Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Hi!
Ich spiele seit 2 Tagen DD, mein erstes Rollenspiel überhaupt. Und ich blicks nicht wirklich. Ich habe die Magierin gewählt und mit dem Meteorschlag schon ein paar Monster erlegt.
Meine Fragen:
Warum kann ich Pilze und Kräuter nicht sammeln?
Ich hab gelesen, dass man Zauber und Tränke lernen kann,.. wo.. wie?
Von den Aufgaben habe ich auch kaum welche lösen können, den Spinner heilen, die Teleporter, die Quelle....

Ich peils noch nicht wirklich... ihr merkts ja *g*.
Helft ihr mir n bissl?

LG, Conni

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Du sammelst nicht Pilze/Kräuter sondern stellst dich nah an sie ran und läßt eine leere Flasche hineinfallen - dafür benötigst du den Alchemie-Skill, den du in deinem Skillmenü unter "Überlebenskünstler" finden kannst, sobald du den erforderlichen Level hast - oder falls du einen Ausrüstungsgegenstand mit dieser Fähigkeit hast.

http://www.kiya1.de/images/Div_Alchem2.jpg.html

schau auf dieses Bild (Link) => so sieht eine Flasche aus, und so nah mußt du an den Pilzen stehen, um sie draufzuziehen.

Zauber => entweder über Bücher, die du bei den Händlern oder anderen NPC kaufen kannst (Ars Magicana) - oder selber aktivierst, indem du deine Skillpunkte in diesen Skill legst.

Alchemie => die Flaschengröße, die du füllen darfst, ist abhängig von deinem Aclhemielevel. Also, auf Lvl 1 klappen nur kleine Flaschentränke. Schmeisst du eine mittlere/große mit Level 1 in die Pilze => verschwindet die Flasche.

Spinner Mardaneus => dafür mußt du in die Katakomben, hast du bereits den Zugang geöffnet?

Teleporter => welche? Die transportablen Pyramiden oder der große südlich von Aleroth?

Quelle => ÖSTLICH vom Händler Georg gibt es eine Wasserpfütze. Wirf den Quellenedelstein zusammen mit dem magischen Spiegel rein, um zu duplizieren. Ich nehme an, du sollst 2 Soldaten heilen?

Last edited by kiya; 08/07/04 08:51 PM.
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Ahaaa!
Ok, das Prinzip kit der Flasche is klar, mir fehlen nur.. 7 Stufen *snief*

In den Katakomben war ich schon, einmal nbei einem.. Skelett? hinter einer Tür. Zack und tot war ich....

Ich hab keinen Quellenedelstein, nur nen Smaragd. Oi. Moment... ich hatte nen Edelstein, mit dem hab ich Simon geheilt. Ups.

Kann ich denn mit den Hasen was anderes tun ausser Platz tauschen? Oder mit dem Wassertrog?

LG, Conni

(die sich nuuuur mit Lösungsbuch an den PC setzen sollte)

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Hallo und Willkommen im Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Hier wirst Du jede Hilfe kriegen die Du brauchst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Als erste und wichtigste Hilfe:

Hast Du die beiden Patchs installiert?
Wenn nein, dann unbedingt nachholen.

Farbauflösung deines Rechners auf 16 bit stellen.

So jetzt aber zu deinen Fragen.

1. Hast Du das Handbuch gelesen?

Okay, war nur ein Scherz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Pilze und Kräöuter kann man nicht Sammeln, man kann sie nur wenn man die Alchemiefähigkeit gelernt hat mit einer leeren Flasche gleich in Tränke umwandeln.

Alchemie (Passiv)
Die Kenntnisse der Alchemie ermöglichen Euch, Kräuter zu verarbeiten und Mixturen herzustellen.

Alchemie Stufe 1 Kombinationen sind möglich Erlaubt es, Tränke miteinander zu mischen
Stufe 3
Alchemie Stufe 2 Kombinationen sind möglich Erlaubt es, kleine Tränke aus Kräutern zu gewinnen
Stufe 9
Alchemie Stufe 3 Kombinationen sind möglich Erlaubt es, normale Tränke aus Kräutern zu gewinnen
Stufe 15
Alchemie Stufe 4 Kombinationen sind möglich Erlaubt es, Super-Tränke aus Kräutern zu gewinnen
Stufe 21
Alchemie Stufe 5 Kombinationen sind möglich Erlaubt es, Veredler zu benutzen um Tränke zu verstärken
Stufe 27

Um Fähigkeiten lernen zu können benötigst Du sogenannte Lernpunkte.
Die erhälst Du jedesmal wenn Du einen Level höhersteigst.
Und zwar normalerweise einen Punkt pro Level alle 5 Level 2.

Wenn Du einen Level aufsteigst (durch das sammeln von Erfahrungspunkten = Monstertöten/Aufgabenlösen) werden deine Mana/Lebensvorräte wieder aufgefüllt.
Und unten in den Kommandosymbolen werden zwei Symbole rot eingefärbt.
Und zwar:
Fähigkeiten und Statistiken öffnen

In den Statistiken kannst Du jetzt bei jedem Levelanstieg Verschiedene Eigenschaften deines helden erhöhen.

Bei den Fähigkeiten öffnet sich ein Fenster in dem Du zwichen drei Wegen blättern kannst.
Der Weg des Überlebenskünstlers
Der Weg des Kriegers
Der Weg des Magiers

Eines vorweg, man kann jede Fähigkeit lernen egal welchen Beruf man seinem Helden am anfang mitgegeben hat.
Die Berufswahl sagt nur aus das wenn zum Beispiel die Stärke erhöht wird der Krieger mehr ausdauer erhält als der Magier.
Umgekehrt gilt, das bei erhöhen der Intelligenz, der Magier mehr Mana erhält als der Krieger.

Bei jedem Weg werden dir die Fähigkeiten angezeigt die Du im moment lernen kannst, im laufe des Spiels werden dann immer mehr Fähigkeiten freigeschaltet.
Da man aber niemals genügend Lernpunkte erwerben kann um alle Fähigkeiten zu erlernen oder gar auf die max. Stufe von 5 auszubauen sollte man sich gut überlegen was man lernt.

Hier, habe ich mal eine Aufstellung aller Fähigkeiten und ihrer auswirkungen erstellt.
Mitsamt den benötigten Stufen und dem Manaverbrauch.

Die Fähigkeiten des "Pfades des Göttlichen" werden erst freigeschaltet wenn Du in das sogenannte Ödland kommst.
Das ist quasi ein wechsel in einen anderen Weltabschnitt, eine rückkehr ist dann nicht mehr möglich.

So um dir bei dem "Spinner" helfen zu können muß ich aber schon ein bischen mehr wissen.
Was hast Du denn schon gemacht und was hast Du denn so gefunden?
Ansonsten würde das hier eine Komlettlösung werden und dir den Spass verderben.

Wenn Du das willst können wir das auch durchziehen, dauert dann aber zimlich lange.

Ansonsten empfehle ich immer soweit zu Spielen bis Du alles (und bei Rollenspielen heist alles auch wirklich alles.)
Jedes Haus, jedes gebüsch, jedes fass usw.
Und dann konkrete fragen, weißt Du zum beispiel nicht wie der Elf aufgetaut wird? Oder hast Du das schon getan.
Findest Du nicht in die Katakomben von Aleroth?
Du siehst je konkreter Du deine Fragen stellst umso besser kann ich dir helfen.
Und wenn ich nicht weiterweiß hilft ein anderer.

Deshalb ein Tip zum Abschluss.

Stelle deine Fragen in den Hilfe/Tips/Tricks (Deutsch) Thread, da bist Du dann richtig aufgehoben.
Und ich schaue da auch vorbei, also erst einmal viel Spass und melde dich noch mal.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />




Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Ahaaa!
In den Katakomben war ich schon, einmal nbei einem.. Skelett? hinter einer Tür. Zack und tot war ich....

Ich hab keinen Quellenedelstein, nur nen Smaragd. Oi. Moment... ich hatte nen Edelstein, mit dem hab ich Simon geheilt. Ups.


Ich glaube Du warst nich in den Katakomben sondern in dem Keller unter dem einem Haus, da lebt ein zimlich starker Zombie namens Jakob.

In die Katakomben gelangst Du über die große Statue, schaue dir mal die kleinen Drachenstatuen an.

Den Quest mit dem Edelstein hast Du verbock, das ist schade.
Denn bei erfolgreicher lösung bringt dir das Echsenwesen Goemoe den Heilzauber bei. Und den kannst Du normal erst ab Level 6 erlernen.
Ist aber auch nicht wirklich schlimm, Du kannst auch so weiterspielen.

Mein Tip, schaue dich erst einmal ein bischen um, lerne die Steuerung und mache ein paar Kämpfe.
Schaue dir vor allem die Fähigkeiten an, und überlege dir wie Du deine Figur ausbauen wilst und ob der Magier der richtige für dich ist oder ein anderer.
Dann wenn Du durch Aleroth das erste mal durch bist, dann fange mit mehr erfahrung neu an.
Da Du die Quest dann schon kennst kommst Du auch schneller durch.




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Kann ich denn mit den Hasen was anderes tun ausser Platz tauschen? Oder mit dem Wassertrog?


Ähm, was meinst Du da genau mit?


"Platz tauschen" ist die Fähigkeit, die der Magier "von sich aus" mitbringt - habe es noch nie benutzt.

Ich denke, es geht nur mit lebendigen Wesen.


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Ich finde es okay, wenn sich jeder seinen eigenen Slang herstellt, solange er nachvollziehbar ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich selber sage auch viel lieber "Talente" anstatt "skills". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Oder wie es wörtlich so schön übersezt heist "berufliche Qualifikation" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Also ich hätte eher "Fähigkeiten" gesagt - die kann man erwerben, auch ohne Talent (ist nur schwieriger <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)


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oder geschick geht theoretisch auch ohne talent...


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Spiele DD selbst noch nicht so lange, habe aber schon reichlich Rollenspiele hinter mir. Mein Tip: als Anfänger lieber erst mal den Krieger wählen. Ist in den meisten Spielen am leichtesten. Ich schätze auch in DD.

Viele Grüße
neela

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Stimmt absolut - Krieger, männlich, mit Schwert als Hauptwaffe ist der leichteste Anfang. Aber alle Anderen sind ohne weiteres möglich und lösbar.


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Der Halsabschneider is noch einfacher ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Der einzige, bei dem du mit bischen Taktik spielen must am Anfang is der Magier, weil der halt bekanntlich nich so melee tauglich ist.


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