ein extra Tab-Sheet im Inventar) nicht schlecht.

Ich habe nämlich des Öfteren gerätselt, was genau ich den nun eigentlich gerade erhalten habe.

An Hinweisen lese ich wirklich (fast) alles und manche Rezepte kann ich schon nahezu auswendig (den Punkt, daß an unpassenden Orten altbekannte Bücher und Notizen auftauchen, könnte man auch noch verbessern. Dem Ort angepaßte Bücher sind storytechnisch viieel überzeugender! Ich war von den Spezialexemplaren (bspw. Impkuchen) hoch begeistert!), aber den Hinweis auf die Hebel in dem Akademiequest habe ich nicht gefunden.

Schöne Pfingsten!
Ebi


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Der Händler im Philosophielevel hatte ein Buch auf den Tresen - eines liess sich öffnen, wie ein Container - darin war eine Notiz mit der Zahlenkombination für deine 5 Hebel. Magst noch mal schauen?
Es war der Spickzettel eines verzweifelten Raanaar-Probanden.
Kiya

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>31524 </span>

Obwohl die letzte Zahl unnötig war <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by kiya; 30/05/04 11:46 AM.
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Ebi, ein englischer Spieler hat die Lösung für den Larianer Tip, wie man die 4 Knöpfe in Markunthars Labor öffnet => erinnerst dich an die 4 Tränke, die hinter einem kleinen Schrank versteckt waren?
1 roter
2 grüne
4 gelbe
3 blaue

http://www.kiya1.de/beyond/act4screens/Act4mageriddle10.jpg

Jetzt mach mal eine hierarchische Ordnung draus... Es ist so teuflisch gemein, einfach und fies. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> (Synonym: Larian). Ich könnte mich selber anfressen, weil ich nicht darauf gekommen bin und dusselig nach noch einem Manuskript suchte - bzw. heulend zu Barnie rannte und um Hilfe bat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Kiya

Das sind die Momente, wo ich nur einen Hut ziehen kann.

Last edited by kiya; 01/06/04 09:30 AM.
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Ja, auf den Zusammenhang bin ich auch nicht gekommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich habe stattdessen probiert (lange, aber nicht zu lange) und es hat geklappt.

Deshalb war ich auch ziemlich verschreckt, als ich in der Akademielektion an die fünf Hebel kam, denn da ist Probieren um einiges schwieriger (von der Rennerei von Hebel zu Hebel mal ganz abgesehen).
Die dazugehörige Notiz eines Studenten, die das Ganze zu einem bloßen Erinnerungstest zusammenschnurrt, habe ich erst hinterher gefunden, da mich der Lehrmeister mit dem Test schon vor der Tür ansprach, das war also dumm gelaufen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber solche fast schon eulenspiegeltaugliche und humorige Rätsel sind schon toll und machen die Güte des Spiels aus. Natürlich setzt die Entdeckung solcher Feindetails viel Zeit, Muße, innere Ruhe und Konzentration voraus, die man bisweilen nicht unbedingt hat. Abe rich habe mir vorgenommen, daß Spiel nochmal zu spielen und dabei vermehrt darauf achten, nicht so viele Schlüssel übrig zu behalten und mehr versteckte Hinweise aufzunehmen.
Ein Easteregg habe ich beispielsweise noch gar nicht gefunden, diesmal.
(Letztes Mal in DD stolperte ich über die Halfpipe auf dem Dach der Burg).



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Och, bei deinem 2. Spiel schlage ich dir einen ausgiebigen Blick in Akt 3 auf das Dach des Schmieds vor <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - nuuuuuuuuur so... falls dich Architektur interessiert.
Kiya

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Na, dat mit dem Pilz ist aber wirklich net schön. Funzte bei mir erst auch nicht so richtig.

Gruß Dragi


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