Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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Weitere Änderungen der DVD-Versionen
Montag, den 03. Mai 2004 um 18:24 Uhr by Aaron
In den vergangenen Wochen, sind wieder einige Informationen über mögliche Veränderungen der klassischen Filme für die DVD-Veröffentlichung im September zusammengekommen. Einige der Informationen stammen aus den MillenniumFalcon.com Foren
Hier eine Liste der mehr oder minder verläßlichen Änderungen:


Naboo wird am Ende von Episode VI in der Feier-Sequenz auftauchen. Die Einstellung ähnelt der Aufnahme von Theed am Anfang von Episode I, als die Panzer der Föderation die Hauptstraße auf den Palast zurollen. Der Winkel ist nur ein wenig anders.
Die AT-AT-Schlacht um Hoth wird anscheinend bleiben, wie sie ist, ebenso Mos Eisley und der Kampf.
Der veränderte Dialog der Ep5-Palpatine-Szene lautet jetzt:

EMPEROR
There is a great disturbance in the Force.

VADER
I have felt it.

EMPEROR
We have a new enemy, the one that destroyed the Death Star. Luke Skywalker.

VADER
Yes, my master.



etc. wie bisher.
Ben Burtt mischt die Tonspur neu.
Die Yoda-Puppe wird nicht durch eine CG-Version ersetzt.
Vaders Anzug könnte verändert werden, Details gibt's nicht, ebensowenig irgendwelche sicheren Erkenntnisse.
Bereits seit einer Weile wissen wir, daß ein Prequel-Schauspieler in der OT auftauchen wird und daß John Williams in diesen Auftritt verwickelt ist. Der Schauspieler scheint Hayden Christensen zu sein, der in der Geisterszene am Ende von Episode VI Sebastian Shaw ersetzt.
Zu dem Thema ein kurzer Ep3-Spoiler:

<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> Anakin stirbt am Ende des Duells gegen Obi-Wan wirklich und buchstäblich. Durch die Macht der Dunklen Seite wird er wieder zum Leben erweckt. In dem Moment, in dem er ins Licht zurückkehrt, kann sein Haß ihn nicht länger am Leben erhalten, also stirbt er. Deshalb ist es auch egal, ob Luke die Maske abnimmt: Anakin wird sterben, so oder so. Anakin taucht also genauso in der Geisterszene auf, wie er hätte sterben sollen.
</span>

Das alles ist den Quellen zufolge allerdings nichts im Vergleich zu dem, was uns mit der nächsten Überarbeitung der klassischen Trilogie erwartet. Es scheint, als könnten wir uns auf interessantes Material auf der 4. Disk der jetzigen DVD-Kollektion freuen, denn in einigen Dokumentationen dort sollen wir bereits einen ersten Blick auf kommendes Material werfen können.
Das 2001 neugedrehte Bail-Organa-Material muß ja auch noch irgendwo auftauchen... ;-)
Quelle

@ Alrik
Jetzt habe ich es auch gelesen, anscheinend stimmt es das Microsofrt Bioware schluckt

Edit

Aus der selben Ecke stammt folgendes.
Die Szene in der Han Solo zuerst auf greebo schießt wurde ja umgeändert, so dass greebo zuerst schiest.
Diese Szene wurde nochmals umgearbeitet, und soll jetzt besser aussehen.
Ich finde es aber so oder so Schei... was die da gemacht haben.
Auch die Szene mit dem Rancor in E VI ist überarbeitet worden, allerdings sind wohl nur die mattelinien entfernt worden.

Last edited by Stone; 07/05/04 12:37 PM.

Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Greebo ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Zu viel Terry Pratchett gelesen, wie ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Der Typ heißt Greedo ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Ich weiß, aber das erste mal habe ich Greebo gehört und erst später im Buch das andere gelesen.
Für mich wird dieser kleine saugnäpfige grünkopf immer Greebo bleiben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Finde dich besser damit ab hier noch öfter Greebo zu lesen (das andere nehme ich erst gar nicht in meinen Wortschatz auf) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />


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Punk-Frosch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Spiele Nachrichten

Großes LucasArts Update
Mittwoch, den 12. Mai 2004 um 20:53 Uhr by Darth Duster

LucasArts hat ein riesen Update mit vielen Bildern und Trailern zu den kommenden Star Wars Spielen gebracht.


Star Wars Republic Commando: Neue Screenshots und ein neuer Trailer (320x240 und 640x480)


Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed: Neue Screenshots, neue Konzeptzeichnungen und ein neuer Trailer (320x240 und 640x480)


Star Wars Battlefront: Neue Screenshots, neue Konzeptzeichnungen und ein neuer Trailer (320x240 und 640x480)


Knights of the Old Republic 2: Neue Screenshots und neue Konzeptzeichnungen

Mit einem Klick auf den Namen eines Spiels gelangt ihr direkt zur entsprechenden Seite.
Die Trailer sind wirklich erste Sahne, ihr solltet sie euch unbedingt ansehen!

Quelle

Auf dem Link ist alles verlinkt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />




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Das dunkle Imperium

Für alle die schon immer mal wissen wollte was es mit dem Ausflug von Luke Skywalker auf die dunkle Seite der Macht auf sich hat.
Der wird in einigen Büchern erwähnt, aber es gibt keine Bücher darüber.
Das hat alles in einem Comic stattgefunden, die Zusammenfassung gibt es im Link.
Viel Spass <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


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Gerüchte über eine "Star Wars"-TV-Serie:
http://www.aintitcoolnews.com/display.cgi?id=17605

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Weitere Informationen zu KOTOR2

Samstag, den 29. Mai 2004 um 16:28 Uhr by Aaron
Es gibt Neues zu Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords.
LucasArts hat neue Konzeptbilder und Spielaufnahmen veröffentlicht.
Darüber hinaus hatte ValhallaGamers.com die Gelegenheit, mit Obsidian-Chef Feargus Urquhart zu sprechen.

Hier die Fakten:

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords ist das zweite Kapitel von Star Wars Knights of the Old Republic und wird etwa fünf Jahre nach dem ersten Teil spielen. Von den Sith zu Tode gehetzt, stehen die Jedi vor ihrer Vernichtung. Ohne ihre Meister droht die alte Republik zu zerbrechen. Die Wunden, die die Galaxis in ihrem Krieg gegen Malak erlitten hat, sind noch nicht verheilt, die schrecklichen Verluste nicht ausgeglichen. Die Republik ist nicht mehr stark genug, ihre Welten zu verteidigen. Sith-Attentäter sind auf der Jagd nach dem Einen, den sie für den letzten der Jedi halten, dem Einen, der den Schlüssel zum Schicksal der Galaxis in Händen hält: nach Dir!

Die Autoren von KOTOR sind an TSL nicht beteiligt.

Der Komponist der KOTOR-Musik wird nicht an TSL arbeiten, seine Rolle übernimmt LucasArts-Komponist Mark Griskey. Er wird mehr als eine Stunde neue Musik für TSL schreiben.

Da das Inventar bei KOTOR gegen Spielende voller nutzloser Gegenstände war, erlaubt es TSL , Gegenstände in ihre einzelnen Bestandteile zu zerlegen, welche mittels einer Werkbank wieder zu neuen Gegenständen zusammengebaut werden können. Bestimmte Gegenstände wird man nur über die Verwendung einer Werkbank, sowie mit hohen Reparatur-Werten aufnehmen können.

Die Prestige-Klassen sind zur Zeit noch ein wohlgehütetes Geheimnis. Es wird jeweils drei für die dunkle und die helle Seite geben, doch für weitere Einzelheiten werden wir uns noch gedulden müssen.

Bei KOTOR konnte man seine Spielfiguren maximal bis Ebene 20 steigern. Für TSL ist derzeit geplant, den Spielfiguren die Erreichung von Ebene 30 zu ermöglichen, jedoch wird auch die totale Freigabe des Ebenendurchlaufs erwogen, wenn es gelingt, in das Spiel ein System zu integrieren, daß je nach Spielerstärke gegenhält.

Wie schon bei KOTOR, wird die Spielerfigur auch bei TSL keine Stimme haben.
Für den Genuß von TSL, muß man nicht notwendigerweise KOTOR gespielt haben. TSL wird neue Spieler in die Materie einführen. KOTOR-Veteranen können sich hingegen direkt in die Geschichte stürzen und werden auf einige altbekannte Figuren treffen.

Als Reaktion auf Fanwünsche, wird es in TSL vermutlich die Möglichkeit geben, die Griffe seiner Lichtschwerter individuell zu gestalten.

War die Geschichte von KOTOR geprägt von seiner Erlösungsgeschichte, wird sich TSL vornehmlich auf die Beziehung zwischen Meister und Schüler konzentrieren.

Der Chefentwickler von TSL, Chris Avellone, hat eine Vorliebe für die dunkleren Aspekte von Geschichten und wird diesen Hang in TSL einbringen.

An der Entwicklung der Dunklen Seite wurde für TSL kräftig gearbeitet. Ziel ist es, Anhänger der Dunkelheit anders als noch bei KOTOR weniger als einfache Schläger, als vielmehr wie in den Filmen als intelligente, machthungrige Leute darzustellen.

Wie schon berichtet, wird man in TSL die Mitglieder seiner Gruppe durch bestimmte Entscheidungen zur hellen oder dunklen Seite hin beeinflussen können. Darüber hinaus wird aber auch die allgemeine Haltung der Hauptfigur Gruppenmitglieder beeinflussen, sodaß nicht nur die beiden aktuellen Begleiter davon betroffen sind. Einige Gruppenmitglieder werden die Gruppe sogar verlassen, wenn ihnen bestimmte Handlungen nicht gefallen.

Wie schon bei KOTOR, wird sich die Hauptfigur auch bei TSL verlieben können. Weitere Einzelheiten dazu folgen in Kürze.

Die Spielzeit von TSL wird sich an KOTOR orientieren, ist aber durch die frei wählbare Übernahme von Nebenaufträgen nicht genau abzuschätzen. Insgesamt sind 40-50 Stunden aber der Schätzwert.

Die Aufträge werden sich relativ gleichmäßig auf die verschiedenen Planeten verteilen. Bestätigt sind hierbei Telos, die Heimatwelt des KOTOR-Veterans Carth Onasi und eine Minenstation namens Peragus.

Um eine simultane Veröffentlichung von TSL für X-Box und PC zu gewährleisten, werden die Grafiken hochaufgelöst erstellt und dann für die X-Box heruntergerechnet. Das Spiel wird damit auf einer X-Box genausogut aussehen, wie auf einem 1600x1200-PC-Bildschirm.

Sofern ihr Vorschläge für das Spiel habt, seid ihr eingeladen, sie in die offiziellen Obsidian-Foren zu schreiben.
KOTOR2-TSL soll voraussichtlich im Februar 2005 für PC und X-Box erscheinen.

Quelle


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Das klingt doch schon mal vielversprechend (vor allem das mit der düstereren Stimmung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) - bis auf den Erscheinungstermin ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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Ich vermute, das mit der "düsteren Stimmung" will dem großen Anteil an Spielern Rechnung tragen, die gerne "Bösewichter" spielen wollen ...


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Gibs auch Jedi-Drow ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />


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Nur einen Lynx, nur einen.
Ansonsten gibt es nur Sith-Drow. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Anthony Daniels über C-3PO und ein Wiedersehen in Episode III
Donnerstag, den 03. Juni 2004 um 08:45 Uhr by JM-Talon
AICN hat ein Interview zur Verfügung gestellt bekommen, das ein Reporter mit Anthony Daniels geführt hat. Es enthält nicht viel Neues, wohl aber die für AICN typischen wildesten Spekulationen, die ich bewusst nicht als Spoiler behandle.

„Hayden Christensen ist die netteste, süßeste und sympathischste Peron am Set und es ist urkomisch, wie er sich vor Deinen Augen im nächsten Film in Darth Vader verwandelt. Eine Sache, die ich Euch erzählen möchte ist, wie dieser Film sich so mit Episode IV verzahnt und diesen einschließt. Man sieht Anakin Skywalker, der dieser wirklich nette Kerl ist und er wird während des Verlaufs von Episode III schlimmer und schlimmer. Es ist wirklich tragisch im Sinne der griechischen Bedeutung des Wortes, zu sehen wie diese Heldenfigur sich auf die dunkle Seite bewegt. Ich habe das Skript drei oder vier mal gelesen und es gab Passagen, die mir Gänsehaut verursacht – jedes Mal, wenn ich sie gelesen habe und sie hatten mit menschlichem Drama zu tun und nicht mit irgendwelchen Biestern.“

Er sagte auch, dass C-3PO in Episode III komplett golden ist, wie es ja schon lange bekannt ist. In allen beiden Prequels fehlten einige Teile, aber in Episode III „bekommt er das solide Gold, das dazu passt, wo er zu dieser Zeit lebt.“

Auf die Frage, ob Episode III erklären wird, wie R2-D2 und C-3PO auf den Blockadebrecher zu Beginn von Episode IV kamen, sagte er: „Ich werde Ihnen das nicht erzählen! Aber das ist unglaublich! Warum fragen Sie das? [...] Lassen Sie mich einfach sagen, dass sie eine alte Szenerie wieder erkennen werden und das ist alles, was ich darüber sagen werde.“

AICN spekuliert, dass am Ende von Episode III ein zeitlicher Wechsel sein könnte, direkt vor den Moment, wo Darth Vaders Sternzerstörer den Blockadebrecher übernimmt – im gleichen Atemzuge wird davon ausgegangen, dass Daniels so etwas andeuten wollte...

Ich weiß nicht, ob man Anthony Daniels Aussagen so verdrehen kann. Klar, träumen ist erlaubt. Fakt ist aber, dass wir in Episode III den Blockadebrecher sehen werden. Das ist jedoch nichts Neues und seit zig Monaten bekannt. AICNs Hypothese ist mehr als gewagt, ein Schiff funktioniert auch einige Jahrzehnte später noch. Was spricht also dagegen, wenn es in Episode III und in Episode IV verwendet wird.


Quelle


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Snippet aus euro.rebelscum.com :

Quote
LEGO Star Wars - The Game
Jeremy: Thanks to this forum thread we now know that LEGO has a computerised version of their Star Wars minifigs in the works. Details are scant at the moment, but expect this PC/PS/PS2/XBox title to be available during the summer of 2005.



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http://www.gamigo.de/news_detail/pc/19392/

Hie ein kleiner Link zum Star Wars Galaxy game. Ist das komplette Spiel ( 2 GB ) mit Testaccount, der dann halt mal deaktiviert wird, also nich zu früh freuen, das ihr das ganze Game habt ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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