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Ich versuche mal eine ganz kleine D-Fend Anleitung:

Nachdem man D-Fend installiert hat, geht man mal als erstes ins Menü "Extra" und "Configure Defaults".

Die sollten in etwa so aussehen:


Registerkarte Options:

DOSBox-Location ist natürlich der Ordner, wo DOSBox installiert.
Bei mir z.B. C:\DOSBOX\


Registerkarte General:

"Close DOSBox after game exit" - Ja
"Start Fullscreen" - Nehme ich immer, wer mag schon im Fenster spielen.
"Use Doublebuffering" - Je nach Renderer (siehe unten) und Hardware gibt das Geschwindigkeit oder macht alles stockend. Ausprobieren.
"Fullfixed" - Verzieht die Pixel um den Bildschirm auszufüllen (mag ich nicht).
"Aspect Correction" - Versucht Höhe und Breite je nach Auflösung anzupassen. Ich mag 1x1 Pixel und so lasse ich das weg.
"Mouse Sensitivity" - 100 sollte in etwa die Geschwindigkeit von Windows übernehmen. Stimmt nicht immer. Anpassen, wenn der Zeiger zu schnell oder langsam ist.
"Render method" - Wie wird das Bild gerendert? Da ich den 2xSAI-Filter benutze, muss ich hier Direct3D nehmen. Hier muss man ausprobieren, was am besten Funktioniert. Overlay ist hierbei am unkompliziertesten.
"Resolution" - Vor allem für TFTs, um die native Auflösung einzustellen. Ich lasse Default.
"Scale" - Skaliert das Bild (zum Beispiel mit Filtern). Ich muss normal2x nehmen (macht einfach doppelt so grosse Pixel, da dann der 2xSAI Filter das Bild verschönert.
"Hardware Scaling" - Die Grafikkarte kann schneller skalieren als die Software. Aber nur per Software kann man komplexere Filter verwenden. Also eher nur bei Geschwindigkeitsproblemen nehmen.


Registerkarte Environment:

Hier gilt generell, dass dies sowieso bei jedem Spiel einzeln eingestellt werden sollte, man kann also durchaus die Einstellungen so lassen.


Registerkarte Mounting:

Auch hier gilt wahrscheinlich für jedes Spiel andere Werte. Man kann was angeben, wenn man will.


Registerkarte Sound:

"Enable Sound" natürlich an.
Samplerate und Blocksize sind Hardwareabhängig. Ich benutze 44100 und 2048.
Stockt der Sound, kann man die Sample Rate senken und den Block Size vergrössern - aber Achtung, zu grosse Werte lassen den Sound "nachhinken".

Sound Blaster:
Ich empfehle, wie gesagt, SB16, 7, 1, 5 und opl3

GUS: Neeee!

MIDI: Ja. Plus "behave intelligently", da dasv die Kompatibilität erhöht.

PC Speaker: Ja und auf jeden Fall. Einige Spiele funktionieren sonst nicht, obwohl sie den Speaker gar nicht verwenden.


Regsiterkarte Communication und Priority:

Wer braucht schon COM-Ports? Ausgeschaltet lassen.
Und die Priorität ist schon in Ordnung so.


Registerkarte Custom Sets:

Hier müssen spezielle Anpassungen eingetragen werden. Zum Beispiel der 2xSAI Filter (der aber nur bei Gulikozas Version dabei ist):

[sdl]
pixelshader=C:\DOSBOX\2xSaI.fx



Das wäre es mal mit den Grundeinstellungen.

Noch Fragen?

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Äh ja, aber nicht zu Dfend <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich habe jetzt mal alles gemacht und es klappt immer noch nicht so wirklich.
Die Datei Ambersta.exe kann ich starten (nach der Instalation) aber dann kann man ja nur mit dem vorgefertigten Charakter spielen. Und wenn man neu anfangen will muss man neu instalieren das die Savegamedaten in die Originaldateien geschrieben werden. Deshalb kann ich auch immer nur einen Spielstand anlegen.

Normalerweise kann man aber nach der instalation, im angelegten Spielverzeichnis die Datei Install.exe ausführen, diese startet dann den Chargenerator.
Das klappt aber leider nicht. Stattdessen kommt besagte Fehlermeldung
V1.3 D:5 L:0
Need HD !!

Liegt es an der grösse der Amberstastartdisktte? Muss man villeicht den Ordner den man benutzt um das Floppy zu simulieren kleiner halten so das DOSBox eine kleinere Formatierung erkennt?
Oder geht das mit der Chargenerierung bei Dir auch nicht Pat?

Danke schon mal im vorraus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Oha! Da habe ich wohl nicht weit genug getestet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich habe mal ein bisschen was ausprobiert und bin - bis jetzt - auf die Lösung gekommen, dass es eventuell am NTFS-Dateisystem liegt, das ich bei mir habe.

Wie ist es bei Dir, Stone, hast Du ebenfalls NTFS? Hättest Du vielleicht die Gelegenheit, es mit einem FAT-Dateisystem zu versuchen?

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NTFS habe ich auch.
Dann müßte ich wohl erstmal einen Partitionmanager anschaffen.
Was wäre denn besser Fat oder Fat32?

Wobei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> vielleicht sollte ich mal einen Speicherstift ausprobieren, auf Fat formatiert ...

*zehn minuten später*

Speicherstift (FAT formatiert und in DOSBox als C: gemountet) funktioniert auch nicht. Bleibt wohl nur eine echte Fat Partition zu testen.


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Stone, ich habe noch ein bisschen wegen Amberstar rechercheiert.

Es scheint so, als ob niemand bis jetzt die Install.exe zum Laufen gebracht hat. Jemand schlägt ein Hd-Image vor. Aber das muss ich erst testen.

Alternativ gäbe es da auch die Möglichkeit, die Amiga-Version zu spielen. Die Amiga-Disketten findest Du ebenfalls beim obigen Link.
Spielen kann man diese per WinUAE, den man hier findet: http://www.winuae.net/

Trotzdem werde ich mich weitr umsehen.

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Den Winuae habe ich auch schon ausprobiert. Leider habe ich das Ding noch nicht einmal zum Laufen gebracht.
Ein Kickrom (eigentlich zwei, die ältere und die neuere Os Version) habe ich und auch die ADF Files von Amberstar , und ich weiss im prinzip auch wie man die ADF Dateien als Disk benutzt.
Nur der Winuae will die Dinger dann nicht als Laufwerk einbinden.
Wenn Du da tipps hättest <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> denn mit dem Amiga emulator könnte man ja sogar Ambermoon und Lionheart spielen.

Schade das die PCs nicht das Amigaformat lesen können, ich habe nämlich immer noch die original Amberstarpackung (Ambermoon auch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) aus alten Amigatagen. Mitsamt Disketten, Novelle, Runenalphabet und Weltkarte. Tja damals gab es noch sowas. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Das bisher noch niemand es geschafft hat Amberstar mit Charakterwahl zu instalieren habe ich mittlerweile auch gelesen. Das ist schade, ich spiel im moment dann halt doch den Standart "Thalion" Charakter.

Danke für deine bemühungen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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Tatsächlich habe ich genauso Mühe mit Amberstar in WinUAE. Zunächst einmal verträgt Amberstar keinerlei Amiga-Erweiterungen.
Also: A500 mit Kickstart 1.3, max 1 MB Chip-Memory (nimm aber lieber 512 KB), OCS Grafikchipsatz, und keine weitern Floppylaufwerke.

Die Version von obigem Link verlangt zwingend eine Festplatteninstallation, die recht umständlich ist (da eine Festplatte bei einem A500 recht umständlich ist). Falls Du den Aufwand nicht möchtest, such Dir eine andere Version (ich trau mich nicht, einen Link zu machen).

Unter http://www.lemonamiga.com/ findest Du einen Frontend für AMIGA-Spiele, der eine grosse Datenbank mit "richtigen" Einstellungen gleich automatisch auswählt. Ich selbst benutze ihn nicht, weil er kein 2xSAI-Filterin erlaubt (ja, ich wieder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
Probier ihn sonst mal aus.

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So, jetzt mal ein paar Experimente später und um einiges klüger ... (hoffentlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )

Amberstar auf dem Amigaemu bekomme ich nicht wirklich befriedigend zum laufen, und wenn dann wieder nur mit dem Standartcharakter.
Also spiele ich Amberstar jetzt mit der Dosbox, da funktioniert alles etwas bequemer.

Dafür hat mir Dein Tip mit dem Lemonade Frontend bei Ambermoon geholfen.
Das bekomme ich jetzt sehr schön zum laufen, und Ambermoon gab es ja leider nie in einer PC Version.

Also kann ich jetzt meine zwei alten Lieblingsspiele mal wieder spielen was doch sehr schön ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Danke für Deine tips Patarival <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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Hat schonmal wer mit der DosBox Siedler 2 zum laufen bekommen? Das stürtzt auf dem Rechner meines Bruders nämlich nach einigen Minuten des Spiels ohne Grund ab...

Und im normalen Kompatibilitätsmodus sendet es den Monitor in den StandBy <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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"Siedler 2" ist mal tatsächlich ein Spiel, das ich nicht (mehr) habe. Ich habe das früher oft stundenlang mit einem meiner Freunde gespielt.

Ich habe Dir also keine Informationen aus erster Hand.

Folgendes ist wichtig zu wissen: Siedler 2 benutzt DOS-Extender. Also musst Du wirklich eine ganz aktuelle CVS-Version nehmen.
Siehe meine Links oben.

Desweiteren unterstützt DOSBox intern nur eine Auflösung bis maximal 800x600 - Du kannst zwar die Grafik auf jede beliebige Auflösung aufblasen, das Spiel selbst darf aber nur maximal 800x600 benutzen.

Das Spiel scheint in DOSBox relativ langsam zu laufen. Probier mal, den DOS-Extender auf DOS32a auszuwechseln (siehe Anleitung weiter oben).

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Ein neues Official Build von DOS Box ist herausgekommen.
Hier ein kurzer Abriß was Version 0.65 an Verbesserungen mit sich bringt:

- 4/15/16/32bpp VESA mode support
- Lot's of fixes for better vga compatibility
- Improved CGA composite output
- Added video capturing to avi
- Improved screen updating for more speed
- PCjr machine mode added
- Speedup cpu cores and fix endian issues
- FPU core speedup with assembly
- Improved keyboard and bios handling
- Lockfree mouse mode added again
- Improved builtin dos with umbs and better fat support
- Added VCPI emulation and fixed some issues with ems
- Improved support for booter games
- Modem and IPX support improved for multiplayer
- Countless other bugfixes and features added



Viel Spaß,
Ragon

#122986 18/04/06 10:57 AM
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Stone hat mich mit meiner Frage hierhin geschickt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> (Hoffe dieser Thread...)

Kennt jemand noch "Sam and Max - Hit the Road" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Habe ich früher immer gespielt aber ich habe es nicht mehr. Nun wollte ich es mir gerne wieder kaufen, nur ist mein alter PC nicht mehr so ganz in Schuss, und dass das auf XP läuft, wage ich zu bezweifeln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Meine Frage: Klappt das mit DosBox, bzw. dann auch mit d-Fend????


#122987 18/04/06 11:08 AM
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Installiere es einfach mal... wenn mich nicht alles täuscht, müßte es selbst unter XP laufen.

Wenn nicht, würde sich gerade bei dem Spiel vielleicht eher ScummVM empfehlen.


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#122988 18/04/06 11:30 AM
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Hier hat Elgi - mal wieder - absolut Recht: Für LucasArts (bzw. LucasFilm Games) Spiele unbedingt ScummVM benutzen, das alle Vorteile von DOSBox (wie z.B. Grafikfilter) mit einer massgeschneiderten Lösung und einem netten Interface verbindet.

ScummVM findet Du hier:

http://scummvm.sourceforge.net/



PS: Mittlerweile sind die inoffiziellen DOSBox-Versionen auch wieder alle auf dem neuesten Stand - Links siehe weiter oben.

Last edited by Patarival; 18/04/06 11:31 AM.
#122989 19/04/06 07:00 AM
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Quote
Für LucasArts (bzw. LucasFilm Games) Spiele unbedingt ScummVM benutzen, das alle Vorteile von DOSBox (wie z.B. Grafikfilter) mit einer massgeschneiderten Lösung und einem netten Interface verbindet.

Dachte, man braucht Scumm speziell für die Sierra-Spiele. Muß ich wohl verwechselt haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#122990 19/04/06 07:10 AM
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Jep, Scumm (Script Creation Utility for Maniac Mansion) ist von LucasArts.

Sierra verwendet AGI und SCI - und dafür gibt's (leider) keinen wirklich gescheiten Interpreter und so bleibt nur DOSBox. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

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Hat sich schon jemand mit DOSBox 0.65 versucht? Dieses neue Feature "- Added video capturing to avi" läßt wohl darauf schließen, ein Spiel zu zocken, was man dann jemand anderem per Film zeigen kann, WIE man gespielt hat (learning by watching).
Hat das vielleicht einer ausprobiert?

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[color:"orange"]INFO - POSTING[/color]

Hallo zusammen, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

wer die Nordlandtrilogie (Schicksalsklinge, Sternenschweif, Schatten über Riva) mal wieder oder endlich auf seinem XP-Rechner spielen möchte, findet auf meinen Seiten (siehe Signatur) eine bebilderte Anleitung dafür.
Ich hoffe, sie ist leicht verständlich. Ansonsten bitte ich um Fragen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ihr findet auch offizielle Patches zusammen mit einem kleinen Exkurs, wie man diese Patches aufspielt.

Dies nur mal als allgemeine Information. Man braucht nicht zwingend einen älteren PC mit Windows 95/98 oder MS-DOS.
Es funktioniert auch mit einem hochgetunten XP-Boliden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Ich habe mir gedacht, erinnerst die Leute hier nochmal dran, weil mir immer mal auffällt, dass es einigen nicht klar ist, wie das unter XP funktionieren soll.


Danke für eure Aufmerksamkeit...und wieder wech...


Grüße <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

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Hallo ich hab ein Problem:
Wenn ich die Dos-Box unter Windows2003 Terminalserver laufen lasse startet sie zwar im fullscreen, ist aber nur in der mitte des schirms zentriert und hat nicht wirklich die volle grösse.

kann mir da jemand helfen?

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Ich denke, es handelt sich dabei nicht um ein Problem mit DOSBox, sondern eher um die Art, wie Dein Monitor kleinere Auflösungen darstellt. Wahrscheinlich kannst Du im Monitor-eigenen Menü irgendwo umstellen, ob er vergössern und interpolieren soll oder nicht.

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