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Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ? [Re: MASTER_GUROTH] #224429
22/02/05 07:00 PM
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salut à tous
je voudrais savoir à quoi vous jouez en ce moment ?...moi sim city4 et kotor 2;
et ma deuxiéme question c quand que larian va enfin devoiler DD 2 au moins un screen ,ou des informations sur le jeux...?

bon jeu à tous

Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ? [Re: jaiden2] #224430
02/03/05 07:05 PM
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LaFille Offline
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Salut tout le monde!

Je n’ai même pas fini 1, ni encore touché à , mais je viens mettre un peu de vie dans ce forum! Voici les opinions que je partage au sujet des opinions émises précédemment dans ce topic :

« je veut tout 300 heures de durée de jeu 20 persos des skill et des stats a l'infini , des classes d'objets qu'on puisse upgrader a l'extreme »

Oui ! un jeu long, énorme, vaste et non-linéaire ! 60 000 sous-quêtes variées de toutes les sortes : casse-têtes, hack & slash, recherche, enigmes… de toutes les longeurs et niveaux de difficulté !

« - De nombreux monstres sadiques que l'on prend plaisir à massacrer.
- De nombreux PNJ.
- De nombreuses options dans les dialogues.
- Beaucoup d'humour (il n'y en a jamais trop). »

Oui !

« Plus d’objets uniques »

Oui et plus variés svp ! dans DD, ceux qui préfèrent les épés et les haches sont biens servis, mais pour tous les autres, il faut compter sur la chance pour trouver une arme puissante de sa sorte, ce qui était assez décevant (d'autant plus que presque tous les skills pour les range weapons ne marchent pas)…

Pour ce qui est du mode multi-joueurs, je partage assez l’avis de MG là-dessus; j’aimerais que celui-ci soit optionnel, et que le mode Single ne perde pas de la qualité de à cause des ressources allouées au mode MP s.v.p…

Il y a eu aussi des super bonnes idées qui ajouteraient des choses d’intéressantes à l’expérience de jeu: création et amélioration d’items, possibilité d’incarner d’autres races, conséquences de l’alignement sur l’histoire principale, etc. Ca serait cool !

Bon, je vous laisse pour l’instant… mais je reviens bientôt !





LaFille, Toujours un peu sauvage.
Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ? [Re: LaFille] #224431
02/03/05 11:33 PM
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En réfléchissant à cet aspect de good vs evil j'ai eu un flash !

Quelque chose qui pourrait être bien serait de remplacer le système de réputation par un système « d’aura » : au lieu que ce soit la façon dont les NPC perçoivent le personnage qui compte, ce serait comme si les NPC percevaient sa "conscience morale" (ou « dette karmique » ). Ça serait une façon d’intégrer l’alignement moral du personnage au jeu.

Ainsi, si l’on fait quelque chose de bien, l’aura devient plus pure, alors que si on fait quelque chose de préjudiciable, elle devient plus sombre ; si on fait quelque chose qui a un but noble mais qu’on le fait par des moyens "moralement discutables", ça à une conséquence sur notre aura ; un personnage plus « bon » aura des meilleurs prix chez un honnête marchand, mais les dealers du marché noir ne voudront pratiquement pas faire affaire avec lui et vice versa, etc.
C’est un système qui ouvre plusieurs possibilités…





LaFille, Toujours un peu sauvage.
Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ? [Re: Barta] #224432
03/03/05 12:29 AM
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Je n'aime pas les graphismes en 3D, ils ne sont pas aussi beaux que les graphismes en 2D




Bon, ça fait longtemps que Barta ait dit cela, mais j'aimerais tout de même vous montrer la raison pourquoi je ne suis pas tout a fait d'accord avec cette phrase.

Earth 2160

oui, ce jeux va demander un ordinateur super puissant, mais la 3D est quand même rendu a un point ou on peut dire qu'il est plus beau que la 2D.


Shikin Haramitsu Daikomyo
"Everything I encounter serves as the perfection of wisdom that leads to enlightenment."
Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ? [Re: Rythok] #224433
03/03/05 05:17 PM
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Là dessus, je te l'accorde, pour ce jeu les graphismes sont très beaux; mais j'aime quand même bien les jeux au background en 2d. Quoique avec un peu d'imagination et d'innovation on peut parfois obtenir des graphismes super beaux qui rappellent un peu le 2d même maintenant je te l'accorde aussi (je pense notamment à Dark Cloud 2, un jeu super beau, long, profond et plein d'à côtés; les beaux graphismes ne lui ont rien enlevé côté gameplay ).

Mais ça va prendre encore une couple d'années avant que des jeux aussi beaux avec un gameplay aussi profond et de qualité soient à la portée de tous les petits développeurs, question ressources$$$... Pense à Prince of Persia 1 de Ubi Soft: un jeu superbe, un gameplay le fun, mais une durée ridiculement courte. (une journée et demie et le tour est fait! )Et pour PoP WW, pour qu'il dure plus longtemps, ils l'ont mis d'une difficulté pas possible...

Mais de toute façon, c'est le marketing et la critique qui décident; alors croisons nous les doigts pour obtenir quelque chose de 3d de bien pour 2 sans que le gameplay et la durée de jeu en souffrent

Je vais poster des liens tanôt pour PoP et DC2...


Voilà les liens: DarkCloud2-images et PrinceofPersia-SoT-images


Last edited by LaFille; 03/03/05 09:02 PM.

LaFille, Toujours un peu sauvage.
Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ? [Re: LaFille] #224434
05/03/05 06:18 PM
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j ajoute aussi oui de l humour !!( au pluriel)
selon ses préférances et aussi...
pouvoir bondir et sauter! trés important selon moi,
plus d interactions entre ses personnages
avoir des phases de jeux ou on contrôle un equipier, pour une quête specifique ou pour une region compléte,defendre une forteresse...
ensuite posséder sa maison et ouvrir sa propre boutique et par exemple des personnes desirent acheter tels equipements si on recupére ces objets on les lui vend et par la suite avec notre reputation de héros et de commercants on peut acquerir des maisons pr aider des personnes en difficulté ou si on est vénale et mauvais on les loue à ces meme personnes ,etc.....
et enfin...
avoir une histoire d amour dans le jeux!! par exemple une liaison avec son equipiér(e).
!

pour revenir au post précédents; la 3D c la norme auj...ensuite mettre des casses têtes au joueur est une trés mauvaise idée et imposer trop de quêtes aussi; un jeu réussi est un jeu qui rassemble le plus grand nombre de joueurs.

Last edited by jaiden2; 05/03/05 09:35 PM.
Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ? [Re: jaiden2] #224435
05/03/05 10:27 PM
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Salut, Jaiden2!
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pour revenir au post précédents; la 3D c la norme auj...ensuite mettre des casses têtes au joueur est une trés mauvaise idée et imposer trop de quêtes aussi; un jeu réussi est un jeu qui rassemble le plus grand nombre de joueurs.



Pourquoi tu dis que mettre des casse-têtes est une très mauvaise idée? Développe s.v.p.
Moi je trouve que ça ajoute de la variété et du défi au jeu. J'aime jouer avec stratégie. J'adore les jeux où, quand tu réussis un puzzle ou une énigme, ça donne un bonus à des stats ou des skills de ton personnage, ça donne accès à des levels spéciaux, etc. Ça fait partie des sous-quêtes intéressantes. Je me rappelle d'un jeu, je ne sais plus trop lequel, où un moment donné, il fallait jouer un espèce de tic-tac-toe et puis où chaque coup ça faisait apparaître un monstre qu'il fallait battre. Le défi était double; j'avais adoré ça et trouvé l'idée super...
Et puis, si toutes tes quêtes consistent à tuer des bonhommes et tuer des monstres pour rapporter des objets, ça rend l'expérience de jeu assez monotone je trouve.

De plus, la beauté de la plupart des RPG, incluant , c'est qu'il n'y a que les quêtes liées à l'histoire principale (main plot) qui sont "imposées", comme tu dis; les autres sont facultatives. Si tu n'aimes pas avoir trop de quêtes dans un jeu, tu ne fais que celles de l'histoire principale et tu peux ainsi compléter ta partie sans faire aucune des sous-quêtes. Mais moi, un jeu qui n'est pas assez profond me laisse sur ma faim et me déçoit; j'aime passer par toutes les possibilités que le jeu ouvre pour en faire le tour en profondeur. Et ce qui ajoute de la profondeur à un RPG, ce sont entre autres les sous-quêtes; elles ne sont pas imposées au joueur, il est libre de les faire ou non. De plus, les sous-quêtes sont souvent payantes en objets et en expérience et donc sont très gratifiantes pour le joueur dont le plaisir est de booster son personnage.




LaFille, Toujours un peu sauvage.
Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ? [Re: LaFille] #224436
06/03/05 10:00 AM
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d aprés mon expérience ds le jdr... mettre des casses têtes qui influent le cours du jeux est une grosse erreur à eviter, en premier lieu si tu debutes dans ce style de jeux , soit le joueur va se précipiter sur une soluce ou soit il va arreter le jeux et jouer à autre chose ca m est deja arrivé sur baldurs gate 1 d ailleurs...
tu peux mettre des enigmes difficile dans un jeux mais pas insurmontable par exemple divinity 1 puisque tu y joues comme celle de la quete de l armure du dragon sans soluce c est trop difficile!...et des enigmes qui n ont aucune influence directe avec le cours du jeu ou soit si tu cherches aux alentours tu as des indices pour régler l enigme difficile (comme cela se passe sur la plupart des jeux...), sinon les sous quetes les defis etc je suis 100% pour

Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ? [Re: jaiden2] #224437
20/04/06 10:11 AM
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plays Offline OP
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j ajoute aussi oui de l humour !!( au pluriel)
selon ses préférances et aussi...
pouvoir bondir et sauter! trés important selon moi,
plus d interactions entre ses personnages
avoir des phases de jeux ou on contrôle un equipier, pour une quête specifique ou pour une region compléte,defendre une forteresse...
ensuite posséder sa maison et ouvrir sa propre boutique et par exemple des personnes desirent acheter tels equipements si on recupére ces objets on les lui vend et par la suite avec notre reputation de héros et de commercants on peut acquerir des maisons pr aider des personnes en difficulté ou si on est vénale et mauvais on les loue à ces meme personnes ,etc.....
et enfin...
avoir une histoire d amour dans le jeux!! par exemple une liaison avec son equipiér(e).
!

pour revenir au post précédents; la 3D c la norme auj...ensuite mettre des casses têtes au joueur est une trés mauvaise idée et imposer trop de quêtes aussi; un jeu réussi est un jeu qui rassemble le plus grand nombre de joueurs.



A relire !
OUI il faut rassembler le plus grand nombre de joueurs! ,le jeu décrit au dessus ressemble sur certains points à Fable d ailleurs...
Je rajouterais aussi la fonction "esquiver" et la fonction protection avec son bouclier ou son épée! equive par roulade ou une esquive directe
j' espere qu il y a aura une pause automatique non obligatoire dans le jeu puisque certains aiment le réel tout le temps mais COMBINER magie et armes c est assez difficile ,Un guerrier jetant des sorts pkoi pas ?...,tout dépendra en faite du gameplay et de l environnement du jeu,en ce moment on surf sur la vague Sims donc histoires d amours et de l'humours au pluriel ,des minijeux,des tournois, j' ai remarqué aussi que le coté bon ou mauvais est important ds un JDR



Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ? [Re: plays] #353436
24/06/08 10:41 AM
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Neutron74 Offline
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 Originally Posted By: plays
qq vous aimerez ds d.divinity 2 ??
plus de personnages ?
des armes nouvelles...
des quetes plus intelligentes ??
creer des objets unique ?
EXPRIMER vos idées
un jeu de 300 heures !!
merci!!



Salut à tous (?),

Fan de Divine Divinity (qui est pour moi l'un des meilleurs jeux auquel j'ai jouer ! A part le manque de rejouabilité \:\( ),...

... voilà en vrac, ce que j'aimerais pour cette suite :

- Une ambiance sonore et graphique semblable à l'original.
- Que l'on conserve l'humour
- Que l'on conserve le "coté adulte" (dialoques notamment !)
- Des cartes aussi (voire plus) grandes.
- Une multitude de quêtes, de tailles et de complexitées variables.
- Quelque quêtes que l'on ne puisse résoudre afin de préserver une part de doute et de mystère ;\) (exemple: dans DD, "La Source", "Roméo et Juliette", etc. )
- Encore plus d'interactivité avec le décor (comme dans DD, on peut casser une chaise, et s'en servir comme arme par exemple ...)
- Que l'on puisse toujours s'équiper d'une casserole sur la tête, et s'armé d'un balai \:\) !
- Des objets maudits.
- Un peu plus de classes que dans le premier.
- Que l'on ne soit pas trop fort dès le début.
- Contrairement à beaucoup d'entre vous, je ne souhaite pas que l'on ai accés aux compétences des autres classes. Je trouve que cela nuie beaucoup à la crédibilité (ainsi qu'a la rejouabilitée).
- Des quetes/bonus/malus/objets/cartes/... accéssible selon certain critéres spécifiques (sexe, race, classe, alignement, guildes, metier(?), etc.)
- càd que l'on ne puisse pas tous faire, tous résoudre avec un seul personnage type (toujours pour la rejouabilitée).
- Pouvoir choisir son camps. Jouer le gentil héros qui va sauver le monde ou au contraire rejoindre le camps des méchants et dominer le monde !
- Ou bien pouvoir rester neutre et laisser les choses se faire !
- Rencontrer quelque uns des pnj de DD.
- Que les pnj ne restent pas statiques, qu'ils se déplacent beaucoup plus, travaillent, dorment, etc
- Un éditeur de "mods".
- ... (j'en oubli surement !)

- Des versions localisées INTEGRALE (Textes et VOIX)
- Un beau coffret collector avec de bonnes surprises pour les fans.
- Et surtout, un succés commerciale encore plus grand que le premier !

Mais je pense que tous cela a déjà été débattu depuis trés longtemps.
Donc patience et espérons que Larian a fait les bons choix pour cette "suite".


A plus tous
Vivement la sortie \:\)





Last edited by Neutron74; 24/06/08 12:26 PM.
Re: comment vous souhaiteriez divine divinity 2 ? [Re: Neutron74] #356461
17/09/08 04:48 PM
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askhoven Offline
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Perso ce que j'aimerai changer c'est le système de sécurité... J'avais acheté beyond divinity à la fnac,je l'ai installé... je n'ai jamais réussi à le lancer. La seule chose qu'il se passait c'est un drôle de bruit au niveau de mon lecteur dvd. Je l'ai ramené et échangé, même chose. Au bout de 5 ou 6 jours j'y suis retourné pour me faire rembourser... j'étais un peu dégouté.

Sinon, j'avais divine divinity (que j'ai toujours) et j'aime bien le fait de pouvoir avoir accès aux compétences d'autres classes.

Enfion bon, v'là c'était juste un petit truc sur la sécu plus que sur le jeu en lui même.

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