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OP
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Joined: Feb 2005
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Hallo,
bin endlich beim Schwarzen Ring angekommen. Die ersten Paläste habe ich mit links geschafft. Jetzt stehe ich vor Josephina und sterbe jetzt schon xten mal. In der Lösung die ich mal zurate gezogen habe, heißt es das man sie in die Ecke drängen so ein paar gute Schläge setzten kann. Leider kann ich sie noch nicht einmal anvisieren!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> So langsam weiß ich nicht mehr was ich tun soll!!! Es ist ja nicht nur der Ritter der einem zusetzt es sind ja noch ihre Höllenstachel die immer unter einem auftauchen!
Kann mir jemand helfen?? BITTE!! Sonst werde ich noch wahnsinnig!!!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Hast Du noch einen Schattentrank, mit dem kannst Du Dich anschleichen.
Ansonsten müßte ich erst einmal wissen ob Du noch Lernpunkte hast, und wenn nein welche Fähigkeiten Du besitzt
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Mar 2003
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@Isabeau
Josephina mit ihren Höllenstacheln hat hier schon machen zur Verzweiflung getrieben.
Eine Möglichkeit: "Killerskorpione" mit "tödliches Geschenk" (reicht schon 1 Stufe). In ihrer Nähe schnell möglichst viele Skorpione aussetzen, sich mit Tränken heilen und aus ihrer Reichweite laufen; du wirst sehen: die Tierchen sind effektiv und zuverlässig.. Wenn du keine dabeihast, aber einen Teleportstein in Kroxys Laden - er hat sie öfter im Angebot. (vorher abspeichern)
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OP
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Joined: Feb 2005
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Hallo,
ich habe keine Erfahrungspunkt übrig. Aber ich habe folgende Fähigkeiten:
Energiekäfig (5) Glieder aus Blei (2) Telekinese (1) Polymorph (2) Skelettwand (4) Blick des Zauberers (1) Segnen (2) Genesung (5) Schutzaura (1) Magische Kraft (1) Zauberschild (3) Meteorschlag (3) Blitzschlag (3) Frost (2) Giftwolke (1) Elementarhagel (1) Elementarschlag (1) Skelett herbeirufen (1) Bannen (1) Fähigkeiten verleihen (1) Schlösser öffnen (4) Taschendiebstahl (3) Fallen umgehen (3) Identifizieren (3) Alchemie (5) Kenntnis der Kreaturen (2) Händlerzunge (2) Blick des Waldläufers (1) Überlebensinstinkt (1) Geistergestalt (2) Temporaler Sturm (1) Kenntnis des Schwerts (5) Kenntnis des Bogens (5) Kenntnis der Armbrust (1) Kenntnis des Schildes (2) Elfenblick (3) Gezielter Schuss (5) Reparieren (5) Bumerang (1)
Vielleicht könnt ihr mir nach dieser "kleinen" Aufstellung helfen.
Bin für jede Hilfe dankbar!!!!
Gruß Isabeau <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
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veteran
Joined: Nov 2003
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Hmm, ich bin selbst nie derjenige gewesen der sich als Magier oder Bogenschütze durch das RPG Leben kämpfen würde. Hinzu kommt das Du Dich ein bischen verzettelt hast. Energiekäfig (5)--> Den würde ich mal ausprobieren. Glieder aus Blei (2) --> Der ist wahrscheinlich eher sinnlos Telekinese (1) --> Stufe eins ist ok. Polymorph (2)--> Stufe 2 ist ok, aber um Polymorph wirksam anzuwenden braucht man eigentlich auch Fluch der Verwelkung (hast Du leider nicht, deshalb ist Polymorph so auch sinnlos) Skelettwand (4)--> Kenne ich mich nicht mit aus. Aber den Todesritter den die Dame bei sich hat kannst Du damit vielleicht ablenken. Blick des Zauberers (1) --> Sinnlos Segnen (2) --> Sollte höher gelevelt sein. Dann ist der wirksamer (im verhältnis) Genesung (5)--> Sehr gut Schutzaura (1)--> Sollte höher sein, vor allem da die von Josie bevorzugten Höllenstacheln physichen Schaden anrichten. Magische Kraft (1)--> Nur für Krieger mit Schwert zu empfehlen, aber da gibt es dann eigentlich besseres. Zauberschild (3) --> Ok, wird Dir bei Josi aber nicht viel helfen.
Meteorschlag (3) Blitzschlag (3) Frost (2) Giftwolke (1) Elementarhagel (1) Elementarschlag (1) Skelett herbeirufen (1) Bannen (1) Fähigkeiten verleihen (1) Betrifft alle Zauberskills von Dir. Du hast Dich da komplett verzettelt. Anstatt so viele auf niedriger Stufe zu lernen, hätte ich ein eins, zwei richtig hochgelevelt. Elemtarschlag zum Beispiel.
Schlösser öffnen (4) Taschendiebstahl (3) Fallen umgehen (3)--> Sinnlos, im ganzen Spiel gibt es sowenige Fallen das sich das nicht Lohnt Identifizieren (3) Alchemie (5)--> Lehne ich persönlich immer ab, da man am ende soviel Gold hat, das man alle tränke kaufen kann. Kenntnis der Kreaturen (2)--> Sinnlos Händlerzunge (2)--> Siehe Alchemie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Sinnlos Blick des Waldläufers (1) Überlebensinstinkt (1) Die letzten beiden bringen auf Level eins auch nicht wirklich viel.
Geistergestalt (2) Temporaler Sturm (1) Kenntnis des Schwerts (5) Kenntnis des Bogens (5) Kenntnis der Armbrust (1) Kenntnis des Schildes (2) Elfenblick (3) Gezielter Schuss (5) Reparieren (5) Bumerang (1)
Die ganzen Kenntnisse, da hätte eine Hauptwaffe gereicht, die anderen Punkte hättest Du besser in die verschiedenen Abwehrfähigkeiten des Kriegers gesteckt. Vor allem Kenntnis des Schildes, oder der allgemeinen Rüstung. Einen guten Rüstungsschutz kannst Du durch nichts ersetzten.
Ein Ratschlag, das fällt echt schwer. Hast Du noch einen Spielstand der nicht allzu weit zurück liegt und bei dem Du noch Skillpunkte vergeben/erwerben kannst?
Dann nimm den. Lerne Fluch der Verwelkung. Der Skill reicht auf stufe eins. Du kannst ihn mehrmals auf den selben Gegner sprechen, seine resistenzen gehen dann immer weiter runter. Dann Polymorph und Du kannst Froschschenkelsuppe kochen.
Ansonsten gebe ich Dir für das nächste Spiel den gutgemeinten Ratschlag nicht zuviel wollen zu können.
DD macht zwar keinerlei vorgaben wie Du Deine Figur entwickelst, aber das "richtige <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> " Leben schon. Zumindest was das verzetteln angeht.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Dec 2004
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Ich war auch als Magier unterwegs und hab Josie mittels dem Polymorph-Spruch und Killerskorpionen erledigt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Fluch der Verwelkung habe ich aber nicht gewirkt, Polymorph hat bei Josie auch so geklappt; allerdings hatte ich Stufe 4 oder 5.
Ich würds einfach mal ausprobieren.
Skelettwand hab ich überigens auch öfters gern verwendet; macht vor allem Sinn wenn eine Vielzahl von Gegnern da ist.
Glieder aus Blei ist hilfreich gegen einen starken Gegner, welche ohne Magie kämpfen (zwecks Erholpausen).
Ansonsten bin ich mit Stone einer Meinung: Lieber in weniger Fähigkeiten investieren, diese dann aber hochleveln.
There are 10 kinds of people in the world, those who understand binary and those who don't.
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Joined: Jan 2005
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da ich das gleich problem habe werde ich es mal mit den kleinen niedliche skorpionen probieren! danke für den tip! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/XmasJump.gif" alt="" />
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Joined: Feb 2005
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Ich setzte im laufe des Spiels immer 5 Punkte auf Frost! Das ist für mich immer unabdingbar, egal welchen Char ich wie aufbaue. Ich habe auch mal einen mit Bogen erstellt und einen mit Armbrust. Wenn du dann nen schnellen oder harten Gegner hast (Henker, Orklagerkönig oder ähnliche) frierst du den ein und schießt den vom weiten weg. Wenn er wieder auftaut hast du genug Zeit ihn wieder einzufrieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Ansonsten skill ich alle anderen Eigenschaften immer unterschiedlich.
Jetzt habe ich gerade nen Magier genommen der einen auf Beschwörer machen soll! Skelette herbeirufen und son Kram. Später werde ich wohl auch noch Polymorph und ähnliches erlernen. Meine einzigen direkten Angriffswaffen sind mein Kampfstab und der Meteorschlag(3)! Klappt bisher sehr gut, vorallem weil ich für fiese Gegner schon Frost habe und für Untote noch Blitz erlerne.
Kann mir einer Tipps geben was ich besser in diese Richtung nicht erlernen sollte?
Gesundheit kommt aus dem inneren des Körpers, vom Herzen, der Leber und dem Darm. SA_Direktvertrieb kümmert sich um Ihre Gesundheit. fragen Sie einfach nach: LR.Soeren.Ahrens@web.de
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Joined: Mar 2005
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Hallo zusammen, das war ein nevenaufreibender Kampf mit Josie, aber als Magier (ohne Skorpione oder Skorpionfallen - hab noch nicht rausbekommen wie die funktioniern, da ich sie immer verkauft habe) geht es auch mit:
Elementarschlag 3 Schutzaura 4 Zauberschild 3 Magische Kraft 3 Segnen 3 - ob letzteres wirklich entscheident war weiß ich aber nicht.
Sicher war es hilfreich sich mit weißen Tränken einzudecken ca. 40 kleine und auch ca. 20 von den normalgroßen gingen drauf. Immer mal kurze Pause und nach einem kräftigen Schluck gehts weiter. Zuerst die Zwerge an der Treppe - einer nach dem anderen und wenn keiner mehr steht speichern und durchschnaufen. Dann werden die Schilde wieder gefüllt und dann kommt Josie drann. Die scheint übrigens selbst gegenüber Frost Stufe 5 imun zu sein - genau wie "Ionas Haustier".
Meine weiteren Werte falls von Interesse: Stärke 82, Gewandheit 72, Intelligenz 78, Konstitution 45 Gesundheit 480, Manna 602 Attacke 55, Verteidigung 57, Schaden 52, Rüstung 162 Resistenzen: Blitz 30, Feuer 46, Gift 20, Geist 42
Viele Grüße <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Wohltun wo man kann, Freiheit überalles lieben, Wahrheit nie verleugnen. L.v. Beethoven
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Joined: Feb 2005
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Ich bin ja auch Magier, ebenfalls ohne Killerskorpione (nächstes Spiel kommen die aber mit). Allerdings habe ich nie Wert auf irgendwelche Auren gestzt und Elementarschlag hab ich auch nur auf 1 genau wie magische Kraft. Segnen habe ich auf 2 (weil gekauft und geschenkt). Nun habe ich gedacht ich friere Josy ein, wie du aber bemerkt hast geht das selbst mit Stufe 5 nicht. Jetzt habe ich also nichts gegen sie in der Hand und zu allem Überfluß funkioniert der Treppentrick auch nicht sehr gut... Was soll ich also tun?
Gesundheit kommt aus dem inneren des Körpers, vom Herzen, der Leber und dem Darm. SA_Direktvertrieb kümmert sich um Ihre Gesundheit. fragen Sie einfach nach: LR.Soeren.Ahrens@web.de
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Joined: Nov 2003
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Wenn man nichts rechtes geskillt hat, dann hilft eigentlich nur das "tödliche Geschenk" mit dessen Hilfe man die Skorpionfallen einsetzen kann. Oder die Kombination "Fluch der Verwelkung" und "Polymorph" "FdV" braucht man nur auf Stufe eins, da man diesen Spruch mehrmals auf das selbe Opfer anwenden kann. Die auswirkung wird dann addiert. Wenn die Resistenzen dann unten sind, sollte auch Frost wirksam sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Polymorph geht aber schneller.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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enthusiast
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Joined: Feb 2005
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Also ich hab Josie mithilfe der Schatten-Fähigkeit dranbekommen (nach einigen schmerzvollen Versuchen). Treppe runter - Zwerge angegriffen - zwischendurch auf unsichtbar gemacht - Zwerge gekillt - Josie drangenommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />
Hat nach einem Versuch funktioniert. Schatten ist eine Überlebenskünstler-Fähigkeit. Hat mir in den ausweglosen Situationen immer geholfen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
"Never change a running system..."
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Joined: Apr 2005
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Allgemein gesehen würde ich auf jeden Fall immer Leben absaugen voll ausbauen. dadaurch, dass man es wie bei vielen Angriffszaubern auch durch ganz schnelles Klicken vielleicht 5 Mal pro Sekunde zaubern kann, hat der Gegner innerhalb weniger Augenblicke nur noch einen Lebenspunkt. Klappt bei fast allen Monstern, auch bei starken Gegnern und sogar bei zweien der Endbosse im schwarzen Ring. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> Eigentlich wird das Spiel dadurch für meinen Geschmack viel zu einfach und ich lerne den Zauber jetzt gar nicht mehr ... aber jedem das Seine, und für einen ersten Durchlauf "nur mal so zum Gucken" ist er genau das Richtige.
Bei Josephine klappt dieser Trick allerdings nicht. Jedoch kann man so sehr schnell ihren Ritter ausschalten, und da sie dann erstmal einen neuen erzeugt, kann sie sich in dieser kurzen Zeit nicht unsichtbar machen und auch keine Höllenstacheln zaubern, und genau in dem Moment hat man die Chance ihr wirklich weh zu tun.
Liebe zum Frühstück
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Joined: Feb 2005
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Die Fähigkeit "Vampirismus" hab ich auch auf 4. Die klappt nur bei sehr starken und Untoten gar nicht. Vielleicht weil starke Gegner zu hohe Resistenzen haben und Untote gar kein Leben zum absaugen Bei Bienen und Wildschweinen geht das auch nicht, vielleicht weil die zu schwach sind ;-) Tödliches Geschenk hab ich gar nicht, dummerweise... Aber Unsichtbarkeit hab ich auf 2. Eins gekauft und das andere geklaut. Das ist vorallem gut wenn man Kisten ausräumt obwohl einer im Raum steht. Das geht nur leider nicht mit jedem. Ich werd Josy jetzt mal mit FdV runterholen und Polymorph auf 2 Skillen. 1 reicht anscheinend nicht aus... viellicht bin ich auch nur zu langsam. Wie lange hält denn FdV an? Oder gilt das dann für immer?
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veteran
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Joined: Nov 2003
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Fluch der Verwelkung Zaubert dies auf Eure Gegner und beobachtet, wie ihre natürlichen Widerstandskräfte geschwächt werden. Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 5 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 10 für 2 Zeiteinheiten verringert Stufe 8 Mana 8 Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 10 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 20 für 3 Zeiteinheiten verringert Stufe 12 Mana 11 Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 15 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 30 für 4 Zeiteinheiten verringert Stufe 16 Mana 14 Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 20 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 40 für 5 Zeiteinheiten verringert Stufe 20 Mana 17 Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 25 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 50 für 6 Zeiteinheiten verringert Stufe 24 Mana 20
Wen jetzt noch jemand weiss wie lange eine Zeiteinheit ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Feb 2005
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Aber Unsichtbarkeit hab ich auf 2. Eins gekauft und das andere geklaut. Das reicht ja völlig aus! Ich skille das immer auf nur einem Punkt. Mehr ist nicht nötig. Außerdem wenn man sich klug anstellt kann man sogar in helleren Räumen unsichtbar sein.
"Never change a running system..."
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Joined: Feb 2005
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1 hätte auch gereicht, aber ich hab ja nu nicht viel dafür ausgegeben ausser Gold. Nen Skillpunkt hätt ich da wohl nie rein investiert.
Mal ne andere Frage. Ich hab mal hier irgendwo gelesen das es noch nen Händler in Verdistis gibt der ab und an Zaberbücher verkauft. Ich hab Verdistis durchforstet und da is keiner. Ich find den Thread aber auch dummerweise nich mehr.
Gesundheit kommt aus dem inneren des Körpers, vom Herzen, der Leber und dem Darm. SA_Direktvertrieb kümmert sich um Ihre Gesundheit. fragen Sie einfach nach: LR.Soeren.Ahrens@web.de
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veteran
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Joined: Nov 2003
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Eventuell der Mpenzak in Verdistis, das ist der, dessen Wagen abgebrannt ist.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Feb 2005
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Wo steht denn diese Corinna. Da ist doch nur eine Corinna in Flußheim. Dann sprech ich die mal an! Mpenzak (spielt der nich bei Schalke?) hat bei mir noch nie ein Buch gehabt, aber immer sehr nützliche Rüstung! Allerdings is der sehr teuer...
Gesundheit kommt aus dem inneren des Körpers, vom Herzen, der Leber und dem Darm. SA_Direktvertrieb kümmert sich um Ihre Gesundheit. fragen Sie einfach nach: LR.Soeren.Ahrens@web.de
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Joined: Nov 2003
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Corinna ist in Verdistis. Ihr muss man helfen, einen Dämon zu beschwören. Nachdem man sie erst einmal vor einem gerettet hat. Sieh mal hier auf dem Stadtplan: Corinna
Last edited by bigclaw6; 08/04/05 07:13 AM.
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Feb 2005
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Die hab ich noch nie getroffen. Hab ich wohl übersehen oder so. In welchem Haus weilt die denn? Ich dachte ich hätte alle durchforstet...
Da fällt mir ein das ich gar nicht wie ich in den Garten von Nerikon reinkomme... Barek will seinen Schlüssel ja nicht rausrücken. Das ist das einzige unangetastete Gebiet auf meiner Karte.
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Joined: Apr 2005
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Nochmal zum ursprünglichen Thema:
Ich hab mich aus alter Gewohnheit gleich unsichtbar gemacht, als Josephina angerannt kam. Nachdem sie stehen geblieben war, habe ich mich in maximaler Entfernung hingestellt (am Bildschirmrand waren bloß noch ihre Füße zu sehen) und einfach mal Elementarschläge auf sie gezaubert. Dabei wird man wieder sichtbar, aber offenbar konnte sie mich trotzdem nicht sehen und ließ sich ohne Gegenwehr töten.
Wer große Probleme mit Josephina hat, kann's ja mal auf diese Weise probieren - sollte eigentlich auch mit anderen Zaubern oder Bögen/Armbrüsten klappen. Mir kam's dann allerdings arg billig vor, und ich hab's nochmal im offenen Kampf nachgeholt.
Fluch der Verwelkung funktioniert übrigens nicht bei Gegnern, die eine Geistesresistenz über 25 haben, und Josephina hat 100. Vermutlich meint ihr die Fähigkeit "Fluch" aus dem Weg des Überlebenskünstlers, die senkt auch Resistenzen und scheint unabhängig von der Geistesresistenz zu sein (?).
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veteran
Joined: Nov 2003
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Stimmt den "Fluch" gibt es ja auch noch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Feb 2005
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Das heißt das ich völlig umsonst einen Skillpoint in FdV und Polymorph gesteckt? Das wären 2 Skillpoints die ich woanders hätte hinstecken können... Naja, dafür hab ich jetzt das Ritual vollzogen und hab dadurch ja einiges an Exp erhalten Ich bin ma gespannt wie Josy im Ödland so am Ende ist, um mal beim Thema zu bleiben!
Gesundheit kommt aus dem inneren des Körpers, vom Herzen, der Leber und dem Darm. SA_Direktvertrieb kümmert sich um Ihre Gesundheit. fragen Sie einfach nach: LR.Soeren.Ahrens@web.de
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Joined: Apr 2005
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Eine weitere Möglichkeit, Josephina bequem zu erledigen (und auch jeden anderen Gegner im Spiel): Setz ihre eigenen Waffen gegen sie ein. Wenn du Blenden (aus dem Weg des Überlebenskünstlers) auf Stufe 5 hast, machst du sie für 15 Zeiteinheiten völlig blind, und sie kann sich nicht mehr wehren, weil sie dich nicht mehr als Ziel erkennen kann. Das Gleiche versucht sie bei dir auch, du musst nur schneller sein. Dass die Fähigkeit wirkt, merkst du an einem kleinen goldenen Auge auf dem betroffenen Charakter, das hin und wieder aufleuchtet. Und wenn du es selbst abkriegst, scheinen alle Gegner unsichtbar zu werden, du siehst nur noch ihre Zaubersymbole. Josephina beschwört nicht mal mehr ihren Schreckensritter, wenn sie geblendet ist. Die Fähigkeit wirkt allerdings so pauschal, dass du aufpassen solltest, dir auf Dauer nicht selbst den Spielspaß damit zu verderben.
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Joined: Feb 2005
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So, ich bin jetzt bei Josy im Ödland! 3 von den Knallern ausm schwarzen Ring hab ich schon zerkleinert. Das ging auch ziemlich leicht, zwei konnte ich einfrieren und bei einem habe ich 10 Skorpione auf ihn gehetzt mit meinem Ritter die ihn dann solange abgelenkt haben bis ich ihn mit Meteorschlag (5) weg hatte. Jetzt steh ich da vor Josy mit zwei beschworenen die mir folgen (Todes-Lords) und schicke, nachdem ich mich unsichtbar gemacht habe, 75 Skorpione auf sie. Die brauch zwar etwas bis sie die alle weg hat, aber das sind 75 Skorpione die ich mir hätte schenken können! Sie hat danach minimal an Energie verloren, FdV hat nichts gebracht, Polymorph geht nicht und wenn ich sie mitm Schwert angreife wird sie unsichtbar und blendet mich. Blenden kann ich sie selber nicht weil ich die Fähigkeit nicht habe und mein Schreckensritter (5) bringt da auch nichts mehr! Ich bin mittlerweile 5 mal gestorben und unser längster Kampf hat 30 Minuten gedauert, wo ich zwischendurch aber zu Kroxy gebeamt bin um nachschub an Skorpionen und Tränken zu holen. Als sie mich erledigt hatte war von ihrer Energie noch 9/10tel da. Was soll ich tun, irgendwas mach ich doch schon wieder falsch oder nicht?
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Joined: Nov 2003
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Äh, ja schau mal weiter oben. Vermutlich mußt Du den "Fluch" aus den Fähigkeiten des überlebenskünstlers nehmen.
Hast Du Schattentränke?
Wenn ja nehmen, ein paar Skorpione losschicken, Josie angreifen mit dem Schwert, und dann wieder Schattentrank.
Welche Stufe hat dein tödliches Geschenk?
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Joined: Feb 2005
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Wird man mit dem Schattentrank bei ner Aktion nich wieder sichtbar? Daran hab ich noch gar nicht gedacht... Den Fluch kann ich aber nich mehr lernen weil ich keine Exp mehr bekomme da keine Gegner mehr da sind... Mein Geschenk is glaub ich auf 2. Ich hab das ja eh nur erlernt weil Josy beim ersten Treffen so standhaft war.
Ich guck mal im Ödland ob ich noch Gegner finde um Fluch zu skilln. Ich glaub da aber nicht dran weil ich da ganz gut aufgeräumt hab um so stark wie möglich zum Ring zu gehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
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Joined: Apr 2005
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Wenn du Elementarschlag hast, kannst du's mit der weiter oben beschriebenen Methode versuchen: Unsichtbar machen, in maximaler Entfernung hinstellen und Elementarschläge zaubern. Sie bewegt sich dann nicht und lässt sich ohne Widerstand grillen. Ich hab's stattdessen auch mal mit Meteorschlag versucht, aber das ging nicht - da kam sie angelaufen. Liegt vielleicht daran, dass Meteorschlag eine richtige Flugbahn hat und Elementarschlag nicht. Mag nicht besonders befriedigend sein - wenn du sonst jedoch kein Mittel findest ...
Ansonsten kannst du's auch mit Geduld probieren. Josephina hat Blitz-, Feuer- und Giftresistenz 75, man kann ihr also mit allem dreien was anhaben, wenn auch schwer. Im Gegensatz zu Standardmonstern heilen sich die meisten besonderen Gegner nicht, wenn du zwischendurch ein Nickerchen machst. Du kannst also draufhauen/draufzaubern, bis du dich zurückziehen musst, dann schlafen oder einen Regenerationstrank einnehmen und wiederkommen, um ihr wieder ein paar Lebenspunkte abzuknöpfen. Das machst du, bis die ganzen Nadelstiche irgendwann ausreichen, um sie zu erledigen. Ich habe allerdings nicht ausprobiert, ob es bei ihr funktioniert.
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Joined: Feb 2005
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Ich habs gestern geschafft! Ich habe 50 Skorpione freigesetzt und mich immer wieder unsichtbar gemacht. Wenn sie sichtbar wird hab ich den Blitzschlag auf sie gefeuert. Das hat ihre Aufmerksamkeit auf mich gelenkt und sie blendete mich! Dann schnell wieder unsichtbar, Regeneriert und wieder Blitz. Das hat zwar gedauert, aber als sie ungefähr die Skorpione weg hatte war sie auf ein Minimum reduziert und ich hab ihr den Rest gegeben. Als ich dann den Herzinfarkt hatte und sie tot war hab ich erstmal ne Pause gemacht und bin dann zum Dämonen der Lügen der wesentlich leichter zu besiegen war als Josy! Hat aber ja geklappt, also vielen Dank an euch! Ohne euch hätte ich das nie geschafft!
Der Abspann ist zwar sehr cool, aber auch sehr kurz, schade...
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Joined: Dec 2004
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Also bei mir hat der Polymorphspruch gleich geklappt - ohne Fluch.
@Soeren: Welche Stufe hast du denn bei Polymorph? Ich hatte 4 oder 5.
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member
Joined: Feb 2005
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Ich hatte Polymorph ja überhaupt nur weil Stone mir gesagt hat ich soll FdV und Poly skilln. Als das nicht geklappt hatte hab ich Polymorph auf 2 geskillt. Als das nicht klappte hab ich sie einfach anders getötet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> Also auf 2 war der Spruch nachher. Ich kann euch sagen, das reicht ohne Fluch nicht aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Apr 2005
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Also mit wiederbelebten Begleitungen klappt es auch prima in ein paar Sekunden. Nur aus Langeweile habe ich temporalen Sturm(weiss nicht ob der ueberhaupt funktioniert) und einen Gargoyle wiederbelebt. Ansonsten haben die Drachenreiter mit Pusten von Frost/Poison die Frau wohl kampfunfaehig gemacht und die zwei Teufelsdaemonen sowie Moriendor haben ihr den Rest gegeben. Von insgesamt 13000 LP (5 NPCs + selbst) sind keine 100 verloren gegangen.
Allerding halte ich Kenntniss der Kreaturen fuer den essentiellsten und wichtigsten Skill ueberhaupt. Davon mal abgesehen das man auf Stufe 5 leicht die Resistenzschwaechen der Gegner erkennen kann und dann nur deren Schwachstelle ausnutzen braucht, ist der Skill sehr nuetzlich zum Einschaetzen der Gegner. Lass mal ausprobieren, wenn ich drauf gehe, lade ich einfach wieder ist nicht mein Fall. Ich denke man sollte zumindest versuchen ohne Tod durchzuspielen. Habe ich auch nicht geschafft (Level normal), aber nachdem ich Stufe 19 (und damit Kenntnisse der Kreaturen 5) hatte nur einmal durch Dummheit (Waechter des Auges, nachdem er schon tot war und ich ihn wiederbeleben wollte und die Skeletons vergessen hatte), sowie durch dumme Beherrschungsaulegung beim Umwandeln in einen Geist vorm Ueberqueren des Sees( der eigene Drachreiter hat mich weggepustet).
Auch Blick des Zauberers fand ich hilfreich. Zusammen mit Telekinese konnte man auf niedrigem Level Shops sowie die Schatzkammer in Verdictis ausraeumen. (Blick von Aussen anwenden und mit Telekinese durch die Wand den Gegenstand/Gold nehmen). Also auch nicht 'sinnlos'.
Skorpione habe ich vermieden, weil hier im Forum schon stand das sie zu maechtig sind. Ansonsten scheinen gegen geistesschwache Wesen mehrere Killer-Applikationen zu funktionieren : Polymorph, goettlicher Tod, Lebensenergie aussaugen etc. Wie hier schon erwaehnt kann ansonsten der Wert mit Fluch runtergesetzt werden. Habe ich aber nur einmal verwendet, weil der Gegner 'exakt' eine Geistesresistenz von 50 hatte.
Hat jemand Erfahrungen mit den Schreckensrittern und Faehigkeiten uebertragen gemacht ? Haben die eine bestimmte Waffe, so dass man die skillen sollte, damit die Schreckensritter besser werden ? Ich habe beim naechsten Spielstart noch fast 1/3 nie geloeste Quests zu erledigen, war etwas ueberrascht, dass man nach dem Gong nicht zurueck konnte, und wollte dann mal mit den Schreckensrittern und Faehigkeitenuebertragen spielen.
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Joined: Apr 2005
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Willkommen im Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Kenntnis der Kreaturen macht das Spiel sicher bequemer, aber als Magier kann man alle Schadensarten bei einem neuen Gegnertyp auch ziemlich gefahrlos aus der Entfernung ausprobieren. Wenn man schaut, wie viel Leben der Gegner dabei verliert, bekommt man eine recht gute Vorstellung davon, was sich zum Angreifen eignet und was nicht.
Schreckensritter und Fähigkeiten übertragen habe ich nicht ausprobiert, aber du kannst anscheinend immer nur einen Schreckensritter haben.
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Joined: Apr 2005
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Ich denke 'sicherer' ist passender als 'bequemer'. Ich denke auch die Anfangslp (und nicht nur wenn man ihn wiederbeleben will ) ist wichtig. So gibt es 'erfahrene Riesenorks' mit 300 Lp und welche mit 2000LP. Dann gibt es noch Monster, wo man sofort sehen kann, dass sie 4xResistenz 100 haben (Teufelsdaemonen) und verschwendet nicht Zeit mit rumprobieren. Auch bei den blauen Drachreitern sieht man zB sofort, dass man sie mit Blitz kriegt. Wenn ich Fluch benutzt haette, waere es auch nicht schlecht zu sehen, wann der Geistesreistenzwert unter dem noetigen Wert sinkt.
Stimmt, nur ein Schreckensritter, das ist dann ja ein bischen wenig fuer 15 Skill-Punkte(Ritter selbst, Stufe erhoehen, Faehigkeiten). Das Skillpunkte uebertragen ist eigentlich das Interessanteste. Bekommt er auf Stufe 5 dann jede zweite Faehigkeit oder jede Faehigkeit zu 50% ?
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Joined: Apr 2005
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Für mich klingt's sinnvoller, dass alle Fähigkeiten auf 50% ihres Wertes übertragen werden. Würde zufällig ausgewählt, ob eine Fähigkeit ganz oder gar nicht übertragen wird, hättest du eine ziemliche Streubreite bei der Wirkung. Und gerade auf den niedrigeren Stufen bekämen deine beschworenen Wesen zu oft überhaupt nichts Nützliches übertragen. Aber da ich's nicht selbst ausprobiert habe, ist das nur eine Vermutung.
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Joined: Feb 2005
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Also, mit dem Schreckensritter habe ich mich schon etwas intensiver beschäftigt! Am Anfang wenn man ihn (ja es gibt nur einen zur Zeit) herbeiruft (1) hilft er einem extrem stark! Ich hatte ihn bis Stufe 3 ohne Fähigkeiten übertragen. Der lenkt ne Menge Gegner ab und sendet Blitze von sich. Also gerade im Dunkelwald bei den "wahnsinnigen Skeletten" und bei den Käfern ist er extrem hilfreich. Ohne ihn hätte ich das Spiel nicht so leicht durch gemacht. Ich hab ihn immer erschaffe, mir folgen lassen, und er hat dann so auf die Gegner eingeschlagen bis sie weg waren. Der verliert auch nicht so schnell Energie. Man muß ihm nur seine Ruhe lassen! Wenn er mit 5 Gegnern kämpft und das etwas dauert und man einen davon mírgendwie angreift dann greift der Gegner dich auch an, und das ist ja nicht Sinn der Sache <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Am Ende war er eigentlich nur noch nen Begleiter damit ich nicht mehr so alleine bin und zur Ablenkung. Es lohnt sich bei den Standardgegnern, aber bei schweren Gegnern hält er nicht lange aus...
Was das widerbeleben angeht bin ich doch sehr überzeugt. Laßt bloß nie einen Wiederbelebten einfach so stehen. Irgendwann wird er wieder feindlich... Ich hab zu Josy 2 Drachenreiter mitgenommen weil ich nur 2 gefunden hatte. Die waren nach Sekunden futsch, deshalb hab ich das auch gleich gelassen. Skelette herbeirufen ist der letzte Scheiß! Die lenken gegner zwar ab, aber auch nicht für lange und schlagen kaum zu. Bloß weg lassen!
Jetzt hab ich wieder mehr geschrieben als gefragt war, das tut mir leid! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Gesundheit kommt aus dem inneren des Körpers, vom Herzen, der Leber und dem Darm. SA_Direktvertrieb kümmert sich um Ihre Gesundheit. fragen Sie einfach nach: LR.Soeren.Ahrens@web.de
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Joined: Apr 2005
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Josefina ist doch null problemo. Gut ich habe sie mit dem Krieger besiegt, auch mir taten die Höllenstacheln weh, bis ich eine der Speicher-Nerv-Hilfen warhnahm: Leertaste
Wenn Josi kommt, PAUSE (Leertaste) anvisieren und DRAUF halten. Am Besten Superegenerationstränke auf F1 legen und bei Bedarf F1 eben. Ich hatte knapp 100 dabei, mit Alchemie kann man die im Spiel ganz nebenbei sammeln. Und sei es nur, daß man Heilung und Magie zusammenfügt...
Damit ist Josi ein Klacks und der Herr der Lügen ebenso. Ich habe bei Beiden KEINEN Zauber gewirkt und hab sie trotzdem geplättet. (Leertaste) + F1 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Hallo Testarian, und willkommen im Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Feb 2005
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Naja, erstmal ist es so das du als Krieger ja wesentlich stärker bist und mehr ab kannst! Mein Magier sah nach einem Treffer nicht mehr so rosig aus... Solche Hilfen wie die Leertaste wollte ich eigentlich nicht benutzen, aber ich hab Josy dann ja auch am Ende platt gemacht. Ich werde auf jeden Fall mit meiner jetzigen Magierin (lvl 20) auch Fluch lernen. Selbst wenn ich nicht Polymorph anwende vernichte ich ja damit ihre Resistenzen. Und weil ich Frost und Blitz komplett ausbauen will hoffe ich einfach mal das ich sie damit nieder kriege <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Apr 2005
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Hallo, danke fuer die bisherigen Antworten.
Falls es jmd interessiert, ich habe bei einem Spielstand das mit den Faehigkeiten uebertragen mal ausprobiert. Also Schreckensritter, Faehigkeiten uebertragen auf Stufe 2. Dann Schreckensritter summont, Werte notiert. Sowohl nach Verteidigung verbessern, als auch beim Schwert skillen habe ich bei erneutem Summonen keinen Unterschied in den Werten festgestellt. Habe dann zigmal summont, keinmal ein Unterschied. Da gerade die Ruestung und Schaden angezeigt werden, sind es eigentlich Parade-Passiv-Skills, die funktionieren und kontrollierbar sein sollten. Scheint aber nicht zu funktionieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Muss ich mir was anderes ueberlegen.
Also 'Leertaste' benutzen finde ich absolut in Ordnung, insbesondere da ich mit der Steuerung per Touchpad nicht zurecht komme. Es unterstuetzt aber vor allem taktisches Kaempfen, wo man nicht stumpf nur eine Sache (Waffe oder 1-2 verschiedene Spells) benutzt. Dieses rumeditieren (ausser bei schweren Bugs) oder Shop-scumming finde ich dagegen ein schlechter Stil zu spielen. Selbst nach einem Tod neu zu laden, faellt mir schwer, halt alte Roguelike-Spiele Schule. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Apr 2005
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Na ja, wenn du nach dem Tod deines Charakters nicht neu lädst, wird der weitere Spielverlauf doch etwas eintönig, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Tote Charaktere nicht durch Nachladen "wieder zu beleben" ist umso einfacher, je linearer das Spiel ist. Da DD dem Spieler aber (zum Glück) sehr viel Freiheit lässt, kommst du leicht mal in Bereiche, für die dein Charakter noch ein bisschen schwach ist. Außerdem kannst du an einer Stelle pauschal sterben, ganz egal, wie viele Lebenspunkte du hast. Genau wie in Spielen, in denen es wirklich einen "Hardcore"-Modus gibt (einmal tot - für immer tot), wäre das auch in DD eher was fürs zweite Durchspielen.
Hast du Fähigkeiten übertragen mal in Verbindung mit Magische Barriere ausprobiert? Wenn das auch nicht klappt, dürfte Fähigkeiten übertragen kaputt sein. Wäre nicht die einzige Fähigkeit: Gezielter Schuss funktioniert anscheinend auch nicht, und Temporaler Sturm hat offenbar ebenfalls keine Wirkung (außer dass der Boden wackelt).
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Joined: Feb 2005
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Gezielter Schuss hat keine Wirkung? Toll! Dann hab ich jetzt 3 Punkte in den Sand gesetzt! Aber wie kann es sein das einige Skills keine Auswirkungen haben? Das müßte doch in einem Patch mal behoben worden sein oder?
Gesundheit kommt aus dem inneren des Körpers, vom Herzen, der Leber und dem Darm. SA_Direktvertrieb kümmert sich um Ihre Gesundheit. fragen Sie einfach nach: LR.Soeren.Ahrens@web.de
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Joined: Nov 2003
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Was heißt müssen? Du hast zwar im Prinzip schon recht, aber nach der trennung von Larian und CDV (Publisher DD) war es wohl so das, das Larian Studio sich erst mal an die Arbeit mit BD setzen mußte um Geld zu verdienen. Und jetzt ist es wohl eher unrealistich noch einen Patch für DD zu erwarten. Was ich auch verstehen kann, an DD verdienen die Larian nichts mehr (und wenn dann nicht viel), aber alles muss ja weitergehen. Jetzt bei BD hat es geklappt, mit dem letzten Patch, und ich hoffe das die Larians für ihre nächste Arbeit auch eine vertragliche Sicherheit haben die ihnen das ermöglicht.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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veteran
Joined: Apr 2005
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Ein Grundproblem im Computerspielbereich sind die gegensätzlichen Interessen von Entwickler und Vertriebsfirma. Der Entwickler will normalerweise, dass das Projekt, in das er viel Schweiß und Herzblut investiert hat, möglichst "perfekt" auf den Markt kommt. Die Vertriebsfirma finanziert die Entwicklung und will ihr investiertes Geld möglichst schnell mit Gewinn zurückhaben. Im Idealfall führt das zu einer guten Balance. Wenn man die Entwickler einfach gewähren lässt, doktern sie selbst an Nebensächlichem noch tausendmal herum, und das Spiel wird nie fertig. Wenn die Vertriebsfirma zu sehr drängelt, hat das Spiel in der Verkaufsversion noch massenweise Fehler.
Computerspiele werden halt nicht mit der Garantie verkauft, dass etwas so funktioniert, wie es gedacht ist. Wenn das Spiel sich gut verkauft, ist die Vertriebsfirma eher bereit, dem Entwickler nochmal Geld zu geben, damit er alle Fehler und Schwächen beseitigt. Wenn das Spiel in den Läden liegen bleibt, nehmen die meisten Vertriebsfirmen lieber einen Rufverlust hin, weil sie keine oder nur wenige Patches finanzieren, als dass sie noch mehr Geld in das Spiel stecken, das wohl nicht wieder in ihre Kassen zurückfließen wird. Und wenn die Vertriebsfirma kein Geld gibt, müssten die Entwickler die restlichen Fehler in ihrer Freizeit beheben - so weit geht der Enthusiasmus eher selten.
Trotz umfangreicher Tests wird's in komplexeren Spielen immer Dinge geben, die bis zur Veröffentlichung einfach nicht auffallen. Wenn von 96 Fähigkeiten drei oder vier nicht funktionieren, finde ich das grundsätzlich auch nicht so schlimm, aber nachdem so was aufgefallen ist, könnte man wenigstens von offizieller Seite klar sagen: Das und das funktioniert nicht richtig - damit die Spieler Bescheid wissen. Nur fürchten die Firmen wahrscheinlich, mit dieser Ehrlichkeit potenzielle Käufer abzuschrecken. Aber dafür gibt's ja Foren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Feb 2005
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Du meinst wir schrecken neue Spieler sowieso im Vorhinein schon ab...? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
"Never change a running system..."
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stranger
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stranger
Joined: Apr 2005
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Das sehe ich nicht so. Die Entwicklung mit den ganzen Patches kam nur zustande, weil die dummen Konsumenten sich dies gefallen liessen und bereit waren fehlerhafte Software zu kaufen. Verbunden mit Konkurrenzdruck wurde der Veroeffentlichungstermin wichtiger als eine funktionierte Software. Inzwischen sind Patches schon zur Gewohnheit geworden, obwohl dies ein Unding ist. Der Hauptteil der Zeit sollte aber seit jeher beim Programmieren nicht in der Entwicklung, sondern im Testen liegen. Dies wurde einfach gecuttet und dem Anwender zugeschoben. Der Anwender wird heutzutage also als Tester missbraucht, der dafuer auch noch bezahlt und zwar dort, wo frueher Leute Geld mit verdient haben. Aber eine solche Entwicklung ist in der ganzen Wirtschaft erkennbar.
Back to Game: Nee, habe Magische Barriere nicht mit Fertigkeiten uebertragen ausprobiert, dafuer habe ich einige gutartige Questmonster mit Giftwolke gekillt ohne das sie zurueckgehauen haben (zB den Patriarch, den ich auch gleich wiederbelebt habe). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Sorry, das kann man so nicht stehen lassen. Die Spieler erwarten immer grössere, aufwendigere und grafisch noch weiter entwickelte Spiele. Und wer soll die teils Jahrelangen Entwicklungskosten tragen? Irgendwo muss man auch als Spieler kompromiss bereit sein. Sicher ist es erst einmal ärgerlich wenn ein gerade gekauftes Spiel nicht funktioniert. Aber ohne diese praxis hätten wir wahrscheinlich keine sehr grosse Auswahl mehr bei den Spieletiteln. Was passiert denn im moment? Die einzelnen Softwareschmieden können sich die entwicklung eigener Grafikengines gar nicht mehr leisten und kaufen fertige ein. Die sind zwar sehr gut, aber am ende sieht jedes Spiel gleich aus. Damit ist dann auch wieder einiges an vielfalt weg.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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veteran
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veteran
Joined: Apr 2005
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Du meinst wir schrecken neue Spieler sowieso im Vorhinein schon ab...? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Wenn man sich anschaut, wie weit wir diesen armen Thread bereits off topic gezerrt haben, kann das auf manche Leute schon ein wenig abschreckend wirken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Die Existenz von Patches nur auf die Dummheit der Kunden zu schieben, halte ich auch für zu einfach. Sicher, wenn jeder Spieler sich genau über den Zustand der Verkaufsversion informieren würde, kämen mehr wirklich ausgereifte Spiele auf den Markt. Aber Patches gibt's auch aus folgenden Gründen: - Das Internet stellt eine Möglichkeit zum Nachbessern dar, die heute praktisch jeder Spieler nutzen kann und die es in der Form früher einfach nicht gab bzw. zu der zu wenige Spieler Zugang hatten. - Rollen- und Strategiespiele bieten heute deutlich mehr Möglichkeiten als früher, die einfach schwerer auszutesten sind. Bei rund hundert Fähigkeiten gibt's halt immer wieder mal merkwürdige Kombinationen, auf die vorher einfach keiner gekommen ist. - Früher konnten Spiele von kleinen, eingespielten Teams programmiert werden. Inzwischen sind meist mehr als zehnmal so viele Leute an der Entstehung eines Spiels beteiligt, entsprechend schwerer ist das fehlerfrei zu koordinieren. - Den ganzen Zeitplan gibt's aus einem guten Grund: Marketingkampagnen wirken nur dann optimal, wenn sie genau auf den Erscheinungstermin zugeschnitten sind. Wenn's irgendwo mal hakt, kann das gleich richtig teuer werden. Muss das Spiel etwa zwei Monate später erscheinen, bringt die ganze Werbung, die du bereits geschaltet hast, kaum noch was - die musst du dann nochmal machen. Es wird nach wie vor sehr umfangreich getestet (sieh dir mal an, wie viele Leute unter "Tester" immer genannt werden). Aber die Zeit reicht oft nicht, um alle erkannten Probleme zu beseitigen. Kleinere Vertriebsfirmen haben manchmal keine andere Wahl, als ein Spiel verfrüht auf den Markt zu bringen, wenn sie an der Pleite vorbeischrammen wollen. Klar, manchen Firmen mag das auch als Vorwand dienen, um das schnelle Geld zu machen. Aber ob man das mitträgt, hat ja jeder selbst in der Hand. Die meisten Leute, die noch in diesem Forum sind, dürften DD vermutlich weit nach Erscheinungsdatum und wesentlich billiger gekauft haben ... wem erzähle ich das also <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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enthusiast
Joined: Dec 2004
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... Der Hauptteil der Zeit sollte aber seit jeher beim Programmieren nicht in der Entwicklung, sondern im Testen liegen... Absolut nicht! Fürs Testen sollte man höchstens 20% der Zeit aufwenden (müssen). Ziel sollte sein, von Beginn an Fehler zu vermeiden und nicht nachher zu korrigieren.
There are 10 kinds of people in the world, those who understand binary and those who don't.
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member
Joined: Feb 2005
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So ist es! Ich nehme mal mich als Beispiel. Ich sitze jetzt gerade auf der Arbeit und mache ne Pause. Die Leute kommen trotzdem ständig zu mir oder rufen mich an. "Herr Ahrens könnten Sie nicht..." "Aber ich würde gerne von Ihnen..." "Wo bleibt das Geld von der Rechnung?" und so weiter und so fort. Klar kann man nicht immer an alles denken, aber wenn ich fehlerhafte Arbeit abliefern würde hätte das nicht nur fatale Folgen für meine Kunden sondern auch für meine Geschäfte! Und so siehts im ganzen Lande, wenn nicht in der ganzen westlichen Zivilisation aus! Ein Tischler kann auch keinen Schrank abliefern wo er vergessen hat die Türgriffe anzubringen...
Diese 4 Skills die da nicht funktionieren sind ja gar nicht das Problem, und wir alle wollen DD2 so früh wie möglich in den Händen halten. Aber ein Spieleprogrammierer sollte sich soviel Mühe geben das die erste Spielversion so Bugfrei ist das man es soweit durchspielen kann. Wie gesagt, wenn hier nen Skill nicht geht wird der Spieler das wohl überleben! Das gleiche gilt für nen Gegenstand der mal in der Wand stecken bleibt oder nen Text der ausversehen zweimal durchgesprochen wird!
Also, Larian kann man ruhig loben da DD gut durchzuspielen ist und ich persönlich erst einen grafierenden Fehler bemerkt habe nachdem ich aus einem Dialog nicht mehr weiterspielen konnte.
Gesundheit kommt aus dem inneren des Körpers, vom Herzen, der Leber und dem Darm. SA_Direktvertrieb kümmert sich um Ihre Gesundheit. fragen Sie einfach nach: LR.Soeren.Ahrens@web.de
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Joined: Apr 2005
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Hallo!
Also im Informatik-Studium (allerdings vor einigen Jaehrchen) haben wir mal gelernt, dass man bei der Zeitplanung 2/3 der Zeit fuers Testen einkalkulieren sollte. Das das fern von der Realitaet ist, ist mir schon klar. Natuerlich habt Ihr mit Euren Einwendungen zum Teil Recht, aber teilweise ist es auch die Wurzel des Problems. Es kann einfach nicht sein, das heutzutage Vertraege abgeschlossen werden, wo alle Beteiligten schon im Voraus wissen, dass er zeitlich nicht eingehalten werden kann oder es zu mehreren Notkompromissen kommen muss. Trotzdem wird dies, um den Vertrag zu bekommen, behauptet, da sonst die Konkurrenz beauftragt werden koennte. Als Ergebnis kommt es von Anfgang an zu einem Zeitdruck mit vielen Fehlern und zu wenig Zeit zum Testen. DD hat ja Spass gemacht, aber fuer 50 Euro statt 5 Euro haette ich mich sehr wohl ueber Abstuerze, fehlende Skills etc geaergert.
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veteran
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Joined: Mar 2003
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um diesen thread für späteinsteiger wie mich mal ein wenig nach oben zu verschieben: superheiltränke (so um die 30 - 40) - vieel zu wenig - keine chance polymorph - keinerlei wirkung trotz stufe 5 einzig die taktik mit den skorpionen brachte erfolg - dann wars aber auch wieder arg einfach ich hab glaube ich so um die 15 st abgesetzt - et voila - inkl. todesritter alles platt... beim baron der lügen hingegen brauchte ich nur eine gewisse ausdauer - der frosch war doch arg schnell unterwegs
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veteran
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veteran
Joined: Apr 2005
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Polymorph geht bei Josephina nur, wenn du ihre Resistenzen vorher mit Fluch runterziehst.
Und 30-40 Regenerationstränke sollten für einen Krieger eigentlich reichen, sofern dieser beim Stufenaufstieg oder beim Auswählen/Verzaubern seiner Rüstungsteile nicht zu sehr mit den Lebenspunkten geknausert hat. Durch die goldenen Runen ist es nicht weiter schwierig, mehrere hundert (bis deutlich über tausend) Lebenspunkte zu haben, und dann verkraftet man auch Josephinas Höllenstacheln ein Weilchen.
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