Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Hallöle Sternenschweif!

Dann will ich mal die Schwächen des Übersetzungsprogramms ausbügeln!

Zu den ersten Fragen: following concept würde ich nicht mit Vorstellung übersetzen, sondern eher mit Auffassung, ja sogar Grundbegriff. Dann macht es auch Sinn, wenn man angibt, welche Punkte für einen wichtig sind...

Und Fairness hat mit Schönheit nichts zu tun, da kann man die Bedeutung des deutschen Fremdwortes getrost übernehmen.

Frage 4/5: Sie haben Gäste zu einer Party eingeladen. Was ist ihr erstes/zweites Anliegen? Und Presents macht mehr Sinn, wenn man es mit "Anwesende" übersetzt.

Frage 6/7: Life goal würde ich mit Lebensziel/Lebensaufgabe übersetzen. Knowledge und Wisdom wird dann zu Wissen und Weisheit, der Rest ist richtig.

Frage 8 stimmt soweit, ist auch verständlich.

Frage 9/10: statt meisten nehmen wir ehesten und schon passt es. Dann noch statt "ganzen der städtischen Güte" nehmen wir "ganze städtische Treiben", macht schon mehr Sinn. Die Bergsäle machen wir zu weit verzweigt, voller Höhlen und majestätisch. Aus Busniesses machen wir "Geschäfte/Läden" um dann den letzten Punkt elegant mit "Mitten im Nirgendwo, wie es gefällt" zu übersetzen.

Frage 11: Jemand macht einen Scherz mit Ihnen. Wie reagieren Sie?
Lachen. Spass bleibt Spass!
Sie ignorieren es. Witze machen (auf Witze eingehen) ist unter Ihrer Würde.
Sie zahlen es Ihnen zurück, aber auf einem freundlichen Weg!
Verletzen, Beleidigen, oder sonstwie den Aggressor traktieren.

Frage 12/13: Die Begriffe sind soweit richtig, ich würde nur die Fragestellung ändern in: mit welchen Personen würden sie am ehesten/wenigsten zusammenarbeiten oder sich abgeben.

Frage 14/15/16: Staff = Stab, Kampfstab. Mace ist eine Keule und Flail ein Flegel, also eine Art Morgenstern. Club ist ein Knüppel, Schlagstock und Polearm ist eine Stangenwaffe (wie Hellebarde).

Frage 17/18: ist verständlich.

Frage 19: Während Sie durch eine Gasse gehen, sehen sie zwei Räuber, die einen Händler niederschlagen, vermutlich, um ihn auszurauben. Was tun Sie?

Sie bringen alle um und plündern die Leichen.
Sie rufen die Wache und lassen diese die Angelegenheit regeln.
Quäle sie!
Sie ignorieren sie.

Frage 20/21/22: Passt.

Frage 23/24: Passt.

Frage 25/26: Passt.

Frage 27/28: Nennen Sie die bevorzugte/am wenigsten denkbare Art sich zu kleiden:

Todschicke Geschäftskleidung.
Praktische Reisekleidung.
Drei Worte: schimmernde/glänzende Ritterrüstung!
Schwere Gewänder/Roben.

Frage 29: Eine Gruppe Abenteurer zieht aus, um sich in der Welt einen Namen zu machen. Als ein Mitglied dieser Truppe, welchen Platz nehmen Sie ein?

Der Anführer. Ich sage jedem, was wann zu tun ist.
Der Kommandoführer. Ich habe Führungseigenschaften, hasse es aber, die wichtigen Entscheidungen selbst zu treffen. Lieber achte ich darauf, dass alles getan wird, wenn man mir sagt, was zu tun ist.
Das Hirn der Gruppe. Ich bin kein Anführer, habe aber mannigfaltige Ideen. Ich gebe sie von mir und lasse den Rest der Gruppe entscheiden, welche davon wie verwendet werden.
Der Mitläufer: ich bin kein Anführer und habe keine Ideen. Zeigt mir die richtige Richtung und sagt, was zu tun ist. Danke.
Der Moralist: ich bin vielleicht nicht der Anführer, aber ich sage immer, was die Gruppe tun oder lassen soll, natürlich meinem moralischen Kodex folgend. Das mag lästig sein, oder nicht... ist es wahrscheinlich.
Der Einzelgänger: ich bin zwar ein Mitglied der Truppe, gehe aber immer meinen Weg und distanziere mich von den anderen.
Der Wendehals: ich spiele mit, bis es darum geht, die Beute zu teilen. Dann kommen die Messer des Verrats zum Einsatz...

Frage 30: Die Gruppe mit der Sie unterwegs sind, stösst auf eine Höhle, gefüllt mit Schätzen. Was fällt Ihnen zuerst auf?

Haufenweise Gold und Juwelen.
Das seltsam glühende Schwert, das an der Wand hängt.
Das reich facettierte Juwel, dass sich kalt in der Hand anfühlt.
Die juwelenbesetzte Harfe, die an der Wand lehnt.
Die handgeschnitzte Holz-Statue in der Ecke.
Der staubige Wälzer auf einem Podest, mit einem merkwürdig anmutenden Deckel.

Frage 31: Nun ist es Zeit, die Beute zu teilen. Was machen Sie?

Messer in die anderen Mitgleider der Gruppe stecken und alles nehmen.
Es wird gerecht geteilt, jeder bekommt gleichviel.
Das meiste geht an die Hinterbliebenen des Gefolgsmannes, der die Fallen mit seinem Leben entschärft hat. Oder um mindestens eine Rolle Isolierband zu kaufen.
Egal, ich bin mit meinem Anteil zufrieden.
Ich nehme nur diese kleine Stück und überlasse den Rest der Gruppe. Ich erwähne nicht, dass es gewöhnlich das wertvollste Stück ist.
Was solls? Ich investiere mein Geld in Ale und Huren, somit bin ich bis zum nächsten Abenteuer gut beschäftigt.

Frage 32: Oops. Sieht so aus, als wartet ein grosser roter Drache auf euch, als ihr die Höhle verlasst. Schnell handeln!

Laufen. Wirklich schnell. Denken kann warten.
Ich muss nur schneller als das langsamste Gruppenmitglied laufen...
Schwert ziehen. Initiative ergreifen.
Fürchte mein magisches Geschoss!
Beten. Sehr heftig/hingebungsvoll. Und hoffen, dass es hilft!
Ich weiss, ich habe eine Schriftrolle "Drachen ermorden" irgendwo in meinem Rucksack...
Die dunkelste Ecke in der Nähe suchen und dort abwarten.
Möge (Gott der Wahl) meine Klinge leiten!
Mit Pfeil/Bolzen die Augen anvisieren und die Daumen drücken.

Frage 33: Es sieht so aus, als hätten Sie kein Geld mehr, aber grossen Hunger. Was tun Sie?

Für eine Mahlzeit in einer Taverne/Adelshaus singen.
Die Tasche (oder Kehle) eines wohlhabend aussehenden Individuums aufschlitzen.
Zum nächstegelegen Tempel gehen und nach Almosen fragen.
Eine Scharlatans-Show geben und einfache Zaubertricks zeigen.
Den magischen Gegenstand verkaufen, der für schlechte Zeiten aufbewahrt wurde.
Sich selbst als Leibwache anmieten lassen.
Den örtlichen Wachhauptmann fragen, ob nicht Fehlgeleitete eine Korrektur/Anweisung brauchen.
In den nächsten Wald gehen und selbst jagen.


So, wenn jetzt noch Fragen sind, dann bitte immer her damit!

Raschel




Quem dei diligunt, adulescens moritur. Titus M. Plautus
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Was sind denn Kaverne? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

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Meinst Du das Wort cavernous? Das kommt von Cave, die Höhle. Bedeutet also: voller Höhlen (zumindest im gegebenen Zusammenhang).


Quem dei diligunt, adulescens moritur. Titus M. Plautus
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Nun Alrik hat dieses Wort in seiner Übersetzung benutzt.
Quote
Berghallen, tief, mit Kavernen, majestätisch

Also was sind Kavernen?

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Oh, das habe ich gar nicht gesehen. Ich denke, dass Alrik "Kavernen" im Sinne von "Höhlen" benutzt hat, was nicht gerade üblich ist.

Quote

Ka|ver|ne <[-'v?r-] f. 19> durch Gewebszerfall entstandener Hohlraum, vor allem in der Lunge bei Lungentuberkulose u. bei Abszessen; ausgebauter, unterirdischer Raum zur Unterbringung technischer od. militärischer Anlagen [<lat. caverna ?Höhle?]


Ausreichend als Erklärung?


Quem dei diligunt, adulescens moritur. Titus M. Plautus
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Nun Karvernen sind in der Regel als militärischer Begriff bekannt. Gerade nach dem Abfall vom Dreierbund und Angriff auf den ehemaliegn Büdnisspartner Österreich, hat Italien in der Alpenregion ein Kampf um Berggipfel, Täler usw. begonnen.

Dieser Hochgebirgskrieg ist einzigartig, da sogar Gipfel gesprengt oder Städte aus Eis errichtet wurden.
Sehr häufig der Begriff Karvernen in dem Zusammenhang.

Danke für die genaue Erläuterung, werde noch mal mein Glück versuchen.

Sternenschweif

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[color:"green"] GEHT DOCH [/color]

Lawful Good Elf Paladin Fighter
Follower Of Tyr

Alignment:
Lawful Good characters are the epitome of all that is just and good. They believe in order and governments that work for the benefit of all, and generally do not mind doing direct work to further their beliefs.

Race:
Elves are the eldest of all races, although they are generally a bit smaller than humans. They are generally well-cultured, artistic, easy-going, and because of their long lives, unconcerned with day-to-day activities that other races frequently concern themselves with. Elves are, effectively, immortal, although they can be killed. After a thousand years or so, they simply pass on to the next plane of existance.

Primary Class:
Paladins are the Holy Warriors. They have been chosen by a God/dess to be their representative on Earth, and must follow the code of that deity, or risk severe penalties. They tend towards being righteous, but not generally to excess.

Secondary Class:
Fighters are the warriors. They use weapons to accomplish their goals. This isn't to say that they aren't intelligent, but that they do, in fact, believe that violence is frequently the answer.

Deity:
Tyr is the Lawful Good god of justice. He is also known as Tyr Grimjaws, Wounded Tyr, the Maimed God, and Blind Tyr. He appears as a warrior, missing his hand. Followers of Tyr are concerned first and foremost with justice - discovering the truth and punishing the guilty for their crimes. They wear blue and purple robes with a white sash, a white gauntlet on the left hand, and a black gauntlet on the right, to symbolize Tyr's lost hand. Their preferred weapon is the warhammer. Tyr's symbol is a set of scales resting on a warhammer.

[color:"green"] Wird man auch als Dunkelelf eingestuft? [/color]

Sternenschweif


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Oh, toll, jetzt haben wir drei Übersetzungen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Kavernen gibt es auch im Bergbau und in der Geologie, das hat nichts mit Militär zu tun. Speziell beim Salzabbau hast du *riesige* Kavernen - du brauchst kaum Stützpfeiler, weil das Salz sich fast von alleine trägt, sozusagen. So ist es mir erklärt worden. Kavernen sind im Prinzip alle Höhlen, die nicht wie eine Höhle einen direkten Ausgang haben, sondern tief im Berg liegen.



When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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Auch in der Medizin gibt es Kavernen, die sogenannten Gehirnkavernen.......also das sind ganz furchtbar große............ähhh ok ich lass das mal besser <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />


C.H.E.R.R.Y.: Cybernetic Humanoid Engineered for DESTRUCTION and Rational WETWORK
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Ich bin also ein chaotisch guter Elfen-Waldläufer-Magier ?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

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In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
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Ich bin also ein chaotisch guter Elfen-Waldläufer-Magier ?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


Ah, endlich ist das Rätsel um den Reisenden gelöst! Ich geh es gleich mal Rashida erzählen, damit sie die anderen auch aufklären kann! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber chaotisch gut würde ich sagen, passt zum Reisenden wunderbar. Der Rest: naja Elf ned wirklich, aber Waldläufer und Magier sind meiner Meinung nach schon Eigenschaften des Reisenden.


Quem dei diligunt, adulescens moritur. Titus M. Plautus
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Och, ich wär so gern ein hochnäsig fauler Urahnen-Orc-Plätter gewesen.... Mist ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Nee, also ehrlich - wer sich diese D&D-Charakterklassen ausgedacht hat, ist entweder Beamter oder Pfleger in der Klapsmühle..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

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Seltsam, heute früh als ich es das erste mal ausprobierte war ich noch ein
Neutral guter menschlicher Paladin Kämpfer (Mielikki)


Aber da ich mich selbst ohnehin nie als Paladin gesehen hätte passt das schon.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Paladinenser ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Hab ihn schon vor einiger Zeit gemacht, bin auf chaotisch guten halb eflischen barden gekommen, eh das was ich immer spiel, einen akzeptablen fighter mit n bissl magie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Last edited by Ashen; 06/06/04 01:23 PM.

What I have shown you is reality. What you remember, that is the illusion.
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boahh, bin wohl der einzige mensch unter euch ;-)

Chaotic Good Human Fighter

Chaotic Good characters are independent types with a strong belief in the value of goodness. They have little use for governments and other forces of order, and will generally do their own things, without heed to such groups.

Humans are the 'average' race. They have the shortest life spans, and because of this, they tend to avoid the racial prejudices that other races are known for. They are also very curious and tend to live 'for the moment'.

Fighters are the warriors. They use weapons to accomplish their goals. This isn't to say that they aren't intelligent, but that they do, in fact, believe that violence is frequently the answer.


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Nein, ich bin auch ein Mensch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Kunar Offline OP
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Zugegeben, es zeugt nicht gerade von Stil, wenn man selbsteröffnete Diskussionsfäden durch einen neuen Beitrag wieder nach oben schiebt. Aber es dient ja einem (für mich) guten Zweck, nämlich mir selbst! Da schrieb doch tatsächlich Marian, seines Zeichens Forumsadministrator und Künstler, im Verlauf einer Diskussion folgende Zeilen:

Quote
Hey, ich gebe einen aus:
Der erste, der einen (anderen) alten Thread findet, aus dem sich super hinterher irgendein bewiesenes Sozi-Experiment friemeln läßt, kriegt eine signierte Zeichnung von mir. Was? Ähm ja, na gut ...gratis. Da müssen sich doch etliche finden lassen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Den D&D-Charaktertest habe ich in verschiedenen Bekanntenkreisen ausprobiert. Die Ergebnisse waren sehr interessant: In meiner Familie waren alle "neutral gute" oder "chaotisch gute" Elfen. In einem Informatikinstitut an der Uni dominierten ebenfalls die Elfen; seltener kamen Gnome vor. Die bislang bunteste Mischung gab es hier im Forum.

Was läßt sich in dieses Ergebnis hineininterpretieren?

1. Menschen, die sich nahestehen, haben oft ähnliche Ansichten.
2. Menschen mit gleicher beruflicher Umgebung teilen die gleiche Weltsicht.
3. Der Autor des Tests selbst verstößt gegen die guten Rollenspielsitten, wonach eine strenge Trennung zwischen Rollenspiel und Realität stattzufinden hat.


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
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[color:"orange"] 3. Der Autor des Tests selbst verstößt gegen die guten Rollenspielsitten, wonach eine strenge Trennung zwischen Rollenspiel und Realität stattzufinden hat. [/color]

4. Und verleitet andere unschuldige Forumsmitglieder dazu ebenfalls hemmungslos offtopic zu werden . <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Netter Avatar, kommt mir bekannt vor. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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