Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Wie seid ihr als Magier gegen Ionas Schoßtier vorgegangen? Selbst Frost ist gegen das Vieh ja unwirksam...


Heb' den Blick - die Sterne sind geblieben...
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Wenn du in Burg Eisenfaust zurückkehren willst, kannst du dich vor den Eingang stellen, einen Teleporterstein weit hineinwerfen und dann den anderen Stein benutzen.



Danke, das war hilfreich! Bin an das Drachenschild herangekommen. Frage mich jetzt allerdings, ob ich die anderen Teile der Drachenrüstung nicht auch schon übersehen habe. Hat die Rüstung eigentlich eine besondere Bedeutung oder macht die den Tragenden einfach nur sehr stark und widerstandsfähig? Gleiches frage ich mich bei dieser heiligen Waffe...


Heb' den Blick - die Sterne sind geblieben...
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Wenn du nicht in den Nahkampf mit dem possierlichen Tierchen gehen willst, kannst du zum Beispiel

- Glieder aus Blei einsetzen, dann wird es langsamer als du, und du kannst weglaufen, einen Angriffszauber einsetzen, wieder ein Stück weglaufen usw.

- dich unsichtbar machen und in aller Ruhe eine Kampfposition in möglichst großer Entfernung einnehmen, dann zaubern, was das Zeug hält, bis Cyrion fast im Nahkampf ist, dich wieder unsichtbar machen, weggehen usw.

- massenhaft Elementarschläge zaubern. Die zwingen den Gegner in eine so lange Treffererholung, dass er sich praktisch nicht bewegen kann, wenn du es schnell genug machst. Allerdings brauchst du dafür einen enormen Manavorrat.

- Fluch (aus dem Weg des Überlebenskünstlers) einsetzen, um Cyrions Resistenzen so lange zu senken, bis Frost/Polymorph usw. doch wirken.

- eine Brennende Wand zaubern, bei der du dich immer auf der anderen Seite hältst als der Gegner. Damit die Wand nicht zu schnell wieder verschwindet, solltest du den Zauber aber auf Stufe 3 oder höher gelernt haben. Vorsicht: Wesen mit hoher Blitzresistenz kommen durch die Wand hindurch - wie hoch Cyrions Blitzresistenz war, weiß ich jetzt nicht mehr.

Wer sich eher als Kampfmagier sieht, kann sich auch eine Waffe mit möglichst hohem Frostschaden besorgen und einfach draufhauen. Der Frostschaden bei Waffen wird als "Frost (x)" angegeben, wobei x eine Zahl zwischen 1 und 5 sein kann. Obwohl es irgendwie unlogisch ist, wirkt der Frostschaden von Waffen immer - auch dann, wenn der Magierzauber nicht klappt. Er friert den Gegner bei jedem Treffer für kurze Zeit ein, falls er noch nicht eingefroren ist. Zwischendurch wirst du allerdings auch ab und zu mal getroffen. Und um nicht dauernd vorbeizuschlagen, brauchst du eine passable Gewandtheit.

Und wenn dir das alles nicht gefällt, gibt's noch die Pauschalmethoden "Tödliches Geschenk" oder "Blenden".

Die Teile der Drachenrüstung gehören potenziell zur besten Ausrüstung im Spiel. Da ihre Werte zufällig ermittelt werden, können sie aber auch eher mäßig sein. Wenn du dich nicht damit zufrieden geben willst, kannst du speichern, bevor du sie dir holst, und bei Nichtgefallen neu laden. Legst du alle Teile der Drachenrüstung an, bekommst du einen dauerhaften Bonus - <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> einen Fähigkeitspunkt auf "Elementarschlag". </span>

Die heiligen Waffen sind auch potenziell sehr gut, einen Bonus bekommst du hier allerdings nicht.

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Ayanami Offline OP
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Danke! Habe das Problem mit Ionas Schoßtier jetzt mit Skeletten zur Ablenkung und dann mit Feuerbällen gelöst.

Mittlerweile bin ich jetzt dabei, das Vasenquest zu erledigen und bin in den Elfenruinen. Ich komme aber nicht in die Kammern hinein, wo die ganzen Edelsteine etc. sind. Ich habe aber auf Karten gesehen, dass diese Teile des Gebietes erforscht waren. Genauso geht es mir bei den Felsen um die Zwergenminen herum.

Wie erforscht man die denn? Bei mir geht es nie weiter! Ich teste es immer auf die Art und Weise, dass ich mit der Maus in ein Gebiet klicke und wenn der Charakter da von allein hinläuft, weiß ich, das Gebiet ist erforschbar. Aber diesen Fall habe ich bei beiden Gebieten nicht. Warum aber sind diese Gebiete dann auf abgebildeten Karten von anderen Spielern immer entdeckt?

Auch die Halskette, die man in den Elfenruinen finden soll, habe ich nicht gefunden, trotz drücken der ALT-Taste. Langsam frustet es...


Heb' den Blick - die Sterne sind geblieben...
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Das Amulett liegt in den Spinnweben am südlichen Ausgang (hier). An die Edelsteine aus den Kammern kommst du nur mit Telekinese heran. Es gibt keinen Eingang.

Wie viel du von der Karte aufdeckst, hängt von deinen Boni auf "Sicht" (oder "Wahrnehmung"?) ab. Es gibt im Dunkelwald viele Gebiete, in die du nicht gelangen kannst, außer mit Tricks wie Manipulieren von Dateien. Um die Karte vollständig aufzudecken, haben manche Leute das wahrscheinlich gemacht, aber den "Normalspieler" braucht es nicht zu beunruhigen, wenn manche Gebiete schwarz bleiben.

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Das beruhigt mich!

Die Fähigkeit "Telekinese" habe ich nämlich noch gar nicht gelernt.

Gibt's denn in den Kammern was besonderes zu holen?


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Wie gut die Ausrüstung ist, die da liegt, wird wie immer zufällig bestimmt, aber die Wahrscheinlichkeit für tolle Sachen ist eher gering.

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Ayanami Offline OP
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Hmmm... Seid ihr euch sicher, dass man auf die Felsen im Dunkelwald, um die Imp-Festung herum, nicht rauf kann? Da stehen nämlich bei mir ständig Feinde drauf. Da muss es doch möglich sein, da hochzukommen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Heb' den Blick - die Sterne sind geblieben...
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Du kommst da rauf, durch Pyramiden-Hopping !

Einfach eine von den beiden Pyramiden in das sonst nicht zugängliche Gebiet werfen und hinterher teleportieren. Du kannst dich dort aber nicht bewegen sondern nur durch ein weiteres Werfen der einen Pyramide fortbewegen !



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Ayanami Offline OP
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Ist das so vom Spiel gedacht oder ist das jetzt ein Trick?


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Bei mir ging das definitiv nicht, obwohl ich an mehreren Stellen versucht habe, eine Pyramide hochzuwerfen. Ich konnte Gegenstände nur an Orte auf gleicher Höhe oder tiefer gelegene Orte werfen.

Was bei Magiern eventuell funktioniert, ist die Platztausch-Sonderfähigkeit (hab's allerdings nicht ausprobiert). Man kann die Gegner weiter oben aber auch mit Zaubern oder Bögen erledigen.

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Es sit ein Trick, der nicht so vorgesehen ist ! Du musst natürlich ein wenig herumprobieren und eine Stelle finden, die du als Ausgangspunkt nutzen kannst.

Barnabus hat es nach seiner Aussage nach, aber so gemacht.

Die andere Möglichkeit wäre noch den Hex-ens an die anderen Stellen, aber dass empfehle ich nur sehr erfahrnen PC Nutzern !



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Das ist vom Spiel so gedacht, auch in den tieferen Stellen der Kanalisation kann man sich nur durch Pyramidenhopping weiterbewegen.
Südlich vom Eingang des Impschlosses gibt es eine stelle, wird durch Büsche versperrt, da kann man den Pyramidentrick leichter anwenden.
Um wo anderst eine Stelle zu finden muss man viel ausprobieren.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Hmm, wenn die Stellen, an denen es nach oben geht, die krasse Ausnahme sind, könnte das auch ein Bug sein. Ich hab zum Beispiel eine Stelle gefunden, an der man durch die Wand eines Kellergewölbes in den schwarzen Bereich laufen kann ... da geht's weiter, bis die ganze Karte schwarz ist, aufgedeckt wird aber weiter nur das aktuelle Gewölbe. Scheint mir auch nicht so vorgesehen zu sein.

Bei tiefer liegenden Gebieten glaube ich dagegen schon, dass es so gedacht ist, weil man überall Gegenstände runterwerfen kann.

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Äh, ich meine das es so gedacht ist das man da nicht hoch/durch kann. Etwas missverständlich ausgedrückt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Ayanami Offline OP
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Naja, was natürlich alles ein wenig umständlich ist. Ich für meinen Teil schleppe selten BEIDE Pyramiden mit mir rum, weil man ja schon zusieht, dass man die eine an einem Ort postiert, wo man oft hingelangen muss und sich somit die ganze Lauferei spart.


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@Stone: Ach so, dann hab ich dich missverstanden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

@Ayanami: Du brauchst ja gar nicht immer beide Pyramiden mitzunehmen. Nur wenn du einen Ort siehst, wo sich das Pyramidenwerfen lohnt, holst du dir die zweite eben mal (erste fallen lassen und teleportieren, zweite aufnehmen und zurückteleportieren). Dass du sie danach zurückbringen musst, ist ein bisschen umständlich, klar. Aber wenn man keine Fähigkeitspunkte in Telekinese investieren will, kann man auf diese Weise immerhin einige Dinge aus den Abwasserkanälen fischen - darunter auch <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> ein Zauberbuch "Genesung". </span>

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Ayanami Offline OP
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Das ist vom Spiel so gedacht, auch in den tieferen Stellen der Kanalisation kann man sich nur durch Pyramidenhopping weiterbewegen.


Aber wenn das vom Spiel so beabsichtigt ist, warum kann man sich dann auf den Felsen nicht normal durch Laufen bewegen? Fände es ja noch verständlich, wenn man erst durch die Hilfe der Pyramiden überhaupt auf die Felsen kommt, aber ich finde es doch dann sehr komisch, dass man auf den Felsen selbst nicht normal laufen kann, sondern sich weiter mit "Pyramidenhopping" weiterhelfen muss.

Sind denn die Stellen in der Kanalisation deutlich zu erkennen, wo man weiterkommen soll, es aber nur mit Hilfe der Pyramiden schaffen kann? Oder ist das eher versteckt? Welche Kanalisation meinst du überhaupt? Die mit dem Eingang durch die Gullis auf dem Marktplatz? Da war ich nämlich eigentlich schon komplett durch und habe nichts gefunden, wo ich jetzt nur durch Pyramidenhopping weitergekommen wäre. Aber scheinbar bin ich dran vorbeigelaufen...


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Hier liegt ein großen Missverständnis vor, Ayanami !

Wenn es in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> genauso ist wie in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />. dann, sei dir das folgende gesagt:

Im Spiel sind bestimmte Bereiche als "unzugänglich" markiert wurden, so bei einem normalen Spielen der Spieler nicht hinkommen soll ! Damit soll verhindert werden, dass du dich ausserhalb der "normalen" Bereiche bewegst bzw. an Stellen kommst, an den du bspw. noch nichts zu suchen hast (von der Story her).

Das sich in diesen "unzugänglichen" Gebieten auch interessante Gegenstände oder gar Gegner aufhalten, ist eine Tatsache. An das Buch in der Kanalisation kommst du mit einen sehr hohen Telekinese-Level und für alle anderen ist es halt unerreichbar ! Warum sollte den immer alles verfügbar sein ? Kann der "Held" nicht auch mal ein paar Sachen nicht erledigen können bzw. eine Wahl treffen, die vielleicht auch mit dem Ableben einer NPC's zu tun hat ?

Um doch in diese "unzugänglichen" Gebiete zu kommen, kann man entweder Fehler in der Markierung dieser Gebiete ausnutzen oder das Pyramiden-Hopping nutzen. Letzteres ist wahrscheinlich nicht mal den Programmierern in den Sinn gekommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Es ist also kein Bug, wenn man nicht in gewisse Gebiete im Spiel kommt bzw. nicht alle Gegenstände ehält oder zu jeden Gegner kommt, der "sichtbar" ist, sondern meist ist es gewollt !



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Hier liegt ein großen Missverständnis vor, Ayanami !


Und wo ist jetzt das Missverständnis??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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