Tja - kannste mal sehen, Ragon. Irgendwann krauchen selbst Studenten aus den vertaubten Löchern der Bibliothek. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
Baust du immernoch auf Messen rum, Ragon?
Komisch. Da schaue ich nach einem Vierteljahr hier herein. "Ein wahnwitziges Unterfangen" läuft immernoch - ihr habt Durchhaltevermögen. Respekt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Seltsamerweise habe ich auch die Tage überlegt - grad wo jetzt Morrowind: Bloodmoon erschienen ist -, dass ein DSA4 eigentlich so ein kleines Stück Lebensziel von mir erfüllen würde. Ein Traum, auf den wohl einige schon ziehmlich lange warten.
Oder vielleicht ein DSA-Online sogar? - Eine Welt für die DSA-Rollenspieler, die es schafft, das Party-Flair gut umzusetzen.
Dieses "Siebenwind" (ein `ultima freeshard´), von dem ich weiter oben erzählte, wollte unser alt beliebter "Baron von Dahn" zu so einem DSA-Online machen. Aber da kam Fanpro und maulte rum wegen Rechten und machten sich eng. *G*
Der Vorteil solcher Freeshards ist, dass sie eher funktionale, anstatt aufwendige 3D Grafik besitzen. Ebenso sind sie kostenlos. (Bis auf OnlineKosten für Flat)
Man braucht nur eine Ultima-Online-Version (z.B. Ultima Online: Third Dawn), lädt sich einen Patch runter, erstellt sich Spielcharaktere und logt ein.
Najup - Siebenwind entwickelte sich über die Jahre jetzt eher an Tolkien angelehnt. Eine große Geschichte als Plot sollte die Diablo-Rollenspieler von den glaubhaften Rollenspielern auslesen. Dies ist aber mehr oder weniger an Streit über Rollenspielansichten gescheitert. Wie das so in Online-Communities ist, gründeten sich Spielgruppen und Freundschaften, die sich ihren eigenen Bereich schufen. So sehen zumindest die durchschnittlichen Spielwelten von Online-Rollenspielen aus.
Festgeschriebene, teilweise unbewegliche Hintergründe der Spielrassen (Elfen, Zwerge, Orks, Nordvölker usw.) und eine Community, die auf Größe angelegt ist, statt auf Qualität.
Was lernte die Shardführung daraus?
Zurück zu alten Spieltugenden einer gemeinsamen Gesamtspielerschaft. - Dies ist auch das Problem und m.E. die Ursache dafür, dass bis heute kein (ähnliches) DSA4 oder DSA-Online entstanden ist. Die Ansichten der DSA Community liegen oft weit auseinander, trotz der wunderschön erzählten Questboxen und Hintergründe.
DSA lebt von "offener Phantasie". Und seien wir ehrlich: jede Party P&P Gruppe hat zu Hause die Regeln für sich bisschen `modifiziert´. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Deshalb mögen viele DSA als Rollenspielsystem. Viele Rollenspieler bezeichnen es auch als "Einstiegssystem" für kompliziertere Systeme. Aber ich möchte mal behaupten, dass die phantasievolle Freiheit bei DSA so weit geht und dem mittelalterlichen Flair so treffend angepasst ist, dass es zumindest im deutschsprachigen Raum das beliebteste Rollenspiel ist.
Alle Rollenspieler haben unterschiedlichste Vorprägung und Einflüsse von Rollenspielsystemen erlebt. (DSA, Shadowrun, Mech, Mittelerde/ Tolkien, etc.)
Gruppenfreundschaften (zu einem Online Projekt für DSA) oder gemeinsame Ideen für eine Spielwelt Aventurien (eines DSA4) lassen sich heute immer schwerer zusammenfassen und aufbauen.
Bei Rollenspielansichten scheiden sich die Wege an den vielschichtigen Ansichten der Ideengeber und ein Spiel, dass allen Anforderungen und Rollenspielwünschen gerecht wird, so vielfältig sie sind, ist wirklich ein Traum für alte Veteranen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Auch hat die Spieleindustrie vor allem zwei Grundsätze hat:
(1) Keep it simple, stupid!
(2) MaxGain an Umsatz bei möglichst wenig Kosten.
Das fördert nicht gerade Komplexität und intelligente Anforderungen einer Rollenspielwelt.
Derzeit bin ich immernoch auf Siebenwind und da (seit drei Monaten) sogar im Rat (eine Art Entscheidungsträger) vertreten.
Es schaut gut aus für eine neue Entdeckungsphase. Das interessante an Online-Rollenspielcommunities ist die Freiheit der Welt und der Phantasie.
Es darf nicht zu linear und festgefahrene Hintergründe geben, diese müssen immer offen für Neues sein.
Auf diesem Weg befindet sich Siebenwind (jetzt wieder) und mir macht es verdammt viel Freude, dort zu spielen. Wer vorbeischauen will:
www.siebenwind.deVielleicht spiele ich da auch für meinen eigenen kleinen Traum eines DSA-Online, weil ein offizielles DSA4/ Online nicht in Sicht ist und ich die Interaktion mit anderen Rollenspielern inzwischen auch `online´ zu schätzen gelernt habe. Deshalb erzähle ich euch das alles auch nur - gibt inzw. recht viele Freeshards. Probiert es mal - aber übertreibt es zeitlich nicht. So eine Rollenspielwelt macht nur Spaß, wenn man sie selten und in gesunder Dosis geniesst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />