Larian Studios
Posted By: Ragon_der_Magier Sacred - Na, wie ist´s? - 26/01/04 12:36 AM
So, da die endgültige Veröffentlichung (mindestens die der Demo) ja nun in schon nächstliegender Zukunft bevorsteht, hab´ ich mir gedacht, mach´ ich doch schon jetzt mal das entsprechende Topic auf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Zumindest erwarte ich eine Beteiligung, die das rechtfertigt. Ich hoffe, ich täusch´ mich nicht?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Das passende Eröffnungsbild hab´ ich auch schon...

[Linked Image]

... wozu ich dann gleich anfügen möchte, daß ich diesen Charakterauswahl-Bildschirm äußerst gelungen, stimmungsvoll und schön finde! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Wasser, `grottige´ Umgebung ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> ) - und der Lichteinfall ist natürlich einfach nur grandios! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Ragon, der Magier,
der sich schon auf das Spiel freut! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Rei Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/01/04 12:04 PM
Na dann warte mal auf das Hauptmenü. Ist mit den Wassereffekten noch mehr verspielt, jedenfalls, was ich letztes Jahr gesehen habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/01/04 01:25 PM
Ich weise a) auf das Sacred-Forum bei Ascaron hin, und b) an die Ostereier im Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: LordTirschtl Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/01/04 02:29 PM
Sieht mir sehr nach Diablo-Clon aus...jedenfalls das menue
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/01/04 02:39 PM
Ich mag es nicht, wenn Leute Dinge aufgrund von Äußerlichkeiten beurteilen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Einmal abgesehen davon ist es tatsächlich für die Action-orientierte Form des Genres positioniert worden.


Mit Grausen denke ich nur daran, daß das Sacred-Forum demnächst von D2-Jüngern vollgespammt werden könnte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />
Posted By: LordTirschtl Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/01/04 02:50 PM
Sorry...wurde schon von Barnabus angemotzt wegn spam...
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/01/04 04:01 PM
Ich hoffe ja, dass die Rätsel und Aufgaben in dem Spiel nicht nur darin bestehen, etwas von A nach B zu beschaffen und dazwischen Monster C zu plätten. Naja, ich werde es mir vorallem wegen dem COOP Modus kaufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Rei Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/01/04 04:24 PM
Das hoffe ich doch auch sehr. Aber vor allem bei den Zufallsquests habe ich doch meine Bedenken. :-/
Posted By: Ralf Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/01/04 05:01 PM
Bei der PC Games hat das Spiel übrigens 80% bekommen.
Ehrlich wundere ich mich eh´ schon länger, was ihr alle an diesem Spiel findet, mich reizt es jedenfalls wenig.
Aber das kann euch ja wurscht sein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/01/04 06:07 PM
Mich reizt es, weil es einmal Armalion war, und wegen der Ostereier. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Und nicht zuletzt : Weil es das allererste Spiel ist, was ich kenne, das einem char erlaubt, die Hilfe eines Einhorns in Anspruch zu nehmen. Damit hat sich für mich sozusagen ein Traum erfüllt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Lynx Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/01/04 11:20 PM
ALrik und seine Stachel-Pferdchen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/01/04 12:14 AM
naja die pcg hat aber auch nur die beta getestet, weisen sie ja auch drauf hin und dases einen nachtest geben wird mit mp part.

übrigens gibts die demo schon ab freitag dem 30. auf der gamestar an jedem kiosk zu kaufen.
http://www.gamestar.de/vorschaltseite.html
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/01/04 03:49 AM
Quote
Bei der PC Games hat das Spiel übrigens 80% bekommen.
Ehrlich wundere ich mich eh´ schon länger, was ihr alle an diesem Spiel findet, mich reizt es jedenfalls wenig.
Aber das kann euch ja wurscht sein! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Tja, Hörr Ralf, warum verhält sich denn dieses so? Hättet Ihr evtl. die Güte uns darüber aufzuklären? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Ist es Euch zu sehr `Hack `n Slash´!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Nun, mir dünkt, auch nicht viel mehr als <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> oder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> (wie es heutzutage `neumodisch´ heißt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ).


Im Gegenzug - und darob im Voraus - erweise ich Euch schon mal den Gefallen, den Nebel vor Euren Augen zu vertreiben und Euch über den von einigen der Anwesenden verspürten Reiz gegenüber dem wohl noch vor Larians nächstem `Reisser´ erscheinenden 2D/3D-Action-RPG zu erhellen.
In Kürze scheint es wohl die meisten Qualitäten von dem uns teuer gewordenen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> mitzubringen, mit einigen entscheidenden Vorteilen:

1. Es erfüllt bereits ein monumentales Versprechen, welches von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> schon damals gegeben worden war, aber aus allgemein bekannten Gründen (noch) nicht eingelöst werden konnte: Multiplayer !

2. Damit gibt es interessierten Forumsmitgliedern die z.T. langersehnte Möglichkeit endlich Abenteuer in einer vom RPG-Aspekt her qualitativ reinem H`nS (wie z.B. dem unvermeidlichen `Big D´ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) überlegenen Fantasy-Umgebung gemeinsam zu erleben - etwas mit dem uns hoffentlich die Larianer in absehbarer Zukunft auch beglücken werden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

- aber auch unabhängig von `Mehrfachspielbetriebfähigkeit´ hat "Sacred" einiges an mehr ggü. anderen (Action-)RPGs zu bieten, allem voran Horseback-Riding und echter Kampf zu Pferde! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

- die Story - u.v.a. auch deren Gewichtigkeit im gesamten Gameplay! - scheint auch nicht schlecht zu sein (Anzahl der Quests und deren Verquickung, Entwicklung des Plots etc.)

- die Angriffs-Combos hören sich durchaus reizvoll an

- Skillerhöhung durch Lehrer

- viele schöne bunte Iiiiitems <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

- eine Menge abwechslungsreicher und sehenswerter Terrains

- die 3D-Sprites machen ggü. denen von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> einen stimmigeren, `ausgegoreneren´ Eindruck (sorry, Marian! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )

- die Grafik insgesamt scheint der der <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> -Engine noch um ein Stückchen überlegen

- die Hoffnung wenigstens `einen Hauch von DSA-Spirit´zu erhaschen aufgrund der von Alrik schon angedeuteten Entstehungsgeschichte des Spiels <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Aber Du, lieber Ralf, magst ja bis ans Ende Deiner Tage auf DSA 4 warten und mißgünstig auf all jene herabsehen, die sich bis dahin mit solchem `Methadon´ die Zeit kurz werden lassen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
[P.S.: Andere spielen es bereits: Gothic I/II! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> ]


Ragon, der Magier
Posted By: Patarival Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/01/04 06:14 AM
Zuerst einmal finde ich es erstaunlich, weshalb Sacred bereits eine so grosse Fangemeinde bei uns hat, obwohl noch niemand gespielt hat. Für ein Spiel, dass auf den ersten Blick wie ein reines Hack und Slay aussieht, nehmt ihr das alle ganz schön in Schutz -- vielleicht zu Recht.

Zunächst mal Alrik: Du solltest mit Tirschtl nicht schimpfen, dass er es für einen Diablo Klon hält, bevor er es gespielt hat. Ich mag mich dunkel daran erinnern, dass ein gewisser Herr Fassbinder genauso engstirnig gegenüber einem seltsamen Rollenspiel aus dem Star Wars Universum war.

Ich stimme ihm so wiet soweit zu, dass der Charakterbildschirm und die Screenshots schon sehr nach Diablo aussehen.
Bei Divinity war es ja ähnlich und zu beginn des Spiels hätte ich es auch nie als Diablo-Klon angesehen, nur nahm die Klickorgie Überhand und Divinity wurde zu Diablo.

Nichtsdestotrotz ist es ein Stimmungsvolles Charakterauswahlbild (aber das war es bei Diablo 2 auch). Die Screenshots sehen halt auch sehr nach Diablo aus. Dazu kommen solche Zitate:

"Für den sehr hohen Kampfanteil stehen dem Spieler 3 männliche und 3 weibliche, teilweise extrem unterschiedliche Charaktere zur Verfügung."

"Und auch wenn man es sich schwer vorstellen kann, vermag Sacred es als erstes Spiel wirklich gegen das große Diablo anzutreten..."

"Klar, viele Spiel-Elemente auch im Hinblick auf Interface und Bedienung sind der Konkurrenz nicht unähnlich, teilweise sogar fast identisch. Dennoch hat 'Sacred' genug Eigenständigkeit, um sich von 'Diablo 2' & Co. deutlich zu unterscheiden..."

Ich hoffe wirklich, dass diese Eigenständigkeit auch wirklich herausstrahlt. Ich persönlich bin nämlich schon sehr gespannt auf das Spiel. Ich hege zwar wirklich auch Zweifel, aber das Potential ist wirklich da.

Den Multiplayer-Teil kann man allerdings von mir aus ruhig streichen. Der interessiert mich etwa so stark wie Masern.

Fazit: Diablo 1 und 2 konnten mich nicht lange fesseln, Divinity hat es schon viel besser gemacht, Sacred, gib Dein bestes!
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/01/04 09:51 AM
Quote
2. Damit gibt es interessierten Forumsmitgliedern die z.T. langersehnte Möglichkeit endlich Abenteuer in einer vom RPG-Aspekt her qualitativ reinem H`nS (wie z.B. dem unvermeidlichen `Big D´ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) überlegenen Fantasy-Umgebung gemeinsam zu erleben - etwas mit dem uns hoffentlich die Larianer in absehbarer Zukunft auch beglücken werden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Genau deshalb interessiert es mich sehr. Es wäre doch sehr spaßig hier zusammen mit anderen Larian Forenmitglieder durch die Welten von Sacred zu ziehen und Aufgaben gemeinsam zu lösen. Da kommt ja fast schon UO Feeling auf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote

- aber auch unabhängig von `Mehrfachspielbetriebfähigkeit´ hat "Sacred" einiges an mehr ggü. anderen (Action-)RPGs zu bieten, allem voran Horseback-Riding und echter Kampf zu Pferde! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Ein Feature welches ich auch sehr in RPGs vermisst hatte.

Quote

- die 3D-Sprites machen ggü. denen von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> einen stimmigeren, `ausgegoreneren´ Eindruck (sorry, Marian! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> )

- die Grafik insgesamt scheint der der <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> -Engine noch um ein Stückchen überlegen

Das sehe ich genau so. Allerdings hat die Sacred Engine nicht soviele frei bewegbare und manipulierbare Gegenstände wie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> oder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" />. Das würde sich wohl auch nicht gut mit dem Netcode vertragen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Rei Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/01/04 09:56 AM
Quote
Zuerst einmal finde ich es erstaunlich, weshalb Sacred bereits eine so grosse Fangemeinde bei uns hat, obwohl noch niemand gespielt hat. Für ein Spiel, dass auf den ersten Blick wie ein reines Hack und Slay aussieht, nehmt ihr das alle ganz schön in Schutz -- vielleicht zu Recht.

Hm vielleicht deswegen, weil es hier eventuell viele ehemalige Armalionfans gab. Und da Sacred auf Armalion aufbaut... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Um ehrlich zu sein, mich würde Sacred überhaupt nicht interessieren, hätte es halt nicht diesen Armalionbonus.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/01/04 11:34 AM
EXAKT genauso sieht es bei mir auch aus !




Quote
Zunächst mal Alrik: Du solltest mit Tirschtl nicht schimpfen, dass er es für einen Diablo Klon hält, bevor er es gespielt hat. Ich mag mich dunkel daran erinnern, dass ein gewisser Herr Fassbinder genauso engstirnig gegenüber einem seltsamen Rollenspiel aus dem Star Wars Universum war.


Es ging dem Herrn Fassbinder dabei nicht um das Aussehen des Spiels, sondern um die verwendete Umsetzung des Regelwerks bzw. des verwendeten Regelwerks schlechthin.

Ein Nachfolgeartikel ist übrigens scheinbar im Spam-Fänger einer Person gelandet ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Übrigens ist Sacred zuerst von der Presse (die ja süchtig nach Klischees und Schubladen sind) als "D2-Killer" positioniert worden, im Vergleich dazu eher zögerlich von Ascaron selber. Inzwischen positioniert auch Ascaron das Spiel in diesem Sub-Genre, was mir persönlich gar nicht paßt.

Was mich absolut graust, ist, daß das Sacred-Forum nach dem Release von D2-Jüngern vollgespammt werden wird, die ihre D2-spezifische Forumskultur mit dorthin tragen. Mit allen Konsequenzen.

Ich habe das im Sacred-Forum bereits angedeutet : Jedes Forum, jede Community hat seine ganz spezifische Forumskultur, inklusive Jargon und der Art, miteinander umzugehen. Der Ton macht die Musik. Und ich sehe es halt kommen, daß sich der Ton im Forum dort verändern wird - in ganz natürlicher Vorgang - mit dem Einsickern von Mitgliedern anderer Forumskulturen. UNd von der D2-spezifischen Forumskultur habe ich nicht sooooo viel gutes gehört ...

Ich werde mich zu dem Zeitpunkt nur in allergrößten Notfällen dort aufhalten, und erst dann wieder ins Sacred-Forum zurückkehren, wenn es dort etwas ruhiger geworden ist.

Mein Traum ist übrigens weiterhin ein aktuelles RPG, das man vollkommen ohne Kampf durchspielen kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/01/04 03:21 PM
Mein kleiner Seitenhieb war auch gar nicht so ernsthaft gemeint, aber das weisst Du, nicht wahr. Ich mag Deine Art, wie Du mit vollem Herzen bei einer Sache bist und ich freue mich, dass neben Star Wars, Genesis und Enya Sacred den Aufstieg in Alriks Liga geschafft hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> Tatsächlich ist es genau dieser Punkt, durch den ich das erste Mal auf Sacred wirklich aufmerksam geworden bin, denn vorher habe ich es tatsächlich als Diablo-Klon abgetan. Dafür Dank, Alrik, denn -- wie gesagt -- bin ich ziemlich gespannt auf Sacred.

Irgendwie hatte mich Armalion trotz DSA-Lizenz nie so richtig interessiert. Schon seltsam. Ich hatte auch irgendwie nie das Gefühl, dass es jemals fertig werden würde. Vielleicht bin ich Pessimist. Allerdings weine ich -- ähnlich wie Ralf -- immernoch einem DSA 4 nach.

Okay, die Idee mit einigen aus dem Forum gemeinsam Sacred zu spielen, finde ich echt gut und *schwupps* interessiere ich mich auf den Multiplayer-Part.
Falls ich dann wirklich mal Zeit habe, würde es mich wirklich freuen, mit euch durch die Länder von Sacred zu streifen.

Tja, und noh was zu den Foren. Ich weiss sehr genau, was Du meinst, Alrik. Ich habe schon zwei Foren, die mich früher mal interessiert hätten, den Bach runtergehen sehen. Neue Benutzer bringen neues Gedankengut, das sich manchmal leider mit dem alten nicht verträgt. Entweder die Neulinge machen Platz, oder sie ekeln die Alten raus.
Hier im Larian-Forum hatte ich irgendwie das Gefühl, dass sich die meisten Neulinge sehr gut integriert (und ich hoffe, ich darf mich dazu zählen).
Aber Teenager sind nunmal Teenager und die toben sich halt immer aus. Schön, dass hier im Forum der Altersdurchschnitt nicht ganz so niedrig ist.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/01/04 06:05 PM
Nun, dieses Forum hier hat natürlich den Vorteil, daß jemand, der oder die sich integrieren will, nicht an solchen Dingen wie "Drachenrennen" vorbeikommt, wenn du verstehst, was ich meine. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> Hier wird sehr intensives Rollenspiel betrieben, das über reines Hacken und Slaschen hinausgeht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/01/04 06:39 PM
Quote
... Entweder die Neulinge machen Platz, oder sie ekeln die Alten raus.
Hier im Larian-Forum hatte ich irgendwie das Gefühl, dass sich die meisten Neulinge sehr gut integriert (und ich hoffe, ich darf mich dazu zählen). ...



[color:"blue"]"Die [i]`Macht´ ist stark in diesem Forum."[/i][/color]
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Posted By: Ralf Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/01/04 07:27 PM
Ragon: Daß "Sacred" "nicht mehr" Hack ´n´ Slay sei als DivDiv, ist für mich keineswegs ein Kaufgrund. Ich habe ja auch DivDiv nach anfänglicher Begeisterung ziemlich schnell aufgegeben (genauso ging´s mir mit "Diablo") - ich glaube nicht, daß ich mir noch mal so schnell ein sogenannten Action-RPG kaufen werde - in den Semesterferien probiere ich es wohl eher mit "Knights of the old republic".

Und daß mich Multiplayer nun aber wirklich nicht die Bohne interessiert, müßtest du doch eigentlich wissen, als mein "zweites Ich" ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/01/04 09:12 PM
Na ja, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist ja hackenundschlaggen-lastig, aber die Anzahl "normaler" Quests übetrifft ja D2 um das tausendfache, sozusagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> .

Es waren vor allem die Questen aus dem Armemviertel, dem Marktplatz und aus Verdistis, die mich "an das Spiel gefesselt" haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/01/04 11:56 PM
Ja, Hörr Ralf, daß die Aussicht gemeinsam mit buad, Al, elgi und anderen, eine Session CRPG zu zocken Dich absolut kaltläßt, schockiert doch einigermaßen - egal was werauchimmer angeblich eigentlich über Dich wissen soll... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: buad Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/01/04 07:03 AM
Die Aussicht wäre in der Tat faszinierend, allerdings habe ich "Sacred" bisher nur mäßige Aufmerksamkeit geschenkt. Ehrlichgesagt hält sich mein Interesse sehr in Grenzen. Nette Grafik, interessante features - schön und gut, soetwas kann ein C-RPG enorm aufwerten - doch es macht nicht ein gutes Spiel aus. Dazu gehört weit mehr als "Reiterkampf" und Einhörner als Verbündete. Daher warte ich erstmal, wie eure Erfahrungen ab Ende Februar sein werden.
Z.Z. habe ich es eventuell in einer budget-Version ins Auge gefasst - und bis eine solche erscheint, kann's ja noch dauern...
Posted By: elgi Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/01/04 03:37 PM
Quote
Ja, Hörr Ralf, daß die Aussicht gemeinsam mit buad, Al, elgi und anderen, eine Session CRPG zu zocken Dich absolut kaltläßt, schockiert doch einigermaßen - egal was werauchimmer angeblich eigentlich über Dich wissen soll... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Moment e mol! Es mag sein, daß Mehrspielerfunktionalität gemeinhin als wichtig und toll erachtet wird, aber das trifft auf MICH nicht zu. Ich habe schon Probleme damit, ein Spiel alleine durchzuspielen, wie soll ich es da zeitlich schaffen, auch noch den Multiplayerpart reinquetschen?

So leid es mir tut, ich halte es in diesem Fall wie Ralle: Multiplayer "tangiert mich eher peripher". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Nichtstdestowenigerzumtrotze bin ich schon an dem Spiel interessiert. Im Grunde genommen habe ich ja nichts gegen Action-RPGs... das Problem mit Diablo2 ist meiner Meinung nach, daß es zum einen als RPG total überschätzt und fälschlicherweise von vielen als vorbildliches Rollenspiel gesehen wird, was mich wiederum sehr aufregt und, wie wir gesehen haben und immer noch sehen, entscheidenden Einfluß auf die Spieleindustrie hat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
Zum anderen muß ich sagen, daß es schnelle langweilig wurde, zumindest im Singleplayer-Modus. Und da ich wie gesagt Computerspiele nur alleine genieße und lieber einen Trinken gehe, wenn ich was mit Freunden mache, ist ein Spiel, das für den Einzelspieler schnell langweilig wird, eher ungeeignet für mich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Aber Sacred werde ich mir dennoch anschauen. Sei es auch nur um Alrik sagen zu können, was schlecht daran ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/01/04 06:38 PM
Was mich zur Zeit total ankotzt, ist die GRuppe der MP-Spieler, die da glauben, sie würden bestimmen, wo es jetzt langgeht, unbedingt MP in ALLE Spiele haben wiollen, nichts anderes mehr, und Singleplayer ist doch sowieso tot.

Da habe ich mich neulich im Sacred-Forum auch ziemlich drüber aufgeregt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/01/04 08:21 PM
Wenn ich mal meine bescheidene Meinung zu dem Mp sagen darf. Ich finde, es sollten eigentlich nur Leute, die sich kennen im MP spielen. Aus folgendem Grund, da kann man sich absprechen, wo, wie, was und warum. Mit Fremden ist das immer so ein Herumgerenne. Jeder hat seine eigenen Vorstellungen. Mit Freunden und Bekannten ist das einfacher.
Posted By: frenki Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/01/04 05:00 AM
Leicht gesagt. Finde erstmal jemanden der mit dir Spielt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

In meinem bekanntenkreis gibt es exakt eine Person die sich für Computerspiele interessiert, und dem geht MP am Arm vorbei. Das letzte Multiplayer-Game das ich mit dem gezockt habe war vor 10 Jahren oder so Descent 2.

Okay, da sind noch die Kinder einer Freundin, die spielen auch gerne am Computer, die sind aber noch zu klein und spielen entsprechend Preteen-Spiele.

Ich glaube ich bin einfach schon zu alt...

Von daher finde ich es schon Okay mit Fremden zu spielen. Genaugenommen meine einzige Möglichkeit überhaupt Multiplayer zu spielen. Und bei einem zünftigen Death-Match ist's mir grad egal, ob ich jemanden kenne oder nicht, da zählt nur der Spass. Beim Coop kann's allerdings nervig sein mit dan falschen Leuten zu spielen. Naja, dann wechselt man halt den Server bzw. Joint ein anderes Game.

Bin mal gespannt ob Sacred im Multiplayer einigermassen vernünftig ist. Ascaron schweigt sich da ziemlich aus, was das Ascaron.net (Battle.net Clon) angeht. Ich habe noch kein Ascaron-Spiel gespielt, aber nach dem was ich bisher so über die gehört habe, würde es mich nicht weiter überraschen wenn beim Release noch kein vernünftiger Multiplayer möglich wäre.
Posted By: Rashida Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/01/04 10:22 AM
Quote
Wenn ich mal meine bescheidene Meinung zu dem Mp sagen darf. Ich finde, es sollten eigentlich nur Leute, die sich kennen im MP spielen. Aus folgendem Grund, da kann man sich absprechen, wo, wie, was und warum. Mit Fremden ist das immer so ein Herumgerenne. Jeder hat seine eigenen Vorstellungen. Mit Freunden und Bekannten ist das einfacher.


Hmm, das stimmt zwar, dass man sich leichter absprechen kann, aber wo bleibt da der Reiz der Überraschung?

Ich spiele schon lang Multiplayer (egal welches Spiel) und bin immer wieder positiv überrascht. Klar, manchmal hat man Pech und irgendwer passt sich nicht richtig an, aber meistens macht es einfach nur Spass hehe

So bekommt man auch mal einen Eindruck von anderen Charakteren, die man schon lange mal spielen wollte, aber nie die Zeit dazu hatte.

Ich bin auf Sacred sehr gespannt, wenn ich es mir leisten kann, dann besorg ich es mir zum Release, wenn nicht, dann erst später <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Wäre klasse, wenn wir uns da mal treffen würden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/01/04 10:47 AM
Ja, das können wir machen, bis dahin habe ich auch meine neue Graphikkarte drin. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/01/04 11:29 AM
Übrigens, falls ihr es noch nicht gemerkt haben solltet : Es gibt im Englishen Teil des Forums hier eine kleine LOD-MP-GRuppe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Rashida Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/01/04 12:40 PM
[OT]
Ist ja eine nette Idee, aber ich bin in einem D2-Clan und dort immer ausgelastet, wenn ich Zeit habe hehe [/OT]

Aber danke für den Hinweis! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/01/04 07:10 PM
Ich liebe diese heitere Ausgelassenheit im Sacred-Forum ! : <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Quote
Alrik Fassbauer
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Re: Sacred ist cool, weil:

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Erstaunlich, wie wenig Leute Divinity kennen.


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Re: Sacred ist cool, weil:

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Re: Sacred ist cool, weil:

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Jo das geht mit diablo auch!!

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Re: Sacred ist cool, weil:

In Antwort auf:
Leute, die kein Internet haben.
Eine Trauerminute für diese armen Geschöpfe.



Leute ohne Internet? Hab ich hie rim Forum noch nie gesehen, kann also höchstens ne Randgruppe sein

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Posted By: Nemisis_Dragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 30/01/04 06:36 PM
Ich habe die Demo jetzt ca. ein Stündchen gespielt und zwar mit dem Gladiator. Naja, die Aufträge sind, wie ich befürchtet habe, nicht sehr einfallsreich, dennoch macht das Spiel Spass! Die Grafik finde ich wirklich erstklassig, da steckt sehr viel Liebe im Detail. Lachhaft ist aber das Ruckeln im höchsten Zoommodus. Das darf einfach nicht auf einem Highend Rechner passieren. Bei einer Doom³ Grafikengine könnte man es noch nachvollziehen, aber nicht bei ein RPG mit ISO Perspektive?!
Die Welt gefällt mir auch sehr gut! Schöne Städte, dichte Wälder und Tiere, die den Gesamteindruck der Welt verschönern. Tag/Nacht/Wetter- Wechsel sind auch vorhanden. Die Interaktion mit den Gegenstände ist quasi überhaupt nicht vorhanden, wenn man mal von dem Truhen/Türen/Fässern öffnen absieht.
Sound und Musik, gerade letzteres, sind wirklich gut gelungen. Der Gladiator hat die deutsche Synchronstimme von Bruce "Mr. Die Hard" Willis spendiert bekommen. Allerdings hätte man sich das "Jipieieh Schweinebacke!" in Sacred sparen können. Ok, ich muss zu geben, dass ich doch stark lachen musste, als ich es das erste Mal gehört hatte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 30/01/04 09:18 PM
LOL; im Sacred-Forum gibt es nur EIN Thema !! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
(Was wohl ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 30/01/04 10:40 PM
Ich habe mal ein paar Screenshots angefertigt:



Posted By: frenki Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 30/01/04 11:49 PM
Mein Gott, das ruckelt ja schlimmer als ein ungepatchtes Divinity in Verdistis <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Und das Trotz 3 Ghz und Radeon 9700.

Die Quests sind Balanglos und langweilig. Kein Vergleich mit Divinity. Jedenfalls die in der Demo.

Und es laggt. Es kommt manchmal vor, das für ein bis zwei Sekunden alles komplett steht. Nichtmal mehr der Mauscursor bewegt sich. Ich mag gar nicht daran denken was in solchen Situationen im Multiplayer mit meinem Char passiert...

Schaut aber dafür recht nett aus. Sound ist auch gut gelungen. Sprachausgabe nervt teilweise (Flache Sprüche), die Stimmen sind aber sehr gut.

Rollenspielmässig tut sich nicht allzuviel. Man kann nichtmal mit den Leuten reden (ich meine so Dialogmässig). Die Action steht im Vordergrund.

Das Kämpfen fand ich jetzt nicht sonderlich interessant. Ich kann nichtmal sagen wieso, aber irgendwie find ich das eher eintönig und laangweilig. Könnte vielleicht aber auch einfach nur daran liegen, dass es viel zu leicht ist.

Das Interface ist unübersichtlich und umständlich. Ich habe nur durch Zufall entdeckt, dass man überhaupt die Attribute für Stärke, Geschick etc. erhöhen kann. Tastatur kann nicht frei belegt werden. Wegfindung ist armselig.

Alles in allem... Ich warte bis es das zum Budget-Preis gibt. Bis dahin gibt es hoffentlich auch einen Patch, der das Geruckel abstellt.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 31/01/04 12:23 AM
Na ja, vielleicht ist ja die Demo noch nicht so "qualitätvoll" wie das Endspiel ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> (Ich denke da an eine Art "Vorserien-Modell".
Posted By: MIB Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 31/01/04 03:54 PM
frenki bringt es sehr schön auf den Punkt.

Erster Eindruck:
In Sachen (Story) Quests, Humor und Interaktionsmöglichkeiten mit der Umwelt ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> deutlich besser als Sacred. Für Kämpfer, Sammler und Charakteroptimierer bietet wiederum das alte Diablo2 erheblich mehr Abwechslung, Herausforderung und (damit) Motivation.

Eine klare Stärke von Sacred ist die weitläufige und sehr liebevoll gestaltete Welt - inwieweit unrealistische Größenverhältnisse (Betten, Stühle, Tische etwas zu klein und Waffen teilweise zu groß) den sehr guten Gesamteindruck stören - nun ja, das ist sicherlich subjektiv (wie alles andere auch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> ).

Wie sieht?s mit den originellen, innovativen Aspekten des Spiels aus?
Pferde sorgen für einen flotten Transport - schöne Idee, gut umgesetzt.
Inwieweit unterschiedliche Spielsituationen tatsächlich den Einsatz von unterschiedlichen Kampf-Combos sinnvoll oder gar notwendig machen, lässt sich auf Basis der Demo nicht einmal ansatzweise beurteilen.

Vorläufiges Resümee: Wohl nur in einer akuten Rollenspielmangelsituation den Vollpreis wert - schon KotOR gespielt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: elgi Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 31/01/04 05:35 PM
Können die, die die Sacred-Demo beurteilen, eventuell auch sagen, wie sie die DivDiv-Demo damals gefunden hatten? Auch und vor allem im Vergleich zur DivDiv-Vollversion? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 31/01/04 05:49 PM
Stell diese Frage doch mal im Sacred-Forum ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ich fürchte allerdings, daß du da keine besonders positiven Stellungnahmen bekommen wirst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> .
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 31/01/04 09:48 PM
Wieso - sind die wohl alle hin und weg von der Demo, oder was? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Nun ja, erstmal Danke, Nem, für die Mühe die Screenshots zu erstellen.
Die Grafik sieht in der Tat super aus, wobei die niedrigeren Zoomstufen, s.h. die mit am wenigsten Zoom, am hervorragendsten aussehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Was Ihr allerdings sonst so davon berichtet, deutet ja eher eine herbe Enttäuschung an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Was mich an der Grafik ein wenig stört, sind die deutlichen Treppen bei den Waffen im Inventory - was ist mit Anialiasing? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Eine Frage noch zum Quest-Log. Dieses ist für mich nicht so eingängig - was bedeutet denn die Einrückung des angezeigten "Wolfsaugen"-Quests links in der Übersicht? Soll das die Mission als Teilaufgabe des "Für König und Vaterland"-Auftrages (WOW! Vier Synonyme für Quest in einem Satz! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) kennzeichnen!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Denn die vorangestellten Icons sind doch sehr unterschiedlich innerhalb der Liste.


Zum Abschluß: Eure Beurteilungen würden ja einen noch deutlichen Bedarf zur Nacharbeit suggerieren - leider steht das angesichts des baldigen Veröffentlichungstermins der Vollversion wohl nicht mehr zu erwarten... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />

Sieht leider nach einer `vergebenen Großchance´ aus (so wie heut´ im Bayern-Spiel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> ).


Danke,
Ragon
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 31/01/04 10:13 PM
Nein, nicht weil sie alle "hin und weg" sind, sondern weil <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> dort kaum jemand kennt ! Oder hast du nicht die Zitate etwas weiter oben gelesen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/02/04 03:12 AM
Weitere, äußerst zwiespältige Stimmen zur Demo
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/02/04 07:17 AM
NA TOLL!

Welcher +&%!§ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> &/%?´§ *zensiert* hat eigentlich entschieden, nicht generell Win98 zu unterstützen, sondern nurmehr die zwei `dümmlichen Nachgeburten´ "IAS/ACPI-SE" und "Abzocker-ME", aber nicht mehr die FE!?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> *KOCH* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

*dampfablaß schschschschschsch...*
Es soll angeblich einen sog. "Repack" der Demo geben, der die einzige echte Hürde für Win98FE, nämlich das Installationsprogramm, umgeht - hat einer mal den Link, bitte, evtl.!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Dankesehr,
ein (nicht mehr ganz so sehr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ) schäumender Ragon, der Magier
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/02/04 09:14 AM
naja mir hat die demo persönlich sehr gut gefallen, und wie damals bei divdiv beruht sie noch auf einer früheren version des spiels, während sich an einigen kritikpunkten schon längst was vebessert hat,liest man sich die beiträge im ascaronforum durch.
z.b wurde das memoryleak, welches in der demo noch für performanceprobleme sorgt behoben,
transparenz regler lassen jetzt die durchsichtigkeit der karten ,menüs regeln.
die lesbarkeit der items wurde verbessert.
es gibt 4 schwierigkeitsgrade, (bronze,silber,gold,platin),wobei bronze für einsteiger ist,silber für d2veteranen, evtl. wirds sogar noch einen 5. geben.
der humor kommt auch nicht zu kurz finde ich, der charakter selbst kommentiert die kämpfe ("warum willst du sterben?....andererseits, warum auch nicht".) oder sorgt für entsprechende sprüche wenn er zu lange untätig rumsteht und sich langweilt ("ich hätte mir lieber noch ne horde orks aufheben sollen".)
ich finde schon das sacred überzeugen kann, grafisch ist es ne augenweide, sehr detailiert (fußspuren im schnee...) und die welt ist auch sehr belebt.
wie bei divdiv auch ist man in der demo nicht gleich mittendrin in der story, sondern taucht langsam ein. ich persönlich mag das, man muss ja nicht gleich alles wissen.
bezugnehmend auf den link weiter oben:
das eingefleischte d2 jünger nicht begeistert sind ist klar, schließlich ist blizz das einzige entwicklerteam auf der welt welches bugfreie und die besten spiele überhaupt produziert.....*hust*, die patches für d2/wc3 etc. sprechen da ne andere sprache, da war auch nicht alles perfekt und wurde viel mit patchen nachgereicht,behoben,gebalanced.
und es muss doch nicht alles gleich sein wie in d2, z.b die aussage das der lebensbalken nicht deutlich genug ist, ist einfach nur lächerlich, man sieht den schaden am eigenen körper, man erhält rechtzeitig vorm ableben ein entsprechende warnung (großer roter kreis,der sich über den bildschirm ausbreitet)und mal kurz nach rechts oben zu sehen ,wie es einem geht ist doch kein problem.
die haben das spielprinzip nicht verstanden, die wollen einfach nur ein draufgekloppe ohne rpg-part,deshalb ist es klar das es bei denen auch durchfällt, weil sacred in dem punkt mehr zu bieten hat.
in den foren schreien sie schon alle nach mehr gegnern an jeder ecke und im hunderterpack.....ich hoffe mal das macht ascaron nicht. ich hatte in der demo alles sorgsam erkundet und hatte am ende auch schon knapp 400 gegner erledigt,also garnicht sowenige wie ich finde...

und das man zum itemeinsammeln immer absteigen muss vom pferd stimmt auch nicht, wenn man die taste a drückt, sammelt man alle items ein ohne sich vom pferd runterbemühen zu müssen.
ich finde jeder solte sich selbst nen bild machen, ob die demo gefällt oder nicht. meinungen können hier nur subjektiv sein, da nicht jeder den gleichen geschmack hat.
für mich jedenfalls präsentiert sich das spiel schon sehr überzeugend.
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/02/04 10:27 AM
Mir gefiel die Demo von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> damals viel besser als die jetztige Sacred Demo. Vorallem hatte ersteres auf meinem System keinerlei Performance Probleme oder Memoryholes.
Und Ragon, der Treppeneffekt bei den Waffen in Sacred ist wahrscheinlich vorhanden, da ich bei mir wirklich alle AA und AF Effekte ausgeschaltet habe (so wie in der Liesmich empfohlen).
Story technisch "gewinnt" die <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> Demo ebenfalls. Die Aufträge sind mMn viel einfallsreicher. Die von Sacred orientieren sich eher an die von Diablo 2, die manche natürlich bevorzugen, nur halt ich nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Des Weiteren ist die "A" Taste von der Sacred Demo goldwert. Es hat mit nämlich sehr aufgeregt, dass mein Character jedes Mal vom Pferd gestiegen ist, um die coolen Gegenstände aufzusammeln.
Außerdem möchte ich nochmal was zur Performance sagen: es liegt wohl auch teilweise an meinem System:
1.) McAfee läuft im Hintergrund (der verursacht bei FarCry auch extreme Probleme)
2.) Programmiere ich viel mit Java, d.h. manche Programme hängen noch nach beenden im Speicher aufgrund meiner Inkompetenz beim Programmieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/02/04 10:40 AM
Quote
Eine Frage noch zum Quest-Log. Dieses ist für mich nicht so eingängig - was bedeutet denn die Einrückung des angezeigten "Wolfsaugen"-Quests links in der Übersicht? Soll das die Mission als Teilaufgabe des "Für König und Vaterland"-Auftrages (WOW! Vier Synonyme für Quest in einem Satz! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) kennzeichnen!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Denn die vorangestellten Icons sind doch sehr unterschiedlich innerhalb der Liste.


"Wolfsaugen" ist eine Nebenaufgabe, die nichts mit der sog. Story zu tun hat. Und nochwas: der Satz "Der Leitwolf ist tot [...]" wird natürlich später erst hinzugefügt.
Des Weiteren ist es unmöglich die Orte der Aufträge nicht zu finden. Diese werden nämlich fett markiert in die Map eingetragen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/02/04 11:06 AM
McAfee ist *extrem* Speicherhungrig. Bei einem Test vor ein paar Jahren genemighte sich das Antivirus gleich mal eben beim Start 25 MB RAM.
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/02/04 11:19 AM
Nun ja, bei mir braucht er ca. 7mb, und das ist bei heutigen Programm sau wenig. Das Problem ist eher, dass er bei manchen Spielen, je nachdem welche Dateien sie in den Speicher kloppen, plötzlich anfängt im Hintergrund zu scannen. Und da mein PC fast rund um die Uhr online ist, werde ich das Teil nicht abschalten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/02/04 11:25 AM
Natürlich. Moderne Wächter scannen ausführbare Dateien beim Zugriff auf diese - und ausführbare Dateien können bei Spielen durchaus mehrere MB groß werden.

Andere Scanner wiederum scannen *alle* Dateien, auf die zugegriffen wird ...

Ich empfehle hierzu übrigens dringenst die C'T 3 / 2004 (am letzten Montag rausgekommmen, folglich nur noch eine Woche lang zu bekommen, da sie zweiwöchentlich erscheint).
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/02/04 07:10 PM
[Linked Image] ... hallo Ihr Lieben habt ihr mich schon vermißt?! Dachte mir, ich schau mal vorbei, ob hier schon über Sacred diskutiert wird *lach*.

Cooles Game ... sag ich nur! Freu mich schon richtig drauf. Ist doch mal wieda richtig net so eine Art von Game.

Bevor ich es vergesse: Irgendjemand schrieb hier wat von KOTOR! Aufjeden Fall zocken ... sehr cooles Game!!!! Wenn nen bissel Zeit vergangen ist, werd ich mich auch nochmal als Bösewicht versuchen.

DD war damals wirklich nett (bis auf dieses öde Land *g*). Hatte vorher die Demo net gezockt gehabt - fällt mir auch gerade so ein, weil's gefragt wurde.

Bei Sacred verhält es sich ähnlich. Gelesen, gestöbert im Internet und ich wußte ... dat wird mir gefallen. Also bestellt (vor der Demo). Die gab's ja nun als "nette" Dreingabe bei der GA.


In diesem Sinne LG Dragi
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/02/04 01:53 AM
"GA"? Oder ned doch vielleicht eher "GS", meine liebe? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
(Hauptsache ned "GZSZ"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/02/04 01:04 PM
Ich kenne nur die GEZ. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/02/04 04:18 PM
Sorry ... meine bei der aktuellen Gamestar.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/02/04 07:24 PM
Also "GS" - sach´ ich ja! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/02/04 08:30 PM
Quote
Also "GS" - sach´ ich ja! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />



Für den einen so ... für den anderen so *lach*. Aba Du hast Recht - wir
meinen dat selbe oder dat gleiche ...

LG Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Fee Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/02/04 10:38 PM
So jetzt habe ich mal die ersten 5 oder 6 Quests der Demo gemacht und finde es eigentlich gar nicht so schlecht. Ruckelprobleme oder ähnliches hatte ich nicht, ich fand das Spiel eher inhaltlich etwas unstrukturiert, aber so am Anfang will es noch nicht negativ bewerten. Die Spielwelt wirkt liebevoll gemacht, das Log wird je nach Handlung immer ergänzt, der Pfeil im kompass zeigt einem die Richtung an wo man als nächstes hin muß.

Keine völlige Begeisterung aber bisher ganz positiv - wenn jetzt noch etwas mehr Story kommt könnte es nett werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/02/04 07:30 AM
Okay, ich habe mir auch mal das (die?) Demo von "Sacred" angetan. Interessant. Ich habe noch nicht all zu sehr damit gespielt. Mal ein bisschen Gladiator, mal ein bisschen Seraphim. Nett, die verschiedenen Startpunkte.

Gleich mal negativ ist mir die Bildung von Strichen durch mein aktiviertes Antialiasing ausfegallen. Wirklich schlimm sind die aber nur im Hauptmenu und im Questlog. Während des Spiels "passieren" sie nur bei Maximalzoom. Trotzdem, sowas dürfte echt nicht mehr sein.

Mir gab es in der Demo aber (bis jetzt) zu wneig echte Gesprächspartner und zu viele Kämpfe.
Die Grafik ist (dank 2D-Hintergrund) äusserst liebevoll Detailliert. Nur schade, dass man so wenig benutzen kann. Ein paar Kisten, die noch dazu heraustechen, als hätte man sie mit Neonröhren versehen und damit hat es sich.
Überall sind Bücherregale, in denen man kein einziges Buch lesen kann. Betten, in denen man sich nicht ausruhen kann (oder muss man verletzte sein, damit das geht?). Schmiede und Herde, die man nicht benutzen kann. Auch Schade, dass man Wild nicht erlegen und dessen Fleisch für HP-Aufbesserung benutzen kann -- oder geht das und ich bin zu doof?

Ich verstehe, dass "Sacred" die wahrscheinlich auch gar nicht tun wollte, aber ich finde es trotzdem Schade.

Nichtsdestotrotz sieht es wirklich interessant aus. Ich werde das Demo bei Gelegenheit noch ein bisschen zocken. Lust auf mehr macht es allemal!
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/02/04 10:25 AM
1. Es ist - soweit ich weiß - offiziell (oder inoffiziell) bestätigt worden, daß die Demo eine Art "Vorserien-Modell" ist. Soviel zum Thema "Qualität".

2. Die Jagdbarkeit von Wild hätte mMn in einem Spiel, das in letzter Zeit als D2-Konkurrenz positioniert worden ist , eine Unzahl sich durch die Gegend metzelnder sogenannter "Rollenspieler" nach sich gezogen. Nach dem Motto : Töte alles, was du kannst, um Erfahrungspunkte zu bekommen und hinterher als Herr der Welt (auch wenn sie anschließend etwas leer zu sein scheint) dazustehen. Töte zuerst, stelle Fragen (z.B. nach Ökologie) erst *viel* später.

Insofern finde ich das als Erziehungsmittel nicht schlecht.

P.S.: Gibt es die Demo auch irgendwo als Download ?

Posted By: Fee Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/02/04 11:00 AM
Die Demo ist exclusiv auf der HeftCD der Gamestar. Sie ist 230MB groß. Soweit ich weiß gibts noch keinen download. Soll ich sie per E-mail schicken? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/02/04 12:11 PM
Nein, besser nicht. Mein Modem hält das sicher nicht aus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich wollte einen Bekannten (der DSL hat) darum bitten, es mir downzuloaden, aber das gehtja nun noch nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Marian Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/02/04 12:24 PM
Alrik, in ein, zwei Monaten bekommst du diese Gamestar sicher auf dem Flohmarkt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/02/04 04:52 PM
Puh, jetzt jeden hier zu zitieren und aufzuklären ... dann hab ich nen Fulltimejob hier *lach*.

Sicher muß man bedenken, dat die Geschmäcker verschieden sind ... aba wer DD mochte, dem wird Sacred - soweit ich dat bisher von Infos/Demo - zu beurteilen vage, gefallen.

Vieles, wat einem evtl. "mißfällt" soll schon behoben/geändert worden sein. Die Demo ist über 5 Wochen alt.

Dat Ascaronteam ist sehr hilfsbereit (Aufklärung der User über die bisher festgestellten Bugs). So, wie hier. Erinner mich doch imma wieda gerne, wie "mein" damaliger Spielstand "gerettet" wurde *smile*.


Wer evtl. Interesse am Game hat, sollte auf jeden Fall sich net von der Demo abschrecken lassen, weil dort so einige Bugs vorhanden sind. Am Besten im Ascaronforum mal stöbern gehen.

Da gibt's glaub ich keine Frage, die noch net gestellt wurde *g*.

LG Dragi




Posted By: MIB Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/02/04 06:33 PM
Tja, vielleicht ist das fertige Spiel ja ganz anders?

Also originelle Quests (nicht nur 08/15 - töte x, hole/finde y usw....),

großartige Dialoge (mehr als Zweizeiler auf Leseanfängerniveau),

umfangreiche Interaktionsmöglichkeiten (mit Türen, Fässern und Truhen - ohhh, erwähnte ich schon Fässer?),

haufenweise, cool designte und gut durchdachte Unique- und Setitems (anstatt unspektakulärer Massenware),

erlesener Humor (nicht nur von der Aua-Sorte, ich meine hier den vollkommen undosierten Schwachsinn, den man auf wirklich jedem Grabstein zu lesen bekommt - durfte sich da jeder halbdebile Beta-Tester ein Denkmal setzen? Manchmal ist weniger - sie wissen schon...),

stimmige Proportionen (also nicht Betten und Stühle für Zwerge - nichts gegen Zwerge! oder eine große Axt (zweihändig, etwa 2/3 der Größe des Chars), die im eleganten Stil eines Playmobilmännchens - bis auf Kampfaktionen - einhändig und wagerecht geführt wird. Gut, wenn man diese Art von Humor mag... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ),

ein atmosphärischer Sound (die Seraphim scheint überwiegend in heiligen Hallen zu kommentieren...),

gut leserliche Beschriftungen (nicht schwarze Schrift auf schwarzem Grund - okay, okay dunkelblau),

eine tolle Wegfindung (also nicht in mühevoller Kleinarbeit um jedes Steinchen navigieren) usw.

Nein, ist schon ein ganz nettes Spiel - ehrlich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />
Ich will ja nur ein bisschen spielen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

@ Elgi
Die Geburtswehen von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> sind (zum Glück) an mir vorbei gegangen. Als gepatchte Budget-Version war es jedenfalls kein Fehlkauf... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/02/04 06:43 PM
Dragi, Du host´n Sprachfehla! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Marian: Du fieser, Du! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
(Na? Das geht runter wie Öl, ne´!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )

Pat: Du hast zuviel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gespielt - verwöhnt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Al: Das hat ja wohl mit "Erziehungsmethode" wenig zu tun - schon vielmehr mit "Drückebergerei" davor, `ne richtige Lösung für das "Jagdproblem" zu finden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Ragon
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/02/04 06:44 PM
@ MIB ... wie ich schon sagte: Man es net jedem Recht machen. Klar, auch ich hätte noch 1.000 Verbesserungsvorschläge ... aba dat wird wohl kaum die "Masse" interessieren. Ich wäre auch bereit, noch länger auf dat Game zu warten, wenn dafür nen paar Sachen wenigstens noch geändert werden würden (mehr Sprachausgabe um ein Beispiel zu nennen -ist schon ein recht komisches Gefühl, dat mein Charakter eigentlich "nie" richtig wat sagt/fragt)... aba dann stell Dir nur mal dat "Gebrüll" der anderen vor *g*.

Was DD betrifft: Na, dann schätz Dich mal glücklich, dat de die Geburtswehen von DD nicht mitbekommen hast!

Aba mal ganz abgesehen davon: Welches Game ist schon perfekt???

Man erinner sich nur an die schreckliche Zeit beim Addon von Gothic 2 *schauderübernrückenläuft*. Es war -ob imma noch weiß ich net- vom größten Teil der Käufer nicht spielbar. Aba da will ich mal jetzt net näher drauf eingehen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />.


Ich bin schon froh, wenn es stabil läuft. Sicher hätte man dat ein oder andere bessa machen können ... aba jeder hat einfach andere Vorstellungen. Wenn ich mittlerweise lese, wat die User sich so alles noch an Änderungen wünschen im Ascaronforum ... haua haua sag ich da nur. Beispiel: Der eine möchte, dass die Nacht abgeschafft wird usw. usw. .... *ichdanurmitkopfschüttelnkann*.

Lieben Gruß Dragi
Posted By: MIB Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/02/04 07:05 PM
Manchmal ist's halt nett etwas borniert und gehässig zu sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Also, wie schon gesagt: Der tut nichts - der will nur spielen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Das Spiel ist auf alle Fälle im grünen Bereich. Wie grün? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Flaschengrün <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/02/04 07:20 PM
Quote
Dragi, Du host´n Sprachfehla! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Ragon



Ragon .... stille da auf den billigen Plätzen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ... wenn sich ne alte Frau äußert *g*.
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 04/02/04 04:45 AM
"Alt"!? Seht so alt Ihr aus für (mittel-)junge Augen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Quote
Manchmal ist's halt nett etwas borniert und gehässig zu sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Also, wie schon gesagt: Der tut nichts - der will nur spielen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Das Spiel ist auf alle Fälle im grünen Bereich. Wie grün? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Flaschengrün <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


*LOL*! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> MIB! (Er kann´s halt ned lass´n! [Linked Image])
Posted By: Marian Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 04/02/04 10:08 AM
Also das Sacreddemo ist wirklich cool. Buggy, aber nett. Die Texturen (manche sind sehr verwaschen oder unsauber ausgeschnitten, und alles ist warcraft-kunterbunt; vermutlich beabsichtigt, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> werfen ja immer alle zu düstere Farben vor...) sind zwar teilweise Geschmackssache, die bunte Schrift im Logbuch ist eine wahre Qual für die Augen und ich bin jedesmal wieder überrascht, wie blond... äh knallhart doch die Seraphim ist, wenn sie sich beim Rennen mit jedem Schritt Axt und Schwert (je größer, desto komischer siehts aus) mit voller Wucht an die Birne haut. Das Kampfklicken ist auch noch etwas ungenau. Aber es macht wirklich Spaß. Wir hatten hier gestern eine Art Larianinternen Wettstreit, ob es jemand im Demo bis Level 7 schafft, aber das scheint schwierig zu sein. Ich denke, sobald der erste Patch draußen ist, hole ich mir definitiv dieses Kleinod deutscher Programmierkunst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Auch wenn Alrik mich jetzt lyncht, erinnert mich Sacred mehr an Diablo als an irgendein anderes Spiel.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 04/02/04 01:19 PM
Nö, ich lynche dich gar nicht, ich würde dir sogar zustimmen, wenn ich das DEmo kennen würde!

Schließlich ist es ja so von Ascaron gewollt !
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 04/02/04 01:22 PM
Level 7 ist theoretisch möglich, wenn man diese Ober-Goblins, die die anderen spawnen, nicht tötet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Aber zum Ausprobieren habe ich momentan weniger Lust...
Posted By: Conflux Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 04/02/04 01:51 PM
aargh, ich würde auch zu gerne mal das Demo zocken. Aber dafür ne GS zu kaufen ist mir echt zuwider <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Wie groß ist es denn?? Hat nicht irgendwer von euch ein wenig webspace zum hochladen??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: buad Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 04/02/04 02:37 PM
Weiter oben stand was von 230 MB...
Posted By: Conflux Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 04/02/04 02:43 PM
hmm, doch so viel... na dann muss ich wohl doch warten bis sie offiziell downloadbar ist (bandbreite hätte ich ja zuhauf) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Posted By: Marian Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 04/02/04 02:48 PM
Ich gebe zu, daß ich die GS nur gekauft habe, weil Bronthion so wild auf Sacred war und die unbedingt wollte. Ich hätte auch noch auf das Demo warten können.
Posted By: Flash Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 04/02/04 03:01 PM
Hast du in dem Laden 'ne Kapuze aufgezogen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 04/02/04 03:22 PM
Also ich hatte Glück. Meine bessere Hälfte hatte Mitleid mit mir *g*. Morgens hat ich mir nämlich die PCGames gekauft und jammerte dann zu Haus rum, dass ich hätte die Gamestar kaufen müssen. Hihi ... und da er abends eh noch unterwegs war, brachte er sie mir dann mit. Ansonsten hätt ich sie jetzt auch net. Die PCGames kauf ich mir ja ab und an ... aba nur wegen ner Demo die andere kaufen ... nene, zumal dat Spiel eh schon bestellt war zu diesemn Zeitpunkt.


Greats Dragi
Posted By: Marian Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 04/02/04 05:23 PM
Quote
Hast du in dem Laden 'ne Kapuze aufgezogen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Viel besser. Ich habe es auf dem Kölner Bahnhof bei der Fahrt von Bremen nach Belgien gekauft. Da war ich sowas von anynom...
Leider mußte ich meinen Anschlußzug schaffen, sonst hätte ich vielleicht eine Diskussion angezettelt, ob ich die CD ohne Zeitschrift billiger bekommen könnte... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 04/02/04 06:41 PM
Das war aber sehr wohlwollend von Dir, darauf zu verzichten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

So, da hat "Sacred" also den Segen des großen Dunkelzwölf bekommen!

Was sagst nu´ dazu, elgi, Ralf, hmmmm!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Und nicht nur das, es scheint sich bei ganz Larian großer Beliebtheit zu erfreuen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 04/02/04 08:29 PM
mal zum tiere erlegen, ist möglich, allerdings nur mit spezialwaffen, wenn die das attribut " ermöglicht angrifff auf tiere" haben, dann werden die tiere alle feindlich und man kann munter drauflosjagen, aber erfahrung gibts dafür nicht, man kriegt nen paar pelze also eigentlich nicht lohnend.
Posted By: elgi Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 04/02/04 08:36 PM
Quote
Was sagst nu´ dazu, elgi, Ralf, hmmmm!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

"Elender Verräter" sag ich dazu! Geht und kauft die Gamestar! Pfui! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Ich habe mir die Demo auf "andere" Wege beschafft und nach kurzer Spielzeit wieder gelassen... nicht weil ich sie nicht mag, sondern weil ich keine Zeit habe z.Z. Ganz allgemein hatte ich auf den ersten Blick den Eindruck, daß es recht schnell und hektisch vor sich geht.

Den Vergleich mit der DivDiv-Demo möchte ich aus meiner persönlichen Sicht nicht ziehen, aber ich hatte den Eindruck, daß DivDiv ETWAS gemächlicher daherkam. Ich kann mich aber auch täuschen... ist ja ne Weile her. Vielleicht kann ich später mehr dazu sagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 04/02/04 09:16 PM
Mh, die Demo von DD hat kenn ich net *g*. Ich hol meist imma gleich dat Game, wenn ich meine, dat ist war für mich. Ersteinmal auf die Nase gefallen mit Spellfore. Echt nett, aba nix für mich. Nunja, bin es schnell wieder los geworden und net viel Verlust gemacht.


Wat ist gemeint mit "etwas gemächlicher" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />

Greats Dragi ... die nun Call of D. zockt, weil Sacred ja noch ewich lange dauert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />.
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 05/02/04 09:15 AM
Ich habe jetzt auch mal die Demo gespielt und muss sagen, das mir das Spiel gut gefällt. Ein paar Verbesserungen wären von Vorteil, z.B. eine Mini-Map, die ständig eingeblendet ist. Die Graphik finde ich gut gelungen, da ist mit viel Liebe zum Detail gearbeitet worden, nur etwas zu bunt. Die Sprachausgabe des Gladiatoren könnte mehr hergeben, wenn schon "Bruce Willis", dann noch mehr von seinen coolen Sprüchen. Die Steuerung ist eigentlich ganz ok. Das der Charakter mal da und dort hängen bleibt, das gibt es bei anderen Spielen auch. Was mich besonders freut (war auch bei DD so) ist, dass man soviel erkunden kann und nicht nur stur den Wegen nachgehen muss.
Mein Fazit: das Spiel steht auf meiner Einkaufsliste.
Über etwas ärgere ich mich aber. Warum muss jedes neue (Action)Rollenspiel mit Diablo2 verglichen werden? Diablo2 ist für mich nicht das Non-plus-Ultra, obwohl ich es gerne spiele. Dieser Vergleich hat mich auch schon bei DD gestört.

Ps: Die Demo läuft ohne zu ruckeln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 09/02/04 07:39 AM
Ich hab jetzt auch die Demo als Gladiator durchgespielt (ausser die Schatzsuchaufgabe, die Minos sind mir zu stark).
sicher werde ich mir das spiel holen, auch wenn es wirklich sehr wie Diablo daherkommt (herausspringende Sachen aus Truhen z.B.) Es hat wie es scheint sehr viele Aufgaben und zumindest beim Gladiator hatte ich bisher keine Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad... mal von den Minos abgesehen.
Mit dem Kampfengel bin ich ziemlich schnell gestorben. (Der Gladiator hat ja noch den NPC den kann man ja eine ganze Weil mitführen, da vereinfacht einiges... was passiert eigentlich wenn ein solcher NPS stirbt.. was ist dann mit der zugehörigen Aufgabe?)
Was ich nicht mitbekommen habe, wer kassiert die EXP wenn der NPC die Monster killt?
Posted By: Morgain Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 09/02/04 08:03 AM
@ Alix:
Mit dem Gladiator kann mann die Minotauren einzeln weglocken und mit "heftiger Schlag" (oder so ähnlich) fertigmachen. Der Gehilfe steht immer wieder auf, wenn er nicht in einer Giftlache liegt! (echt praktisch) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ich meine hier den Agenten. Die anderen Leutchen, die irgendwo hingebracht werden wollen (die Tochter und das Männerduo) sterben endgültig!!!!!

Ob es XPs gibt, wenn der Gehilfe zuschlägt habe ich auch nicht rausbekommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Der Engel stirbt noch weniger als der Gladiator wegen der tollen Skillmöglichkeiten - der "Runentausch" beim Combomeister ist genial!!! Seine Himmelsmagie (Licht und Blitz) ist echt super und auch der Comboschlag, den er von Anfang an hat, ist sehr effektiv. Man muss nur das Geld in gute Rüstungen evtl. verzauberte investieren, um die Zauber und Resistenzen hochzubekommen. Ich habe es mit dem Engel ohne Probleme und ohne Gehilfen locker durchgespielt! (.... und das obwohl ich nicht der große "Kämpfer" bin!!!)

Mein Fazit: ich werde mir das Spiel auf jeden Fall kaufen - macht auch mit den kleinen grafischen Ungereimtheiten Spaß! Finde es überhaupt nicht "Diabloähnlich" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> . Dazu gibt es zuviele Quests ! Bei mir lief die Demo einwandfrei ohne Hänger oder ähnliches!

Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 09/02/04 01:55 PM
Ich hab jetzt noch ein wenig mit dem engel experimentiert... Es ist wohl doch auch sehr zufallsabhängig, ich habe z.b. nur 3 Runen gefunden (mit dem Gladiator 8) Dafür magische verstecke! Waren zwar nur Fackeln drin, aber jetzt weiß ich wenigstes was d immer so blitzt!
Die Demo lief ohne Probleme. Ich werde mir das Spiel auch auf jeden Fall holen. Die Aufgaben sind wirklich nett.
Die EPX. sind mir allerdings nicht ganz klar. Ich habe zum Teil für Goblins und Diebe nur je einen Punkt bekommen... manchmal auch 50, das ist schon seltsam.
Ich denke aber in vollen Spiel gleicht sich der Zufallsgenarator auf Dauer aus.


Posted By: Morgain Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 09/02/04 05:40 PM
Runen zufällig - der Zauberer, der die Seraphin gefangen hält lässt immer viele fallen und von ihr bekommt man auch nochmal! Dann einfach beim Combomeister tauschen (3:1), aber vorher speichern!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Die magischen Verstecke sind wohl zufallsgeneriert - mit dem Gladiator habe ich viiiiiiel mehr gefunden! Bei den anderen Items kann ich nicht ganz nachvollziehen inwieweit die zufällig sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> .
Posted By: Conflux Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 10/02/04 03:23 PM
Juhuu, endlich bin ich auch mal in den Genuß gekommen das Demo zu spielen.

Also ich hab sowohl Gladiator als auch Seraph mal durchgespielt. Der Schwierigkeitsgrad war beide male OK. Die Quests sind einfach gestrickt, aber wenigstens muss man nicht stundenlang "blind" in der Gegend herumlaufen um sie zu lösen, wie das oft bei anderen Spielen der Fall ist, die mehr Questtiefe vorgaukeln. Das mit der Übersichtskarte ist schick gelöst.

Die Grafik finde ich nicht zu bunt. Die Animation sind ziemlich krass. Soagar das Reiten ist nett gemacht. Das Demo macht auf mich in etwa den gleichen Eindruck wie seinerzeit DivDiv.

Das Spiel ist für mich ein Kaufkandidat. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Übrigens sind die Spuren von DSA immer noch zu erkennen (Krötenhaut und Tuzakmesser sprechen für sich). Tja, wer weiss, das hätte ein schönes DSA4 werden können *snief* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: ThudaDragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 10/02/04 03:30 PM
Nun wirds ein schönes Sacred <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich bin von der Demo auch begeistert, und ich bin wirklich froh das sich mein Eindruck vom Spiel bis jetzt bestätigt hat. Das Spiel ist für mich absolut kein Diablo-Klon wie so gerne erwähnt wird, aber das haben ja viele seinerzeit auch von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> behauptet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />. Irgendwie fällt den meisten Leuten auch nichts besseres als als jedes Spiel bei dem man Monster tötet und Items sammeln kann als Diablo-Klon zu zerreißen. Leider scheint das Schubladen-Denken im Bereich Computerspiele sehr verbreitet zu sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: LordTirschtl Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 10/02/04 06:32 PM
So auch ich hab endlich die Demo von Sacred gezockt und ich muss sagen: Echt super!
Also anfangs war ich eher skeptisch (siehe erste Site dieses Threads <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) aber nun bin ich voll überzeugt von Sacred...und achja das mit dem Diablo-Klon nehme ich zurück Alrik <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , denn Sacred ist durchaus ein innovatives Spiel bei dem zwar die Charackterauswahl am Anfang stark an Diablo II errinnert aber im Endeffekt mit neuen Ideen (z.B.: mit dem Pferd reiten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> ) daherkommt. Ich werde mir das Spiel Ende Febraur (das ist doch der Release-Terim, oder?) jedenfalls das Spiel besorgen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

P.S.: Habe den Bericht der GameStar über Sacred gelesen und kann darüber eigentlich nur lachen. Der Artikel ist doch voller Widersprüche: Auf der einen Seite ist für GameStar die Spielewelt sehr gelungen und abwechslungsreich doch im Vergleich mit Diablo II (wieso überhaupt muss es immer D2 sein? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />) wird es aufgrund der nicht so tollen Spielwelt gleich langweilig. Wo ist da die Logik? Entweder ist die Spielewelt gut oder langweilig, liebe GameStar Redakteure und nicht einmal dies und einmal das andere <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />
Posted By: ThudaDragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 10/02/04 07:48 PM
Jaja, die liebe GameStar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Gab damals auch der Release Version von Ultima IX die voller Bugs war glatte 92 %, wärend andere Spiele aufgrund von zu starker Bugs gerechterweise Punktabzüge bekommen. Und Ultima IX existiert nun komischerweise nicht mehr in ihrer Rollenspiel-Chart-Sammlung, komische Sachen gibts bei der GameStar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />. Also ich finde Ultima IX ein super Spiel (wenn auch ganz sicherlich nicht das beste Ultima), aber DAS fand ich dann doch merkwürdig...

Aber diese Zeitung veröffentlich ja neuerdings sogar ihre "Wertungskonferenzen" auf der beiliegenden Silberscheibe, damit dann jeder weiß wie es aussieht wenn gebildete Redakteure sich ihre Meinung bilden. Darauf haben wir ja alle gewartet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.

So, genug gelästert. Ich habe mich wohl zu sehr geärgert das ich mir diese doofe Zeitung kaufen "mußte" weil ich die Sacred-Demo spielen wollte. Ich bin ja selber Schuld <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 10/02/04 09:18 PM
Quote
... Dann einfach beim Combomeister tauschen (3:1), ...

ich tausche sie immer 4:1, das hat den vorteil der freien auswahl <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />dann kann ich mir gezielt die rune holen die ich grade brauche oder wo ich den skill gezielt steigern möchte.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 12:02 AM
Im Sacred-Forum gibt's bereits eine Diskussion, ob diese Begriffe aus DSA urheberrechtlich geschützt sind, und ob FanPro da intervenieren könnte ...
Posted By: Morgain Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 09:44 AM
Quote
Quote
... Dann einfach beim Combomeister tauschen (3:1), ...

ich tausche sie immer 4:1, das hat den vorteil der freien auswahl <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />dann kann ich mir gezielt die rune holen die ich grade brauche oder wo ich den skill gezielt steigern möchte.


Hihi ...... du hast meine "Anleitung" nicht richtig gelesen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Ich tausche 3:1 und speicher vorher - dann suchst du dir das Ergebnis aus und sparst eine Rune!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Conflux Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 10:13 AM
Eine Sache die mich an der Demo gestört hat sind übirgens generell Gegenstände im Spiel.

Wieso zum Geier lassen Wölfe beim Ableben manchmal auch Goldmünzen fallen??? Ist es denn soo schwer ein vernünftiges Loot-System zu programmieren ???

Und wieso kann man die Waffen der erlegten Gegner nicht erbeuten??? Sind die magisch mit ihnen verknüpft ??("Achtung, diese Waffe wird sich in 5 sekunden selbst vernichten. Schönen Tag noch") *grrr* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

Genauso auch diese vollgestopftw Waffenkammer in der Diebeshöhle. Ich war auf der Suche nach nem simplen Schwert um den 2hand-Kampf des Gladiators zu testen, stapfe in die Kammer voller Waffen,
erledige den Gegner ist das Resultat ist, dass ich keine einzige Waffe dort bekommen habe.

Das zeugt mal wieder davon, dass das economy-balancing des Spiels total daneben ist. Übrigens ein weiteres Plus für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 10:39 AM
Wieso sollten Wölfe keine Münzen dabei haben? Was ist, wenn sie plötzlich durst haben? Der Cola-Automat nimmt keine Scheine!
Posted By: ThudaDragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 10:43 AM
Na wenn ich mich da an Ultima IX erinnere, da hatten sogar Spinnen und Ratten Goldmünzen dabei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Für ein Ultima fand ich das echt peinlich.
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 11:07 AM
Ich frage mich auch immer, woher die lieben Tierchen ihre Gegenstände haben. Ist manchmal schon recht komisch, wenn Spinnies Waffen bei ihrem Ableben fallen lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: ThudaDragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 11:15 AM
Das es auch ohne solche Sachen geht beweist doch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> perfekt, da hat noch kein Wolf Goldstücke oder Heiltränke fallen lassen.
Posted By: Marian Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 12:25 PM
Quote
Ich frage mich auch immer, woher die lieben Tierchen ihre Gegenstände haben. Ist manchmal schon recht komisch, wenn Spinnies Waffen bei ihrem Ableben fallen lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Ist doch klar. Das stammt vom letzten Möchtegern-Helden, der an dem Vieh gescheitert ist. Sowas bleibt eben im Fell hängen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 01:03 PM
Da kann ich nur sagen, die armen verwahrlosten Tiere, wenn sowas in ihrem Fell hängenbleibt ("WU-HUUUU, grrf, diese verrrrdammte Hellebarrrrde, hatt sich in mmmeinem Felll verharrrkt, grrr! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> AHH-UUUUUH!"). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
Sollten sich was schämen, diese rücksichtslosen Programmierer! Gelobet Besserung und laßt der empfindlichen Fauna in Euren Spielwelten endlich die Pflege angedeihen, die ihr zukommt!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Marian Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 02:38 PM
Ich bin kein Programmierer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Conflux Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 02:53 PM
Quote
Ich bin kein Programmierer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Aber du kennst welche!! Los geh und bestrafe sie! Sofort!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Marian Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 03:24 PM
Vielleicht später, wenn ich mal wieder richtig miese Laune habe... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: ThudaDragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 03:47 PM
Solange Du keine Wölfe mit Gold im Fell designen mußt geht es ja noch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Marian Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 03:48 PM
Weißt, eigentlich ist das gar keine schlechte Idee... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: ThudaDragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 03:52 PM
Und sie ist von mir! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Was habe ich da nur wieder gesagt!? Wenn Wölfe in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 etwa Goldstücke purzeln lassen, dann werde ich sie mir mal ganz genau anschauen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Conflux Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 03:54 PM
Wenn sie das wagen, dann komme ich persönlich in Belgien vorbei und werde Marian mal so richtig stinkig machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Marian Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 03:55 PM
Allein das wäre es ja fast wert... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: fenwulf Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 03:57 PM
Naja. Bis <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 wird es wohl noch dauern. Zuerst muss <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 1.5, besser bekannt als <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> oder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/riftrunner.gif" alt="" /> rauskommen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Oder ist jetzt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> doch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: ThudaDragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 03:58 PM
Ich schnappe mir einfach Nemisis Dragon und fahre gleich mit, und dann reden wir mal über die Sache mit dem Goldwölfchen in einer glaubhaften Spielwelt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Conflux Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 04:10 PM
mist, ich merke schon dass ich die Sache kontraproduktiv angehe...

Wenn man das ganze von der praktischen Seite betrachtet, ist so ein goldscheissender Wolf keine schlechte Sache. Ein paar mal mit dem blanken Stahl zurechtstutzen und man hat jede Woche sein Geld für die Bildzeitung. Einfacher geht´s wohl nicht mehr...wo war nochmal der nächste Wald?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: ThudaDragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 04:13 PM
Die sind gleich da wo sich die ganzen Esel rumtreiben, aber Du mußt lange suchen da sie inzwischen als "Rare" zu bezeichnen sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber Du kannst diesen Drang dann jederzeit in Sacred ausleben.
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 04:40 PM
Quote
Und sie ist von mir! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Was habe ich da nur wieder gesagt!? Wenn Wölfe in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 etwa Goldstücke purzeln lassen, dann werde ich sie mir mal ganz genau anschauen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Eines muss ich aber sagen, ich finde es immer fies, wenn ich in einem Rollenspiel Wölfe töten muss. Das sind so herrliche Tiere, da tut es mir immer leid. Und deswegen spiele ich bei Diablo2 LoD auch einen Druiden. Bei Spinnen oder ähnlichem Getier macht mir das nichts aus. Bevor sich jemand aufregt, ich weiß, das sind auch Lebewesen und haben ihre Daseinsberechtigung. Ich kann sie trotzdem nicht leiden.
Posted By: ThudaDragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 04:57 PM
Na wenn sie mich nicht angreifen würden dann würde ich ihnen auch nichts tun <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Und zumindest in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> sind die nicht gerade freundlich zu mir, kann aber auch der schlechte Einfluß der Orks sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 06:31 PM
Quote
... und man hat jede Woche sein Geld für die Bildzeitung. ...


Also, wer sein Geld für nicht´s besseres (Achtung! Untertreibung!) auszugeben weiß, der hat ja überhaupt kein Wölfchen verdient! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

(Jaja, Con, von einem Näpfchen ins andere! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Posted By: Conflux Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 11/02/04 10:52 PM
ups, da ist mir doch tatächlich ein kleine Maleur passiert. Ich meinte nachtürlich für die PC Action, meinte ich. Nun zufrieden Hörr Quasselmagus??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 12/02/04 01:50 PM
Interessant wäre ja mal eine andere Art von Monstern.... Wildgewordenen Rehe und Hasen z.B. oder Schmetterlinge... Warum müssen immer die Raubtiere die Bösen sein? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: ThudaDragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 12/02/04 07:08 PM
Genau, Schmetterlinge mit messerscharfen Flügeln die sich todesmutig auf den Helden werfen. Oder Hirsche die aus ihrem magisch verdorbenem Geweih magische Strahlen abschießen die den Helden lähmen, damit sie ihr hilfloses Opfer zu Tode treten können. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Oder Hasen deren Biß giftig ist. Das wäre mal was <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Ich sehe diese Tiere schon jetzt mit ganz anderen Augen und beschließe spontan meinen nächsten Waldspaziergang aufzuschieben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: LordTirschtl Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 12/02/04 07:13 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Oder zweit genentisch manipulierte Mäuse die versuchen die Weltherrschaft an sich zu reisen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
*gerade in der Hoffnung das diesen Post noch jemand anderes außer mir verstanden hat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: ThudaDragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 12/02/04 07:14 PM
DAS gibts aber schon mein Lieber <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 13/02/04 10:22 PM
Beeindruckend : Im Sacred Forum hat sich einer gemeldet, der nicht wußte, daß Sacred ein Spiel aus deutschen landen ist und von Ascaron noch nie gehört hat ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Nachzulesen hier :
http://www.ascaron-forum.de//showfl...&sb=5&o=&fpart=1

Das ist natürlich wie trockenes Holz im Feuer meiner Vorurteile ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: ThudaDragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 14/02/04 04:29 PM
Volltreffer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />! Aber schlimmer finde ich Postings die ich da ansonsten so sehe, einige Schreiber sind ja wirklich nicht in der Lage ganze Sätze zu formulieren. Außerdem finde ich den Tonfall der da zum Teil herscht wirklich nervig, ich weiß schon warum ich da lieber nur gelegentlich lese und nicht aktiv poste <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
Das Demo ist freigegeben !

http://ftp//ftp.take2.de/demos/SacredDemo.exe
Posted By: Marian Re: Sacred Download-Demo (DD) - Take2 ! - 15/02/04 04:34 PM
Du hast den Link falsch geschrieben:
ftp://ftp.take2.de/demos/SacredDemo.exe
Stimmt. Danke.
Die englische auch:
http://www.rpgdot.com/index.php#25773
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred Download-Demo (DD) - Take2 ! - 17/02/04 06:19 PM
Vielleicht hat jemand eine Erklärung hierfür: als ich die Demo zum ersten Mal gespielt habe, hatte ich zwei Festplatten im Pc. Die Demo lief einwandfrei, nur der Pc war beim Hochfahren und Ausschalten extrem langsam. Mein Mann hat die kleinere Festplatte entfernt (die war nämlich die Ursache) und ich musste bei Microsoft mein Windows XP Home-Edition mal wieder neu registrieren lassen. Jetzt ruckelt das Demo und freezt zum Teil. Damit könnte man zwar die schönsten Screenshot erzielen, aber es nervt ungemein. Weiss jemand Rat? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Waren auf der kleines Festplatte irgendwelche Komponenten, die zu Windows (z.B. der virtuelle Arbeitsspeicher) oder irgendeinem Treiber gehörten?
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred Download-Demo (DD) - Take2 ! - 17/02/04 08:59 PM
Mein Mann hat die große Festplatte (die im Rechner verblieben ist) neu formatiert und XP neu aufgespielt.
Er hat jetzt den virtuellen Speicher auf ca. 1 Gbyte erhöht. Ich probiere es jetzt nochmal. Wenn es nicht klappt ist es auch kein so großes Problem, das habe ich mit DD ja auch und kann eigentlich damit leben. Wäre halt schöner, wenn es einwandfrei funktioniert.
Danke für Deine Hilfe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Sacred ist Gold - 18/02/04 02:14 PM
http://www.ascaron.biz/d/news/news_frameset_ie.html

Posted By: bigclaw6 Re: Sacred ist Gold - 18/02/04 03:55 PM
Danke, aber es läßt sich nicht downloaden. Es erscheint:
Error.
X(als button) is not valid referer. If you believe this to be in error, please quote the above error and report this to the admin. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred ist Gold - 18/02/04 05:26 PM
Was *exakt* läßt sich nicht downloaden ? "Es" ist mir nicht exakt genug.
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred ist Gold - 18/02/04 05:35 PM
Die deutsche Demo von Sacred lässt sich nicht runterladen.
Posted By: Hellfighter Re: Sacred ist Gold - 18/02/04 06:17 PM
Der Link, den Marian angegeben hat, sollte eigentlich funktionieren.
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred ist Gold - 18/02/04 07:12 PM
Danke Hell. Der Download funktioniert, nur scheinen das noch viel mehr Leute zu machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ich habe eine Übertragungsrate von mehr oder weniger 50 KB/Sek. Das dauert ca. 1 Stunde.

Ps: mein Mann hat mir mitgeteilt, das sei schon schnell. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> Oh je, was ich noch alles lernen muss. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred ist Gold - 19/02/04 07:45 PM
*hust, hust* - Was soll ich denn mit meinen mickrigen 3 KB pro Sekunde sagen ? Hä ? Und ich hab schon ein neueres Modem ! Mein altes war noch langsamer !

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred ist Gold - 19/02/04 08:01 PM
Ha, ich habe gestern den Download abgebrochen, weil er mir zu langsam erschien (egal, was mein Mann gesagt hat) und habe es heute morgen nochmal versucht. Und siehe da, ich hatte eine Rate (Durchschnitt) von 88 KB/Sec. Das Ganze war in einer halben Stunde erledigt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Sacred ist Gold - 19/02/04 08:55 PM
Ich hab mir gestern das Spiel bei Amazon bestellt! Jetzt hoffe ich mal es erscheint bald!
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred ist Gold - 19/02/04 09:02 PM
Ich werde es morgen beim Mediamarkt vorbestellen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Edit: Konnte es nicht vorbestellen, weil die den Preis noch nicht wussten. Mediamarkt bekommt aber am 26.02. 300 Stück und da ich nur fünfzehn Min. wegwohne, stehe ich um 9:30 bei denen vor der Tür.
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 19/02/04 09:36 PM
Quote
Volltreffer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />! Aber schlimmer finde ich Postings die ich da ansonsten so sehe, einige Schreiber sind ja wirklich nicht in der Lage ganze Sätze zu formulieren. Außerdem finde ich den Tonfall der da zum Teil herscht wirklich nervig, ich weiß schon warum ich da lieber nur gelegentlich lese und nicht aktiv poste <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.



Hurra ... jemand der mir aus der Seele spricht .... ker ker ker ... so "daneben" vom "Benehmen" sind ja net mal die User aus dem Jowoodforum!!!

Beim Ascaronforum bleibt mir echt die Spucke weg ... tztztztz. Naja, dat Game ist bald da und dann werd ich da eher weniger "rumgeistern".


Greets Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> die hofft, dat Amazon ja pünktlich liefern kann *lach*.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 20/02/04 09:11 AM
Mit ein paar wenigen kann man sich schon gut unterhalten, man muß nur weissen wen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (Stichwort : "Rosinen aus dem Kuchen picken"). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 20/02/04 05:29 PM
Quote
Mit ein paar wenigen kann man sich schon gut unterhalten, man muß nur weissen wen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (Stichwort : "Rosinen aus dem Kuchen picken"). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



Mh, dann muß ich wohl imma dat verkehrte durchgelesen haben *lach*.

Ne aba mal ehrlich, ist schon traurig, wie manche sich dort aufspielen und die
Leute anpöppeln. Unmöglich solch ein Verhalten (zum größten Teil jedenfalls - ab und an mag es ja berechtigt sein!).

Am Besten sind die, die meckern, dass welche alles zumüllen und dazu dann aber selba auch wieda nen Kommentar abgeben müssen ... tztztztz ... gerade DIESE Leute finde ich noch viel viel schlimmer.

Na, da Lob ich mir hier den netten Umgang <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />.


Nunja, wie bereits erwähnt: Sollte es keine technischen Probs mit dem Game geben, hat sich dat dort im Forum eh für mich erledigt. Tally und Cherrybuster (vielleicht noch hier bekannt?) werden es wohl auch zocken und wenn man dann net weiter weiß hat man ja jemanden den man zu Rate ziehen kann <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
.

Und Dich hab ich ja auch noch hier *g*.

LG Dragi



(Rosinen? Klar dat ich die net finde ... mag nämlich keine *lachwech*)
Posted By: Cherrybuster Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 20/02/04 07:44 PM
Quote
Cherrybuster (vielleicht noch hier bekannt?)



Wie, was, meine kleine liebe Dragi wieso sollte ich hier nicht mehr bekannt sein sowas wie mich vergißt man nicht, man übersieht es höchstens und auch wenn ich derzeit meisten mit polierter Abwesenheit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> glänze bin ich doch regelmäßig hier und lese die erbaulichen Geschichten "Dachenrennen" mit größtem Vergnügen durch, leider bin danach meistens nicht mehr in der Lage meine Sinnlosen Ergüße beizutragen, weil zwecks Lachen mit Bauchschmerzen auf dem Boden lieg.



Edit: und außerdem war ich zu sehr mit der Demo Von Sacred beschäftigt, hab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> zum 28x durchgespielt mich mit Freelancer und X2 herumgeschlagen, war im Fernen Osten und hab von da auch ein paar bei uns nicht erhältliche Games mitgebracht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> und und und......
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 20/02/04 07:47 PM
Schön, daß du auch mal wieder was von dir hören läßt ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Cherrybuster Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 20/02/04 07:50 PM
gelle Hi Al it's good to be Back <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 20/02/04 08:30 PM
@ Cherrybuster:

Ker ker ker ... überall wird man aba auch beobachtet *fg*. Sei Du mal ganz still da auf Deinem Platz. Wie Du selba schon erwähnt hast: Du warst schonmal der verlorene "Sohn" *fg*.

Monatelang haben wir nix von Dir gehört - warst wie vom Erdboden verschluckt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> ... und dann mir nix Dir nix biste aus'm "Nichts" wieda aufgetaucht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.

Männer ... tztztz ... ich sag's ja imma wieda *lol*.

Da fällt mir noch was ein ... ach ne, net hier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.


Aba zurück zum Thema. Die Demo hab ich "nur" zweimal gezockt. Dat reichte. Ne Demo ist nett mal zum "Reinschauen"; um nen Ersteindruck sich zu verschaffen; aba imma wieda auf's Neue? Ne, dat ist nix für mich.

Hui, wat freu ich mich schon auf mein Pony *fg*. Dummerweise wird's Game aba wohl erst übernächste Woche für mich von Amazon geliefert. Nungut, ich werd's denn Überleben ... a) zur Zeit eh wenig Zeit und b) am Addon von NWN häng ich ja auch noch bei. Okay, sollte ich bis zum Tag der Lieferung damit noch net fertig sein, dann wird NWN wohl erstmal ruhn <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />.


Greets Dragi








Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 22/02/04 08:13 PM
Weniger Gewaltdarstellung in Sacred ?

Bei dieser Diskussion schwanke ich (ernsthaft !) zwischen Kopfschütteln, Entsetzen und Respekt davor, daß man überhaupt so etwas diskutiert, und daß man dort doch in der Lage ist, auf einem einigermaßen hohen Niveau zu diskutieren (wenngleich auch erst im Laufe des Threads) - höher jedenfalls, als ich es erwartet hätte.
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 23/02/04 08:16 AM
Als ich das Sacred im Mediamarkt bestellen wollte, was weiter o.g. Gründen nicht möglich war, sah ich auf dem Bildschirm vom MM das Sacred ab 16 Jahre sein soll. Habe nachgefragt, die Verkäufer waren genauso erstaunt wie ich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Weiß jemand mehr? Da ich über 16 bin, ist der Kauf für mich ja kein Problem. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Ich frage mich nur, wenn es so sein sollte, warum? Und was dann die jüngeren machen, die das Spiel haben wollen? Wenn sich nicht die Eltern oder ältere Geschwister oder Freunde bereit erklären, das Spiel zu kaufen.
Posted By: fenwulf Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 23/02/04 12:23 PM
Du hast die Antwort gleich selbst gegeben: Jeder hat einen älteren Bruder oder Kumpel, der einem das benötigte Zeug besorgt.

Ansonsten kann man mal bestellen und falsche Altersangaben machen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 23/02/04 02:38 PM
Also, wenn Du mal Kinder hast, die freuen sich sicher über soo einen netten Papa. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: fenwulf Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 23/02/04 03:06 PM
So etwas würde ich meinen Kindern natürlich nicht beibringen. Ich wäre sicher ein richtig gutes Vorbild... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 23/02/04 03:15 PM
Das meine ich ja. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: fenwulf Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 23/02/04 03:32 PM
Naja. So weit würde ich wohl nicht gehen, dass ich Minderjährigen Drogen besorge - weder legale oder Illegale.

Aber ich weiss halt aus Erfahrung aus meiner eigenen Kindheit/Jugend, dass es kein Problem ist, an Zigaretten, Alkohol oder Pornos zu kommen, wenn man will... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Was Stichproben mit Testkäufen von Jugendlichen heute noch belegen, obwohl viel strenger kontrolliert wird... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Aber wir müssen das den Jungen nicht gerade im Forum auf die Nase binden... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 23/02/04 03:43 PM
Ich bezog das nur auf Spiele, an andere Dinge habe ich, ehrlich gesagt, gar nicht gedacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Aber Du hast recht, man muss ja nicht alles verraten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Cherrybuster Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 23/02/04 04:16 PM
AKTUELL



Sacred (Vollversion)

Label: Ascaron Entertainment GmbH

Alterseinstufung: Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG

Prüfdatum: 14.01.2004

Sprache: deutsch System: PC-DOS

USK Nr.: 10273/04 Genre: Rollenspiel
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 23/02/04 04:19 PM
Danke. Aber wie weiter oben schon geschrieben, beim MM Altersbeschränkung 16.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 23/02/04 05:06 PM
PC-DOS ? Bruahaha ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 23/02/04 07:02 PM
komisch das mm das ab 16 verkauft, obwohl es doch definitiv ab 12 freigegeben ist, vielleicht überarbeiten ie das ja , wenn sie die packungen in den händen halten.....

sehr amüsant finde ich übrigens den hinweis im sacredforum, das die us-version zensiert wurde und das blut komplett fehlt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />, nun warten die amis auf die uk-version oder wollen soweit deutsch lernen, das sie es zumindestens zocken können..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 23/02/04 07:17 PM
Und da behaupte mal keiner, sie wären nicht lernfähig oder gleichgültig gegenüber anderen Kulturen...! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Hmm - irgendwie kann man das auch bitter ironisch lesen... wenn man den Kontext in geeigneter Weise interpretiert... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> )
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 23/02/04 08:18 PM
Quote
komisch das mm das ab 16 verkauft, obwohl es doch definitiv ab 12 freigegeben ist, vielleicht überarbeiten ie das ja , wenn sie die packungen in den händen halten.....

sehr amüsant finde ich übrigens den hinweis im sacredforum, das die us-version zensiert wurde und das blut komplett fehlt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />, nun warten die amis auf die uk-version oder wollen soweit deutsch lernen, das sie es zumindestens zocken können..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />


Ob MM das erst ab 16 verkauft weiß ich nicht. Nur stand das halt bei denen im Pc drin. Ich werde es ja am 26.02. sehen. Um 10:30 werde ich Bericht erstatten. Wenn MM das Spiel wirklich zu dem Zeitpunkt hat. Ich melde mich auf jeden Fall.
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 25/02/04 03:19 PM
Hat sich eigentlich schon mal jemand die Forumsregeln bei Ascaron durchgelesen?
Posted By: Cherrybuster Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 25/02/04 04:38 PM
Ja hab ich. war auch mal kurz drinn aber die Atmosphäre behagt mir ganz und gar nicht ein Benehmen sag ich euch also nein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 25/02/04 04:43 PM
Ja, ich weiß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Nebenbei : Zur Zeit ist das Sacrede-Forum nicht erreichbar.
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 25/02/04 04:43 PM
Genau das meine ich. Wenn ich die Regeln durchlese und dann die Kommentare der Forumsmitglieder, passt das irgendwie nicht ganz. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 25/02/04 06:30 PM
Mein Reden wat dat Ascaronforum betrifft. Naja, hoffen wir mal, dass es in Zukunft dort etwas netter zugeht *ichwageesabamalzubezweifeln*. Erst gestern ist mir da der Draht aus der Mütze gegangen - obwohl ich mich ja meist zurückhalte - aba diesmal konnt ich net mehr an mich halten.

Durch den Hinweis vom Moderatorthread im A.-Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> ... hatte ich vorhin mal mein Glück bei Karstadt telefonisch probiert. Die haben Sacred, geben es aba vor Freitag net raus. Auch egal: Bestellt ist es ja bei Amazon. Vielleicht erreicht mich morgen ja die Versandmail.


Greetz Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 25/02/04 06:37 PM
momentan wird das forum umstrukturiert da es in den letzten tagen extrem unübersichtlich wurde und nur noch gespamme vorherrschte, jetzt greifen die ascaronies aber konsequenter durch.
mit viel glück haben das spiel morgen schon die leute die bei ascaron bestellt haben oder aber auch erst am freitag.

naja solange halt ich das warten auch noch aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />und dann gehts aber los,literweise kaffepulver ist schon gekauft.
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 25/02/04 06:46 PM
Quote
momentan wird das forum umstrukturiert da es in den letzten tagen extrem unübersichtlich wurde und nur noch gespamme vorherrschte, jetzt greifen die ascaronies aber konsequenter durch.
mit viel glück haben das spiel morgen schon die leute die bei ascaron bestellt haben oder aber auch erst am freitag.

naja solange halt ich das warten auch noch aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />und dann gehts aber los,literweise kaffepulver ist schon gekauft.



Genau *lach*. Bin auch bestens eingedeckt ... und dann habe ich hier noch sturmfreie Bude am Samstag, so dat ich in Ruhe zocken kann (wenn's dann da ist).

In diesem Sinne ... bis denne ...
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 25/02/04 08:12 PM
Also Mediamarkt hat mir gesagt, dass es am 26.02. da ist. Denen steh ich dann mal morgen auf den Füßen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Rei Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 25/02/04 08:57 PM
Also das Forum war vor einem Jahr noch sehr gut. Das Niveau war etwas das gleiche wie hier.
Schade, dass es so den Bach runtergegangen ist und Sacred, was ich bis jetzt gesehen und gespielt habe, sein Potential nicht ausschöpfen kann. :-/
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 25/02/04 09:07 PM
Von Leuten, die sich mehr um Daniel Küblbeck (in welche Richtung auch immer) kümmern, kannst Du das auch nicht erwarten.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 25/02/04 11:11 PM
Ich habe leider im MOment immernoch finanzielle Flaute ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/02/04 09:54 AM
Der Mediamarkt hatte es heute noch nicht. Vielleicht morgen. Die haben aber gesagt, dass Sacred auf den 19.03. verschoben ist. Auf jeden Fall rufe ich morgen beim MM an und dann werden wir ja sehen ob es wirklich verschoben ist.
Posted By: Arkhen Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/02/04 10:03 AM
Hallo,

die deutsche Version haben einige schon.
Die sollte spätestens morgen überall verfügbar sein.
Was da erst am 19.03. kommt ist die englische Version.
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/02/04 10:11 AM
Bei Amazon steht für die deutsche Version: noch nicht lieferbar.
Posted By: Arkhen Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/02/04 10:48 AM
Ich bestelle schon seit Jahren bei:

www.okaysoft.de

Die sind immer schnell und zuverlässig. Man wird auch immer
informiert, wenn sich etwas verschiebt oder ähnliches.
Die haben es bereits seit gestern auf Lager.
Posted By: Patarival Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/02/04 01:05 PM
Da ist wohl jemand ungeduldig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/02/04 01:25 PM
offentsichtlich haben es einige schon.

ich kopiere hier mal was aus dem forum rein.
Quote

Hallo,

die Lobby wird von am Freitag, dem offiziellen Verkaufsstart, an den Start gehen. Bis dahin ist es leider nicht möglich Sacred im Internet zu spielen und sie erhalten die Fehlermeldung "Falsche Version".


ich war noch nicht zu hause um zu sehen ob da schon ein päckechen für mich liegt......
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/02/04 02:01 PM
soeben Meldung von Amazon per Mail:
----------
unser Logistikzentrum hat den unten stehenden Artikel soeben verschickt!
....
Bestellt Titel Preis
1 Sacred EUR 44,99
--------
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/02/04 03:00 PM
bei mir wars grade in der post *freu*

jetzt gehts endlich los <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/02/04 03:04 PM
Habe heute auch meine Versandbestätigung von Amazon bekommen *freu* .... werde dann erstmal für's Internet keine Zeit haben.


Gruß Dragi


Nachtrag: Ähm ... tja, hätt mal die letzte Seite hier auch lesen sollen *g*. Scheinbar ne Menge Leute die es bekommen morgen *g*.
Okay ... wie oben schon erwähnt: Ich kriegs auch morgen (weil's bessa ist!) ... die Post will wohl nächste Woche streiken.
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/02/04 03:35 PM
Meins sollte morgen zwischen 9:00 und 9:30 Uhr ankommen. *freu*
Posted By: Cherrybuster Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/02/04 05:17 PM
HMMMMMMMMM........ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> ich hab so den Verdacht das es hier in der nächsten Zeit etwas leise sein wird, woran könnte das wohl liegen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/02/04 05:51 PM
Also von meiner Seite her nicht. Ich fahre (Pc-mäßig) zweigleisig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Cherrybuster Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/02/04 05:54 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Waaaaasssss nur zweigleisig ????? ztztztztztzt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/02/04 05:57 PM
Quote
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> Waaaaasssss nur zweigleisig ????? ztztztztztzt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


Um mehrgleisig zu fahren, müsste ich gleichzeitig in zwei Zimmern sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/02/04 06:34 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />... Männer ... tztztztz ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.

Also ich werde net von meinem PC weichen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> mein Kerle verflucht den morgigen Tag schon, wenn die Post kommt *g*.

Greetz Dragi ... die dann für's Internet ab Morgen net mehr viel Zeit hat.
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/02/04 07:41 PM
Ich hab meine Familie auch schon gewarnt und den Kühlschrank gefüllt, damit inzwischen keiner verhungert.

Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 26/02/04 08:14 PM
Die Probleme habe ich zum Glück nicht. Bei uns jeder seinen eigenen Pc. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Und bis mein Mann seine "gute" Graphikkarte wiederhat (ist leider defekt), kann er eh nur ältere Sachen spielen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Also habe ich Sacred ganz für mich alleine. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 04:40 AM
Ein Schelm, wer böses dabei denkt... Frauen, die sich mit Computern gut auskennen, mußten einem `echten´ Mann schon seit jeher suspekt sein!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> )

Bei mir ist "Sacred" erstmal "on row" und sieht damit evtl. sogar einem Schicksal als "Budget-Title" entgegen - ich hab´ zuerst noch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> anstehen und die Beendigung meines ersten "G II + AddOn" Durchganges... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Außerdem hätte ich zunächst, so wie´s leider aussieht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> , eine geeignete W2K-Installation aufzutreiben (ob sich wohl eine 120-Tage ADSRV-Evaluierungs-Copy auf den notwendigen Service Pack -Stand bringen läßt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Ich möcht´s fast bezweifeln <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> ...).
Diese Ascarons, ich könnte sie... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Dieses MS, ich könnte es... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />


Ragon
Posted By: Arkhen Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 10:34 AM
Jetzt ist erst mal das Forum zusammengebrochen bei Ascaron !
Welch ein Andrang.
Posted By: Fee Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 10:48 AM
Also ich bestelle nix mehr vor bei Amazon! Mein Sacred krieg ich so ab 2. bis 4. März obwohl ich es vor ca. 3 Wochen bestellt habe - bin echt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> Hatte mich drauf gefreut am Wochenende mal ein bischen auszuprobieren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 11:41 AM
Sodele, Sacred liegt vor mir. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> Es hat eine sehr schöne Verpackung, das muss ich sagen. Sehr ansprechend. Der Rest wird sich zeigen, wenn ich das Spiel installiert habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 11:43 AM
@Fee
Mein Beileid.

Meins wurde mir grad von der Postfrau überreicht:

[Linked Image]
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 01:52 PM
Juchu ich hab's auch heute bekommen. Jaja, auf Amazon ist schon Verlaß *g*.
Ich wünsche euch viel Spaß beim Zocken ....


Tschööööööööööö .....
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 02:16 PM
Mein erster Eindruck ist sehr gut. Was mich aber stört ist, dass die Minimap nicht so gut ist, wie in der Demo-Version. Die ist jetzt etwas transparent.
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 02:17 PM
Mein kleiner Lvl. 7 Vampir (und die tierischen Helfer):

[Linked Image]

€: Das mit der Karte kann man im Optionsmenü einstellen.
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 02:28 PM
Quote
Mein kleiner Lvl. 7 Vampir (und die tierischen Helfer):

[Linked Image]

€: Das mit der Karte kann man im Optionsmenü einstellen.


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Danke, erst lesen, dann..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 03:48 PM
Himmel .... die Zocken ja schon alle hier *lach*. Na, so schnell bin ich net *g*. Naja, installiert hab ich's auch schon. So ... und jetzt kommen erstmal die "Hausfrauenpflichten" dran .... aba dann <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. ... ach ja, gegessen hab ich auch noch nix ....*argl* ....

Hm, dat Ascaronforum geht wieda ... allerdings sehr sehr langsam. Scheint ja nen wahnsinns Andrang dort zu sein. Und dat Geschimpfe ist mal wieda groß da - mag ja evtl. berechtigt sein - aba der Ton der Ton .... tztztztztz.

Gruß Dragi
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 04:04 PM
Ja, ja, das mit der Hausarbeit kenne ich, die wird jetzt so zwischendurch gemacht, wenn mal ne Pause fällig ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 05:55 PM
Der erste Patch (6,06 MB) ist da.
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 06:11 PM
Hey Hellfighter: Schönen Dank.
Mal ebend nachlesen gehen muß, ob ich mein jetzigen Spielstand behalten kannt. Hehe ... bin mittlerweile nämlich auch angefangen *wiegutdatdiewaschmaschinealleineläuft*.


Nachtrag: Ups, dat Forum ist schon wieda off bei Ascaron. Mh, nunja ... morgen gibts ja voraussichtlich nen Neues. Nungut, weit bin ich auch noch net ... ich möller ihn mal drüber.


Gruß Dragi
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 06:16 PM
Mein kleiner Vampir (Lvl. 10 - als Vampir bis 1000 Schadenspunkte) lebt nach dem Patch noch.

btw: Die Kopierschutzüberprüfung nervt.
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 06:42 PM
Quote
Mein kleiner Vampir (Lvl. 10 - als Vampir bis 1000 Schadenspunkte) lebt nach dem Patch noch.

btw: Die Kopierschutzüberprüfung nervt.


Kopierschutzüberprüfung? Der wollt ja net mal die Seriennr. beim Installieren haben !?

Ah, gerade bei Ascaron gesehen: Der Patch gilt für'n MP-Modus. Na, dann net ganz so wichtig für mich.
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 06:48 PM
Bei mir kommt bei jedem Start ein kleines Fenster, das dann erstmal für einen kurzen aber nervenden Zeitraum bleibt, bis das Spiel startet.

Die Seriennummer ist nur für den Multiplayer.

€: Hab grad ein paar neue Gräber besucht, die Sprüche sind teilweise echt genial. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

z.B.:
Heiner geht noch, Heiner geht noch ein!
Isch habe fertig!
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil!
Gestern noch stand sie vor einem tiefen Abgrund, doch heute hat sie einen großen Schritt nach vorne getan!
Und dann sagte sie zu dem Minotaurus: 'Gewalt IST eine Lösung'
Er ist tot, Jim!
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 08:13 PM
Nach dem Patch und dem starten des Spiels habe ich folgende Meldung:
Sacred-DLL nicht gefunden
Die Dynamic Link Library STLPORT_VC646.DLL wurde nicht gefunden. Eine Neuinstallation der Anwendung könnte dieses Problem beseitigen.

Was muss ich machen?????????? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 08:22 PM
Versuch mal die hier in das Hauptverzeichnis zu entpacken.
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 08:27 PM
Quote
Bei mir kommt bei jedem Start ein kleines Fenster, das dann erstmal für einen kurzen aber nervenden Zeitraum bleibt, bis das Spiel startet.
Die Seriennummer ist nur für den Multiplayer.


Ach dat meinst Du, jeppa ... dat hab ich natürlich auch. Hat ich aba schon mal bei nem Game.


Huch, wie gut dat ich mir den Patch net draufgepackt habe - nachdem ich sah, dass es den MP-Modus betrifft.

@ bigclaw6:

Hoffe dat Prob welches Du hast, ist mittlerweile behoben *daumendrück*.


Tschööööööööööööö
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 08:28 PM
Was mache ich mit der anderen Datei? Soll ich meine Saves separat sichern und das Spiel noch mal neu installieren?
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 08:51 PM
Welche andere Datei?

Hast du die stlport_vc646.dll aus der zip-Datei in den Ordner gepackt und hat es was gebracht?

Soll ich meine Saves separat sichern und das Spiel noch mal neu installieren?

Wenn nichts anderes hilft, ja.
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 09:01 PM
Betrifft der Download wirklich den MP?
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 09:08 PM
Ja - http://www.ascaron.com/d/news/news_1.html

(ist für mich wichtig, da ich online spielen will - wenn es mal geht)
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 09:20 PM
Ok, dann brauche ich den vorläufig nicht. Installiere neu.
Online möchte ich auch gerne spielen, aber ich glaube, dass da noch einige Patches kommen. Solange warte ich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 27/02/04 11:24 PM
Das Problem ist jetzt: Wie bekomme ich meinen Spielstand wieder rein?
Ich habe schon alles Mögliche versucht. Es klappt nicht.
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 12:32 AM
leider kann man im closed net noch keine eigenen spiele erstellen und im offenen kommt dann wenn man slbst eins erstellen will, die meldung : "gameserver hochgefahren und läuft" mehr passiert da auch nicht, dann ist man immer noch in der lobby, keien ahnung ob man solange warten muss bis man das game voll hat und es dann startet....
schade eigentlich, mit das wichtigste packt son fehlstart hin.
aber egal ich zocke erstmal im sp weiter.

der patch behbet auch einige generelle probs im spiel, ich habe den installiert und zocke das game ohne probs.

wenn ichs wiederfinde poste ich mal die veränderungen hier rein.
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 02:40 AM
So, nachdem ich mich im Chat geäußert habe, werde ich das auch hier tun.

- man sollte es vermeiden in Sacred zu sterben, wenn es schon längere Zeit
her ist, das man einen Teleporter benutzt hat (daraus kann ein schöner
Fußmarsch werden):

[Linked Image]
(es sieht wenig aus, aber das rot umrandete Gebiet entspricht lt. Logbuch
in etwa 6% der Gesamtkarte)

- Kampf als Vampir von Pferd aus bringt nicht viel und ist auch sonst nur
mit bestimmten Waffen wirklich effektiv

- das mit dem Pferde reiten ist zwar ganz nett aber eher in der oben
angedeuteten Situation sinnvoll

- inzwischen nervt die einblendbare Karte (zu groß, permanentes halten
der Tab-Taste um sie anzuzeigen)
Posted By: Cherrybuster Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 09:31 AM
Ja wieso stirbst du denn einfach ??????? das solltest du vermeiden ist sehr Schmerzhaft <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />
In der Gegend lauf ich momentan auch rum nur nicht soweit im Westen ca 4,89% der Karte mit einem Dunkelelfen Lvl. 11, hey der Seelensaugerskill ist genial da spart man ne Menge an Heiltränken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 01:17 PM
du kannst die karte aber auch permanent einblenden.
tab drücken, dann alt drücken, tab loslassen , alt loslassen, und schon haste die karte duaerhaft.
tab erneut drücken läßt sie dann wieder verschwinden.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 02:00 PM
http://sacred-game.com

Da steht was von "den Nick kann man sich zum Mehrspielermodus registrieren lassen", oder so ähnlich. Klingt für mich, wie eine Forumsregistration.
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 02:14 PM
Quote
du kannst die karte aber auch permanent einblenden.
tab drücken, dann alt drücken, tab loslassen , alt loslassen, und schon haste die karte duaerhaft.
tab erneut drücken läßt sie dann wieder verschwinden.


Zur Kenntnis genommen - danke (ist trotzdem etwas umständlich).


Hab grad einen gleichwertigen Gegner gefunden:

[Linked Image]

Ich bin schneller (dank der Zeitbeherrschung) und der Drache ist stärker. Seinen Hort hab ich auf jeden Fall schon mal geplündert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

€: Es war ein Lvl. 23 Drache mit 3629 HP.
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 04:16 PM
Irgendwie mach ich wahrscheinlich wieder alles falsch!

1.Werden den diese verdammten Golbins irgendwann alle. Oder hat man keine Chance irgendwann einfach über eine Gegnerfreie Karte zu laufen.
2. Hat man irgendwelche Nachteile von Sterben, ausser einer schlechten Statistik
3. Wie seit ihr nur so schnell, ich hab jetzt ca. 2,5 % der Karte (Gladiator)
4. Sind die Aufgaben zufällig verteilt? Ich hatte kurz nach der Begleitschutzaufgabe noch den Auftrag Zofe suchen, habe sie aber in der Höhle nicht gefunden, da die Zeit knapp wurde (man hat nur einen Tag zeit) hab ich noch mal geladen (vor der Begleitschutzaufgabe) erst mal den Weg freigeräumt bis Port Vallum(war aber sinnlos, die Gegner waren alle wiedr da auf dem Rückweg und dem wiederhinweg) DAnach die Typen angesprochen, bin mit dem Pferd an allen Gegner vorbei schnell zu Ziel geritten, Aufgabe erledigt... aber die Zofenaufgabe war nicht mehr vorhanden???

PS: ich hab mal hochgerechnet... 10 Stunden Spielzeit 2,5% der Karte, d.h. 400 Stunden muss ich wohl rechnen???
ca. 800 Gegner bisher ... dh. es werden wohl 32000 Gegenr werden ... Ich fühle mich doch sehr an Diablo erinnert...
Die Aufgaben sind ja ganz nett, aber muss man das ganze Gebiet mit ständig nachwachsenden Gegner pflastern?



Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 04:31 PM
Ich kann Dich gut verstehen. Mir geht es auch nicht viel besser mit meinem Dunkelelf. Ich habe eine Spielzeit von 5,33 Std. und gerade mal 2,08 % der Karte.
Und die Gegner kommen auch immer wieder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> 517 habe ich schon mal niedergemacht. Ich denke, da kommen mind. noch zwei Nullen dran, wenn es so weitergeht. Auf der anderen Seite bringen die halt immer Pünktchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 04:33 PM
Hach Alix ... solche Gedanken gingen mir auch schon durch den Kopf *lachwech*.
Bin zur Zeit imma noch in dem Gebiet, welches wir aus der Demo kennen. Komm ja kaum vorwärts *weildragiandauerndstirbt* ... *g*.
Na, aba jetzt hab ich Silber angefangen ... also geht's damit weiter. Habe vorhin noch zu meiner besseren Häfte gesagt: "Nen neues Game" brauch ich dat nächste Jahr wohl erst wieda".

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Allerdings würde mich jetzt auch mal - was hier schon gefragt wurde - interessieren: Ist es net weiter schlimm, wenn ich sterbe? Meist hab ich dann neu geladen; aba wirklich vorwärts komm ich dann ja auch net .....

Gruß Dragi *dieganzhinundwegvonsacredist* ... die als "Sera" unterwegs ist ... sieht ja ganz schön *kess* aus ....
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 04:55 PM
Wo sind meine DivDiv-Pyramiden???? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Ich sehe schon, das ist ein Spiel der langen Wege. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Getreu nach dem Motto: "Ja, wo laufen sie denn?"
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 05:22 PM
Nach 12,5 Stunden Spielzeit habe ich ca. 8% der Karte aufgeklärt, 3400 Gegner getötet (abgesehen von wenigen Ausnahmen zu leicht), 650000 Gold in der Tasche und knapp 50 Aufgaben erfolgreich gelöst (eine durch einen Bug leider nicht).

@Alix
Ich habe auch in einer Stadt mal neu geladen und danach 3 andere Aufgaben in etwa den selben Gebieten bekommen, wie bei den alten Aufgaben.

Zum Thema Geschwindigkeit:
Mein Char (Vampir Stufe 19) und mein leichter Klepper (Geschwindigkeit von ca. 220 - was das auch immer für eine Einheit sein soll) sind durch Fähigkeiten und Gegenstände schneller als normal, außerdem trage ich keine schweren Rüstungen oder ähnliches, was mich langsamer machen würde.
Posted By: Flash Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 05:45 PM
Danke, jetzt weiß ich wenigstens, daß das kein Spiel für mich ist. 3400 Gegner wären mir schon für das ganze Spiel zu viel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Cherrybuster Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 06:38 PM
@ DRAGI

nein mein kleiner Kuscheldrache <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> es ist nicht weiter schlimm wenn man stirbt es könnte höchstens sein das einige EXP abgezogen werden aber das ist mir noch nicht aufgefallen bisher bin ich von sowas verschont geblieben.
Nur mußte ich neu Anfangen weil irgendwas mit meinem Save als Dunkelelf nicht in Ordnung ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> und dabei war der doch schon Lvl. 21 und nun CTD jedesmal wenn ich den Spielstand laden will <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Naja jetzt vampire ich mich durch die Gegend, auch schon Lvl 12 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 06:49 PM
Ich spiele Galdiator, vielleicht keine so gute Idee, aber so richtig Lust noch mal anzufangen hab ich auch nicht.
Immerhin hab ich jetzt 4% und 1300 Gegner, Stufe 12!
ich habe bestimmt schon 100 heiltränke getrunken...
Naja, falls ich irgendwann keine Lust mehr habe... Mein Sohn fand es schon o.k. dass ich sacred gekauft habe, ihm gefällt das, wenn die Gegner nachwachsen....

Langsam brauch ich mal was gegen Magie, die gegnerischen Magier frieren mich immer ein und ich kann sie nicht erledigen....
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 06:58 PM
Quote
@ DRAGI

nein mein kleiner Kuscheldrache <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> es ist nicht weiter schlimm wenn man stirbt es könnte höchstens sein das einige EXP abgezogen werden aber das ist mir noch nicht aufgefallen bisher bin ich von sowas verschont geblieben.
Nur mußte ich neu Anfangen weil irgendwas mit meinem Save als Dunkelelf nicht in Ordnung ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> und dabei war der doch schon Lvl. 21 und nun CTD jedesmal wenn ich den Spielstand laden will <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Naja jetzt vampire ich mich durch die Gegend, auch schon Lvl 12 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />



Oh Cherry, dat aba ärgerlich! Hui, so weit warst Du schon *amkopfkratz*! Ich bin mal gerade Stufe 8. Von wat bist Du verschont geblieben? Vom Abziehen der evtl. EXP oda vom Sterben? Sag mir jetzt bloß net vom Sterben. Hihi ... zur Zeit läuft es etwas bessa. Bessere Waffe in Beschlag genommen und meine 1. Combo erstellt. Die, die ich eigentlich haben wollte, würde ewich lange dauern, bis die "nachgeladen" hat ... nunja, man kann net alles haben *g*.

Pat ist vorhin auch angefangen als Vampire ... hehehe, mal sehen, wie der sich so macht.

Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 06:59 PM
Bin schon wieder über den Bug gestolpert, der mich schon einen erfolgreichen Auftrag gekostet hat, nur in veränderter Form:

Ich habe von einem NPC einen Auftrag bekommen, den ich schon mal gelöst hatte und wüsste nicht, wie ich ihn nochmals lösen kann.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 07:14 PM
Ich las eben, daß die Server für Multiplayer angeblich noch nicht freigeschaltet sind.

Meinen Namen habe ich mir jedenfalls schon mal registrieren lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 07:47 PM
Quote
Ich las eben, daß die Server für Multiplayer angeblich noch nicht freigeschaltet sind.

Meinen Namen habe ich mir jedenfalls schon mal registrieren lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Oh ... bzgl. MP-Modus stand soooo viel im Handbuch!
Für den Fall der Fälle ... wat muß ich bei Ascaron tun, um mich dafür anzumelden? Bitte in Kurzfassung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ... hab doch keine Zeit ....und wech ..
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 08:53 PM
Ich weiß auch nicht genau. Geh auf den Link vom obigen Post, und informiere dich da weiter.

Ich gehöre ja noch zur aussterbenden Minderheit derjeniger, die das Spiel noch nicht haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 09:12 PM
Ah so, da hast Du es noch gar net!

Nunjut .... dann werd ich doch mal lesen müssen. Thanks.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Dragi
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 10:15 PM
Hab mal ein paar Grabsteinsprüche gesammelt (ca. 540 kB).

So sieht ein perfekt ausgestatteter Vampir aus (die Vampir-Rüstung pulsiert etwas):

[Linked Image] [Linked Image]
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 10:27 PM
Also eines muss ich bemängeln. Da wurde von schönen Landschaften geredet, nur, wann soll ich die sehen, wenn ich ständig irgendwelche Goblins abmurksen muss? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Die scheinen sich stärker zu vermehren als Kaninchen.
Aber es macht trotzdem noch Spass. Ehrlich gesagt (was ich bis jetzt bei Sacred gespielt habe), <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist besser. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 11:05 PM
Mit etwas Glück brennt mir ein Kumpel diese Woche die Demos (Engl. + Dt.) und dann kann ich mir das zumindest mal anschauen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Wird aber Samstag werden - erst beim nächsten Star Wars Dinner (Stammtisch) nächsten Samstag bekomme ich seine CD - mit hoffentlich dem Demo von Beyond Divinity drauf ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Die Grabsteinsprüche schaue ich mir nicht an, ich möchte gerne versuchen, "Spoilerfrei" zu bleiben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 11:23 PM
Ich kann Dir die Demo von GS gerne schicken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 11:41 PM
hab jetzt noch mal angefangen als Vampirin, scheint mir etwas einfacher, seit ich den Begleitwolf zaubern kann. Der trifft die Gegner besser als ich. Bin Level 9.
Weiß aber noch nicht ob ich
Gladiator oder VAmpirin nun weiterspiele...
Das Gladiator hat mehr HP und wenn ich die Gegner mit der Maus erwische trifft er stärker....
Die Vampirin hat die Fledermaus und den Wolf... die erwischen im Gegensatz zu mir die Gegner besser....
Schwierig... Ich werde erst mal drüber schlafen....
In der letzten GS ist schon die Kurzlösung drin... alle Hauptquests. Wenn ich so lese was mir noch bevorsteht verliere ich fast ein wenig die Lust.
Wenn ich wenigstens wüßte wie die Gegner berechnet werden, also wie bei DD sie haben kostante Werte und liefern dann eben entsprechend weniger EXP.
Aber ich hab gelesen, je stärker der Char desto stärker die Gegner, das würde ja das üben an schwachen Goblins gleich doppelt sinnlos machen. Jedes Level was man aufsteigt macht die Hauptquestgegner schwerer...

Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 28/02/04 11:56 PM
Schwerer würde ich nicht sagen, aber es kommen immer mehr, das ist mein Eindruck.
Ich würde so gerne die Gegend erkunden und die geheimen Verstecke finden, aber es geht nicht.
Wenn man glaubt, die Gegend ist frei von Gegnern, kommen immer wieder neue. Irgendwie nervt das. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Übrigens der Dunkelelf ist schon ok. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Und ich hasse es, wenn ich meine Beute verkaufen will und dabei angegriffen werde. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Von den Waffen und der Rüstung her, bin ich gut ausgerüstet.
Aber meine Tasten für Waffen- und Magie- oder Combosprüche funktionieren zur Zeit nicht. Da ich, wie Du Alix, mit vielen Tasturbefehlen so meine Probleme und ich mich einigermaßen eingewöhnt habe, ist das schon ärgerlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Doch ich lasse mich nicht unterkriegen und hoffe auf bessere Zeiten. Wie auch immer die aussehen mögen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/02/04 12:02 AM
Ich hab jetzt was zu chaets gelesen
http://forum.sacred-game.com/showth...&perpage=15&pagenumber=1

mal sehen....
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/02/04 07:27 AM
so langsam frage ich mich, ob ich nicht doch erstmal auf auf bronze hätte starten sollen, silver ist jedenfalls verdammt schwer. aber jetzt zieh ich das durch mit meiner vampirin. ich habe leider noch nicht soviele runen zum tauschen gefunden oder die ich für mich verwenden konnte, aber notfalls mache ich die gegner mit dem blutbiss platt, das dauert zwar ne weile ist aber meiner meinung nach die beste fernkampftechnik der lady, da sie auch über große strecken den opfern das blut absaugen kann ( sie kann bei total rausgezoomter stufe an einem ende der karte sein und am anderen taucht der gegner auf, einmal vampirgestalt annehmen und dann lossaugen......)

zum mp, da hat sich ascaron ein bein gestellt, und gerät deswegen total in die kritik.
der größte schwachpunkt ist das man im closed net keine eigenen spiele erstellen kann und das nach aussagen eines ma von ascaron auch gegenwärtig keine priorität hat....
dementsprechend kann man mit viel glück in eines der bestehednen spiele einsteigen (ist mir bisher noch nicht gelungen)

die server sind oftmals so verstopft das man keine verbindung dahin bekommt.

gegnwärtig klappt nur das spiel übers lan, selbst mit dem offenen klappt das nicht so richtig, da können sich häufig keien anderen einklicken und man ist allein auf weiter flur..
Posted By: Cherrybuster Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/02/04 08:56 AM
Also ob da recht viel Unterschied ist zwischen Bronze und Silber bezweifle ich, merken tu ich jedenfalls nichts, hab Probehalber mal mit der Seraphim angefangen und egal ob in Bronze oder Silber, bin beim ersten Auftrag in beiden Modi bei dem gleich Gegner über den Bach gesprungen, die Demo war an der Stelle wesentlich einfacher zu Spielen.
Posted By: ThudaDragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/02/04 09:05 AM
Ich spiele Bronze mit meinem Gladiator und habe probeweise mal mit Silber angefangen um den Unterschied zu sehen. Naja, ich bin in der Arena 4 mal gestoben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Also da lobe ich mir erstmal Bronze, Silber überfordert mich dann doch ein wenig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/02/04 09:29 AM
War ja nun auch am hin-und herüberlegen, ob ich bei Silber bleibe. Doch ich habe mich entschieden: Es bleibt dabei. Denn, wenn es zu einfach wird, ist dat ja auch keine Herausforderung. Und wenn man der PCGames mal glauben schenken kann, haben die im Testbericht auch geschrieben gehabt, dass man gleich den schwierigeren Grad spielen sollte.

Aba ist schon merkwürdig: Nen Bär war in der Demo kein Problem. Nun schaff ich die selbst auf Stufe 9 net <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />.

Gruß Dragi
Posted By: Ralf Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/02/04 10:05 AM
Mir geht´s da wie Flash. Dank der Berichte hier weiß ich, daß "Sacred" definitiv KEIN Spiel für mich ist. Also danke! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/02/04 10:52 AM
also wers mal richtig schwer haben will, dem empfehle ich mal ein spiel auf platin, startet einfach die gameserver.exe aus eurem spielverzeichniss, nehmt alle notwendigen einstellungen vor ( schwierigkeit platin).. und dann startet sacred und geht über mp / offenes inet in euer eigenes spiel..... holla die waldfee...... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Posted By: ThudaDragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/02/04 04:16 PM
@ ArisEiswind: An dieser Stelle mal: hallo Nachbar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Wir wohnen ja beide in Elbnähe wie ich sehe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.

Ich habe heute mal ein wenig intensiver Sacred gespielt, und gelegentlich hat mich die nie enden wollende Schar von Monstern auch genervt. Ich weiß ja das das Spiel ziemlich umfangreich ist und hoffe auf einige Steigerungen in der Story. Ich muß jetzt gerade diesen Wilbur befreien (eine Mission der Hauptkampagne) und finde nicht so recht den Weg zu dem Burschen. Und wenn man dann öfters hin und her läuft kann es wirklich nerven wenn sofort wieder neue Gegner da sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />.

Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/02/04 06:34 PM
Ich will mich ja nicht aufregen, aber das mit den Bugs im Zusammenhang mit den Nebenquests nervt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Bis jetzt hatte ich 3 verschiedene Möglichkeiten, das ein Bug die Quest unmöglich lösbar macht:

1. Ich bekomme einen Auftrag, der mit einer Höhle zu tun hat -> rein in die Höhle, zu der Stelle gehen, wo die Questlösung sein sollte -> nichts (Objekt/Gegner fehlt)

2. ich spreche jemanden mit einem Auftrag an -> Spiel friert ein (reproduzierbar)

3. ich bekomme einen Auftrag -> er erscheint nicht im Logbuch, es gibt keine Zielangabe auf der Karte -> Auftraggeber verschwindet (und machmal noch Leute drumherum)
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/02/04 07:31 PM
Wie kann man die Kampfkünste erhöhen? Im Handbuch steht darüber nämlich nichts. Oder habe ich mal wieder was übersehen bzw. -lesen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/02/04 08:26 PM
Die Kampfkünste kann man mit diesen "Runen" (hier für den Vampir) erhöht werden. Für jede Klasse gibt es "Runen" (mit eigenen Symbolen und Farben). Diese "Runen" können nur gefunden bzw. als Belohnung erworben werden. Wenn man mindestens 2 davon hat (3 bzw. 4 ist besser), kann man bei bestimmten Magiern (auf der Karte mit einer Art M dargestellt) in andere getauscht werden, wobei man nur bei 4 Stück zusammen entscheiden kann, was für eine "Rune" danach rauskommen soll (bei 2 Stück bekommt man eine zufällige für alle Klassen und bei 3 eine zufällige der eigenen Klasse).

[Linked Image]
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/02/04 08:51 PM
Danke, das wußte ich schon. Mir ging es nur darum, wie die Stufen erhöht werden. Ich habe mich mal wieder falsch ausgedrückt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Aber das habe ich jetzt herausgefunden. Die Runen müssen einfach auch mit rechts angeklickt werden. Die müssen aber den Zusatz, z.B. bei Kampftritt: Kampftritt+1, haben, dann wird das auch um eine Stufe erhöht. Tut mir leid, aber besser kann ich es im Moment nicht erklären. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Gibt es eine Möglichkeit, die Typies, die man dabei hat, über eine Taste oder sonst irgendwie schnell zu heilen? Es ist ja ein Unding, mitten im Kampf auf´s Inventar zu gehen, ein Fläschchen zu nehmen und dem dann ins Fenster zu legen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/02/04 09:41 PM
Hm, ich dachte, da gäbe es Slots im Interface für die Flaschen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

- Hab eben das Demo angespielt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Man merkt, da steckt viel Liebe zum Detail drin. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/02/04 09:54 PM
Die Slots gibt es, aber nur zum eigenen Gebrauch. Deswegen ja meine Frage, da ich im Handbuch bei der Tastaturbelegung auch nichts gefunden habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Das stimmt, da wurde mit Liebe gearbeitet. Aber vor lauter Gegener kommt man gar nicht dazu, die Gegend zu erkunden. Bei manch anderen RPG´s waren die Gegner wenigstens bis zum Speichern komplett weg. Bei "Sacred" kommen die immer wieder. Das kann schon nerven. Was mich noch stört ist, dass es, ausser den spärlichen Portalen, keine andere Möglichkeit gibt, schnell wieder in die Stadt zu kommen. Das ist ein Spiel der langen Wege. Zumal, wie schon erwähnt, die Gegner auf dem Rückweg alle wieder da sind.
Aber ich kämpfe mich durch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/02/04 10:29 PM
@ thuda, jo hallo nachbar <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
wilbur kannste am besten finden wenn du auf der großen karten mal genauer den wald zwischen porto vallum und urkenburgh betrachtest, dort findets du ne einbuchtung wo du wenn du dem weg folgst auch wilbur befreien kannst.

ne gibts bisher noch nicht, das man dem begleiter die flaschen per knopfdruck geben kann.
aber der respawn ist schon heftig, in der tat. besonders wenn man aus höhlen kommt, eh nichts mehr an getränken hat und dann lungern da schon zwielichtige gestalten rum. ich steig dann oftmals auf mei pferd und seh zu das ich land gewinn, meistens lassen die dann ab, wenn sie einen nicht mehr einholen können...
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 29/02/04 10:36 PM
Ich bin Fussgänger! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Jetzt habe ich rausgefunden, dass die Wichtigen nach ihrem Ableben immer wieder aufstehen. Ist das nicht schön??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Aber egal wie es frustet, ich halte durch.
Nochwas, ich glaube, wenn man erstmal den Hautpquest folgt ist das besser. Beim Erkunden der Gegend hat man nämlich sehr schnell Gegner auf dem Hals, denen man noch nicht gewachsen ist. Ist meine Erfahrung bis jetzt. Darum speichern, speichern und nochmals speichern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Aber <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> hat mehr Spass gemacht. Ein Gruß an Larian!!!!!!
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 06:27 AM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> war wirklich viel, viel besser!

Meine Vampirin ist jetzt Level19. Im Moment hab ich noch keine größeren Probleme mit den Nebenquests. Bei einer einzigen war die Zielperson nicht vorhanden. Ein war etwas seltsam, man sollte Geld in eine Höhle schaffen... In der Höhle war nur eine Truhe, wenn man die geschlosen hat, war die Aufgabe gelöst.

Einen unlösbaren Gegner hatte ich bisher. Ganz im Westen (von Mascarena oder wie das Nest heist, einen schmalen mit Dunkelelfen und keinen Drachen gepflasterten Weg entlang, über eine Brücke und dann immer am Fluß lang) gibt es einen Drachenhort! Das Drache ist so groß wie der Bildschirm! Ich hab ihn immerhin bis auf ca. 20% kleingekriegt... bei einem Versuch, meinst nur auf ca. 80% nach 5 Versuchen hab ih aufgegeben... Es spuckt Feuer und so schnell kann man keine Heiltränke trinken, wie mann verbrennt.
Gemeinerweise sind alle Dunkelelfen und kleine Drachen wieder da, wenn man den langen Rückweg nimmt und da der Weg sehr schmal ist, kann man auch kaum vorbeirennen. Diese verdammten Minidrachen fliegen! Wie soll man denn die im Nahkampf besiegen? Mir sind schon mal 2 über die halbe Karte in die nächste Stadt nachgeflogen.

Naja jedenfalls hab ich knapp 10% der Karte laut Statistik, knapp 3000 Monster erledigt und überlege gerade wieviel Tonnen Heiltränke ich einpacken muss, um mich durch die Zombiearmee in der Wüste zu Prinzen durchzuschlagen und lebend wieder zurück.
Immerhin hab ich 2 "grüne" Items Thorwyn's Beinschoner und Schuhe!

Die Vampirin spielt sich etwas besser als der Gladiator, man ist nicht so allein, dank Wolf und Fledermäusen. Ausserdem rennt sie schneller und kann so besser weglaufen. Meine Pferde sterben ständig und es gibt nicht überall Level1 Pferde zu kaufen oder zu stehlen.
Es gibt ganz nette Sprüche an Gräbern oder Statuen.. Wenn das verdammte wiederbeleben der Gegner nicht wäre, könnte man das alles viel besser genießen.
Irgenwo hab ich z.B. eine Statue der Jungfrau von Ora gefunden mit ihrem Leitspruch "Ora Deflora" oder so ähnlich.
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 10:10 AM
@Alix
Das ist der Drache, von dem ich ein paar Seiten früher geschrieben habe.
Nach drei Anläufen hatte ich ihn im Nahkampf als Vampir erledigt (es gibt noch mehr Drachen).

Hab die Grabsteinsprüche etwas erweitert (ca. 1,6MB).

Das Vampirschwert sie einem Lichtschwert optisch ähnlich:

[Linked Image]
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 10:17 AM
Wie hast Du Dich vor dem Feuer geschützt? Mich hat er fast immer sofort abgebrannt.
Wenn Du auch Vampir spielst, schick mir doch mal deine Attribute und Fähigkeiten zum vergleichen, vielleicht hab ich mich wieder mal verskillt. Ich schreib meine heute Abend mal ab.


Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 10:59 AM
Ich stand immer direkt vor ihm (wir sind uns gegenseitig auf die Füße getreten) und habe zugeschlagen - das Feuer war direkt hinter mir und Wilbur war das halbwegs bewegliche Ziel, welches immer wieder das Feuer abbekommen hat.

Das hier waren meine Werte,
nachdem der Drachen tot war:

[Linked Image]
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 11:49 AM
Im Demo habe ich bereits ein paar Grabsteinsprüche gelesen - nicht schlecht ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Das DEmo hat übrigens noch einige DSA-Bezeichnungen für Waffen und Rüstungen ... ein letztes"Armalion"-Überbleibsel, das die Entwickler zum fertigen Spiel ausmerzen wollten (wegen FanPro).

Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 06:40 PM
Also meine Vampirin sieht ganz anders aus: (die Klammerwerte mit Bekleidung)

Stärke 86(102) Waffenkunde 11 (12)
Widerstand 63 (72) Vampirismus 7
Geschick 58 (65) Blutrausch 7
Phys. Reg. 69 Konstitution 17
Ment. Reg - Konzentration 6
Charisma 58 Lebensenergie 1458 (1520)
Erf. 416669

Angriff 72, Vert.63, Waffe 43-81, Kampfkunst -, Resist. 19
resist. mit Bekleidung: Phys. 486, Mag. 131, Feuer 116, Gift 97

Wenn ich tagsüber Vampir werde bin ich innerhalb von 1/2 min tot.
Kampfkünste hab ich:
Vampirismus 5, wolf 2, Todesklaue2, Beherrschung 1, Zeitbeherrschung1, Rundumschlag 3,
federmäuse: Blutschwarm1, Verwirrung1
Blutkuss1 und Erweckung3
Als Combo die beiden Fledermausformen
Posted By: Rei Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 07:10 PM
Mal in eigener Sache:
Wenn ihr eine Kräuterhexe namens Sisaya Rei trefft, könntet ihr dann mal ein Screenshoot von ihr machen?
Und das gleiche gilt, wenn ihr irgendwo den Orden des noXQs / noXQs Orden findet. Es soll sich hierbei um eine Art Halle handeln.
Dankeschön <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Wolfmann Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 07:44 PM
Mal was zu den Usern die sich noch mit Win98 rumplagen.
Last die Finger von dem Spiel .Denn da gibt es nur schwierigkeiten Es läst sich nicht mal starten da kriegt man nur die Meldung :

"A required System DLL could not be loaded.
Please update your Windows Installation
(#6000-1)"

wer die meldung bekommt kann das Spiel vergessen denn ein upd.fürs 89er gibt's nicht mehr und der Support von Ascaron ist auch unterste Schublade Hilfe ist nicht, da bekommt ihr nur Zu hören "legt Euch doch ein Vernünftiges Betriebssystem zu"
und das ganze für 45€ nee ich habe meins dem heute wieder zurückgegeben (Von wegen Läuft unter win98 und win2000 XP)
unter win98 sogut wie nie.Und unter win2K laufend absturz
ne das ist noch mehr verbugt wie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> am anfang war.
also meine meinung finger weg.(unter winXP konnte ich es nicht testen da gebe ich kein Urteil ab)ich kann nur hoffen das <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" />besser ist und auch unter win98 und 2K läuft mit ein paar Bugs kann mann leben aber nicht mit Abstürzen.
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 07:54 PM
Wenn ich tagsüber Vampir werde bin ich innerhalb von 1/2 min tot.

Lt. offiziellem Forum ist da die Formel, damit man als Vampir am Tag keine Lebenspunkte verliert:
(Charakterlevel + Vampirformlevel) /3 = Vampirismuslevel

Insgesamt scheint der Charakter stärker zu sein (inkl. Resist.), aber es fehlt an Angriffs- und Verteidigungsstärke (was sich natürlich auf auf die Angriffskraft als Vampir auswirkt).

Versuch mal den Drachen in gleichmäßigen Abständen mit Beherrschung "zu beruhigen" und dann mit normalem Nahkampf und Harter Schlag/Todesklaue anzugreifen (so hat es bei mir geklappt).

2 aufgeladene Kombos aus Angriffen (Harter Schlag - Ritter oder Todesklaue - Vampir) könnten auch helfen (je nachdem in welcher Form du stärker bist).
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 08:46 PM
Was ich so mitgekriegt habe, muss man den Wilbur doch nicht gleich abliefern. Ist das korregt? Und kriegt der auch Erfahrungspunkte? Er ist nämlich schon nützlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 08:53 PM
Nicht gleich abliefern ist gut - ich bin fast Lvl. 32 und hab ihn immernoch im Handgepäck (ich treibe die Hauptstory auch nicht schnell voran). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Er sammelt auch Erfahrungspunkte und müsste in etwa die selbe Stufe haben wie man selbst, außerdem kann man ihm eine ordentliche Waffe und einen Schild in die Hände drücken.
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 09:13 PM
Danke, das ist gut zu wissen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Das Schöne ist ja, wenn er es mal nicht packt, dass er dann doch wieder aufsteht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 09:23 PM
Hi Ihr's wollt mich mal melden. Hier ist ja schon wieda richtig wat los.
Also ich find's Game wirklich gut - auch wenn Bronze nun doch nen bissel zu leicht ist. Bugs hat ich bisher noch net - auf dass es so bleibt.

Gruß Dragi
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 09:34 PM
Also für den Anfang reicht mir Bronze und Bugs hatte ich auch noch nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Es nervt nur, wenn man, vermeintlich, eine Gegend gesäubert hat und dann plötzlich doch wieder alle da sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Was ich auch, glaube ich zumindest, entdeckt habe, wenn man zulange in der gleichen Gegend (die man schon öfter aufgesucht hat) wandelt, gibt es nicht mehr soviele Erfahrungspunkte. Ich kann mich aber auch irren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 09:42 PM
"auch wenn Bronze nun doch nen bissel zu leicht ist???"

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Naja ich finde es nicht zu leicht! Du kannst ja Silber spielen!!!

"Charakterlevel + Vampirformlevel) /3 = Vampirismuslevel"
Also (Level 20+6 Vampirform)/3= ca. 9

Da ich jetzt gerade auf 20 bin, sollte ich wohl erst mal alle 3 Steigerungspunkte in Vampirismus stecken...

und welche neue Eigenschaft könnt ihr mir empfehlen?
lieber: schwertkampf, Parade oder Rüstung?

Wieso hab ich eigentlich bei Kampfkunst einen Strich und keine Werte?

Ansonsten hab ich gerade Vampir rennt durch die Wüste gespielt.... Hin als Vampir rück nach Mascarell als Ritter, Inventar voller Heil und Antiskelettränke!
Nun soll ich die Orks besuchen naja...
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 09:47 PM
"Charakterlevel + Vampirformlevel) /3 = Vampirismuslevel"
Also (Level 20+6 Vampirform)/3= ca. 9


Sollte reichen.


und welche neue Eigenschaft könnt ihr mir empfehlen?
lieber: schwertkampf, Parade oder Rüstung?


Ich wäre für Rüstung, da du schneller wirst und alle Resistenzen prozentual erhöht werden.


Wieso hab ich eigentlich bei Kampfkunst einen Strich und keine Werte?

Dort erscheinen nur Werte, wenn du eine Angriffsfähigkeit gewählt hast.

€: Ich weis nicht warum, aber ich habe einen Menschen in meinem Inventar. [Linked Image]
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 10:02 PM
@Alix, tut mir leid, aber da ich Dunkelelf spiele (find ich für mich sehr gut), kann ich Dir da Leider nicht weiterhelfen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />
Wenn jemand Tipps für den Dunkelelf hat? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

@Hellfighter, wie kommt das denn???? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Edit: Also eines muss ich bemängeln, die Händler haben nicht unbedingt die beste Rüstung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 10:32 PM
Also, ich hab jetzt das DEmo so weit durch, und muß sagen : Mir macht das Spaß ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Es ist so viel Liebe zum Detail drinnen, das muß einfach mal honoriert werden ... nur eure Berichte zum "Monster-Respawning" ("kann man das essen ?") machen mir Sorgen ...
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 10:39 PM
Um das zu erklären: bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> waren die Monster, die Du besiegt hattest für immer weg. Bei "Sacred" sind sie immer wieder da. Das bedeutet, Du triffst sie alle wieder, wenn Du einen Weg zurückgehen musst, um z.B. Deinen Rucksack (mangels Startportal oder ähnlichem, weil es hier wenige Portale gibt) zu leeren, kannst Du von Neuem kämpfen.

Ich finde das nicht gelungen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 01/03/04 10:47 PM
Mißfällt mir auch.

Und wenn ich das von Wolfmann oben durchlese, überlege ich mir auch zweimal, ob ich es mir jetzt holen soll, oder erst als Budget ...

Quote
Hallo zusammen,
wie ihr alle schon bemerkt haben dürftet, ist das Spielen im SacredNet zurzeit nicht jederzeit für jeden möglich. Der Grund dafür ist, dass die Lobby- und Serverkapazitäten dem riesigen Andrang derzeit von mehr als 15.000 Anmeldungen einfach nicht gewachsen sind. Die Gameserver werden schon durch die reine Anzahl der permanenten Connectversuche überlastet.


EDIT : Zum Thema Drachen : Im Demo gab es in Silbersowienoch (ziemlich am Anfang) eine "Sichel von Porto Draco" irgendwo zu finden, die besondere Werte gegen Drachen hatte. Screenshots gibt's nicht, weil mir das Demo das BS zum Stillstand gebracht hat.

Ich frage mich langsam, ob die da irgendwo Porto Pollo eingebaut haben ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


2.EDIT : Da geht ja ganz schön was ab, "drüben" ! Ich lese gerade im Bug-Forum ...

Eine ganz interessante Sache ist folgendes :
Quote
ich habe eine neu erkenntnis wegen des startproblems von sacred. und zwar haengt sich bei mir sacred eindeutig zusammen mit dem IE bei mir auf!!

zuerst dachte ich immer es hat etwas mit dem 2. start zutun, aber jetzt bin ich draugekommen das ich nur zufaellig nach dem ersten start ins internet ging und dabei den IE offen gelassen habe.. sobald ich den IE schliesse laesst sich sacred auch wieder einwandfrei starten!!

Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 05:39 AM
naja, beim respawning kann mal wieder sehen, was für einfluß die fans haben, ursprünglich war das ja mal nicht so schnell vorgesehen sondern sollte nur in dungeons passieren und im übrigen lande nur sehr selten nach längerer zeit. auch die gegnermassen dürften deutlich mehr geworden sein, da ja so viele leutchens rumgeschrien haben das es zuwenig davon auf der karte gibt.

die ascaronies sind ja am verbessern der mp situation, also ich würde einem kauf unbedenklich zuraten. bei uns im clan sieht das keiner so schlimm, die meisten zocken es eh erstmal sp um sich mit den chars und deren skillung, handhabung vertraut zu machen. und was ja doch mittlerweile klappt, ist das offene inet, da können wir auch zusammenzocken.
und unter 98se, bzw. w2k mit sp4( was man mittlerweile für die meisten games braucht) gibts keine probleme. uter xp sowieso nicht.
sacred setzt halt ein sauberes system voraus, pladde defragmentiert, etwas großzügigere resourcen beim virtuellen speicher, jemehr das spiel zum auslagern hat umsoweniger muss es von der pladde nachladen (ich habe als oergrenze 1,5gb angegeben, sacred liegt im schnitt bei ca. 700 - 800 mb während des spielens). aber dann läuft es hervorragend.
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 06:35 AM
Es läuft stabil, ich hab bisher einen guten Bug gefunden:
Wenn man mindestens einen Runenstein einer anderen Klasse hat kann man den in einen gewünschten der eigenen Klase umtauschen:

Zum Runenmeister gehen, F9 speichern, mit dem Reden, auf Tausch gehen, die eine eigene Rune in den ersten Tauschslot, F8 (noch während das Tauschmenü offen ist) siehe da Rune ist wieder im Inventar und immer noch beim Tauschpartner, wieder Rune aus Inventar in den 2. slot, F8, nun sind 2 Runen beim Meister und eine bei mir, noch 2 mal wiederholen bis 4 Runen beim Meister sind, dann die gewünschte eigene Rune entnehmen und am besten gleich anwenden.
So bin ich gestern zu 3 eigenen Runen gekommen.
Was ich allerdings prüfen muss ist, wieweit man die eigenen Runen überhaupt steigern sollte, man braucht ja dann auch mehr Aufladezeit...

@Alrik Ich hoffe das irgendwann ein Patch die Wiedergeburt der Monster reduziert, wenigstens im Singleplayer.
Gerade in den Städten ist es echt frustrierend. Du musst beim Händler damit rechnen, während des Handelns, dass ein Monster auftaucht, besonders unlogisch, das greift natürlich Dich an statt die umherstehenden Gardisten, die schauen meist nur zu wie Du umgebracht wirst.
Posted By: Imion Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 08:16 AM
Ich hab mir zwar nich alle posts durchgelesen, wollt aber mal trotzdem meine Meinung Kundtun:

Sacred ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> um einige Längen vorraus... Allein schon Graphis bzw. Atmospherisch...

Ich denke der Nächste Konkurent von Sacred wird denn wohl <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 sein...
Posted By: Morgain Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 08:42 AM
Ich habe mittlerweile 3 Bugs gefunden.
Jedesmal, wenn ich einen der öfters erscheinenden "Attentäter , die morden wollen"-Quest bekomme, werde ich in eine Höhle "gebeamt" , in der der Hauptgegner ist. Wenn ich den erledigt habe und mich durch die riesigen Horden von Gegnern zurückgekämpft habe, hat der Questvergeber meinen Erfolg nicht registriert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> .
Auf der Übersichtskarte ist das Ziel des Quests auch nicht eingezeichnet. Es erscheint nur der Auftraggeber <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> .

Hat da jemand eine Idee?
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 08:51 AM
@Imion
Das kommt darauf an was Du willst:
viel große Grafik (viele Häuser und Dungeons sind absolut gleich!) und tausende von Monstern schlachten, dann liegt sacred vorn
liebevolle Details (schmetterlinge!), tausende Möglichkeiten die Welt zu erforschen (z.B. eine Wiesenlandschaft in ein eigenes Reich mit Truhen, Sesseln und anderen Items zu verwandeln) und alles mögliche zu kombinieren dann liegt Divinity weit vorn.

Sacred ist natürlich größer und hat sicher mehr Aufgaben, auch wenn sich die Aufgaben wie "mein schwein ist in den Wald gelaufen such es" oder "mein huhn wurde entführt suche es" oder "bringe den X um der ist böse" und "bringe den Y um der ist böse" nicht sehr unterscheiden...

Wenn die Gegner nicht wieder nachwachsen würden (wenigstens als option) wäre es kein schlechtes Spiel, es ist D2 deutlich überlegen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 11:03 AM
Hat das mit dem "Respawning" aka "Wiedergeburt" schon einer von euch im Ascaron-Forum bemängelt ? Sonst versuche ich das, aber die werden dann wahrscheinlich kommen mit "du hast es doch gar nicht, also kannst du nicht mitreden !". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

"Die Macht des Ordens von noXQs !" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 11:44 AM
Das Ascaron Forum ist umgezogen
http://forum.sacred-game.com/index.php?s=

dort wird das Problem sehr kontrovers diskutiert. Es gibt offensichtlich Fans von je mehr Monster desto besser, aber auch viele Gegner. Die meisten sind sich aber einig, dass zumindest im Single Player tausende von Monstern keinen Sinn ergeben...
Mal sehen ob sich die Programmierer was einfallen lassen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 11:51 AM
Ich hab eben mal meine Meinung gepostet.
Posted By: Marlene Re: Sacred - Na, wie ist´s? *DELETED* - 02/03/04 12:33 PM
Nachricht gelöscht durch Marlene
Posted By: Marlene Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 12:42 PM
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Ich hab eben mal meine Meinung gepostet.


und ich habs grad gelesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

ich hab das spiel seit freitag. leider.
und mein fazit vorab: nie wieder ein spiel zum releasetermin kaufen. erst in die foren schaun, was los ist, und warten, bis gepatcht wird.
schont die nerven.

meine meinung dazu, falls es wen interessiert:

installationsprobleme, abstürze, ruckler usw, wie viele im sacredforum beschrieben haben habe ich nicht, es läuft einwandfrei.

und nun zum spiel, singleplayer:
sehr schöne grafik, und sehr gute neue ideen, es könnte freude aufkommen, ja, wenn....

ich bin immo als gladiator unterwegs, die spielfigur geht, als ob er in die hose geschissen hat, furchtbare animation <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

das teil is ne zumutung, was die bugs anbelangt. da war ja gothic dndr noch besser beim release.
nebenquests werden zufallsgeneriert, die meisten davon sind allerdings nicht lösbar, entweder der auftrag kommt nicht ins logbuch, oder der auftraggeber weiss nach erledigung des auftrag nix mehr davon, oder am ort des aufrags ist das gesuchte objekt nicht vorhanden. also lauter sachen, die verhindern, dass man die exp bekommt.
des weiterern ist die reiterei eine zumutung, wenn ein pferd verreckt, ist auch das zaumzeug verschwunden, weiterhin bleibt das pferd dauernd an irgendwelchen hindernissen hängen, manchmal verschwindet das pferd, und wenn man pfeift komnmt ein ganz anderes.
wenn ich armschienen anlege, sind sie im inventar als handschuhe angelegt.

es gibt keine vernünftigen items, bin level 19 und hab geld wie schröder schulden, aber nix gescheites zu kaufen.

das mögen für manche belanglosigkeiten sein, aber für mich nicht.

und was für mich auf alle fälle ne zumutung ist, ist das respawnen der monster.
gebiete erforschen, eastereggs suchen, sich an der schönen detaillierten landschaft erfreuen is als SP nicht möglich.

das is kein spiel, sondern software zur monstererzeugung.

ascaron hat hier wieder mal in gewohnter manier voll in die sch... gelangt.
unfertiges produkt abgeliefert, schlecht ausgetestet, von den technischen und und kopierschutzproblemen, von denen ich glücklicherweíse verschont geblieben bin, ganz zu schweigen.
peinlich, wenn man am releasetag bereits nen patch nachschieben muss, der aber nicht viel bewirkt, und der vielbeworbene multiplayer 5 tage nach erscheinen noch nicht funzt.
wer die bugsammlung lesen will, der gehe ins offizielle forum dort, http://forum.sacred-game.com/forumdisplay.php?s=8550a503b80d98f69294c13477f6921b&forumid=49
und ergötze sich daran.
wer masochistisch veranlagt ist, kann sich das buggy teil gerne holen, ich hab einstweilen das spielen aufgehört, bis ich lesen kann, dass es auch spielbar ist.

hoffe nur, dass solche abschreckenden sachen anderen spieleschmieden und publishern eine lehre sein werden.




Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 12:58 PM
Zu den Questbugs... Es geht, ich hatte bisher eine nicht lösbare Quest, hab mir aber angewöhnt immer nur eine Nebenaufgabe anzunehmen. Ich speichere auch immer bevor ich einen Typ mit Fragezeichen anspreche. Die innerhalb eines Tages zu erledigenden Aufgaben sind stressig.
Der Gladiator spielt sich fürchterlich, das stimmt. (Und sieht auch schrecklich häßlich aus!)
Mit der Vampirin hab ich (zumindest Nachts) weniger Probleme. Vor allem rennt die schneller als die meisten Gegner, so spare ich das Pferd das stirbt sowieso immer.

Posted By: Marlene Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 01:47 PM
Quote
Ich speichere auch immer bevor ich einen Typ mit Fragezeichen anspreche.


jo, ich speichere auch, und wenn ich sehe, dass bereits beim annehmen der quest der pfeil auf der karte, oder im kompass oder der eintrag im logbuch fehlt, lass ich es bleiben. habe inzwischen bereits 4 solcher quests, die nicht gehen. enttäuschend ist aber, wemma meint, es geht, weil alles gut ausschaut, und latscht los, das ding zu erledigen, freut sich, weil man den verschwundenen gefunden hat, und haut mit dessen hilfe dann noch am rückweg ne menge dieser reswawnenden monster um, hat dadurch nen levelaufstieg geschafft, und noch n gutes item dabei gefunden, kommt dann aber zum auftraggeber, der gesuchte is verschwunden, der auftraggeber reagiert nicht, die fragezeichen bleiben, sowas nenn ich absolute sch..... dann bleibt nämlich der kleine pfeil zu aller verwirrung auf karte und kompass. und dann neu laden, haste keine chance mehr, das gute item wieder zu finden.

Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 03:39 PM
Quote
"auch wenn Bronze nun doch nen bissel zu leicht ist???"

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Naja ich finde es nicht zu leicht! Du kannst ja Silber spielen!!!



Hui, da scheint aba jemand gefrustet zu sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.

Mit Silber hab ich bis Stufe 10 gezockt. Da kam aba kein Spielspaß auf <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Kann Dir leida auch net helfen ... bin als "Sera" unterwegs.


Gruß Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 04:59 PM
Quote
jo, ich speichere auch, und wenn ich sehe, dass bereits beim annehmen der quest der pfeil auf der karte, oder im kompass oder der eintrag im logbuch fehlt, lass ich es bleiben. habe inzwischen bereits 4 solcher quests, die nicht gehen.


Ja das ist total frustrierend!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Vor allem, wenn man den Quest annimmt und sich dann automatisch weit weg in einer Höhle wiederfindet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> .
Der Rückweg ist dann mit Gegnern gepflastert, die alle was Schönes fallenlassen , aber man kann nicht soviel tragen. Wenn man nochmal hingeht - kämpfender Weise - sind alle liegengebliebenen Sachen verschwunden - noch schneller als in Diablo (obwohl ich hier keine Parallele ziehen möchte).
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 05:06 PM
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jo, ich speichere auch, und wenn ich sehe, dass bereits beim annehmen der quest der pfeil auf der karte, oder im kompass oder der eintrag im logbuch fehlt, lass ich es bleiben. habe inzwischen bereits 4 solcher quests, die nicht gehen.


Ja das ist total frustrierend!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Vor allem, wenn man den Quest annimmt und sich dann automatisch weit weg in einer Höhle wiederfindet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> .
Der Rückweg ist dann mit Gegnern gepflastert, die alle was Schönes fallenlassen , aber man kann nicht soviel tragen. Wenn man nochmal hingeht - kämpfender Weise - sind alle liegengebliebenen Sachen verschwunden - noch schneller als in Diablo (obwohl ich hier keine Parallele ziehen möchte).


Genau das frustet mich auch. Da fehlt entweder Stadtportal oder was Ähnliches.
Ebenso nervt mich genauso, dass die Gegner allesamt (wenn nicht mehr) wieder da sind. Wie soll man da all die magischen Verstecke finden und sich an der guten Graphik erfreuen. Normalerweise, wenn ich von einem Spiel total begeistert bin, dann bekommt man mich kaum vom Pc weg (war bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> so), aber hier verbringe ich sehr viel weniger Zeit. Schade eigentlich, das Spiel ist gut, aber irgendwie komme ich mir fast wie in einem Ego-Shooter vor. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: Marlene Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 08:59 PM
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Normalerweise, wenn ich von einem Spiel total begeistert bin, dann bekommt man mich kaum vom Pc weg (war bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> so), aber hier verbringe ich sehr viel weniger Zeit. Schade eigentlich, das Spiel ist gut, aber irgendwie komme ich mir fast wie in einem Ego-Shooter vor. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


jo, stimmt, heute spiel ich z.b. gar nicht, hab einfach keine lust, und werd auch nicht mehr weitermachen, bevor n patch raus ist.
btw die bugsammlung im ascaronforum wird immer grösser, mag ich mich fragen, was denn die betatester eigentlich gemacht haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 09:37 PM
Ist ja wirklich blöd, dass ihr schon so viele Bugs erlebt habt. Nunja, noch meint es der liebe Gott gut mit mir. Ich find einfach kein Ende ... und wieda wech ....
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 10:01 PM
hmm ich kann mich auch nicht beschweren, und mit dem respann wirds besser, wenn ne gegend befriedet ist, dann kommen weniger monster und man hat ruhe.....
aber mir fällts auch schwer mich davon loszureißen, muss nur morgen wieder arbeiten....

mir ist nur ein bug bisher untergekommen, beim öffnen einer truhe enthielt diese plötzlich ganz viele truhen, als ich alle geöffnet hatte war ich nachher um knapp 100.000 goldstücke reicher...:)
Posted By: elgi Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 10:26 PM
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btw die bugsammlung im ascaronforum wird immer grösser, mag ich mich fragen, was denn die betatester eigentlich gemacht haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />

Ich habe das schon bei DivDiv gesagt: Solche riesigen und zum Teil nichtlinearen Spiele zu testen ist nicht so einfach, wie man sich das vorstellt. Und selbst wenn man einen Bug findet, heißt das noch lange nicht, daß der behoben wird oder überhaupt behoben werden kann. Insofern muß ich als ehemaliger Betatester (oder neudeutsch "Qaulity Assurance Assistant" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) eine Lanze für die armen Tester brechen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 10:38 PM
Ist klar. (Ohne Ironie). Und wenn es dann auch noch zufällige Quests sind ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> *aua* Das ist viel Arbeit ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 02/03/04 11:34 PM
Quote
Willkommen zurück, AlrikFassbauer!
Wenn Du nicht AlrikFassbauer bist,
klicke bitte hier.

Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/03/04 01:00 AM
Ich habe grad das Schwert Albion gefunden.
Posted By: elgi Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/03/04 01:11 AM
Wie gut, daß kaum noch jemand dieses Prachtspiel kennt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Patarival Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/03/04 06:14 AM
Albion ist eines der besten Rollenspiele für den PC. Ich habe es gerade vor ein paar Wochen wieder gespielt. Die Atmosphäre, die Handlung und die Möglichkeiten sind enorm!

Sacred... tja, ich habe es mir von einem unzufriedenen Freund von mir ausgeliehen. Ach ach ach... Wenn das Spiel einmal Potential für etwas grösseres hatte, so hat es das verschenkt.

Die Grafik ist wirklich nett. Die 2D-Hintergründe sind detailliert (wenn auch steril), die Monster sind cool gemacht und die Helden eigentlich auch (ausser der Gladiator). Ich spiele mit der Waldelfe.

Aber nun; wo soll den das Spiel bitteschön anders sein als Diablo? Wegen dem dummen Gaul? Zwar kann meine Waldjungfrau vom Gaul runter fast doppelt so schnell schiessen aber rein Spielmässig ändert sich absolut nichts. Ob man jetzt reitet oder zu Fuss geht macht (ausser bei der Geschwindigkeit) nicht wirklich einen Unterschied. Gut, vielleicht kommen später im Spiel Waffen und/oder Rüstungen die nur mit Pferd benutzbar sind oder so.

Dann diese automatisch generierten Quests. Furchtbar! Ich fühle mich, als würde ich zur Arbeit gehen. Ich kriege einen Quest, der weder mit der Hauptstory was zu tun hat, noch irgendwelche Hintergrundinfo zu Welt und Volk bietet.
Warum soll man die Nebenquest machen? Nur wegen Erfahrung und Gold? Wieso werden die Quests nicht etwas liebevoller verpackt? Klar gehe ich das Schwein von dem armen Kerl holen, aber schön wäre es, wenn man dafür etwas mehr als nur ein Dankeschön bekommt. Wie wäre es mit etwas info über das Dorf? Vielleicht erfährt man von ihm von jemand anderem, der einen Quest hat und schlussendlich kommt man hinter ein schweres Schicksal in diesem Dörflein.
Ich weiss, dass automatisch generierte Quests wirklich schwierig zu machen sind. Aber sind sie denn auch nötig? Ich meine, hätte man in der Zeit, in der man die Scripts für den Automatismus schreibt, nicht wunderbar haufenweise feste Quests machen können? Muss es denn tatsächlich endlos viele Quests sein?

Stattdessen nimmt man einen völlig unzusammenhängenden Quest nach dem anderen an, nur weil man ansonsten keine Chance hat, den Hauptquest weiter zu machen. Toll! Bei Diaoblo waren die Quests nur halbgeneriert (man bekam Quests aus einem Pool von vordefinierten Quests) aber die hatten wenigestens rein Storytechnisch immer etwas mit dem Hauptplot zu tun.

Und dann diese Monsterhorden! Aber darüber hat man sich in diesem Thread schon ausgelassen.

Für mich ist das Spiel tatsächlich nicht viel mehr als ein Diabloklon geworden. Schade eigentlich. Denn die Gegend ist wirklich schön und es macht auch Spass sie zu erkunden. Das Kampfsystem ist eigentlich auch nicht schlecht (und wenigstens das hat man versucht anders als Diablo zu machen, was auch ziemlich gut gelungen ist).
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/03/04 06:52 AM
4 Stufen und 1000 Monster später....
-Inzwischen hab ich Vampirismus deutlich höher und meine Dame kann die Sonne schon ganz gut aushalten...
-Meinen ersten großen Drachen hab ich auch erlegt... Beherrschung geht schon einigermaßen...
-Inzwischen hab ich 2 unerfüllbare quests im logbuch..
Jetzt überleg ich ob ich Kap. II beende, laut gamestar nehmen ab dann die Untoten deutlich zu ... oder erst noch Tränke sammeln gehe... Meine Kiste ist schon halb voll roter und anti-untoten Tränke (Hat von Euch schon jemand Antigift Tränke benutzt?)
Ich benutze blaue, immer wenn ich sie finde und habe festgestellt die gelben wirken irgendwie nicht.

Z.Z. arbeite ich schwarze Flecken auf der Landkarte um Feenbach ab... Die Gegner sind inzwischen dort grau umrandet liefern kaum Erfahrung sind aber trotzdem ziemlich schwer totzukriegen... wenigstend nehme ich kaum noch schaden... so ist es einfach nur lästig wenn meine Dame in einem Kreis von Dieben feststeckt.
Pferd nehme ich kaum, das stirbt ständig oder es gibt keine Anfängerpferde zu kaufen oder zu stehlen... Die Vampirin läuft auch so ganz schön schnell.
-Immerhin 15% entdeckt... knapp 4000 Gegner erledigt...
Posted By: Morgain Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/03/04 10:43 AM
Um nochmals auf die Monsterhorden zu kommen - daran scheinen zum Teil Spielezeitschriften Schuld zu sein, denn die behaupten tatsächlich, das Spiel aufgewertet zu haben, weil die Entwickler sich ihren Tipp, mehr Monster zu kreieren, zu Herzen genommen haben. Müssen die sich denn in alles reinhängen!?! Und warum geht ein Entwickler auf solche "Anregungen" ein anstatt sich der Fangemeinde zuzuwenden?
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
Wer viele Monster erlegen will, soll doch einen Egoshooter oder etwas ähnliches spielen und die Rollenspiel-Gamer damit verschonen!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
(wütend bin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> , da das Spiel doch sonst soooo schön wäre! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> )
Posted By: Ralf Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/03/04 11:25 AM
Seh´ ich ganz genauso. Ich persönlich spiele ja gerne hin und wieder einen Ego-Shooter, aber vor allem deshalb, weil die Dinger in der Regel schön kurz sind und man deshalb der Gegnermassen nicht so schnell überdrüssig wird.
Da RPGs aber naturgemäß wesentlich länger sind, habe ich sehr viele RPGs, die mir zu Beginn sehr viel Spaß gemacht haben, relativ schnell zur Seite gelegt und nie wieder angefaßt ...

Ich finde: Ego-Shooter=Ego-Shooter. Und RPG=RPG. Nix da RPG=RPG-Ego-Shooter-Strategie-Mix! Zumindest nicht für mich! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/03/04 11:45 AM
Ganz genau!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Man sollte ja direkt den Entwicklern diesen Thread mit "integrierter Monsterdiskussion" zukommen lassen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: Rei Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/03/04 12:18 PM
Also erstmal wäre Sared ohne Betatester wohl fast überall unspielbar gewesen.

Und zweitens hat Sacred wirklich sehr viel Potential verschenkt. Hätten sie es Anfang oder Mitte letztes Jahres heruasgebracht, es wäre wohl ein anderes Spiel gewesen.

Jetzt läuft es doch nur darauf hinaus, soviele Monster zu töten, um die Exp- und Sammelwut aufleben zu lassen.
Früher war es geplant, dass man nur die Sachen findet, die der Charakter auch benutzen kann. Und es war geplant, dass man maximal gegen 5 Monster gleichzeitig kämpft und der Kampf sollte herausfordernder sein. Die Monster sollten nur dann wiederkommen, wenn es storytechnisch gepasst hätte (Orkhorde, Kriegsherr etc.) und nur nach vielen Forderungen im Ascaronforum wollte man einen Dungeon hinsetzen, in denen die Monster immer wieder einfach so auftauchen.

Und nun zur Hintergrundgeschichte. Es gab sogar schon Bücher nur über Metalle oder Rohstoffe in Ancaria. Nunja jetzt existiert ja anscheinend keine mehr, schade...

Wegen den zufälligen Nebenquests (gibt es eigentlich überhaupt noch andere nebenquests) habe ich schon im letzten Jahr in meinem Bericht über Sacred gewarnt, dass sie nicht nach Schema F ablaufen sollen.


Nunja für mich ist Sacred leider eine Enttäuschung nach dem riesigen Potential. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Meine Erfahrungen zu Sacred basieren aber allerdings nur auf Berichte wie hier im Forum z.Bsp und auf der Demo.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/03/04 12:52 PM
Rei's Vergleich Armalion - Sacred
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/03/04 03:14 PM
Okay, Geschmäcker sind verschieden, klar ... aba was die vielen Monster betrifft: In Bronze sind es definitiv weniger - Fakt: Wer es auf Silber zockt, ist es dann selba schuld.
Sacred wurde von Anfang an mehr oder weniger als "MP-Game" angekündigt.

War zwischenzeitlich ja echt am Überlegen gewesen, ob sich der Kauf dann für mich lohnt. Zocke nämlich net online.

Nunjut, nach einer Zeit wurde dann doch bekannt , dass sich auch der SP-Modus sehen lassen kann. Worauf ich hinaus will?

Nun ... wäre doch für den MP-Modus echt öde, wenn da nix mehr nachkommt ... oda?
Und "Recht" machen, kann es man eh niemanden *g*.

Ich bleibt dabei: Sacred ist cool. Und da bringt mir auch kein Vergleich zu nem anderen Spiel! Gothic ist die eine Art eines Rollenspiels, NWN wieder eine andere, Kotor paßt da auch nirgends rein usw. usw. - <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />... und in Diablo 2 z.B. hab ich nur kurz mal "reingeschnuppert" ... gefiel mir überhaupt nicht!

Gruß Dragi
Posted By: Rei Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/03/04 03:44 PM
Für Diablo 2 Fans ist Sacred bestimmt das richtige. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Zu Alriks Link ist zu sagen, dass der Bericht auf meinen Erkenntnisstand von Mitte 2003 basiert.
Heute würde ich Sacred leider nicht mehr als würdigen Nachfolger betrachten.
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/03/04 03:48 PM
Quote
Für Diablo 2 Fans ist Sacred bestimmt das richtige. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Zu Alriks Link ist zu sagen, dass der Bericht auf meinen Erkenntnisstand von Mitte 2003 basiert.
Heute würde ich Sacred leider nicht mehr als würdigen Nachfolger betrachten.



Siehste! Geschmäcker/Meinungen sind verschieden *lach*. Mal abgesehen davon, dass ich mich imma erst selbst überzeuge:. Aba nur von Deiner Aussage her, würde ich nun sagen: Sacred ist nix für mich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Denn D 2 ist einfach für mich nur schlecht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Aba bei Sacred hat mich ja schon die Demo überzeugt.


Gruß Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/03/04 11:23 PM
So, es gibt wieder neue Fundstücke, z.B.
- das Albion-Schwert,
- ein besonderer Grabstein,
- etwas Zanzarah
- und mein neuer Lieblingsspruch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Der Rest ist hier und hier zu finden (jeweils 1 MB groß).
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 03/03/04 11:40 PM
Männo ! Führ mich doch nicht so in Versuchung ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 04/03/04 06:39 AM
Die Sprüche sind wirklich toll!
Ich habe gestern eine diese "wenn sie mich sehen fallen sie um" Waffen gefunden und war erst mal auf Erholungsspaziergang in der Nähe der startgebiete. (noch ein paar schwarze Flecken stressfrei beseitigen)
Warum gibt es das nciht auch für die starken Monster! Die Erforschung der Gegend wäre um vieles einfacher.
Was mich ein wenig ärgert, in der Demo hab ich ca. 10 Schriftrollen zu verschiedenen Themen (Monster, Geschichte, Klassen, Rezepte) gefunden. Im Spiel (23 Stunden laut Statistik) bisher erst 8, das finde ich schade.
ich brauche unbedingt eine vernünftige Waffe. Mein Schwert macht einen Schaden von 150-200 da braucht man ewig bis selbst die grauen umfallen (auf alle grauen wirkt meine umfallwaffe nicht) Dieses Schwert hat 3 slots... Aber ich habe keine vernünftigen Intarsien.
Gerstern hab ich ein gutes (220-290) Schwert sogar "für Vampire" gefunden! Aber das ist irgendwie unlogisch, erstens kämpft man als Vampir ohne Waffen und zweitens hatte es die glorreiche Eigenschaft "verlängert den Tag um 5%"
Im Moment suche ich in den Nähe vom Lindwurmpass nach dem Teleporttor. Theoretisch müßte bei Urkuk ein sein....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> "demo of <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> released!" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> spiele ich nun erst die Demo oder erst weiter sacred? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 04/03/04 02:59 PM
Bringt die Kinder zum Schweigen !!!
Posted By: Fee Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 05/03/04 11:04 AM
Bin noch relativ am Anfang Level 7 etwa und kann jetzt einige Eurer Kritikpunkte nachvollziehen. Aber hier mal ne ganz dumme Frage: Wann und wo bzw. wie kann man die Spezial moves steigern?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 05/03/04 12:23 PM
Glück haben und Runen finden. Wenigstens eine fremde, dann gibts einen Trick die 1:1 gegen eine eigene zu tauschen.
(siehe oben)
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 05/03/04 05:24 PM
Also 2 diche Kritikpunkte nach doch schon einigen Stunden des Spielens:

- die Langzeitmotivation fehlt
- Quests eindeutig zu gleichtönig.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ... okay, Spaß macht's mir imma noch ... und bereue den Kauf selbstverständlich net, aba muß ja doch mal gesagt werden ... gelle?


Das Game hätte DAS GAME werden können ....
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 05/03/04 06:07 PM
Hmmm... evtl. erklärt das hier das hier.

Neue Sprüche gibt es hier (inkl. Karl Ranseier).

€: Ich hab auch einen kleinen Urlaubsort gefunden und dort eine besondere Questbelohnung bekommen (Bild 1, Bild 2).
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 05/03/04 09:02 PM
"Das Game hätte DAS GAME werden können"

stimmt, aber die Zufallsquests sind sehr ähnlich. ich hab inzwischen 2 mal eie Tänzerin besorgt, 5 mal eine Axt oder ein Schwert, einige Liebespaare vereinigt einige Leute gerächt.... immer für 1000-2000 Exp, manchmal für eine Rune oder einen Gegenstand...
Z.Z.hab ich 25%, 5000 Gegner, 30 Stunden Spielzeit, Stufe 29 und bin in Kap 3. Renne z.Z. mit der Magierin durch die Gegend, die nimmt überhaupt nie Schaden und mischt sich nur selten in Kämpfe ein. meist um einen gegner mit blauen Blitzen festzunageln... So hab ich wenigstens eine Chance ihn zu treffen.

Warum gibt es nicht eine solch schöne STRG Taste, wie bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> , die beim Drücken dafür sorgt, dass der Held nicht pausenloss auf schnelle Gegner zielen muss.
inzwischen hab ich immerhin 9 Schriftrollen, aber kaum einen Plan um was es in dem Spiel geht, ausser den nächsten gelben oder grauen Ort aufzusuchen.

Irgendein irrer Magier hat aus versehen einen Dämon befreit und der produziert jetzt Untote. Ob der magier überlebt hat geht aus dem Video nicht hervor...
Ziel ist somit wohl den Dämon zu killen und nebenbei noch dem Prinzen seinen Thron zu retten.
Auf wessen Seite die Bevölkerung steht ist unklar, auf jeden Fall sind alle Monster gegen mich und lassen die Bevölkerung in Ruhe! Wozu soll ich eigentlich Monster jagen, wenn sie niemand was tun! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />




Posted By: Nemisis_Dragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 05/03/04 09:34 PM
Ich bin seit heute Mittag ebenfalls im Besitz der Sacred Vollversion und konnte es ohne irgendwelche technischen Probleme installieren und anschließend patchen.
Als Charakter habe ich mich für den Kampfmagier entschieden und habe ungefähr den gesamten Demobereich erkundet (eher etwas mehr) und muss sagen, dass ich von der Weltengröße beeindruckt bin. So gross und liebevoll sollte jeder RPG Hersteller die Welten krieren!
Nur sollten sie dabei auf vernünftige Quests und intelligente NPCs achten, die mehr als 5 Zeilen Text zu sagen haben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Aber egal, ich habe es mir in erster Linie aufgrund des (noch nicht so ganz reibungslosen) Multiplayermodus gekauft.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 05/03/04 10:33 PM
Ich gehe davion aus, daß das Konzept des wildgewordenen Dämons im DSA-Spiel auf die Borbarad-Kampagne anspielen würde.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 06/03/04 12:44 AM
Schniepel
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 06/03/04 02:00 AM
Das Haupquest dürfte für mich gelaufen sein, da 1. Shereefa tot ist (lt. mehrere Foren evtl. wichtig), 2. ich das Eiselement nicht gefunden habe (bzw. nicht mitnehmen kann) und 3. in der Bibliothek nicht weiterkomme (Hologramm ist weg, der Marker aber noch da). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

P.S. Fürs Neuladen ist es zu spät, da inzwischen alle 30 Spielstände schon längst überschrieben sind.
Posted By: Morgain Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 06/03/04 08:22 AM
Quote
Ich bin seit heute Mittag ebenfalls im Besitz der Sacred Vollversion und konnte es ohne irgendwelche technischen Probleme installieren und anschließend patchen......
reibungslosen) Multiplayermodus gekauft.

Mal ´ne Frage zum Patchen:
bringt das für den Einzelspieler auch was oder habe ich das richtig verstanden, dass es nur irgendwas mit dem Multiplayer-Server zu tun hat. Dann wäre es für ein internes Netzwerk auch uninteressant, oder? Kann man Sacred überhaupt in einem LAN spielen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 06/03/04 09:23 AM
Tja die Frage bzgl. des Patches stell ich mir zur Zeit. Habe gestern gelesen, dass er wohl auch einige Dinge bzgl. des SP-Modus behebt - denn ich war auch im Glauben, dass es eigentlich nur den MP-Modus betrifft.

Hatte bisher ein Nebenquestbug.

Ja, Sacred kannste auch im LAN-Zocken. Allerdings braucht wohl jeder seine eigene CD <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />.


Gruß Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 06/03/04 11:07 AM
Es gibt Gerüchte über einen Patch am Montag.
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 06/03/04 12:09 PM
Quote
Mal ´ne Frage zum Patchen:
bringt das für den Einzelspieler auch was oder habe ich das richtig verstanden, dass es nur irgendwas mit dem Multiplayer-Server zu tun hat. Dann wäre es für ein internes Netzwerk auch uninteressant, oder? Kann man Sacred überhaupt in einem LAN spielen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Ob es was für den Singleplayer bringt weiß ich nicht. Da der Patch nur 5MB ist und ich gerne alle meine Spiele auf dem neusten Stand haben möchte, habe ich mich zu diesem Schritt entschieden.
Und natürlich gibt es einen LAN Modus. Der ist sogar SEHR stabil und wird bestimmt der Renner auf meiner nächsten LAN <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 06/03/04 01:21 PM
Zum Bug im Hauptquest:

Es ist wichtig, das Shereefa überlebt, da sie den nächsten Auftrag für das Hauptquest erteilt - also direkt in die Bibliothek und nicht auf zu viele starke Gegner auf einmal einlassen.

Ascaron sollte sich überlegen, ob sie entweder Shereefa unsterblich machen (wie bei Wilbur) oder das der Weg in dem Gebäude erst nach der Bibliothek freigeschalten wird.
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 06/03/04 03:02 PM
Quote
Es gibt Gerüchte über einen Patch am Montag.



Tja, stellt sich die Frage, ob ich warte, oda ihn mir heute im Laufe des Tages drübermöller <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />.
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 06/03/04 09:15 PM
Quote
Zum Bug im Hauptquest:

Es ist wichtig, das Shereefa überlebt, da sie den nächsten Auftrag für das Hauptquest erteilt - also direkt in die Bibliothek und nicht auf zu viele starke Gegner auf einmal einlassen.


Seltsam ... Ich habe Shereefa seit 12 Stunden im Schlepptau, sie wird meinst nicht verwundet wenn aber doch ist sie unsterblich wie die anderen wichtigen Personen. Ich hab sie aber noch nicht in de Bibliothek abgegeben.... Zumindest danke für Deinen Hinweis ich werde ab jetzt mal nicht mehr alle Spielstände überschreiben.
ich hab jetzt 33% der Karte laut Statistik und 7145 getötete Monster. Level 34.
Die Welt ist wirklich riesig... aber es ist wie bei Morrowind die größe der Welt ist nicht so entscheidend, zumal sich die Grafikelemente sehr oft wiederholen. Viele Höhlen sehen fast gleich aus...
Für ein Multiplayerspiel wo viele einfach herumlaufen Monster killen und Gegenstände sammeln wollen ist das o.k. aber im Singleplayer etwas frustrierend auf Dauer.
Z.T. renne ich nur durch die Gegend um schwarze Gebiete in entdeckte Gebiete zu verwandeln, wozu Monster killen, 2 min später sind sie wieder da.
Wobei ich allerdings denke, dass man höchstens 70% der Karte aufdecken kann. Ich glaube nicht das 100% möglich sind.
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 06/03/04 09:31 PM
Quote
Seltsam ... Ich habe Shereefa seit 12 Stunden im Schlepptau, sie wird meinst nicht verwundet wenn aber doch ist sie unsterblich wie die anderen wichtigen Personen. Ich hab sie aber noch nicht in de Bibliothek abgegeben....


Das sie bei mir gestorben ist, könnte daran liegen, weil ich sehr offensiv kämpfe und teilweise Gruppen von kleineren Gegnern völlig unbeachtet lasse und direkt Drachen, Riesenspinne und andere starke Gegner angreife.

Sie ist bei meinem Zweikampf mit dem Drachen von Frostgard gestorben, während ich mich direkt auf den Drachen gestürzt habe (da wahren mind. zwanzig Gegner drumherum und sie hatte ja nur 1.500 Lebenspunkte).

P.S. Wenn das evtl. komisch klingt, liegt das an meinen Kopfschmerzen.
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 06/03/04 10:22 PM
[Zitat
... aber es ist wie bei Morrowind die größe der Welt ist nicht so entscheidend, zumal sich die Grafikelemente sehr oft wiederholen. Viele Höhlen sehen fast gleich aus...
[/quote]

Morrowind ... war net schlecht - aba weniger wäre dort mehr gewesen. Diese Latscherei fand ich nur nervig.


Nicht nur die Höhlen ähneln sich sehr oft ... auch die Häuser/Gebäude.


Gruß Dragi


@ Hellfighter: Gute Besserung ... morgen geht's wieda *dragidaauserfahrungspricht*.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 07/03/04 05:19 PM
Ich hab grad die Lösung für eines meiner ersten Quests aus Silberbach gefunden und zwar in Zhurag-Nar - was eine der entferntesten Gegenden (vom Level und von der Entfernung her) ist, die man vom Start aus erreichen kann. Und dann steckt das Schriftstück auch noch hinter der Wand.
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 08/03/04 10:55 AM
Hab gerade eine Umfrage gesehen:

http://forum.sacred-game.com/showthread.php?s=6be5d24c052cdde8207ec959fe179635&threadid=6339

Da bin ich aber beruhigt, das kaum einen Sacred als RPG einstuft.

Man könnte zwar mit einem patch noch etwas für die Fraktion der Single-Player tun, indem man das Respawn der Monster abschaltet und die Anzahl der gefundenen Uniques und Schriftrollen etwas erhöht, aber so richtig Freude kommt bei mir nicht mehr auf.
Wozu soll ich weitere Wüstengebiete aufdecken, wenn dort doch nur Monster sind... wozu weitere Gebiete im Eis oder beim Feuerdrachen.... Wozu Höhlen erfoschen, wenn darin vielleicht eine Truhe mit mageren 1000 Gold ist.... Irgendwie geht mir langsam die Motivation aus

Leider muss ich noch etwas üben, ich schaffe trotz Level 41 dem Dämon nicht...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 08/03/04 01:32 PM
Altersumfrage :
http://forum.sacred-game.com/showthread.php?s=4d3c517f64ffc5355f829ad9628aba56&threadid=367

Bestätigt so einige ... Befürchtungen.
Posted By: Patarival Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 08/03/04 02:00 PM
Was für Befürchtungen, Alrik? Schliesslich scheinen wohl die meisten zwischen 21 und 30 Jahren alt zu sein.
Ich bin verwundert, warum nur so wenige unter 14 sind... oder geben sich da einige älter aus, als sie sind?

Ich habe Sacred nach nur zwei Stunden aufgegeben. Auf zahllose Gegner klicken motiviert mich halt nicht wirklich so lange. Vor allem, da die Story nicht wirklich vorwärts geht.
Überhaupt hat mich die Geschichte nach dem (wirklich nett gemachten) Intro nicht mehr wirklich gross interessiert. Ein Beschwörungsritual geht schief. Toll! Man kann ganz klar sehen, dass einer der Goblindinger aus versehen mit dme Fuss den Staub wegkickt. Keine Absicht, kein Hinterhalt, keine Intrige, keine Spannung.
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 08/03/04 02:19 PM
Mich hat geärgert, dass die Demo mehr verspricht als das Spiel hält.
Ich hoffe der Altersdurchschnitt gibt zumindest den Programmieren zu denken... das eben nicht alles nur 14 jährige sind, die Computerspiele spielen wollen und Geld für Sacred ausgeben und vielleicht startet mal einer eine Umfrage welcher Altersklasse was am Spiel gefällt und was nicht.
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 08/03/04 03:12 PM
Ja, das ist es ja, was ich auch schon erwähnt habe. Das Game hätte dat Game werden können ... wenn ...


Na, als Rollenspiel seh ich dat auch auf keinen Fall an. Das bleibt ja doch eher auf der Strecke <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />.

Außer "draufhauen" ist da nix. Nunja, ich werds zu Ende zocken. Meine bessere Hälfte war gestern schon dran, dass er jetzt schon keine Lust mehr dazu hat. Die Motivation fehlt einfach *woerrechthathaterrecht*.

In diesem Sinne LG Dragi (30) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 08/03/04 03:33 PM
Holen werde ich es mir auf jeden Fall, aber

1. Nach mindestens einem Singleplayer Patch

2 eventuell als Budget.
Posted By: Flash Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 08/03/04 03:50 PM
Ich halte das mit den 14-jährigen (warum eigentlich immer genau 14?) sowieso für absolut nicht aussagekräftig. Ich beurteile doch die Leute nicht nach ihrem Alter.
Und es gibt wahrscheinlich genausoviel intelligente 14-jährige wie es 30-jährige Idioten gibt.
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 08/03/04 05:05 PM
Quote
Holen werde ich es mir auf jeden Fall, aber

1. Nach mindestens einem Singleplayer Patch

2 eventuell als Budget.



Wäre ne Maßnahme *g*. Wie gesagt, schlecht ist es auf keinen Fall ... aba halt doch nicht ganz so, was - zumindest ich mir - erhofft habe. Obwohl ich denke im MP-Modus macht dat schon richtig "Bock" ...

Wenn man wenigstens coole Gegenstände finden würde - bisher aba nichts weltbewegendes - obwohl ich gründlichst schaue und schon 28,5 Stunden hinter mir habe.


Nunja ... zur Not zock ich dann irgendwann mal wieda Gothic *lach*.

Gruß Dragi

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 08/03/04 07:17 PM
Ich bin durch! Bzw. ich habe keine Lust mehr und hab nach 40% erkundem Gebiet und Stufe 42 die Hauptquest durchgezogen und mit vielen Heiltränken den Dämon besiegt. Der Endgegner geht dann einfacher nur der Weg dorthin ist zäh! aber ich habe von Anfang an Heiltränke gesammelt und irgendwie bin ich durchgekommen.

Fazit:
Es hätte ein gutes Spiel werden können!
Ich werde es evtl. noch mal spielen, wenn man das respawn der Monster abschalten kann, damit das Erkunden der Gebiete mehr Spass macht.
Viele quests sind sinnlos, manche haben gute Ideen, einige sind fehlerhaft.
Wer ist auf die Idee gekommen weniger Schriftrollen als in der Demo zu verteilen möchte ich gern mal wissen!

Morgen werde ich wohl mal die Riftrunner Demo ansehen! Sacred hab ich erst mal meinem Sohn gegeben, mal sehen was ein Diablo Fan (SP mit hexeditor!) dazu sagt.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Na, wie ist´s? - 08/03/04 10:04 PM
Quote
[...] mal sehen was ein Diablo Fan (SP mit hexeditor!) dazu sagt.


Lol ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: MIB Sacred - ich hab's nicht lassen können... - 09/03/04 04:34 PM
Wider meinem ersten Eindruck habe ich mir Sacred zugelegt (in der Not frißt der Teufel...) und kann mich dem Urteil von Alix nur anschließen.

Positiv:
Eine sehr große, durchaus abwechslungsreich und schön gestaltete Welt (ca. 30% gesehen), Heldenpäppeln (Level 52) und Itemsammeln machen Spaß, der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe (Silber) ist gut justiert.

Negativ:
Die unentwegten Kämpfe dominieren das Spiel vollkommen - ansonsten gibt es kaum Interaktionsmöglichkeiten, die einfache Hauptstory ist lieblos inszeniert (wenig Atmosphäre, wenig Identifikation - man hat das Gefühl Wegpunkte abzulaufen), zuviel zufallsgenerierte Beliebigkeit: wenn ein Drachenhort nur unbrauchbaren Tand enthält, man 90% aller gefundenen Runen eintauschen muss, man 14x ein Setitem findet - aber sonst praktisch keine, man auch am dritten Ort wieder einen Schneider aus dem Wald holen soll (die Nebenquests sind nicht nur von der billigsten Sorte - sie wiederholen sich auch noch ständig) oder der Held gänzlich unmotiviert darüber sinniert, wie lange dieser unbefestigte Ort wohl anstürmenden Orkmassen standhalten wird - er steht auf einem alten Friedhof (in diesem Fall weit entfernt von jeder bewohnten Niederlassung)...

Insgesamt: Ein ganz nettes, aber sehr eindimensionales Aktion(rollen)spiel mit viel verschenktem Potential.
Ich habe Sacred mal auf die Seite gelegt. Es ist mir zu eintönig, wegen der sich immer erneuernden Moster. Und ich hasse es, wenn ich deswegen nicht vom Fleck komme, sowie keine Gegend richtig erkunden kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Ich spiele wieder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />. Das ist so umfangreich, dass ich vom ersten Mal schon wieder einiges vergessen habe und nun mein Gedächtnis wieder auffrische. Und es macht SPASS!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer "Schniepel" - das neue Trendwort ? - 09/03/04 09:16 PM
Schniepel - das neue Trendwort ?

Du hast zu viel Sacred gespielt, wenn ...
Posted By: Hellfighter Re: "Schniepel" - das neue Trendwort ? - 10/03/04 11:16 AM
So, bin jetzt auch irgendwie fertig - ohne Hauptquest, aber mit einer zu 50% aufgeklärten Karte.

Zum Schluss gab es eigentlich nur noch 3 Gegnertypen, die eine leichte Herausforderung waren: Orkhäuptlinge, Drachen (die großen, nicht das fliegende Ungeziefer) und die Sendboten.

Meine Werte gegen Ende:
[Linked Image]

Falls irgendwann mal ein gescheiter Patch auftaucht, der das Spiel spielbarer macht, fange ich mit dem Char auf Gold an.

P.S. Es gibt noch ein paar neue Grabsteinsprüche (auf Seite 3 noch 6 neue).

Posted By: Alix Re: "Schniepel" - das neue Trendwort ? - 10/03/04 11:54 AM
Wie hast Du die Stärke so hoch gekriegt???

die großen Drachen fand ich einfacher als die fliegenden kleinen, die hab ich fast nie getroffen. Die Reiter sind wirklich schwer, weil die bleiben auch nicht stehen.

Ich werde noch mal spielen, auf Bronze wenn ein patch das repawn verhindert oder stark reduziert... einfach um noch ein paar Prozent der Karte zu erkunden.

Geritten bin ich zuletzt nicht mehr meine Lady rennt schneller als jedes Pferd.

Gestern hab ich meinem Sohn mal über die Schulter geschaut..
erst mal stört es ihn nicht wenn er stirbt er wartet einfach bis der Charakter wieder aufsteht und prügelt fröhlich weiter. Dann hat er den Blutpatch eingeschaltet, naja ich weiß nicht, was hat man von den roten Flecken um die Orks. Dann spielt er mit sound on, ich hab das 5 min ausgehalten.

Posted By: Hellfighter Re: "Schniepel" - das neue Trendwort ? - 10/03/04 12:23 PM
Das ist die maximale Stärke, die ich nur als Vampir mit bestimmten Gegenständen hinbekomme.

Als Ritter sind es ohne Gegenstände 160 und mit 179 Punkte.
Als Ritter sind es ohne Gegenstände 187 und mit 205 Punkte.

Geritten bin ich zuletzt nicht mehr meine Lady rennt schneller als jedes Pferd.

Deswegen habe ich auch die Fertigkeit Reiten gelernt. Stufe 6 reicht für Pferde aus, die eine Geschwindigkeit von 220 erreichen. Das kann man durch Gegenstände, die die Geschwindigkeit erhöhen, noch steigern (deswegen schafft das Pferd auch 247).
Posted By: Patarival Re: "Schniepel" - das neue Trendwort ? - 10/03/04 12:49 PM
Quote

Deswegen habe ich auch die Fertigkeit Reiten gelernt. Stufe 6 reicht für Pferde aus, die eine Geschwindigkeit von 220 erreichen. Das kann man durch Gegenstände, die die Geschwindigkeit erhöhen, noch steigern (deswegen schafft das Pferd auch 247).


Wie? Km/h?
Pixel pro Sekunde ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: MIB Re: "Schniepel" - das neue Trendwort ? - 10/03/04 01:13 PM
Hmm, das Pferd schränkt mMn nur die Kampffähigkeit (keine Combos) ein. Mit einer Laufgeschwindigkeit von 194 bin ich durchaus zufrieden (und das ist schon so schnell, dass mein Computer (512 RAM) Probleme mit dem Nachladen der Karte bekommt).

In Sachen Stärke: Es gibt so schöne +20 (oder noch höher) Ringe - getragen und gesockelt erreicht man mühelos 100-200 zusätzliche Stärkepunkte. Einfach öfter mal beim Kaufmann deiner Wahl vorbeischauen.
Posted By: bigclaw6 Re: "Schniepel" - das neue Trendwort ? - 10/03/04 01:29 PM
Hat das Pferd einen Ferrari-Motor drin? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: "Schniepel" - das neue Trendwort ? - 10/03/04 08:31 PM
Quote

In Sachen Stärke: Es gibt so schöne +20 (oder noch höher) Ringe - getragen und gesockelt erreicht man mühelos 100-200 zusätzliche Stärkepunkte. Einfach öfter mal beim Kaufmann deiner Wahl vorbeischauen.



Na bravo ... sowat find ich net!
Nunja, allerdings bin ich nun Besitzerin eines Laserschwertes *lol*.

Gruß Dragi ... die auch immer mehr genervt ist, von den ewig nachkommenden "Monstern" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />.
Diskussion zu Upgrades
Das ist eine Diskussion zu den Dingen, die durch den nächsten Patch implementiert werden sollen ... reinschauen lohnt sich !
Posted By: Hellfighter Re: "Schniepel" - das neue Trendwort ? - 10/03/04 09:11 PM
Quote
Quote

In Sachen Stärke: Es gibt so schöne +20 (oder noch höher) Ringe - getragen und gesockelt erreicht man mühelos 100-200 zusätzliche Stärkepunkte. Einfach öfter mal beim Kaufmann deiner Wahl vorbeischauen.

Na bravo ... sowat find ich net!


Nicht finden, kaufen - es gibt ja genügend Händler.


Quote
Nunja, allerdings bin ich nun Besitzerin eines Laserschwertes *lol*.


Hab auch eins, das ist aber mit etwas über 500 Schadenspunkten zu schwach - mein Feuerschwert ist 200 Punkte stärker.
Posted By: Alix Re: "Schniepel" - das neue Trendwort ? - 11/03/04 10:38 AM
Quote
Das ist eine Diskussion zu den Dingen, die durch den nächsten Patch implementiert werden sollen ... reinschauen lohnt sich !

Aber wie es aussieht wird das Respawn nicht bearbeitet, nur der für mich gute Bug beseitigt, mit dem man Runen 1:1 tauschen kann. Ausserdem liefern selbstumfallende Gegner keine Exp. mehr und Endgegner werden schwerer... nur Nachteile bisher.
Naja im Moment spielt sowieso mein Sohn.
Posted By: MIB Re: "Schniepel" - das neue Trendwort ? - 11/03/04 12:02 PM
Nachtrag zur "Stärke":

Das wichtigste Attribut für einen Nahkämpfer (Schaden, Trefferwahrscheinlichkeit, Leben) und eine wesentliche Voraussetzung für ein "stressfreies" Spielen.

Insgesamt habe ich es als Dunkelelf (L 56) auf eine Stärkewert von > 440 gebracht. (Mit Waffenbeherrschung 54: 2,5-3,5k Schaden, mit Konstitution(?) 28: > 14k Leben) Mein bester Ring: +30

Zwei Empfehlungen:
Da man mehrere Orte per Teleporter schnell und bequem erreichen kann - öfter mal eine Shopping-Tour einlegen.
Ausschließlich Rüstungsteile mit mehreren Sockeln verwenden (bei 7 Rüstungsteilen kommen gut 20 und mehr Sockel zusammen). Wirklich "hochwertiger" Schmuck sollte aber nicht zusammen in einem Rüstungsteil gesockelt werden - beim entsockeln bleibt ja immer nur ein Ring/Amulett über.

(Kuriosität in Sachen Itemfinden: ich habe 15x Bahamuts-Band(?) ein Gürtel-Setitem für Dunkelefen gefunden - sonst nur 2 weitere Setitems für Dunkelelfen, die aber zu einem anderen Set gehörten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />)
Du hast nicht zufällig unbewußt den Item-Generator manipuliert, per Telepathie zum Beispiel ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: MIB Re: "Schniepel" - das neue Trendwort ? - 11/03/04 01:07 PM
Tja, entweder sind Soft- und Hardware fortschrittlicher als ich bisher ahnte oder ich sollte mich mal bei einem Parapsychologen vorstellen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Hmm, aber vielleicht eher Telekinese als Telepathie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Höm ... ja . <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Patch 1.3.0.8.

Quote
Mit 1207 Benutzern waren am 13.03.2004 um 15:15 die meisten Benutzer gleichzeitig online.


Kein Wunder, denn zu exakt DIESEM Zeitpunkt wurde die Patch-Ankündigung veröffentlicht ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Bei Installationproblemen und anderen Problemen dieses Patches hier lesen ...
Posted By: frenki Re: "Schniepel" - das neue Trendwort ? - 14/03/04 01:41 AM
Es gibt nen neuen Patch. Im Sacred-Forum ist die Hölle los.

Der neueste Joke ist dass die Online-Charaktere wahhlos zwischen den Accounts hin- und Hergetauscht werden. Die Leute schreiben Such-Aufrufe um herauszufinden, wer ihren Char jetzt hat.

Meine Fresse, was für ein inkompetenter Saftladen ist Ascaron eigentlich?
Ist das der, den ich erwähnt habe ?

Ein Händler neulich zu mir : "Von Ascaron ist man leider einiges gewöhnt ..." Er erwähnte Schiffe, die auf dem Land fuhren und wieder andere Schiffe, die im Wasser "festhingen" ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: frenki Re: "Schniepel" - das neue Trendwort ? - 14/03/04 12:23 PM
Quote
Ist das der, den ich erwähnt habe ?


Ups, sorry, ja genau der. Habe ich glatt übersehen.
Posted By: Morgain Re: "Schniepel" - das neue Trendwort ? - 14/03/04 06:03 PM
Weiß jemand, ob es eine Beschreibung zum 2. Patch gibt?
Wüßte ja gerne, was der bewirkt bevor ich ihn installiere! Habe leider keine gefunden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Ich hab auch keine gefunden. Ich vermute mal es war das, was in der oben erwähnten "Patch-Diskussion" unter "Testing" lief.
Posted By: Morgain Re: "Schniepel" - das neue Trendwort ? - 15/03/04 07:21 AM
Unter dem Motto "das Risiko müssen Sie selbst tragen".......ne danke, da warte ich lieber noch mal ab <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> .
Danke dir trotzdem, beruhigt mich ja, das ich nicht nur Tomaten auf den Augen hatte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> .
Posted By: AlrikFassbauer Re: Alles Aufsammeln. - 15/03/04 11:23 PM
Bekannte Bugs

Versionsgeschichte

Kleiner Artikel von mir :

Quote
Original geschrieben von Darkl0rd
4) "Alles einsammeln" und MP:

Diese äußerst praktische Funktion ist im MP nicht möglich. Ich verstehe warum das gemacht würde und sehe ein das es nötig ist, aber wenn man mit Bekannten spielt oder im LAN ist das nicht notwendig.
Bitte um eine Option beim Estellen eines MP-spiels (insbesondere bei LAN-spielen) diese Funktion an oder auszuschalten.


Das ist eigentlich ganz einfach zu erklären.

Stell dir vor, du hast 3 oder 4 Spieler, die *gemeinsam* eine Gruppe Monster gemetzelt haben. Oder schlimmer noch : 3-4 Spieler, die gemeinsam ein einziges Motzer gemetzelt haben.

Nun, alle 3 oder 4 drücken nun den Knopf A für "Alles Einsammeln".

IHR habt immer schön den Überblick !

Was macht die Engine ? Sie hat keinen Überblick.

Und das kommt so.

Nehmen wir an, EIN Monster hat 4 Gegenstände fallengelassen, und es sind 4 Spieler, die alle gleichzeitig - oder nacheinander - "alles einsdammeln" gedrückt haben.

Nun, wer bekommt was ?

Die Engine muß dabei mehrere Entscheidungen treffen : Bekommt jeder Spieler EIN fallengelassenes Objekt ? Bekommen 2 Leute je zwei, die anderen beiden gehen leer aus ?
Oder geht es nach Geschwindigkeit ? Aktionsspiel ? Wer zuerst drückt, bekommt alles, der Rest nichts ? Das wäre wahrscheinlich auch nicht in eurem Sinne, das Aufsammeln zu einem reinen Reaktionsspiel geraten zu lassen.

Das Problem dabei ist tatsächlich, die Engine entscheiden zu lassen, wer was bekommen soll. 4 Teile und drei Leute ? Wer bekommt das vierte Teil ? Durch drei Teilen geht ja nicht.

Und vor allem : wie entscheidet die Engine, ohne Frust bei Mitspielern auszulösen ? Zum Beispiel bei denen, die sich benachteiligt fühlen, weil sie nichts oder weniger als die anderen "abbekommen haben" ?

Das alles gibt es im Singleplayer nicht !

Insofern hat die Engine im Singleplayer nicht diese Entscheidungen zu treffen.

Und glaubr mir, sowas zu programmieren ist nicht trivial ! Ihr könnt ja gerne einmal ein solches Konzept ausarbeiten, wie das funktionieren soll, und zwar *richtig* und mit den Beispielen, die ich oben geschildert habe ! Ihr werdet sehen, daß ihr euch da einige Gedanken machen müßt, alleine schon der Fairneß für *alle* Mitspieler halber !

Ich würde gerne noch mehr dazu schreiben, um das Problem zu verdeutlichen, aber ich denke, es kommt rüber, was ich sagen will.
Posted By: Conflux Re: Alles Aufsammeln. - 16/03/04 04:33 PM
Quote
Und glaubr mir, sowas zu programmieren ist nicht trivial ! Ihr könnt ja gerne einmal ein solches Konzept ausarbeiten, wie das funktionieren soll, und zwar *richtig* und mit den Beispielen, die ich oben geschildert habe ! Ihr werdet sehen, daß ihr euch da einige Gedanken machen müßt, alleine schon der Fairneß für *alle* Mitspieler halber !

Ich würde gerne noch mehr dazu schreiben, um das Problem zu verdeutlichen, aber ich denke, es kommt rüber, was ich sagen will.


Ich finde das ehrlich gesagt schon etwas trivial.

Es läuft doch so ab, dass sobald die Taste gedrückt wurde, der Character zu den Gegenständen läuft und diese Eigenständig einsammelt, oder irre ich mich (hab Sacred ja nicht in der Vollversion gespielt).

Dann lautet die oberste Regel: Der Gegenstand, der dem Character am nächsten ist, wird zuerst eingesammelt. Bzw. umgekehrt: Der Char, der dem entsprechenden Gegenstand am nächsten steht, bekommt ihn.

Wer den Gegenstand im MP also letztendlich erhält, hängt vom Großteil davon ab wie schnell der Character die Gegenstände abgrasen kann (also von seiner Bewegungsgeschwindigkeit). Und natürlich auch ein klein wenig davon, wer zuerst auf die Taste gedrückt hat.

Das ganze ist dann insofern fair, dass flinke Charactere auch mehr absahnen (so wie in der Realtiät eben auch).
Posted By: Conflux Re: Alles Aufsammeln. - 16/03/04 04:34 PM
Quote

IHR habt immer schön den Überblick !

Was macht die Engine ? Sie hat keinen Überblick.


Und wieso sollte die Engine keinen Überblick haben? Sie weiss garantiert wo alle Gegenstände liegen, wo die Charaktere stehen und wer wann auf welche Taste gedrückt hat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Alles Aufsammeln. - 16/03/04 05:11 PM
Wenn jemand auf die Taste gedrückt hat, muß dies als interne Botschaft an das dazugehötrige Modul weitergegeben werden. Eine andere Möglichkeit wäre, eine "Flagge zu setzen", ein Boolscher Wert oder so.

Ich gebe zu, daß das Aufsammeln als Solches voraussetzt, daß es eine Art Koordinatensystem im Spiel gibt, wo was liegt.

Aber das ist gar nicht der Punkt.

Der Punkt ist die Verteilung der Gegenstände. Meistens liegen sie in Sacred auf einem Haufen, und wenn ein Monster drei Gegenstände auf einem Haufen fallengelassen hat, und vier Leute ALKLE "alles Aufsammeln" drücken, dann muß sich die Engine entscheiden, a) wer kommt zuerst dran ? b) wo spiele ich die Animation ab ? c) wer bekommt wieviel ? USW. USW. .

In meinen Augen steöllt die Verteilung der Gegenstände das größte Problem dar - und zwar so, daß es fair ist, und niemand gefrustet. Es sei denn, man nimmt in Kauf, daß das Aufsammeln in obigem Beispiel nachj dem Prionzip funktioniert 1-2-3-1 bei drei Leuten und vier Gegenständen.
Posted By: Conflux Re: Alles Aufsammeln. - 16/03/04 10:58 PM
Quote
Der Punkt ist die Verteilung der Gegenstände. Meistens liegen sie in Sacred auf einem Haufen, und wenn ein Monster drei Gegenstände auf einem Haufen fallengelassen hat, und vier Leute ALKLE "alles Aufsammeln" drücken, dann muß sich die Engine entscheiden, a) wer kommt zuerst dran ? b) wo spiele ich die Animation ab ? c) wer bekommt wieviel ? USW. USW. .


Ok, das ändert die Sache natürlich ein wenig. Wenn also die Sachen auf einem Haufen liegen, könnte es sein, dass sie intern ähnlich gehandhabt werden. D.h. man könnte sie, wie z.B. bei einem Kartenstapel nacheinander abgreifen, bzw. aufheben. Wenn nun 2 Spieler die "einsammeln" Taste drücken, dann wird für jeden Spieler nacheinander (in der Reihenfolge, wann die Spieler gedrückt haben) ein Gegenstand vom Stapel weggenommen (beginnend bei dem Obersten). So bekommt jeder Spieler abwechseln einen Gegenstand. Ich setzte mal voraus, dass die Reihenfolge der Gegenstände wie sie aufeinanderliegen, einigermaßen zufällig geschieht. So bekommt jeder Spieler langfristig gesehn in etwa gleich gute Gegenstände.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Alles Aufsammeln. - 16/03/04 11:51 PM
Das ist denkbar.

EDIT : Wie wäre es zur Abwechlung mit "bei mir funktioniert es" ... ?

EDIT :

Quote
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Es funzt alles so wie ich es will!!

Ausser das meine Waldelfe als Einhorn rumläuft. Aber das is egal die wollt ich eh nur mal kurz antesten

Vampirin rulez

Posted By: Tutamun Re: Alles Aufsammeln. - 20/03/04 08:43 PM
Damit ich mir hier nicht alles durchlesen muss...

Lohnt es sich Sacred zu kaufen?
Posted By: bigclaw6 Re: Alles Aufsammeln. - 20/03/04 08:54 PM
Ich habe es gekauft, angefangen und zur Zeit in der Ecke liegen. Es könnte ein schönes Spiel sein, wenn die Gegner nicht immer und immer wieder da wären. Man kann nicht sie auf Dauer (wie bei DD) oder wenigstens bis zum nächsten Laden (wie bei D2)loswerden. Und mich persönlich ärgert und frustriert das schon sehr. Also bleibt es liegen, bis es vielleicht einen Patch gibt, bei dem man das ausschalten kann.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Alles Aufsammeln. - 20/03/04 09:45 PM
Ich warte erst die nächsten Patches ab - vielleicht ein halbes Jahr <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> , aber kaufen werde ich es mir bestimmt !
Posted By: bigclaw6 Re: Alles Aufsammeln. - 20/03/04 09:49 PM
Was mich so verärgert ist, dass alles so liebevoll gemacht ist und dass es große Gebiete zum Entdecken gibt. Nur wie soll ich die erkunden, wenn ich laufend Gegner metzeln muss. Das macht, zumindest mir, keinen Spass.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Alles Aufsammeln. - 20/03/04 10:21 PM
Das sehe ich ähnlich. Deswegen warte ich ja. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

http://www.nvidia.de/object/game_sacred_de.html
Posted By: bigclaw6 Re: Alles Aufsammeln. - 20/03/04 10:24 PM
Was mich noch ärgert ist, dass ich mich von der Demo habe verführen lassen.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Alles Aufsammeln. - 20/03/04 10:42 PM
Hm ... Ja, ich gebe zu, im Demo ist das noch nicht so extrem ... was mich zu der Frage führt, warum wurde das später so sehr erhöht ? Auf wessen Wunsch hin ? Waren daran Magazine Schuld oder Betatester, die nur das D2-Monstermetzeln kannten ?
Posted By: bigclaw6 Re: Alles Aufsammeln. - 20/03/04 10:48 PM
Keine Ahnung, aber an der Mehrheit der Spieler kann es nicht gelegen haben, wenn man sich das Forum bei Ascaron durchliest
Posted By: ArisEiswind Re: Alles Aufsammeln. - 21/03/04 04:50 PM
leider ist das game gegenwärtig doch noch stärker mit bugs durchzogen, trotzdem macht es mir spaß.
tja das ist ne frage wie "locker" du damit umgehen kannst.
grade bei den nebenquest z.b gbits immer wieder problem das die sich nicht lösen lassen.
wenn du den sp zocken willst geht das ohne probs, im mp hingegen gibts noch die meisten schwierigkeiten, im closed nte biste auf eine beschränkte anzahl von servern angewiesen die immer überfüllt sind da du dort kein eigenes spiel aufmachen kannst. im open net kannste zwar ein eigenes spiel aufmachen, aber viele lehnen diese form des spielens ja ab da du dort dein char aus dem sp exportieren kannst und natürlich auch von dort zurck.
aber bezüglich des monsterrespawns wirds wohl änderungen geben, hatte das mal irgendwo gelesen das es in planung ist, wan es passieren wird steht aber noch nicht fest.

hier mal ne liste der akuelle probleme die gegenwärtig im betapatch getestet werden, bzw. dann im nächsten patch vorhanden sein sollen.
ich habe das spiel im silbermodus durch und habe jetzt mal nen neuen char angefangen, und es gibt ja ne ganze menge zu entdecken und erforschen, und soviel unterscheidliche skills.... das wird noch ne ganze weile beschäftigen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Quote
Wird bereits getestet, nur im Beta-Update veröffentlicht:


17.03.: Gameserver läuft aus Stabilitäts- und Kompatibilitätsgründen am besten unter Windows 2000 und Windows XP (im Beta-Update läuft er nicht unter Win98SE/ME, in späteren schon, allerdings mit einem höheren Performance- und Stabilitätsrisiko).

16.03.: Zusätzliche Sicherheitsabfragen zur Vermeidung, dass im Multiplayer manchmal alle Gegenstände verschwinden.

16.03.: Performanceeinbrüche unter Windows 98 im Multiplayer werden behoben.

16.03.: Gameserver: "Locked-"/Unlocked"-Problem fixed.

16.03.: Gameserver: Login- und Reconnect-Bugs behoben.

16.03.: Gameserver: Weitere Probleme, dass sich der 16. Spieler nicht verbinden konnte, behoben.

16.03.: Beim Laden von Multiplayer-Kampagnen-Spielständen wurden nicht die aktuellen Charakternamen übernommen.

15.03.: Problem, dass bei Programmstart auf einigen Systemen die 2. CD nicht als Original-CD erkannt wird, wird behoben.


Wird bereits getestet, aber noch unveröffentlicht:

Multiplayer:

18.03.: Gelegentlich auftretende „Unbekannte Benutzer“-Nachrichten in der Lobby entfernt.

18.03.: Accountname wird im Spiel nur noch im Netzwerkmenü angezeigt – ansonsten ist nur noch der Charaktername sichtbar.

18.03.: Im Netzwerkmenü (Taste „N“) wird jetzt auch der Charakterlevel angezeigt.

18.03.: Gelegentlich leeres Netzwerkmenü gefixt.

18.03.: Mögliche Item-Dupes beim Schmied werden jetzt verhindert.

18.03.: Ab jetzt kann auch ein drittes und viertes Team angelegt werden.

18.03.: Einige Bugs behoben, was Team beitreten/austreten angeht.

18.03.: Einige Bugs bezüglich Chat und Teamchat behoben.

18.03.: OpenNet: Blocker behoben, wenn man einem Spiel beitritt und auf „Zurück“ klickt.

18.03.: Austausch von Charakteren aus OpenNet- und ClosedNet-Charakteren behoben.


Noch in Entwicklung:

Single- und Multiplayer:

15.03.: Quest-NPCs werden manchmal als Gegner angezeigt.

15.03.: In seltenen Fällen fehlen z. B. in Heckenheim die Questgeber (dieses lässt sich aktuell schon beheben, indem die Region verlassen und später wieder betreten wird).

15.03.: Sicherheitsabfrage beim Beenden.

Multiplayer:

16.03.: Manchmal falsche oder vertauschte Fehlermeldungen bei Accountgenerierung („Falscher CD-Key“, „Unbekannter Benutzer“, „Passwort falsch“).

15.03.: Porträtnamen haben im Mauszeiger derzeit höhere Priorität als Interface, wodurch Handel teilweise sehr schwierig ist.

15.03.: Fehlende Questpfeile in manchen Nebenquests, speziell in Höhlen.

15.03.: Falsch gedrehte Schränke.

15.03.: Generelle Bugfixes beim Reiten.

15.03.: Handelsbildschirm (kommt in einer der nächsten Patches).

15.03.: Sporadisches „Nichtansprechen“ von Questgebern (kann teilweise durch Verlassen und Wiederbetreten der Region behoben werden). Aus dem gleichen Grund werden manche Quests nicht lösbar.

15.03.: Multiplizierte Gegner, wenn sich mehrere Spieler gleichzeitig einloggen.

15.03.: Anzeige zu langer Spieleraccounts über zwei Zeilen.

15.03.: Ignore-Modus für Lobby.

15.03.: Manchmal werden Ausrüstungsgegenstände (z.B. Gürtel) in andere Gegenstände (z.B. Heiltrankflasche oder Wegweiser umgewandelt).


Konzeptionell geplante Änderungen, aber noch unveröffentlicht:

16.03.: Accountnamensverwaltung.

15.03.: Balancing der einzelnen Kampfkünste.

15.03.: Exportscreen nach Beendigung der Hauptquest.

15.03.: Überarbeitung des Gegner-Spawnings, speziell beim Wechsel zwischen Dungeons und Oberwelt.

Posted By: Alix Re: Alles Aufsammeln. - 21/03/04 05:02 PM
Quote
Was mich noch ärgert ist, dass ich mich von der Demo habe verführen lassen.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

Ja darüber ärgere ich mich auch! Ich habs zwar durchgespielt zumindest die Hauptquest, aber irgendwie bin ihcnciht richtig zufrieden. ich würde gern noch diese oder jene Ecke erkunden, aber noch 1000 und noch 1000 Gegner... es ist so sinnlos....
Manche Nebenaufgaben sind richtig toll gemacht. Z.B. soll man eine villa vom Geistern befreien und erfährt, wenn man die Geister nicht gleich umbringt sondern erst mal mit ihnen redet, dass der Auftraggeber auch nicht so das unschuldslamm ist... und nun kann man wählen erlöst man den Geist oder erledigt man den Auftrag.
Es ist so schade, dass Ascaron die Monsterreduktion bisher nicht mal in Erwägung zieht.
Posted By: bigclaw6 Re: Alles Aufsammeln. - 21/03/04 05:18 PM
Und bis die das nicht ändern, staubt "Sacred" bei mir zu. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Alles Aufsammeln. - 21/03/04 05:19 PM
Am Besten finde ich immer noch die "falsch gedrehten Schränke" ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Alles Aufsammeln. - 21/03/04 10:30 PM
Es kommt immerwieder bei mir der selbe Gedanke hervor wenn ich in Sacred spiele: "Warum zum Teufel hat man das super schöne Weltdesign nicht BESSER ausgenutzt und sich nur auf diesen hirnlosen Hack 'n' Slay Teil konzentriert?"
Posted By: AlrikFassbauer Re: Alles Aufsammeln. - 22/03/04 12:22 AM
Ich denke, die Antwort kennen / wissen wir alle - wennauch unbewußt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Alles Aufsammeln. - 22/03/04 11:28 PM
Update 1.5 erwartet

Bugliste (Update)
Posted By: Dragonheart Gegner lassen nach eindeutig .... - 23/03/04 09:34 PM
Tja, wenn man mal von den evtl. vorhandenden Bugs absieht, und es so weit wie möglich schafft, die Gegenden zu "befriedigen", dann läßt dat mit den Gegner echt nach. Also ich hab schon viele Stellen, wo ich alles schön in Ruhe absuchen kann.

Klar, ist schon nervig mit den massen von Gegnern die nachkommen, aba ebend so schön ist dat Gefühl, wenn dat dann nachläßt.

In diesem Sinne Gruß Dragi
Posted By: bigclaw6 Re: Gegner lassen nach eindeutig .... - 23/03/04 10:30 PM
Also ehrlich gesagt, auf das Gefühl, das die Gegner nachlassen, kann ich dankend verzichten. Ich will eine Gegend durchlaufen können ohne, dass immer wieder mehr oder weniger Gegner da sind. Sacred sollte ein würdiger Nachfolger von Diablo2 sein. Ist in meinen Augen leider misslungen. Bei D2 hatte man wenigstens (bis zum Speichern) die Chance, die Gegend störungsfrei zu erkunden, bei Sacred ist das leider nicht möglich. Da hat, in meinen Augen, Ascaron eine sehr große Chance leichtfertig vertan. Es gibt auch sehr viele RPG-Fan´s die sich an der Umgebung und den daraus resultierenden "Findlingen", siehe die magischen Verstecke, erfreuen wollen, ohne dafür immer wiederkehrende Scharen von Gegnern metzeln zu müssen.
Solange Ascaron nicht einen Patch bringt, der das "Klonen" der Gegener verhindert, bleibt das Spiel bei mir in der Schublade.
Posted By: Hellfighter Re: Gegner lassen nach eindeutig .... - 23/03/04 10:44 PM
Irgendwie erledigt sich das Problem größtenteils, wenn man einen Gegenstand (bei mir ein Schild) besitzt, der die Eigenschaft "Stufen schwächerer Gegner sterben bei Blickkontakt: +x" (bei mir +8) hat - mit sowas dürfte der einfachste Schwierigkeitsgrad um einiges ruhiger sein (funktioniert bei Bossen, bestimmten Tiere und starken Gegnern nicht).
Posted By: bigclaw6 Re: Gegner lassen nach eindeutig .... - 23/03/04 10:58 PM
Ist das eigentlich der Sinn, mit Waffen, Rüstung oder sonstigen Gegenständen (die schon das Ableben der Gegner vorwegnehmen) die Gegner ins Jenseits befördern, durch die Gegend zu rennen? Für mich nicht. Ich will ein RPG, auch ein Aktion-RPG, in dem ich meine Feinde durch, mit unter anderem auch mit Magie gepuschten Waffen oder nur durch meine Fähigkeiten, zur Strecke bringe. Und zwar in einer Art und Weise, die ich bestimme, indem ich meine Ausrüstung auswähle. Aber nicht durch Gegenstände, die mir die Auswahl vorwegnehmen.
Posted By: Patarival Re: Gegner lassen nach eindeutig .... - 24/03/04 08:42 AM
Hier stime ich bigclaw6 zu. Was sollen dieser Gegenstände, die Gegner schon bei Blickkontakt ins Jenseits befördern?
Ist das dann noch ein Spiel? Es ist etwas anderes, wenn man eine gegnerlose Gegend durchstreift als wenn Horden von Gegnern dahergerannt kommen und dann umfallen, sobald sie ins Bild rennen. Dann nämlich komme ich mir vor, als würde ich gar nicht mehr Spielen. Die Monster sind dann nämlich nur Resourcenfressende Kurzzeit-Grafikeinlagen ohne Sinn.

Äh... versteht einer, was ich da von mir gebe?
Posted By: Tutamun Re: Gegner lassen nach eindeutig .... - 24/03/04 11:28 AM
Klar, natürlich. Wir verstehen dich voll und ganz...

*ruft leise nach den kleinen grünen mänchen in den weissen kittelchen*

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Gegner lassen nach eindeutig .... - 24/03/04 11:59 AM
Ich bin auch der Meinung, daß Monster in einem RPG nie bloß "Kanonenfzutter" darstellen sollten, sondern echte Gegner mit Motivation (und sei es auch nur die Motivation "Futtersuche").

EDIT : Es gibt übrigens im neuesten Update (ich meine die Ankündigung dazu) bei Ascaron einen Hinweis, daß man eventuell am "Spawning" arbeiten wird.

Quote
15.03.: Überarbeitung des Gegner-Spawnings, speziell beim Wechsel zwischen Dungeons und Oberwelt.


Nachzulesen hier, Stand 23.3.2004, 22.30 :
http://forum.sacred-game.com/showthread.php?threadid=11888
Posted By: Marian Re: Gegner lassen nach eindeutig .... - 24/03/04 02:53 PM
Gut zu hören. Ich zögere noch, ob ich zugreifen sollte. Wenn das Spawn-Problem sich zukünftig in akpeztablen Grenzen hält, hole ich mir das Spiel auch.
Posted By: Tutamun Re: Gegner lassen nach eindeutig .... - 25/03/04 05:49 PM
So kurz vor bd... hmm... mal sehen... interessieren tut mich Sacred schon ein wenig.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Gegner lassen nach eindeutig .... - 25/03/04 08:26 PM
Womble hat im Englischen Sacred-Thread das erste Englishe Rebview dieses Forums abgeliefert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (Für Grammatikfehler meinerseits lehne ich jegliche Verantwortung ab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />)
Posted By: AlrikFassbauer Re: Gegner lassen nach eindeutig .... - 27/03/04 01:05 AM
Update 1.5


Magol en Agar - Schwert mit Namen aus dem Sindarin.
Posted By: Dragonheart Re: Gegner lassen nach eindeutig .... - 28/03/04 04:46 PM
Quote
Sacred sollte ein würdiger Nachfolger von Diablo2 sein. Ist in meinen Augen leider misslungen.



Tja, wat soll ich sagen: Man kann es net jedem Recht machen.
Na gott sein dank kein Nachfolger!!! Dann würde ich es nämlich net zocken.
Mit D 2 konnt ich mich nun wirklich nicht anfreunden.

Aber lassen wir dat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.

Trotzdem nen LG Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: bernhard Re: Gegner lassen nach eindeutig .... - 01/04/04 10:42 PM
Also ich habe mir sacred heute geleistet und ich bin nach 4 Stunden Spielzeit nicht unzufrieden. Ja es ist ein Action RPG mit einer menge hack and Slash, aber ich habe auch nichts anderes erwartet.
Anders als bei Dungeon Siege macht dieses RPG aber in sich selbst Sinn, das ist zumindest meine erste Einschätzung.
Graphik und Effekte halte ich für gelungen, ein osterei habe ich auch schon entdeckt und das war zum Schießen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Generell dürfte das Spiel geradezu unendlich sein, wenn ich nach 4 Stunden gerade mal 1% der landkarte entdeckt habe...

dafür [Linked Image]
Posted By: AlrikFassbauer Re: Gegner lassen nach eindeutig .... - 02/04/04 01:20 PM
Hallo.

Der Thread wurde am 1.4.2004 eingerichtet ... es bleiben bei mir also gemischte Gefühle diesbezüglich ...

Michael Bhatty verkündet seinen Abschied

Na, falls das stimmt kann ich nur sagen : Viel Glück !

Alrik.


Weitere Themen :

Reste von Armalion , und im Orden gibt es ein Thema, daß ein bekanntes Ordensmitglied (das auch unter dem Namen in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> vorkam <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) in Sacred zu finden ist.

Posted By: ThudaDragon Re: Gegner lassen nach eindeutig .... - 08/04/04 10:35 PM
Quote
Anders als bei Dungeon Siege macht dieses RPG aber in sich selbst Sinn, das ist zumindest meine erste Einschätzung.


Ja, da kann ich Dir voll zustimmen. Dungeon Siege hat mich damals wirklich inhaltlich endtäuscht, ich hoffe ja das der zweite Teil die Schwächen der ersten Teils nicht übernehmen wird. Ich hab Sacred inzwischen mal im Multiplayer gespielt, aber bisher fehlen mir einfach ein paar Mitspieler mit denen das auch Spaß macht. Wir sollten mal ein Larian-Forum-Gruppenspielchen machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
Posted By: ArisEiswind Re: Gegner lassen nach eindeutig .... - 08/04/04 11:27 PM
also ich spiele regelmäßig sacred im closed net, mittlerweile läuft das ja ganz ordentlich. bd kann ich nicht zocken da mein rechner schon in der demo gnadenlos in die knie ging.

es ist seit gestern das neue betaupdate draussen.
folgendes wurde geändert:
Quote
Single- und Multiplayer:


07.04.: Item wird jetzt beim Schmieden nicht mehr neu berechnet. Stattdessen wird die Stufe des höchsten Items als neue Stufe des geschmiedeten Items verwendet.

07.04.: Die Erfahrungspunkte-Statue gibt jetzt einen korrekten Bonus auf den Erfahrungspunktezuwachs (war vorher deutlich zuviel).

07.04.: Die Bosse und Champions geben jetzt generell mehr Erfahrungspunkte.

07.04.: Die Farbe der Lebenskreise gibt jetzt die Schwierigkeit / Ergiebigkeit genauer wieder.

07.04.: Die Stufenschwankung der gespawnten Gegner wurde angepasst, sollte sich jetzt besser anfühlen.

07.04.: Fehler bei Bonusberechnung durch Tränke und Gegenstände behoben.

Multiplayer:

07.04.: Verteilerschlüssel (wenn Chars mit unterschiedliche Level im Team spielen) wurde nochmals angepasst, niedrigstufige Chars sollten jetzt weniger XP bekommen.

07.04.: Reduktion der Erfahrung wenn der Char zu hoch ist für den Schwierigkeitsgrad (z. B. > Level 40 in Bronze, > 90 in Silber)

07.04.: Der stärkste Spieler der Gruppe bestimmt jetzt den Spawnlevel der Gegner

07.04.: Die Basis-Erfahrungspunkte pro Gegner steigen wieder mit dessen Härte

07.04.: Der Teambonus für die Erfahrungspunkte wurde erhöht

hier der link zum dl:
http://ascaron.org/rtpatch/sacred/beta/sacred_ger_1.54beta8.exe

ich spiele mit dem und das macht echt spaß jetzt im mp. es gibbt jetzt aber schon wieder leute denen das zu viel ist, und die meckern schon wieder rum... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

ichc bin im closed unter eiswind zu erreichen und würde mich auch mal über ne gemeinsame runde freuen.

@ alrik, leider kein aprilscherz mit dem austritt vom m.bhatty, hat er ein tag später im selben thread nocheinmal bekräftigt.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Gegner lassen nach eindeutig .... - 09/04/04 10:42 AM
Danke für die Arbeit ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Na ja, schade, daß er geht, aber Stagnation ist auch nicht so toll ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Mehr Monster bitte ! - 13/04/04 05:49 PM
Beta-Update 1.5.9 online.

Bugliste hier : Bugliste

Mehr Monster Bitte !

Posted By: ArisEiswind Re: Mehr Monster bitte ! - 13/04/04 06:40 PM
ist schon lustig, erst rufen viele das es zu heftig mit dem respawn ist, jetzt ist es zu wenig.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: ThudaDragon Re: Mehr Monster bitte ! - 13/04/04 07:17 PM
Also ich finde jetzt macht das Spiel langsam richtig Spaß <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />.
Posted By: bigclaw6 Re: Mehr Monster bitte ! - 13/04/04 08:09 PM
Quote
Beta-Update 1.5.9 online.

Bugliste hier : Bugliste

Mehr Monster Bitte !



Vielleicht sollte den Typen mal in den Irak schicken.
Posted By: ArisEiswind Re: Mehr Monster bitte ! - 15/04/04 04:50 PM
das offizielle update 1.6 ist verfügbar.

Quote




http://www.ascaron.org/sacred/sacred_ger_1.6.exe

hier nochmal zum nachlesen was er alles macht



Sehr geehrte Sacred-Fans!

Ab heute kann das offizielle Update 1.6 heruntergeladen werden, und zwar von folgenden Links:

1.) Ascaron Server 1

2.) K-Files.de


Folgendes wurde seit dem letzten offiziellen Update 1.5 behoben:

Single- und Multiplayer:


Zusätzlicher Hinweis (Tooltip) beim Schmied hinzugefügt, bei dem man die Eigenschaften jedes einzelnen eingeschmiedeten Gegenstandes ablesen kann.

Weiterer Absturzgrund gefixt

Verursachter Schaden durch eingeschmiedete Ringe wurde fälschlicherweise doppelt gezählt.

Generelle Performance wurde verbessert

Gegenstand wird jetzt beim Schmieden nicht mehr neu berechnet. Stattdessen wird die Stufe des höchsten Items als neue Stufe des geschmiedeten Items verwendet. Achtung: Gegenstände, die vor der Betaversion 1.5.8 eingebettet wurden, müssen u.U. erst entsockelt und wieder eingebettet werden, damit sie die korrekten Werte aufweisen!

Die Erfahrungspunkte-Statue gibt jetzt einen korrekten Bonus auf den Erfahrungspunktezuwachs (war vorher deutlich zuviel).

Die Bosse und Champions geben jetzt generell mehr Erfahrungspunkte.

Die Farbe der Lebenskreise gibt jetzt die Schwierigkeit / Ergiebigkeit genauer wieder.

Die Stufenschwankung der gespawnten Gegner wurde angepasst, sollte sich jetzt besser anfühlen.

Fehler bei Bonusberechnung durch Tränke und Gegenstände behoben.

Multiplayer:

Gelegentlicher Absturz, sobald ein Charakter Schaden verursacht hat.

Verteilerschlüssel (wenn Chars mit unterschiedliche Level im Team spielen) wurde nochmals angepasst, niedrigstufige Chars sollten jetzt weniger Erfahrungspunkte bekommen.

Reduktion der Erfahrung wenn der Char zu hoch ist für den Schwierigkeitsgrad (z. B. > Level 40 in Bronze, > 90 in Silber)

Der stärkste Spieler der Gruppe bestimmt jetzt den Spawnlevel der Gegner

Die Basis-Erfahrungspunkte pro Gegner steigen wieder mit dessen Härte

Der Teambonus für die Erfahrungspunkte wurde erhöht

Gameserver: Möglichkeit seitens Ascaron eingebaut, globale Nachrichten an alle Spieler zu senden


Den aktuellen Stand, welche Bugs bereits gefixt wurden, welche noch künftig gefixt werden und welche Features bald realisiert werden, können Sie übrigens schon seit längerem im Forum in den Ankündigungen nachlesen. Diese Seiten werden regelmäßig geupdatet:

- Unter Version History finden Sie z.B. eine Auflistung der bereits behobenen Bugs.

- Unter Bekannte Probleme steht alles, was in Zukunft noch behoben wird.

- Updates downloaden können Sie übrigens generell hier (links auf "Sacred" klicken). Öffentliche Beta-Updates werden jedoch nur hier bekannt gegeben.

Mit spielerischen Grüßen

Ihr Sacred-Team
Posted By: ThudaDragon Re: Mehr Monster bitte ! - 18/04/04 01:46 PM
Sagt mal gibt es in Sacred eigentlich auch Dungeons? Ich habe bisher nur Höhlen gefunden die wirklich recht klein waren, aber nicht eine richtiges Dungeon. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: bernhard Re: Mehr Monster bitte ! - 18/04/04 03:09 PM
Doch gibt es, wenn auch bis jetzt keine besonders großen. ich bin derzeit mitten in Akt3. Z.B.: unter dem Ascaron Pub ist ein (zwei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) relativ großer Dungeon.
Posted By: ArisEiswind Re: Mehr Monster bitte ! - 18/04/04 03:20 PM
wenn man die keller der häuser mit dazuzählt... naja ne das sind nur keller mit nen paar monstern drinnen, der ein oder andere pool,die ein oder andere kiste...
aber es gibt nur wenig davon das ist richtig, das mesite sind höhlen,
in hohenmut ist auch ein turm mit priestern die über 2 etagen tief operieren , wo man ein paar leutchens aus deren fängen befreien kann.

anbei ist noch ein interessanter link zum thema wietere zukunft von sacred, kommende updates, verbesserungen. sehr lesenswert

http://sacred-game.com/forum/showthread.php?threadid=17284
Posted By: ThudaDragon Re: Mehr Monster bitte ! - 18/04/04 04:30 PM
Danke für den Link, das Interview ist wirklich sehr interresant. Besonders die Andeutungen auf das AddOn springen einem ja geradezu ins Gesicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Auch die geplanten Änderungen machen einen guten Eindruck, bin mal gespannt wieviel davon dann wirklich kommt. Bei Spellforce sollten ja auch angeblich Pferde in einem Update kommen, davon hat man dann nie wieder etwas gehört. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Und habe ich das richtig verstanden das man bei Ascaron überlegt eine monatliche Gebühr für den Multiplayer zu verlangen? Dafür müßte meiner Meinung nach aber wesentlich mehr geboten werden, zum Beispiel ständige Erweiterungen usw.
Posted By: ArisEiswind Re: Mehr Monster bitte ! - 18/04/04 06:49 PM
jo man überlegt das mit der monatlichen gebühr, ich weiß nicht ob das wirklich was bringt... naja wäre vielleicht interessant wenn man sich für das geld nen eigenen clanserver anlegen könnte. mittlerweile sind die jungs und mädels aus meinem clan schon einwenig sauer auf mich, weil ich fast alle dazubewogen haben das game zu kaufen und sich von d2 abzuwenden.. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />, aber es zockt kaum noch einer sacred, nach der anfangseuphorie und der planung von langfristigen gemeinsamen zockerrunden sind fast alle wieder abgesprungen, angeblich kommt bei ihnen nicht die leidenschaft wie bei d2 hoch, kein sammeltrieb etc. kann ich nicht verstehen, ich sammel auch viel und bin ständig auf der jagd nach bessere ausrüstung und so. bin ziemlich häufig on und gehe manchmal den ganzen tag nur questen weil andere im game dazu keine lust haben und nur rushen um ihren char hochzupushen. ich gehe das lieber gemütlich an.....
also was stimmt, das die server derzeit nicht ausgelastet sind,anfangs waren die knacken voll und es war echt glücksache mal reinzukommen, dann wurden die kapazitäten wesentlich erweitert und die spiele sind fast leer. selten das sich da mal große partys bilden, meistens laufen viele für sich rum. ich frage mich wo die ganzen spieler sind? online kaum anzutreffen, bei über 100.000 verkauften exemplaren sind das echt wenige die da zocken.
mit geplanten änderungen wie z.b neue gegenstände etc. solls ja auch so immer wieder geben. aber ich denke die haben noch genug auf ihrer to-do-liste stehen, viel angesprochen das balancing
Posted By: AlrikFassbauer Re: Mehr Monster bitte ! - 18/04/04 06:56 PM
Hm, gute Frage, ist das wirklich so ? Ich spiele ja fast nicht online ...

Ich bin immer noch ein wenig enttäuscht ... das Bugfixing hat natürlich im MP-Bereich vorrang, aber ich komme mir vor, als sei das Bugfixing für Solospieler nicht wirklich gewollte ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Jedenfalls kommt dieses Bild bei mir daher, daß ich immer nur lese "wann wird dies oder jenes für Multiplayer gefixt", und Soloplayer wird nie explizit erwähnt. Nur "so nebenbei".

Kann natürlich auch ein Wahrnehmungsproblem sein ...
Posted By: ArisEiswind Re: Mehr Monster bitte ! - 18/04/04 08:47 PM
aber eigentlich trifft das auch aufs sp zu ohne das die das extra erwähnen, gut im sp profitierst du z.b nicht vom team-xp-bonus und du wirst nicht gegen 130er gegner kämpfen wenn du erst selber 75 hast, da biste ja der höchste char allein.
naja so gesehen ist mp doch bevorzugt.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
aber was jetzt direkt balancing sachen anbelangt, die den char betreffen geht das ja für beide.
oh ein vorteil hat sp aber, die chars werden nicht vom reset betroffen sein, dafür alle onlinechars... dann fängt man komplett wieder bei null an, alles was du bisdahin erspielt hast ist futsch. ich glaube nicht das die ne lösung hinkriegen die nur auf die cheater abzielt.

zur situation im closed, habe grade auf platin gezockt,
8 server a 16 spieler stehen zur verfügung, ausgelastet war einer mit 16 leuten, einer mit 14, vier mit 1, einer mit 0 und einer mit 6. also nur 40 spieler auf dem schwierigkeitsgrad, wo 128 platz gehabt hätten....ähnliches spielt sich auch auf den anderen bereichen ab wo deutlich mehr server zur verfügung stehen (tw über 50), ich möchte mal schätzen das die auslastung bei ca. 50-60% liegt wenn man alles zusammennimmt, vielleicht liege ich da aber auch noch zu hoch.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Mehr Monster bitte ! - 19/04/04 09:28 PM
Interview mit Aarne

Ankündigung zum Burg Sternental Hotfix
Posted By: Morgain Re: Mehr Monster bitte ! - 20/04/04 06:10 AM
Mal kurz eine Zwischenfrage:

beinhaltet der Patch 1.6 alle anderen vorher oder muss man alle Patches installieren - habe dazu keine Erläuterung gefunden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Ich spiele noch mir der Urversion, da mich die Multiplayeränderungen wenig interessieren und die "guten" Bugs gefixt wurden. Aber nun hört es sich interessant an, da es wohl weniger Monster geben soll - hab ich das richtig mitgekriegt? (würde mich ja freuen)
Posted By: ThudaDragon Re: Mehr Monster bitte ! - 20/04/04 08:46 AM
Morgain, ich würde die Updates trotzdem installieren weil einige Quests im Solopart ebenso verbessert wurden. Zum Beispiel waren einige der ersten Quests die Du erhalten hast viel zu fordernd für einen Helden mit wenig Erfahrung usw. Zwar gibt es noch immer Quests die unter Umständen nicht gelöst werden können, aber daran wird ja gearbeitet. Ich hatte das Problem bisher nur ein mal, und ich muß mal testen wie es sich mit dem neuen Update verhält. Mit dem hatte ich bisher erstmal keine fehlerhafte Quest mehr, kann aber auch Zufall sein.

Betreffend der Updates weiß ich leider nichts genaues, ich hab die Updates einfach alle installiert weil Sacred seid Release Dauergast auf meiner Festplatte ist. Multiplayer habe ich bisher nur einmal probiert, aber das war fast wie im Solospiel weil da jeder seine eigenen Wege gegangen ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />.
Posted By: Morgain Re: Mehr Monster bitte ! - 20/04/04 08:54 AM
Eigentlich hatte ich bisher keine "gravierenden" Bugs, deswegen die No-Patch-Lösung.Es gibt ja ein paar ganz nette - z.B. den Runenbug oder dass man XPs vom "Umfallen" bekommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Kann man denn wenigstens mit den alten Savegames weiterspielen nach den Updates?? Habe keine Lust nochmal von vorne anzufangen - bin doch schon so weit! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: ThudaDragon Re: Mehr Monster bitte ! - 20/04/04 08:57 AM
Kannst Du, keine Panik <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.
Posted By: ArisEiswind Re: Mehr Monster bitte ! - 20/04/04 02:46 PM
es steht zwar nirgends explizit, das die patches die vorversioenn beinhalten, aber es stand mal das es seit 1.5 egal ist von welcher version man updatet.
also ich habe auch nur nachdme ich mein system neu gemacht habe den 1.6 installiert und sehe da keinen unterschied, das etwas fehlen würde gegenüber den anderen patches. bei mir spielt sich das noch so wie immer.
Posted By: Morgain Re: Mehr Monster bitte ! - 20/04/04 03:14 PM
Danke euch beiden! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Erleichtert bin - "spielt sich so wie immer" , nehme ich an ist "ausprobiert" mit 1.6 oder den anderen Pachtes einzeln, oder?

Bleiben die vorher erschummelten Runen auch nach dem Update noch da, bzw. hat das Update auf die bisher gespielen Sachen Auswirkungen oder geht es nur "neu" weiter?
Posted By: ArisEiswind Re: Mehr Monster bitte ! - 20/04/04 06:18 PM
"spielt sich so wie immer" bezieht sich bei mir aktuell auf die sacredurversion und patch 1.6, nix weiter dazwischen.:) das wird sich aber wieder ändern, wenn der nächste betapatch zum testen bereitsteht, dann nehm ich immer alles mit was ich kriegen kann an solchen sachen:), warte nur ungern auf die fertiege version...

was sich aber ändert sind evtl. reingesockelte ringe ringe mit dmg, die werte wurde durch ein bug nahezu verdoppelt, sodass der char dadurch exorbitant hohe schadenswerte verursachen konnte. viele ringe sind jetzt ohne zusätzliche dmg. oder muessen neu gesockelt um wieder die korrekten werte anzuzeigen.

ansonsten kannste deine chars ganz normal weiterspielen, andere auswirkungen gibts nicht.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Mehr Monster bitte ! - 20/04/04 06:58 PM
Quote
ich habn Vorteil... Dadurch dass meine Charakternamen verschwunden sind kann sich niemand mehr so leicht zu mir teleportieren *hehe*

nachteil: Freunde auch net :P


Daneben ist mir aufgefallen, daß Leute die Abkürzungen W11 und D11 benutzen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Gewichtung der Mängel

Posted By: Morgain Re: Mehr Monster bitte ! - 20/04/04 08:02 PM
@ ArisEiswind:

Hab ich das richtig verstanden - man soll die Sachen neu sockeln , damit die richtigen "niedrigeren" Werte angezeigt werden!?! Da wär ich ja blöd <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> !
Oder sind die Werte nach dem Patchen einfach nur falsch ausgeschrieben und machen aber weniger Schaden? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: Mehr Monster bitte ! - 20/04/04 08:17 PM
ja das hast du im prinzip richtig verstanden, durch den bug wurde die werte der eingeschmiedeten gegenstände nahezu verdoppelt, zwar wurde das problem behoben, jedoch wirkt das nicht auf alle gegenstände, deshalb auch die empfehlung von ascaron das man neu sockeln soll.
im ungünstigsten fall jedoch feheln die dmg werte ganz, werden nicht angezeigt und werden nicht berücksichtigt sodass dein char plötzlich mal eben 1k weniger schaden macht.....
darüber haben sich viele in den foren beschwert das sie nachdem patch viel weniger schaden machen... die hatte einfach die beschreigun nicht gelesen. schau dir deine dmg vor dem patch und nach dem patch wenn du denn unterschied siehst, weißte das die ringe praktisch nutzlos sind.
gut ist jedoch das man jetzt auch beim schmied sieht was da alles drinensteckt, die ganzen eingesockelten sachen konnte ich mir z.b nie merken, jetzt werden wieder die einzelnen werte der ringe , amus etc. angezeigt.

edit:

Quote
Verursachter Schaden durch eingeschmiedete Ringe wurde fälschlicherweise doppelt gezählt.

Generelle Performance wurde verbessert

Gegenstand wird jetzt beim Schmieden nicht mehr neu berechnet. Stattdessen wird die Stufe des höchsten Items als neue Stufe des geschmiedeten Items verwendet. Achtung: Gegenstände, die vor der Betaversion 1.5.8 eingebettet wurden, müssen u.U. erst entsockelt und wieder eingebettet werden, damit sie die korrekten Werte aufweisen!



Quote
Oder sind die Werte nach dem Patchen einfach nur falsch ausgeschrieben und machen aber weniger Schaden?

beides, der korrekte schaden wird nicht mehr angezeigt, erst nach neu sockeln wieder, aber er macht weniger schaden.

jupps die abkürzungen haben sich für den d11 und die w11 echt eingebürgert, "suche rune für d11" schreibt sich auch viel kürzer als "suche rune für dunkelelf":)

Posted By: Morgain Re: Mehr Monster bitte ! - 20/04/04 08:27 PM
kompliziert....kompliziert.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Aber ok, der springende Punkt ist dann wohl, selbst auf die Schadenswerte vor und nach dem Patch zu achten und entsprechend die Sachen neu sockeln oder eben nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Danke dir für deine umfassende Erklärung - war wohl nicht so einfach <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> !
Posted By: ThudaDragon Re: Mehr Monster bitte ! - 20/04/04 10:41 PM
Also mal zu etwas anderem <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Ich bin gerade am Beginn von Akt 2 und habe gar keinen Eintrag in meinem Questlog was nun zu tun wäre, vieleicht kann mir jemand einer von Euch einen kleinen Tip geben?

Posted By: bernhard Re: Mehr Monster bitte ! - 20/04/04 11:52 PM
Schalte bei deinem Questlog von Akt 1 auf akt2, das geschieht nämlich nicht automatisch! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: ThudaDragon Re: Mehr Monster bitte ! - 21/04/04 09:49 AM
Huch!? Mal sehen wie ich das anstelle, kann ja nicht so schwer sein.

Dummes Questlog...

*grummel*
Posted By: AlrikFassbauer Re: Mehr Monster bitte ! - 22/04/04 08:28 PM
1.6.6 (der "Burg Sternental Hotfix") ist online.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Mehr Monster bitte ! - 23/04/04 04:31 PM
Von Ascaron / Take2 kam vor wenigen Tagen eine E-Mail rein mit einer Umfrage + Gewinnspiel zum Spiel Sacred.

Ich stutzte, als ich folgendes las :

Quote
PS: Diese E-Mail ging an alle Abonnenten des Ageofwonders2 Newsletters. Alle Adressaten haben sich selbstständig eingetragen. Sollten Sie keine weiteren E-Mails zu Sacred mehr erhalten wollen, dann können Sie uns dies hier mitteilen

Posted By: ArisEiswind extrem pushing - fast lvln in sacred... - 26/04/04 12:34 PM
so ich kopiere euch hier mal ein beitrag rein, den ich in nem andren forum gefunden habe.

dort wurde eine w11 in sage und schreibe 45 min 8o
von lvl 1- auf 100 gepusht.

Quote


a) So 400-500% mehr Exp (kann auch mehr sein, müsste ich nachhrechnen)
b) Critical Hit 100%
c) ~70% Lifeleech
d) 37% Lifedrain
e) Bogen, der schon auf Level 1 400 Dam hat (~380 Basedam)
f) MENTORS

Jo dann eigentlich nur noch Monster killen, das wars.



so sah die taktik aus, das ganze natürlich in nem vollem closed game.

Quote


@ lvl:

Angefangen wird in Porto Vallum bzw. Umgebung, Gobbos killen bis wir unseren LL Helm anziehen können (lvl 13)

Danach ab in die Wüste bis LVL 25 -> Silber

In Silber gleich wieder Wüste bis lvl 40 -> Gold

In Gold natürlich auch wieder Wüste bis.... und jetzten Spalten sich die Geister. alfi bleibt @ Gold und geht je nach eigenem Ermessen von Wüste zu Trollen/Elfen

Ich hingegen werde bei meinem Versuch @ LvL 55 auf Platin wechseln sofern dort gut besuchte Games sind und dort zuerst ein wenig in der Wüste lvln und so ca auf lvl 70-75 auch zu den Platin Elfen/Trollen wechseln.



nochmal zum nachlesen
Posted By: Marian Re: extrem pushing - fast lvln in sacred... - 26/04/04 01:20 PM
In 45 Minuten auf Level 100. Macht das überhaupt noch Spaß?

Ich habe dieses Wochenend übrigens auch mal Sacred mit Lysandra zusammen angefangen. Aber im LAN zu spielen ist ja grausam. Bugquests ohne Ende, etliche Grafikbugs (...ich zum Beispiel hasse es, wenn mein Pferd dauernd dieses ?! überm Kopf hat... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ) und Lyssi`s Seraphim mußten wir alle paar Stunden einen neuen (alten) Namen geben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

(Wenn <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> so viele üble Bugs gehabt hätte, wären wir wohl nicht über eine 50%-Wertung rübergekommen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />)
also ich kann mir das nicht vorstellen das powerlvln in dieser art spaß macht, mir jedenfalls nicht.

ich löse da lieber ein quest nach dem anderem, witziger weise ist es bei mir besser geworden mit den questbugs seit den patches, obwohl da noch mit ausnahme vom sternental hotfix nichts gemahct wurde.
das sol ja erst kommen.

aber spätestens nach dem reset fängt jeder wieder bei null an, ich denke mal wenn da noch ordentlich am balancing geschraubt wird ist so schnelles lvln auch nicht mehr möglich. gut wäre eine anhebung der anforderungen für den schwierigkeitsgrad.

mittlerweile kann man den namen ja einfach über die console ändern, früher mußte man dafür noch extra nen hexeditor bemühen...
aber es nervt schon, das ist richtig, jedenfalls haben die noch viel arbeit vor sich um alles zu fixen, aber es wird ja schon über ein addon nachgedacht. wenns das kostenlos gibt als wiedergutmachung wäre es mir äußerst recht:), wäre ja nicht das erstemal bei ascaron.
Posted By: Dragonheart Mich mal eben ausheulen muß! - 26/04/04 07:56 PM
*Argl* ... mal ebend schimpfen muß! Nun hat ich mir überlegt, Sacred doch mal weiterzuzocken - pack mir den neusten Patch drauf und wat nun????

Nun geht gar nix mehr! Na bravo! Es ist doch zum Heulen mit diesen Games. Ich sollt mir nen anderes Hobby suchen! Mal sehen, wat da denn mal wieder für Tipps kommen werden! Denn am System hat sich überhaupt nix geändert!

Auf dat BD besser läuft *hoff*.

Eine gerade verärgerte Dragi
Posted By: bigclaw6 Re: Mich mal eben ausheulen muß! - 26/04/04 07:58 PM
Eine bescheidene Frage: die Anzahl der Monster hat sich, nach den ganzen Patches, wohl nicht verringert?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Mich mal eben ausheulen muß! - 26/04/04 09:13 PM
Bisher nicht, aber das "überarbeiten des Gegner-Spawnings" ist in der Entwicklung.

Vielleicht solltet ihr dort im Forum noch mal eure Stimme diesbezüglich erheben ?
Posted By: Dragonheart Re: Mich mal eben ausheulen muß! - 27/04/04 03:46 PM
Quote
Eine bescheidene Frage: die Anzahl der Monster hat sich, nach den ganzen Patches, wohl nicht verringert?


Ne, natürlich net ... ist doch wichtiger, dass die Pferde nun beim Gehen/Laufen Abdrücke hinterlassen .... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.

Nein, im Ernst, da hat sich nix getan. Wie erwähnt bei mir dat absolute Gegenteil. Jetzt kann ich es gar net mehr spielen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Nerviger Monster-Respawn (Link) - 27/04/04 08:25 PM
Nerviger Monster-Respawn

Hier könnt ihr mal eurem Ärger Luft machen ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Quote
ich wär für eine höhere respawnrate mit höherem gegnerlevel.
das isn hack 'n slay und keine rentnertour. ich will metzeln, erfahrungspunkte und uniques bekommen und mir nich auf einem spaziergang die landschaft anschauen...

wenn ihr zu oft sterbt, seid ihr zu schwach, ansonsten gibts noch quicksave und quickload womit der rest geklärt sein sollte

nix für ungut, von mir aus der schalter...


*kopfschüttel*
Posted By: bigclaw6 Re: Nerviger Monster-Respawn (Link) - 27/04/04 08:52 PM
@ Alrik: muss sich da anmelden, um einen Post zu schreiben? Wahrscheinlich ja.

Edit: Die Antwort hat sich erledigt. Da werde ich mich also mal registrieren (aber unter einem anderen Namen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />) und denen meine Meinung geigen.
Posted By: ArisEiswind 1.7 verschoben - 28/04/04 01:37 PM
Quote
Neues zum Update 1.7 28.04.2004



Hallo Sacred-Fans,

Die Fertigstellung des Burg Sternental Hotfixes (Version 1.6.6) hat leider mehr Zeit als geplant in Anspruch genommen. Daher sehen wir uns gezwungen das Update 1.7 zu verschieben und keine weiteren Updates zu veröffentlichen, bis Version 1.7 komplett getestet und fertiggestellt wurde. Die Erstellung von kleinen Updates ist aufgrund der notwendigen Testzyklen leider sehr viel zeitintensiver, als die Erstellung eines großen Updates, weshalb wir jetzt unsere gesamte Aufmerksamkeit auf die Erstellung des Updates 1.7 richten.

Bitte fragt jetzt nicht nach einem Termin. Das Update ist erst dann fertig, wenn es fertig ist. Wir werden Euch über die Entwicklung auf dem Laufenden halten. Über die Werkbank könnt Ihr Euch jederzeit informieren, woran wir gerade arbeiten. Wir werden ebenfalls einen Thread im Forum unter Diskussionen zur Werkbank
einrichten, in dem über die dort genannten Punkte diskutiert werden kann.


=================
Neues in Version 1.7
=================

Hier ein kurzer Einblick in die Version 1.7:

- Neuer Netzwerkcode
- Lösung der Probleme für Spieler, die mit Routern spielen.
- Fix weiterer Questbugs
- Entfernen von Exploits
- Multiplayer Handlesfenster
- Lobby Verbesserungen

Es sind weitere Updates in der Zukunft geplant, die aber dann noch separat angekündigt werden.

=========
Balancing
=========

- Drop Rate von Gegenständen
- Gegenstandsklassen überarbeitet
- Gegenstandsattribute überarbeitet
- Charaktere
- Skills

Mehr Details werden wir im Laufe der Zeit ankündigen.


Mit spielerischen Grüßen

The Sacred Team



Posted By: AlrikFassbauer Re: 1.7 verschoben - 28/04/04 01:56 PM
Ich persönlich habe zunehmend den Eindruck, daß Sacred mit dem Monster-Respawn das Rollenspiel-Genre spaltet. "Am Scheideweg ?" könnte der Titel von einem Artikel sein, den ich gerne mal schreiben würde. Aber bis dahin muß ich noch mhr Informationen sammeln.

Diese Idee geht auf die Aussagen von jemandem im oben genannten Thread zurück, der (oder die) meinte, Action-RPG bzw. H/S und "Rollenspiel" würden eigentlich nicht wirlich zusammenpassen.

Ist halt so eine Idee von mir. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Gegner klonen sich ...
Posted By: Dragonheart Re: 1.7 verschoben - 28/04/04 08:20 PM
Tja, Sacred läuft immer noch net wieder bei mir ... aba nun hab ich ja <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" />.
Sterbe hier also absolut net vor Langeweile!

Alrik, der Link ist nett gemeint, aber ich diskutier da auf keinen Fall mit. Reg mich dort nur über die "Leuts" auf. Da krieg ich mich eh nur wieder in de Köppe mit irgendwelchen ... oder aber ich muß mich zusammenreissen.

Also meide ich solche Diskussionen dort von vornherein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.

Gruß Dragi ... und mit den Monstern bei Sacred ist es eindeutig übertrieben ... weniger ist oft mehr ... oder wie heißt dat so schön ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Nunja, haben wir ja auch schon hier lang und ausgiebig drüber diskutiert.

Posted By: bigclaw6 Re: 1.7 verschoben - 28/04/04 08:29 PM
@ Dragi: ich werde morgen bei dem Sacred-Forum mal etwas Dampf ablassen. Und was die, dortigen, Forumsteilnehmer davon halten geht mir irgendwo vorbei. Aber über deren Reaktionen werde ich mich trotzdem aufregen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

@ Dragi: tut mir leid, aber komme nicht das Forum, habe mich zwar angemeldet und jetzt sagen die mir, mein Passwort würde nicht stimmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Auch warte ich schon seit heute Vormittag auf eine Bestätigung per e-Mail von denen.
Posted By: Dragonheart Re: 1.7 verschoben - 29/04/04 02:08 PM
Quote
@ Dragi: ich werde morgen bei dem Sacred-Forum mal etwas Dampf ablassen. Und was die, dortigen, Forumsteilnehmer davon halten geht mir irgendwo vorbei. Aber über deren Reaktionen werde ich mich trotzdem aufregen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

@ Dragi: tut mir leid, aber komme nicht das Forum, habe mich zwar angemeldet und jetzt sagen die mir, mein Passwort würde nicht stimmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Auch warte ich schon seit heute Vormittag auf eine Bestätigung per e-Mail von denen.



Hi Du <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />... mh, normalerweise wird die Bestätigung der Anmeldung "sofort" versandt.

Ha, ich ahne schon wie dat bei Dir aussieht, wenn Du Dich anmeldest. Das hat ich ne Zeitlang auch mal in dieser "Art" von Foren (so z.B. auch bei sierra.de).
Ließ sich absolut nix machen ... meine sogar, hier irgendwo mal im Forum mein Problem mit genauer Fehlermeldung hier gepostet zu habe (kann aber auch sein, dass es im "alten" Forum von Larian war).
Nix hatte irgendetwas gebracht (sprich Cookieeinstellung ändern usw.). Irgendwann mal war ne Neuinstallation fällig ... und danach ging es dann.

Zum anderen Thema: Manche Forumsteilnehmer bleiben und sind ja nett ... aber der Größteil *naja*. Sehr behilflich ist nun auch der Moderator - sprich: Damit ich Sacred auch wieder ans Laufen kriege .... aber nachher wird eh erst mal wieder <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> gezockt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.

LG Dragi
Posted By: bigclaw6 Re: 1.7 verschoben - 29/04/04 02:44 PM
Das mit den Cookies könnte stimmen, da hat der was angezeigt. Aber nur um in deren Forum zu kommen, mache ich keine Klimmzüge am PC. Da ja alles andere optimal läuft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: 1.7 verschoben - 29/04/04 03:06 PM
Ist ja mein Reden *lach* .... hatte mich damals dann auch erstmal mit der Situation abgefunden.

Posted By: AlrikFassbauer Re: 1.7 verschoben - 29/04/04 04:44 PM
Chat Event

Log
Posted By: ArisEiswind chat zum nachlesen - 30/04/04 02:07 PM
so es gab gestern wiedern ein chat mit den entwicklern und darin wurden wieder sehr viele fragen zum kommenden update gestellt und sehr viele informationen dazu weitergegeben, auf grund der fülle verlinke ich hier nur mal und kopiere nicht alles rein.

klicken zum lesen
Posted By: Dragonheart Re: chat zum nachlesen - 30/04/04 08:08 PM
Schönen Dank für den Link Aris.

Tja, dann werden wir uns mal überraschen lassen! Hab den Thread jetzt allerdings "nur in groben Zügen überflogen" ... und doch fiel mir gleich diese Frage auf:

"Was ist mit den Quests? Werdet ihr bessere Belohnungen für die Quests herausgeben?"

Meine Antwort darauf wäre:

*Lol* ... wäre ja schon froh, wenn die einwandfrei laufen würden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />.

Mh, Aris, Du hast doch bestimmt ganz genau gelesen. Kann ich dann mit meinen alten Spielständen weiter spielen???



Nachtrag um 22.18 Uhr: So, habe gerade mal genauer gelesen und muß mich korrigieren. Denn da steht u.a.:

"Questfixes sind ebenso auf dem Weg, inklusive der meisten oder sogar allen bekannten Quest-Fehler, Exploits und seit 1.66 (seltsamerweise) Abstürzen."

Okay, dann ruht es jetzt erstmal, bis denn mal nen gescheiter Patch kommt.
Posted By: ArisEiswind Re: chat zum nachlesen - 30/04/04 09:13 PM
jupps die alten spielstände bleiben natürlich kompatibel bisher war das jedenfalls so und ich denke daran wird sich nichts ändern.

Quote

Einige Veränderungen werden auch an den Gegenständen vorgenommen. Einige Gegenstände werden weitere Sockel bekommen, einige werden welche verlieren. Dies könnte einige exploitende Spieler verärgern, weil die Veränderungen ersichtlich werden, sobald 1.7 installiert ist.
Das könnte bedeuten, dass einige Spieler ihre Charaktere nicht wiedererkennen werden.


also wird das auch auswirkungen auf die saves haben.... würde ich jedenfalls so interpretieren, sonst würde das ja auch kein sinn machen.

dann kann man echt gespannt sein, was die daraus machen.
aber es wird ja noch ne weile dauern bis der da ist.
Quote
Sobald wir mit den gemachten Veränderungen zufrieden sind, wird das Update veröffentlicht, es kann also davon ausgegangen werden, dass es nicht mehr im Mai veröffentlicht wird. Ich kann die Beschwerden schon von hier hören, aber es ist notwendig, um sicher zu gehen, dass alle oder zumindest die meisten der bekannten Probleme gefixt sind, denn dieser Prozess ist nicht nur zeitraubend, sondern auch sehr kompliziert...

Wie ihr sehen könnt, wird eine Menge passieren in 1.7. Ein entgültiges Datum für die Veröffentlichung ist noch nicht festgesetzt, also fragt bitte nicht danach. Es wird allerdings geschätzt, das das Update in den nächsten Wochen veröffentlicht werden kann. Von einem Monat oder mehr ist allerdings auszugehen.


Posted By: Dragonheart Re: chat zum nachlesen - 30/04/04 09:35 PM
Quote
jupps die alten spielstände bleiben natürlich kompatibel bisher war das jedenfalls so und ich denke daran wird sich nichts ändern.



Dein Wort in Gottes Ohren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind nächster chat am donnerstag, in deutsch - 04/05/04 04:00 PM
am donnerstag gibts den nächsten chat mit den entwicklern, diesmal in deutsch.

http://sacred-game.com/news.php?s=&action=show&news_id=235

Quote

Sacred Chat am Donnerstag 04.05.2004



Hallo Sacred-Fans,

Ich möchte Euch herzlich einladen am Donnerstag, dem 6.Mai um 20.00 Uhr an unserem Developer Chat teilzunehmen. Sacred Projektleiter Franz Stradal und einige andere aus dem Team werden hier euren Fragen Rede und Antwort stehen.

Treffen werden wir uns hier:

SERVER : irc.gamesurge.net
PORT: 6667
CHANNEL: #sacred-game

Ihr braucht einen IRC Chat Client, um an dem Chat teilzunehmen. Diesen könnt ihr downloaden von www.mirc.com .

Man sieht sich am Donnerstag!

Mit spielerischen Grüßen,

Christiane Clarenbach



Hoffentlich macht einer ein Chatlog, da ich am DO leider durch Uni-technische Aktivitäten verhindert sein werde.
Mich interessiert aber dennoch Sacred's Zukunft, also wäre es schön, wenn der Link zum Chatlog dann hier gepostet werden könnte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Irgendwer macht das sicher. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Interessant :

Warum haben so viele Game-Magazine nicht von den Bugs berichtet ?

@ Alrik ... schön dat Du uns auf'n laufenden hälst! So brauch ich dorthin net unbedingt und bekomme dat Wesentliche trotzdem mit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />. Hab doch eh schon so wenig Zeit *zwinker*.

Wichtig: Bitte net vergessen, Bescheid zu geben, wenn denn der Patch 1.7 fertig ist *g*.

Gruß Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
so hier gibtsa das chatlog zum nachlesen.

http://forum.sacred-game.com/showthread.php?&threadid=19560
Danke. Ich hatte mir zwar noch vorgenommen, mal "dabei zu sein", aber mir kamen die Cultures 2 dazwischen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
mir ist dann mal bd dazwischengekommen....

ein paar interessante aussagen gabs da aber schon zu lesen:

Quote

(Q) Es wurde viel über einen Passwortschutz für Spiele dirskutiert, und viel verneint, ist es rein technisch nicht machbar, oder derzeit nur nicht im engeren Kreis der Planung?

(A) Wir werden bald Spiel mit Passwortschutz zulassen. Ob 1.7 oder nicht steht noch nicht fest. iSt aber eh ein Server Sache.


Quote

(Q)Ob es möglich sein wird, dass auch in hohen Level sich die Gegner der Stärke des Charakters anpassen werden. Momentan ist es ab einem gewissen alter zu leicht und hat keine herausforderung mehr.

(A)Wenn die Monster nicht mehr mitwachsen muss man von Bronze auf Silber wechseln und so weiter.
Wir haben aber noch einen Schwirigkeitsgrad auf lager (Niob). Den behalten wir uns vorerst vor.

(Q) Wird man bald eigene Server erstellen können oder sich Clanserver erschaffen/mieten können?

(A) Server mit passwort kommen sicher bald. Stehen ganz oben auf der Liste.
Eigenen Server mieten ist jederzeit möglich. Frage einfach den Service der leitet das weiter.

Posted By: AlrikFassbauer Re: Chat 3. Juli, 20.00 ? - 19/05/04 08:24 PM
Quote
Nächster Developer Chat kommt am 3. Juni! (18.05.2004 bis 18.06.2004) Hallo Sacred-Fans,

Sicherlich warten schon einige von Euch auf unseren nächsten Deutschen Developer Chat. Leider sind diese Woche einige Mitarbeiter verhindert, so dass wir den nächsten Chat erst in zwei Wochen machen werden und zwar am Donnerstag den 3. Juni, sehr wahrscheinlich wieder um 20.00Uhr.

Vize QA Director Mario Endlich freut sich bereits darauf Eure Fragen zu beantworten.

Näheres zum Chat wird hier zu gegebener Zeit bekannt gegeben.

Mit spielerischen Grüßen

Christiane Clarenbach


Quelle : http://forum.sacred-game.com/announcement.php?forumid=99
Posted By: bigclaw6 Re: Chat 3. Juli, 20.00 ? - 19/05/04 09:07 PM
Wenn ich denn mal in deren Forum kommen würde, hätten die eine Menge Fragen zu beantworten. Aber da ich nicht bereit bin ' <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />zig Versuche zu starten, bleibt das Spiel wohl noch lange im Schrank.
Posted By: Cherrybuster Re: Chat 3. Juli, 20.00 ? - 20/05/04 04:05 PM
Hmmm Frag doch einfach mich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Chat 3. Juli, 20.00 ? - 20/05/04 05:37 PM
Hm, wie man bei denen ins Forum kommt oder beantwortest Du mir meine Fragen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Cherrybuster Re: Chat 3. Juli, 20.00 ? - 20/05/04 06:47 PM
Sagen wir mal so ich werd versuchen dir deine Fragen zu beantworten was Sacred angeht, denn trotz aller negativen Kommentare gegenüber Bugs die ich Foren bisher gelesen hab zocke ich das Ding mittlerweile auf Gold, also zum dritten Mal von Anfang an und bis auf den kleinen Bug das abundzu mal ein Quest (Nebenquest) nicht gelöst werden kann konnte ich bisher keinerlei Schwierigkeiten mit Sacred feststellen
Posted By: bigclaw6 Re: Chat 3. Juli, 20.00 ? - 20/05/04 07:26 PM
Kannst Du mir beantworten, wann das "Monster-Respawn" ein Ende hat? Wenn das nämlich nicht aufhört, spiele ich nicht mehr.
Posted By: Cherrybuster Re: Chat 3. Juli, 20.00 ? - 20/05/04 08:32 PM
Och das ist ja einfach <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> das Respawn der Monster hört auf sobald du eine Region befriedet hast d.h. wenn du einige der Nebenquests erledigt hast in den Dörfern und Städten so ca 4-5, CHAMPIONS respawnwen allerdings weiterhin sind aber dann nicht mehr soviele, wenn möglich versuch bei einem der Händler eine Waffe zu kriegen die den Zusatz " Gegner Sterben bei Sichtkontakt" das erleichtert die ganze Sache <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

nächste Frage ????
Posted By: AlrikFassbauer Re: Chat 3. Juli, 20.00 ? - 20/05/04 08:42 PM
Hatten wir das nicht schon mal mit dem "Gegner stirbt bei Sichtkontakt" ? Ich meine, was soll ein Rollenspiel, das es erfordert, um ein Spiel flüssig durchspielen zu können, daß man ein Artefakt mit solchen Fähigkeiten hat ?
Posted By: Cherrybuster Re: Chat 3. Juli, 20.00 ? - 20/05/04 08:54 PM
Nun Alrik, solch eine Waffe braucht man ja auch nicht unbedingt, ich hab sie auch erst im Silbermodus bei AKT 3 erstanden und im Goldmodus ist sie was diese kleinen Gegner angeht sehr angenehm, da diese in den ersten Akten kaum EXP hergeben und da mann sich auf die Champions konzentrieren kann und an diesen hat mann teilweise ganz schön zu beißen.
Weitehin ist es Level abhängig welche Gegner umfallen und welche nicht.
Posted By: bigclaw6 Re: Chat 3. Juli, 20.00 ? - 21/05/04 07:17 AM
Danke für die Antwort. Aber mir reicht es nicht, dass die Gegner weniger werden (wobei ich nicht Eindruck hatte, im Gegenteil), ich will sie, so wie in den meisten RPG`s, total weg haben. Also bleibt das Spiel weiterhin im Schrank. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Cherrybuster Re: Chat 3. Juli, 20.00 ? - 23/05/04 06:39 PM
Also wenn du eine Gegend befriedet hast dann sind die Gegner weg, es tauchen nur ein paar vereinzelte Champions wieder auf, nur wo die Grenzen der einzelnen Regionen sind da kommt es weiterhin zu einem Respawn, d.h. du mußt, um Ruhe zu haben, in jedem Dorf oder jeder Stadt eine grün/weiße Flagge sehen erst dann ist die Region Feindfrei, abgesehen von den Champions, die allerdings recht praktisch sind da sie mindestens eine Rune, ein seltenes oder gar Unique Item und ein haufen Gold dropen von den EXP mal abgesehen.


Also ich weiß nicht was alle dagegen haben, die einen beschweren sich weil zuviele Monster, die anderen ob diverser Gegenstände (Monster sterben bei Sicht) wieder andere weil angeblich diverse Quests nicht lösbar sind.....usw....usw.......*seufz* was ist nur los mit dieser Welt ?????? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Chat 3. Juli, 20.00 ? - 23/05/04 08:30 PM
Quote
Och das ist ja einfach <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> das Respawn der Monster hört auf sobald du eine Region befriedet hast d.h. wenn du einige der Nebenquests erledigt hast in den Dörfern und Städten so ca 4-5, CHAMPIONS respawnwen allerdings weiterhin sind aber dann nicht mehr soviele, wenn möglich versuch bei einem der Händler eine Waffe zu kriegen die den Zusatz " Gegner Sterben bei Sichtkontakt" das erleichtert die ganze Sache <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

nächste Frage ????



Cherrybuster Du Scherzkeks *deindragileinmalböseguckenmuß* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />

Wie bitte schön, soll man denn die Gegenden befriedigen, wenn sich zich Quests nicht lösen lassen?

Ich habe nämlich leider dieses Problem. Und mittlerweile bin ich sehr verärgert.

So'n klasse Game und dann irgendwie doch net richtig spielbar. Klar, durchzocken würde irgendwie gehen, fragt sich aber nur wie! Denn ich viel Quests lösen und Erfahrungen sammeln und mich net durch's Game quälen müssen.

Dragi ... die Dir morgen endlich mal ne Mail schreiben wird <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />.

Und wech ....

Posted By: Cherrybuster Re: Chat 3. Juli, 20.00 ? - 23/05/04 09:46 PM
Quote
Cherrybuster Du Scherzkeks *deindragileinmalböseguckenmuß*

Wie bitte schön, soll man denn die Gegenden befriedigen, wenn sich zich Quests nicht lösen lassen?



Tja das ist das Problem, Es lassen sich alle Quests lösen es ist nur so das bei manchen Quests der kleine blaue Pfeil fehlt und im Logbuch die Location nicht stimmt das ist eindeutig ein ernster BUG, aber wenn mann so ein Quest hat, nur immer eine Queste annehmen, so ist der Questgegenstand immer in der unmittelbaren Nähe des Questgebers nun drückt man einfach die Alttaste (und auch gedrückt halten) dann sollte mann den Gegenstand auch sehen egal ob Item oder Gegner (diese sind meistens deutlich hörbar oder erkennbar) zur Sicherheit sollte man vor annahme der Quest Quickspeichern und erst alle offenen und und makierten lösen und schon gibt es KEINE unlösbaren Quests mehr.

@ALLE
Nicht Bös gemeint aber wenn sich manche Spieler mehr mit einem Spiel beschäftigen würden
dann würden diese auch so etwas bemerken und könnten anderen dabei helfen, anstatt gleich immer auf die Programmierer loszugehen und zu schreien das Spiel ist Sch.... , und das Ding dann flugs in die Ecke schmeißen.
Posted By: ArisEiswind Re: Chat 3. Juli, 20.00 ? - 24/05/04 06:53 AM
so da es hier ja noch nicht steht *hust* mal ein überblick was grade getestet wird und im patch drinne sein wird

Quote

Für diese bekannten Fehler wird bereits eine Lösung getestet:

Singleplayer:


19.05.: Inhalt des Inventorys verändert sich im Singleplayer nicht mehr (z. B. Personen im Inventory)


Multiplayer:

19.05.: Fog of War sollte im Internet jetzt korrekt angezeigt werden. Wird jetzt im Helden mit abgespeichert


Single- und Multiplayer:

19.05.: Alle bekannten Exploits wurden entfernt

19.05: Questgeber und sonstige freundliche NPC’s sind jetzt nicht mehr angreifbar

19.05.: Dynamische Quests in Single und Multiplayer

19.05.: Handelsscreen wurde eingebaut

19.05.: Aufheben über ALT + Linksklick sollte jetzt auch bei extrem vielen Items auf dem Boden problemlos funktionieren

19.05.: Fehler bei Haupt- und Nebenquests

19.05.: Gesetze werden jetzt im Logbuch nicht mehr unter Feinde eingetragen

19.05.: Alle Gegner sollten jetzt korrekte Namen haben, wenn neue Savegames begonnen werden.

19.05.: Anzeige der Resistenzicons gefixt. Teilweise konnte es passieren, dass das Icon (z.b. Feuerresistenz) verschwindet, wenn ein Item mit entsprechender Resistenz angelegt wurde.

19.05.: Passivzauber (Heilen u.s.w.) sind jetzt per Rechtsklick auf das Portrait eines Hirelings / fremden SC's ausführbar.

12.05.: Gegenstände können jetzt auch mit SHIFT + links Klick vom Inventar in die Truhe transferiert werden.

29.04.: Beim Kämpfen in Gebäuden kann es vorkommen das sämtliche 3D Objekte plötzlich unsichtbar werden.

29.04.: Es gibt einen Fehler beim Erlernen der Kampf- und Zauberfähigkeiten. Das Maximum der Fähigkeit liegt bei 255, liesst man dann noch eine Rune ein, fällt der komplette Wert auf 0.

24.03.: Falsche oder fehlende Erfahrungspunktevergabe bei Questbelohnungen.


somit dürften dann auch die unlösbaren quest der geschichte angehören. hauptsächlich betraff das problem mit den nicht lösbaren quests ja zeitkritische missionen, wo die einträge nicht stimmten (location,personen,pfeil) und auch der questgeber es nicht akzepiert hat, das die aufgeabe gelöst war obwohl das tagebuch schon was anderes sagte.....

ja zwar werden die gegner in befriedeten bereichen weniger, es lassen sich aber nicht alle gegenden befrieden, z.b die wüste zwischen aish-jadar und shaddar nur, oder der bereich klosterfeste/frostgard und da brauch man dann nur kurz in ne höhle verschwinden und beim verlassen ist alles wieder da, was nicht unbedingt schlecht zum lvln ist:), das klappt immer gut bei den frostriesen und die geben gut punkte...:)

aber seit dem letzten patch ist es mit den questen doch deutlich besser geworden, ich habe seitdem eigentlich alles gelöst was ich angenommen habe, im closed mp sind die meisten ja weniger aufs questen aus sonder belagern lieber die händler um sich lowlvl-überzeug zu hoeln, da hat man dann viel zeit...)
Posted By: AlrikFassbauer Re: Chat 3. Juli, 20.00 ? - 24/05/04 10:50 PM
http://www.yiya.de/games/reviews/sacr0101
Posted By: AlrikFassbauer Re: Chat 3. Juli, 20.00 ? - 26/05/04 02:08 PM
Hier gibt es die Liste, die Aris oben gepostet hat, sowie einen ersten Screenshot des Handelsfensters.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Chat 3. Juli, 20.00 ? - 28/05/04 10:05 PM
Es ist etwas hinzugekommen :

Quote
Für diese bekannten Fehler wird bereits eine Lösung getestet:

Singleplayer:

* 19.05.: Inhalt des Inventorys verändert sich im Singleplayer nicht mehr (z. B. Personen im Inventory)



Multiplayer:

* 28.05.: Router/Firewalls: Das Spielen über diese müsste jetzt problemlos laufen.
* 28.05.: Dupen von Items im ClosedNet geht nicht mehr.
* 28.05.: Email und Passwort können im Profilscreen geändert werden, man kann auch einstellen, ob andere die Email sehen sollen.
* 28.05.: Gefixt: Charnamen verschwinden im LAN/ClosedNet
* 28.05.: Gefixt: Namen aus ClosedNet tauchen in OpenNetChars auf und umgekehrt
* 19.05.: Fog of War sollte im Internet jetzt korrekt angezeigt werden. Wird jetzt im Helden mit abgespeichert



Single- und Multiplayer:

* 28.05.: Die Distanz-Held-Farben sollten jetzt auch bei farbigen Charnamen funktionieren.
* 28.05.: Hinter bunten Charnamen wird auf Standardfarbe zurückgestellt, d.h. Wenn jemand zum Beispiel einen roten Charnamen hat, wurde die gesamte Chatzeile in Rot weitergezeichnet. Das ist jetzt nicht mehr so, am Ende des Namens wird wieder auf die Farbe gestellt, die vor dem Namen zu sehen war.
* 28.05.: Speicher für Chars ist erhöht, d.h. auch Chars mit vielen kleinen Objekten im Inventar/Kiste werden jetzt korrekt gespeichert
* 28.05.: "Pferde ohne Reiter" ist gefixt (schwarze Reiter)
* 28.05.: Gefixt: "Spieler startet nicht mehr auf Startinsel, sondern am Ort des Todes" (Also jetzt immer starten auf der Startinsel)
* 27.05.: Konsequenzen beim Tod wurden eingeführt:


* Bei Tod geht Gold verloren.
* Überlebensbonus für magische Gegenstände und höheren Schaden ist eingebaut. Je länger der Char lebt, desto höher ist die Chance magische Gegenstände zu erhalten und desto mehr Schaden wird verursacht.


* 27.05.: Absturz in Einzelfällen, wenn ein Gegner auf den Charakter zuläuft.

Posted By: AlrikFassbauer Re: noXQs Orden - Webseite macht zu. - 29/05/04 03:18 PM
Ich wollte nur mitteilen, daß die Websweite von noXQs Orden bald eingestellt wird. Sisaya und ich haben zwei (sehr unterschiedliche) Abschiedsreden geschrieben.

Näheres dazu hier : http://www.noxqs-orden.de/phpBB2/index.php
Die Hauptseite kann noch hier besucht werden : www.noxqs-orden.de.vu

Korrektur : Der nächste Chat ist am 3. Juni. http://forum.sacred-game.com/announcement.php?forumid=98

Posted By: Rei Re: noXQs Orden - Webseite macht zu. - 29/05/04 10:41 PM
Leider kann man die Abschiedsreden nicht im Forum lesen, da nur Ordensmitglieder dafür berechtigt sind. Aber keine Angst, mittlerweile ist auch Alriksrede unter www.noxqs-orden.de/Sacred/ausruf.html zu finden und die Hauptseite ohne Werbung ist unter www.noxqs-orden.de zu finden, allerdings nur noch bis August. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: noXQs Orden - Webseite macht zu. - 03/06/04 06:35 PM
noch läuft ja der devchat zu sacred.

ich habe mal folgende frage gestellt..

Quote

Ist es vielleicht geplant, das Respawning für den SP-Modus per Schalter auszustellen, damit der Spieler das Gefühl hat die Welt wirklich auch mal vom bösen befreit zu haben?
<MarioEndlich> Nicht per Schalter.
<MarioEndlich> Stattdessen gibt es folgende Maßnahmen:
<MarioEndlich> - graue Gegner greifen den Char nicht mehr an.
<MarioEndlich> - Ist eine Region befriedet spawen bis auf Bossgegnern, keine grauen Mobs mehr.
<MarioEndlich> Dies sollte dem Spieler durchaus das Gefühl geben, dass er die Welt befreit hat.
<MarioEndlich> hehe


so den ganzen chat kann man hier nachlesen

http://forum.sacred-game.com/showthread.php?threadid=21109
Posted By: AlrikFassbauer Re: Betatester für 1.7 gesucht ! - 17/06/04 04:31 PM
Betatester ür 1.7 gesucht.
Posted By: ArisEiswind Re: Betatester für 1.7 gesucht ! - 19/06/04 12:42 PM
so es gibt wieder infos, was noch alles drinnensein wird

Quote

Singleplayer:


19.05.: Inhalt des Inventorys verändert sich im Singleplayer nicht mehr (z. B. Personen im Inventory).

Multiplayer:

18.06.: IP-Auswahlbox beim Erstellen von OpenNet-Spielen eingebaut

18.06.: Bugfix: Wenn nach ClosedNet sofort ins OpenNet gesprungen wurde, war Erstellen von Spielen nicht möglich

18.06.: Alle Server + Räume haben jetzt ein Minimum-/Maximumlevel (wird angezeigt)

18.06.: Neue Mindestlevel für Silber/Gold/Platin (30/60/100)

28.05.: Router/Firewalls: Das Spielen über diese müsste jetzt problemlos laufen.

28.05.: Dupen von Items im ClosedNet geht nicht mehr.

28.05.: E-Mail und Passwort können im Profilscreen geändert werden. Man kann auch einstellen, ob andere die E-Mail sehen sollen.

28.05.: Charnamen verschwinden nicht länger im LAN/ClosedNet.

28.05.: Gefixt: Namen aus ClosedNet tauchen in OpenNetChars auf und umgekehrt.

19.05.: Fog of War sollte im Internet jetzt korrekt angezeigt werden. Wird jetzt im Helden mit abgespeichert.

Single- und Multiplayer:

18.06.: Porten per Strg + Linksklick funktioniert jetzt auch über das Portrait, statt wie bisher nur über den Namen.

18.06.: Schaden des Magierfeuerballs angepasst.

18.06.: Crash bei Spruch auf Teamportrait ist gefixt.

18.06.: Tooltipp Regeneration wird jetzt mit 1 Nachkommastelle ausgegeben.

18.06.: Gefixt: Aura (z.B. nach Mentor-Potion) wurde nicht gelöscht nach Laden.

18.06.: Gefixt: "Endlostanzen" von Items wenn Inventar voll ist.

13.06.: Wirkung aller Sondereigenschaften gefixt (Kritischer Treffer, -3% Leben nach Treffer...)

13.06.: Es gibt ein 2. Portal auf der Insel. Dieses führt zu dem Ort, an dem der Char das letzte Mal ausgeloggt ist.

13.06.: Das Pferd, das man in einer dynamischen Quest retten soll, hat jetzt auch ein Icon.

13.06.: Charnamen kann im Charakterauswahlmenü geändert werden (durch Klick auf das Schloss vor dem Namen).

28.05.: Die Distanz-Held-Farben sollten jetzt auch bei farbigen Charnamen funktionieren.

28.05.: Hinter bunten Charnamen wird auf Standardfarbe zurückgestellt, d.h. Wenn jemand zum Beispiel einen roten Charnamen hat, wurde die gesamte Chatzeile in Rot weitergezeichnet. Das ist jetzt nicht mehr so, am Ende des Namens wird wieder auf die Farbe gestellt, die vor dem Namen zu sehen war.

28.05.: Speicher für Chars ist erhöht, d.h. auch Chars mit vielen kleinen Objekten im Inventar/Kiste werden jetzt korrekt gespeichert.

28.05.: "Pferde ohne Reiter" ist gefixt (schwarze Reiter).

28.05.: Gefixt: "Spieler startet nicht mehr auf Startinsel, sondern am Ort des Todes" (also jetzt immer Start auf der Startinsel).

27.05.: Konsequenzen beim Tod wurden eingeführt:
Bei Tod geht Gold verloren.

Überlebensbonus für magische Gegenstände und höheren Schaden ist eingebaut: Je länger der Char lebt, desto höher ist die Chance, magische Gegenstände zu erhalten, und desto mehr Schaden wird verursacht.
27.05.: Absturz in Einzelfällen, wenn ein Gegner auf den Charakter zuläuft.

24.05.: Farben der Itemnamen wurden angepasst.

19.05.: Alle bekannten Exploits wurden entfernt.

19.05: Questgeber und sonstige freundliche NPC’s sind jetzt nicht mehr angreifbar.

19.05.: Dynamische Quests in Single- und Multiplayer.

19.05.: Handelsscreen wurde eingebaut.

19.05.: Aufheben über ALT+Linksklick sollte jetzt auch bei extrem vielen Items auf dem Boden problemlos funktionieren.

19.05.: Allgemeine Fehler bei Haupt- und Nebenquests gefixt.

19.05.: Gesetze werden jetzt im Logbuch nicht mehr unter Feinde eingetragen.

19.05.: Alle Gegner sollten jetzt korrekte Namen haben, wenn neue Savegames begonnen werden.

19.05.: Anzeige der Resistenzicons gefixt. Teilweise konnte es passieren, dass das Icon (z.b. Feuerresistenz) verschwindet, wenn ein Item mit entsprechender Resistenz angelegt wurde.

19.05.: Passivzauber (Heilen usw.) sind jetzt per Rechtsklick auf das Porträt eines Hirelings / fremden Spielercharakters ausführbar.

12.05.: Gegenstände können jetzt auch mit SHIFT+Linksklick vom Inventar in die Truhe transferiert werden.

29.04.: Beim Kämpfen in Gebäuden konnte es vorkommen, dass sämtliche 3D-Objekte plötzlich unsichtbar wurden.

29.04.: Es gab einen Fehler beim Erlernen der Kampf- und Zauberfähigkeiten. Das Maximum der Fähigkeit liegt bei 255 - liest man dann noch eine Rune ein, fällt der komplette Wert auf 0.

24.03.: Falsche oder fehlende Erfahrungspunktevergabe bei Questbelohnungen
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Betatester für 1.7 gesucht ! - 20/06/04 07:57 AM
Die sollen mal `nen Schieberegler für´s Respawn einführen (Skalenbeginn bei 0!), die Quests bereinigen, evtl. noch ein paar intelligentere nachlegen... dann leg´ ich´s mir vielleicht doch auch noch mal zu.

Ansonsten... können sie soviel fixen wie sie wollen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: Betatester für 1.7 gesucht ! - 20/06/04 09:42 AM
respawn siehe weiter oben im post von mir,
quest werden doch gefixt bzw. sind es schon...
Posted By: Nemisis_Dragon Re: noXQs Orden - Webseite macht zu. - 20/06/04 09:46 AM
Quote

Ist es vielleicht geplant, das Respawning für den SP-Modus per Schalter auszustellen, damit der Spieler das Gefühl hat die Welt wirklich auch mal vom bösen befreit zu haben?
<MarioEndlich> Nicht per Schalter.
<MarioEndlich> Stattdessen gibt es folgende Maßnahmen:
<MarioEndlich> - graue Gegner greifen den Char nicht mehr an.
<MarioEndlich> - Ist eine Region befriedet spawen bis auf Bossgegnern, keine grauen Mobs mehr.
<MarioEndlich> Dies sollte dem Spieler durchaus das Gefühl geben, dass er die Welt befreit hat.
<MarioEndlich> hehe


Wenn das mal keine beschissene Lösung ist, dann weiß ich auch nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind sacred open beta 1.7 - 03/07/04 06:42 AM
Quote

Version 1.7 geht in die Open Beta! 02.07.2004



Hallo Sacred-Fans,

die Arbeit am Update 1.7 nähern sich dem Ende, daher ist der nächste sinnvolle Schritt eine Open Beta. Aufgrund des neuen Netzwerkcodes – dabei denken wir vor allem an die Spieler, die mit Routern spielen – ist es wichtig, Feedback zu sammeln, um noch benötigte Veränderungen vornehmen zu können. Dies gibt uns außerdem eine Möglichkeit, die Community sehen zu lassen, was sich in den letzten Monaten getan hat. Und mehr Feedback über die Veränderungen des Balancings zu sammeln, das sich die Spieler gewünscht haben.

Eine Open Beta bedeutet, wie der Name schon sagt, dass das Update 1.7 als Beta released wird. Das hat den Hintergrund, Feedback zur Beta und mehr Informationen zu sammeln. Außerdem ist es wichtig, einen Belastungstest für den neuen Netzwerk-Code zu machen und sicherzustellen, dass die Quests auch nach vielen Stunden Spielen mit zahlreichen Teilnehmern nicht aus dem Ruder laufen.
Open Beta bedeutet auch, dass es noch kleine Bereiche gibt, die noch nicht fertig sind. Niemand wird gezwungen, die Version zu downloaden! Für die Dauer der Open Beta werden die Spieler, die Version 1.66 bevorzugen, weiterhin Zugang zu den Online-Servern haben.

Wir schätzen Euer Feedback sehr – deshalb haben wir uns für die Open Beta entschieden! Wir werden auf dem Forum einen Extra-Bereich öffnen, der speziell als Anlaufstelle für Euer Feedback, für Wünsche und eventuelle Beschwerden sowie alle anderen Informationen, die Ihr uns zur Open Beta Version 1.7 mitteilen wollt, fungieren wird. Besonders interessiert uns Eure Meinung zu den Drachen und anderen Boss-Gegnern in 1.7.
Quest-Probleme, die nicht bereits von den Betatestern gefunden wurden, lassen sich viel schneller finden, wenn sich ein Großteil der Spieler auf bestimmte Gebiete konzentriert. Wir planen die Open Beta im Laufe der nächsten Woche zu veröffentlichen.

Mit spielerischen Grüßen

Euer Sacred Team





Posted By: Dragonheart Re: sacred open beta 1.7 - 07/07/04 05:23 PM
Na, da bin ich ja mal gespannt ... Freiwillige vor.
Tja, nach dieser Textpassage hört sich dat aber bald nur danach
an, dass der Onlinepart verbessert worden ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />.

Also ... ich hab ja da immer noch so meine Zweifel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />.
Ich warte denn mal noch.

LG Dragi
Posted By: Lynx Re: sacred open beta 1.7 - 07/07/04 06:57 PM
NAchdem ich jetzt meinen neuen Router angeklemmt habe, kann ich auch endlich Ports freigeben und Sacred online spielen. Bei dem alten habe ich das zwar auch gemacht, aber hat ihn nich weiter interessiert. Stures Teil das. Nu kann ich auch WLan Nutzer anklemmen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: sacred open beta 1.7 - 08/07/04 05:12 PM
so hier ist der link für den beta-patch, ich werde denn jetzt gleich mal testen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

http://www.ascaron.org/sacred/sacred_ger_1.7beta19.exe

so ne weile gezockt, mein ersteindruck, klasse, man kann auch endlich eigene games mit pw im closed erstellen, leider ist die kapazität noch beschränkt.

aber sieht schon gut aus, und der neue schwierigkeitsgrad ist der hammer.

so hier kommt mal nen link für die derzeitigen fixes.

http://forum.sacred-game.com/showthread.php?threadid=22377

gegenwärtig sind die server gnadenlos überlastet, ziemlicher andrang heute, ist also mal wieder viel geduld gefragt. morgen sollen aber weitere server zugeschaltet werden.
Posted By: Dragonheart Re: sacred open beta 1.7 - 10/07/04 07:39 AM
Was heißt hier der neue Schwierigkeitsgrad ist der Hammer?
Noch mehr Monster? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> Oder betrifft dat nur den MP-Modus?

Mh, mal den zweiten Link anklicken, den de angegeben hast.

Nachtrag: Aha, scheint sich im SP-Modus ja doch einiges getan
zu haben. Okay.

Gruß Dragi
Posted By: ArisEiswind Re: sacred open beta 1.7 - 10/07/04 08:20 AM
der neue schwierigkeitsgrad niob ist erst ab lvl 140 betretbar, mehr monster nicht dafür sind die aber härter, gehen so bei lvl 200 ca. los, und machen schaden ohne ende, ohne vernünftige ausrüstung ist man da schnell hinüber. der ist echt ne herausforderung.

was ich aber gut finde ist die regelung das dich graue gegner nicht mehr angreifen, da kann man bequem an den vorbeilaufen wenn man mal gestorben istz, ohne sich um die kümmern zu müssen, erleichtert das vorwärstkommen aufjedenfall.

das spielen macht schon einen besseren eindruck, aber die server im mp sind alle gnadenlos überlastet,schon erstaunlich wieviele plötzlich zocken wollen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />.
ist ja nicht schlecht aber trotzdem ich will auch wieder im mp zocken....... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: sacred open beta 1.7 - 10/07/04 08:34 AM
Sag mal:

Meine Saves hab ich mir jetzt vorsorglich mal gesichert!Aber wo finde ich meinen Charakter? Den würd ich mir nämlich auch gerne auf'er Festplatte
sichern. Und dann wäre ich bereit, mir den 1.7 beta auch mal anzusehen.

Obwohl ich ja eh schon die schlimmste Befürchtung habe, dass, wenn der offizielle Patch draussen ist, ich eh noch mal von vorne anfangen kann.

Welches Verzeichnis muß ich mir also sichern, um dass mein Charakter nicht
"verschütt" geht? Denn dann werde ich, irgendwann dat Game noch mal neu
installieren.

Dank Dir Gruß Dragi

(die der MP-Modus allerdings immer noch nicht interessiert *smile*)
Posted By: ArisEiswind Re: sacred open beta 1.7 - 10/07/04 10:35 AM
im saves ordner stehen eigentlich auch die chardateien drinnen, hero*.* heißen die. die *.*pax dateien stehen dabei für exportierte chars, die anderen dann für die sp/lan chars.
1.7 legt aber noch ein extra ordener templates an wo die char des sp noch mal separat gespeichert werden. die werden vor dem eigentlichen patchen angelegt, sodass du im bedarfsfalle, wenn ud sacred deinstallierst und wieder mit 1.66 installierst die dateine ohne probleme zurücksicher kannst und weiterspielen kannst.
Posted By: AlrikFassbauer Re: sacred open beta 1.7 - 10/07/04 01:43 PM
Ich sah Sacred mal im KaDeWe in Berlin, und war dann doch etwas erschreckt : Sage und schreibe 50 Euro wollten die dafür haben ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Posted By: Dragonheart Re: sacred open beta 1.7 - 11/07/04 03:56 PM
Quote
im saves ordner stehen eigentlich auch die chardateien drinnen, hero*.* heißen die. die *.*pax dateien stehen dabei für exportierte chars, die anderen dann für die sp/lan chars.
1.7 legt aber noch ein extra ordener templates an wo die char des sp noch mal separat gespeichert werden. die werden vor dem eigentlichen patchen angelegt, sodass du im bedarfsfalle, wenn ud sacred deinstallierst und wieder mit 1.66 installierst die dateine ohne probleme zurücksicher kannst und weiterspielen kannst.


Aha, dat muß einem ja auch mal gesagt werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />. Dank Dir!
Nunja, nach langem hin und her, hab ich mich jetzt doch dafür
entschieden, zu warten. Habe gestern mal wieder mit G 2 +
angefangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.

Hab ich doch schon sooo lang net mehr gezockt.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ... und überlege, ob ich meiner Page nen neues Design
verpasse *grübel*.

Gruß Dragi
Posted By: Lynx Re: sacred open beta 1.7 - 11/07/04 10:44 PM
Quote

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ... und überlege, ob ich meiner Page nen neues Design
verpasse *grübel*.


Wie wäre es mit der Wegnahme des Widescreens ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: sacred open beta 1.7 - 12/07/04 01:24 PM
Quote
Quote

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ... und überlege, ob ich meiner Page nen neues Design
verpasse *grübel*.


Wie wäre es mit der Wegnahme des Widescreens ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Na, jetzt kommen wir aber total <img src="/ubbthreads/images/graemlins/offtopic.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber ich kann Dich beruhigen. Gibt nen ganz neuen Aufbau. Widescreen
wird verschwinden, aber nicht, weil Du's nicht leiden magst *lach*;
sondern weil das nicht mehr machbar mit meinem neuen Hobby der Fotografie
in Einklang zu bringen ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />.

LG Dragi


So, wo waren wir bei Sacred? Ach ja, ich wollt ja dann doch lieber warten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />.
Posted By: ArisEiswind Re: sacred open beta 1.7 - 16/07/04 10:37 PM
es gibt eine neue 1.7.23 open beta version. allerdings rate ich jedem davon ab diese zu installieren. mit dem beta patch wurde alles verschlimmert.
- reproduzierbare chrash's nachdem man gestorben ist und ein spielstand laden möchte

- die w11 ist unspielbar geworden, von den kk klappt kaum noch was, die pfeile treffen überhaupt nicht mehr bzw. lösen sich nicht mal vom bogen/ armbrust.
eigentlich könnte man auch nackt und unbewaffnet durch die gegend laufen und sich in die monstergruppen stellen, das hätte den selben effekt.
fazit, die w11 wurde zu tode balanciert......

wer das spiel mit open beta spielen möchte, der solte auf die version 1.7.19 zurückgreifen, da die sehr stabil läuft und richtig spaß gemacht hat. endlich waren wirklich mal fast alle quest lösbar, damit meine ich ca.99% von den über 100 quest die ich gemacht habe konnte ich lösen.
Posted By: bernhard Re: sacred open beta 1.7 - 19/07/04 03:28 PM
Also ich persönlich habe nie gefunden, daß die W11 zu stark gewesen wäre. (1.6)
Sicher ist RdA zu stark durch den SchadensBug, aber die Gegner waren zumindest für mich in Bronze nicht zu leicht. (Silber habe ich mit der W11 nicht versucht.)

Ich bin der Meinung, daß schon in 1.6 das balancing sehr ausgewogen gelungen ist.
Posted By: ArisEiswind Re: sacred open beta 1.7 - 19/07/04 03:45 PM
leider schreien im forum noch soviele rum das z.b rundumschlag zu stark ist etc. die wird bestimmt noch richtig gekappt werden. ich spiel die w11 in gold , mit explosionspfeil damit komme ich noch gut zurecht.
es ist ja keineer gezwungen das so zu spielen, das er schon auf lvl 20 z.b den rus auf 100 hat. da es ja keine lvlbegrenzung bei den kk's gibt wäre sowas theoretisch natürlich möglich, genug runen zum tauschen findet man ja. aber die die sich aufregen spielan das auch auf solche weise, kein wunder das die das als zu leicht empfinden. es wird aber nicht an neulinge gedacht die ihren char halt noch nicht perfekt skillen oder nicht wissen wie was funktioniert, die sind dann nachher eher abgeschreckt und beachten das game nicht mehr, weil der frust über dem spaß liegt.
Posted By: Dragonheart Re: sacred open beta 1.7 - 09/08/04 07:00 PM
Na, ob dat dieses Jahr noch was wird? Scheint ja doch alles net so dolle
gelaufen zu sein *was man so hört* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />.

Nungut, dann ruht Sacred immer noch und weiter geht's mit Far Cry.

Gruß Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: sacred open beta 1.7 - 09/08/04 07:34 PM
deshalb poste ich schon garnichts mehr hierein, ich persönlich teste die open beta .31 aber immer noch, die w11 ist jedenfalls schon kaputtgebalanced worden. RuS funktioniert fast garnicht mehr, der schaden ist drastisch reduziert worden. jetzt muss man auf andere sachen ausweichen, ich spiel dann momentan mit der kombi mehrfachschuss+ klingenpfeil um überhaupt noch zurecht zu kommen. es heulen aber noch so viel rum die immer noch der meinung sind das die w11 zu stark ist.... bloß die spieln auch ihre hochgezüchteten chars, wenn man so wie ich z.b mit ner neuen beta auch nen neuen char anfängt, dann merkt man die änderungen deutlich und kann vergleiche ziehen die wesentlich objektiver sind. erschwerend kommt hinzu, das jetzt zwischen dem fertig laden der kampfkunst und dem ausführen eine kleine pause ist, während dessen man es tunlichst vermeiden sollte die kk erneut auszuführen da sonst die aktuelle nicht ausgeführt sondern abgebrochen wird. man muss erst das ende der animation abwarten bevor man die nächste kk machen kann, egal ob schon wieder aufgeladen ist.das erfodert ein gewisses maß an taktik beim kämpfen und die umstellung das es nicht mehr so schnell geht.
die problem die auftreten betreffen aber eher das closed net. im sp läuft es hervorragend, (quest z.b alle lösbar) und macht mit den neuen sachen auch richtig spaß, im lan läuft das auch besser und aaselbe gilt auch fürs open-net wenn man selbst ein game erstellt.
also wenn du das nur im sp spielen willst wirste nicht enttäuscht werden, die vielen neuen sachen fallen durchaus positiv ins auge. etwa der überlebensbonus, der automatisch beim kämpfen steigt(nur beim kämpfen) und einem bessere items und mehr schadne sichert, stirbt man ist der bonus futsch und man darf von vorne anfangnen und sich den wieder erkämpfen.
die kampfkünste lassen sich z.b in der reg.zeit senken indem man ausrüstung mit dem attribut "reg. special move+ (xxx)" bzw. für die zauber dann "reg. zauber+ (xxx)" verwendet, wodurch sich etliche sekunden raussschlagen lassen.
Posted By: Dragonheart Re: sacred open beta 1.7 - 10/08/04 04:48 PM
Tja, stellt sich nur die Frage, ob ich "einfach" so patchen kann und meine Spielstände so bleiben? Frag mich jetzt aber nicht, wie weit ich die Patcherei überhaupt mitgemacht habe - weiß ich nun so nicht mehr.

Ich zock dat nur im SP-Modus - bzw. habe gezockt. Online zock ich eigentlich nie.

Allerdings bin ich mir sicher, dass ich eigentlich keine Lust habe, dat Game nochmal von vorn anzufangen. Oft genug neu gestartet (bzw. gerade so den Anfang - durch die Demo damals schon allein).

Tja ... wat meinste?

Gruß Dragi
Posted By: ArisEiswind Re: sacred open beta 1.7 - 10/08/04 09:58 PM
spielstände bleiben zum glück erhalten, patch hat allerdings als voraussetzung das die version 1.66 installiert ist, das war die letzte aktuelle offizielle version. die kannste ohne probs zuerst installieren egal was vorher drauf war und dann einfach die open beta .31 hinterher und das läuft.
http://www.ascaron.org/sacred/sacred_ger_1.66.exe

http://www.ascaron.org/sacred/sacred_ger_1.7beta31.exe
Posted By: Dragonheart Re: sacred open beta 1.7 - 11/08/04 05:17 PM
Dank Dir für die Links!

Also 1.66 hab ich schon auf'n Rechner liegen. Gehe jetzt mal davon aus, dass die Version dann eh drauf ist bei mir. Seh ich dann aber ja.

Okay, ich wag's später mal und schnupper wenigstens hinein!


Gruß Dragi
Posted By: ArisEiswind sacred geht in die 2. runde - 12/08/04 01:13 PM
Quote

Hallo Sacred-Fans,


Sacred geht in die zweite Runde!

Dieses Jahr bekommt Sacred von seinen Entwickler neben neuen Quests, neuen Gegnern und neuen Gegenständen, auch 2 neue Gebiete spendiert!

Grafiker und Quest-Autoren arbeiten bereits an dieser Erweiterung, ohne dass die Entwicklung und Komplettierung des Updates 1.7 davon beeinträchtigt wird.

SACRED-Veteranen müssen selbstverständlich nicht auf diese Vorteile verzichten: wer das Action-Rollenspiel bereits besitzt, erhält die zusätzlichen Regionen und Missionen sowie alle anderen Erweiterungen bei Veröffentlichung als kostenloses Update im Internet.

Dies ist unser Dankschön an euch, die Sacred-Community, für eurer Feedback und die Unterstützung, die ihr uns gegeben habt.

Die Erweitere Version wird ebenfalls als Neuauflage in den Handel kommen. Diese enthält neben der Erweiterung auch die aktuellen Updates und eignet sich sowohl für Neueinsteiger, die das Spiel noch nicht gekauft haben als auch für die Sammler unter euch, die ihre Sacred-Sammlung mit einer Box erweitern möchten.

Hier im Forum könnt ihr euch natürlich auch darüber austauschen, schaut einfach mal hier rein!

Mit freundlichen Grüßen

Das Sacred-Team



grade frisch aus dem ticker. ascaron hat es in der vergangenheit ja auch schon so praktiziert, das ein addon bzw. neue sachen im spiel kostenlos verteilt worden sind, wenm es so masive probleme gab.
Posted By: AlrikFassbauer Re: sacred geht in die 2. runde - 21/08/04 03:19 PM
Cleglaw aus dem Englischen Forumsteil schreibt, daß es zwei neue Charaktere geben wird :

Einen Zwerg und einen Unterwürfel (Sub-Cubus -> Succubus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> )

Das hört sich ja mal nicht schlecht an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: MIB Re: sacred geht in die 2. runde - 24/08/04 11:52 AM
... auch mit denen darf man dann (mit ähnlichen, nur etwas anders benannten Skills) ständig Schneider aus dem Wald retten, Spielpackungen sammeln oder weitere dümmliche Grabinschriften lesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Alix Re: sacred geht in die 2. runde - 24/08/04 01:37 PM
und das Monsternachwachsen wird auch nicht weniger ...
Posted By: Cherrybuster Re: sacred geht in die 2. runde - 28/08/04 10:04 AM
Hmmm ja auf den "Unterwürfel" freu ich mich schon <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> obs für den wohl einen besonderen Kampf-Bikini gibt?? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

hab jetzt beta 1.7.38 drauf und es wird besser *ganzkribbeligdenKalenderanstarrend* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: sacred geht in die 2. runde - 28/08/04 02:10 PM
in den foren war ja zu lesen, das die jetzige beta .38 sich kaum noch von der finalen version unterscheiden wird, ein reset auf den closed servern wurde ja auch schon durchgeführt. die finale version wird also demnächst erscheinen damit sich die entwicklern dann voll auf sacred+ konzentrieren können, welches dann im oktober in den läden steht.
tja mit rüstung bei der succubi wirds wohl schwierig... sonst knicken ihre beiden hörner ab, oder die flügel verschwinden darunter, bin ja mal gespannt wie die das lösen.
es gibt auch trailer zu sacred+ und sacred underworld.auf der off. seite gibts da entsprechende forebnbereiche zu.
Posted By: ArisEiswind sacred 1.7 final ist da - 31/08/04 03:12 PM
so die final ist draußen

http://www.ascaron.org/sacred/sacred_ger_1.7.exe

gegenüber der letzten beta gibts kaum noch änderungen. irgendwie wiederhole ich mich ständig.
die onlineserver sind ab ca. 18.00 uhr erreichbar. im sp kann man natürlich schon munter loslegen.
Quote

balancingänderungen:
Hallo Sacred-Fans,


Hier haben wir eine seperate Liste für die Änderungen im Balancing aufgestellt, die bis jetzt in der 1.7 Beta Version berücksichtigt wurden.

Kampfkünste:



Allgemein sind die gültigen Ziele von Unterstützungszaubern schon seit Version 1.6 Spieler Charaktere und Verbündete mit nur sehr wenigen Ausnahmen.

Die Formel für die Stunsprüche wurde angepasst. Sie ist jetzt ca. 0,4 x Spielerlevel + 5 x Spruchstufe > Monsterlevel. Falls das Monster ein Boss ist, wird der Monsterlevel mit 1.3 multipliziert. Drachen etc sind davon ausgenommen.

Die Berechnung der Regeneration wurde geändert, jetzt ist die Wirkung der Regenerativen Skills korrekt.


Allgemeines:


Riesenspinnen sind jetzt alle Bossgegner (bis auf die Questspinne).

Shaddar-Reiter geben jetzt 50% mehr XP

Bonus XP für die Schwierigkeitsgrade erhöht (Summe aus diesem und Reduktion der HP macht Leveln auf den höheren Servern attraktiver)

Bonus Gegner Lebenspunkte für die Schwierigkeitsgrade angepasst (reduziert), dafür Bonus Gegnerresistenzen erhöht (angepasst)


Veränderungen im Detail:

Gladiator:

Stampfsprung: Kosten verringert, Flächenstun.

Waffenwurf: Schaden repariert.

Blicke wie Klingen: Kosten verringert, Schaden erhöht.


Seraphim:

Kampfsprung: Kosten verringert.

Blitz: Kosten verringert, Schaden erhöht.

Himmelsleuchten: Dauer steigerbar, Kosten verringert, Schaden erhöht.

Klingenwall: Funktioniert auch auf Verbündete, Kosten reduziert, Schaden gesteigert, Dauer verlängert.

Licht: wirkt auch auf Geister, Schaden und Dauer erhöht.


Magier:

Feuerball: Startkosten verringert, Schaden erhöht.

Fegefeuer: Kosten verringert, Schaden erhöht.

Feuerhaut: Schaden erhöht, Resistenz erhöht, Verteidigungswert erhöht, Dauer verlängert.

Steinhaut: Steigerung der Resistenzen und Dauer verlängert.

Meteorhagel: Kosten reduziert, Schaden erhöht.

Wirbelwind: Dauer verlängert.

Windstoss: Kosten verringert, Schaden erhöht.

Heilung: Geheilte HP erhöht.

Reiki: Wirkung verringert, Dauer stark erhöht.

Aue des Geistes: Wirkung verringert, Dauer stark erhöht.


Dunkelelf:

Alle Fallen: Ballistik gibt Schadensbonus; Bonus durch Geschick repariert.

Höllenschlund: Kosten verringert, Schaden erhöht, Dauer steigerbar.

Giftfalle: Schaden erhöht, Dauer steigerbar.

Explosion: Schaden erhöht.

Verwirrung: Kosten verringert.


Waldelfe:

Rundumschuss: Schaden reduziert.

Keulenpfeil: Stun abhängig von Gegnerstärke und Kampfkunststufe.

Verwandlung: Abhängig von Gegnerstärke und Spruchlevel.

Dornenkugel: Kosten verringert, Schaden erhöht.

Giftranken: Dauer steigerbar.

Ruf der Ahnen: Dauer Steigerbar, kein Recast während der Wirkung mehr.

Genesung: Geheilte HP erhöht.


Vampir:

Wolfsruf: Stufen der Pets repariert.

Schaden, den die Vampirin am Tag nimmt wurde angepasst, so dass die Fertigkeit Vampirismus ca. 10x so hoch sein muss, wie die KK Vampirform, damit sie keinen Schaden nimmt…
Dadurch soll das ständige Benutzen der Vampirform eingeschränkt werden.
Posted By: AlrikFassbauer Re: sacred 1.7 final ist da - 24/09/04 11:33 PM
Quote
SACRED Band 1: Die Chronik von Ancaria I – Engelsblut 03.09.2004

Hallo Sacred-Fans,

Dass sich die hintergründige Story von SACRED auch bestens für spannende Fantasy-Romane eignet, stellt Steve Whitton in seinem Erstlingswerk eindrucksvoll unter Beweis!

"Engelsblut" erscheint im Panini Verlag und wird ab Mitte Oktober im Buchhandel für € 9,95 zu haben sein.

352 Seiten, ISBN 3-8332-1149-0

Eine Leseprobe findet Ihr hier.


Mit freundlichen Grüßen

Das Sacred-Team

Posted By: Rei Re: sacred 1.7 final ist da - 25/09/04 12:30 PM
Sacred hat eine hintergründige Story?
Posted By: AlrikFassbauer Re: sacred 1.7 final ist da - 25/09/04 12:36 PM
Ach, du weißt doch, wie das so mit Fantasie ist ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: sacred 1.7 final ist da - 08/10/04 09:23 PM
Beschwerde über die französische Sacred-Seite
Posted By: AlrikFassbauer Re: Fragen & Antworten zu Sacred+ - 11/10/04 09:55 PM
Hier ein Schnipsel aus dem offiziellen Sacred-Forum :

Quote

Zitat:
Original geschrieben von Beorn
Grüße,

hier meine Fragen an die Entwickler:


- Wird den die Droprate verbessert?

- Partyspielen durch EXP Vorteil gegenüber Einzelgänger belohnt?

- Dungeons reizvoll (verwende hier mit absicht das Wort reizvoll, anstatt reizvoller!!)?

- Wird weiterhin am Balancing gefeilt damit Skills ohne Wirkung auch reizvoller werden? Unterschiedlichkeit einzelner Chars gefördert. Oder bleibts bei Harter Schlag, Rundumschlag und Atacke skillen?

- Wird etwas tiefe ins Spiel kommen, oder bleibts bei neuer Region die mehr Gegner zum wegklopfen bietet?

- Werden Quests sinnvolle Belohnungen abwerfen? D.h. mehr EXP, verbesserte Items. Beispiel ist die Finde den Schmied Quest. Das Schwert "Hieb" ist exakt den Werten in Bronze, Silber,.. gleich! Sinn dahinter?!

Möglicherweiße interresieren euch auch diese Fragen, bzw. habt selbst welche. Beteiligen sich genügend, wird evtl. mal zur Abwechslung drauf eingegangen...


Antwort eines Moderators :


Quote
Also, wir schrauben natürlich an allen Ecken weiter am Spiel. Manche Änderugen kann man schnell einbauen, andere wollen gut überlegt und verprobt sein. Soviel aml vorweg.
Ich Antworte mal nur wo ich wirklich was weiß.

Zu den einzelnen Punkten:

- Droprate: An der Droprate wird natürlich im Rahmen des gesamten Balancings gedreht. Ich kenne die genauen Werte nicht, für mich ist das aber "gefühlt" mehr geworden. Allerdings ist es immer noch reine Glückssache.

- Dungeons: In Sacred+ wird die Welt erweitert, nicht komplett umgekrempelt. Dafür ist einfach keine Zeit. Fürs Addon werden aber zumindest die neuen Dungeons deutlich interessanter gemacht.

- Skills: Das ist eine der Sachen die etwas länger brauchen. Die Wirkungen einiger Kampfkünste wurden ja schon in Version 1.7 geändert, das geht kontinuierlich weiter.

- Spieltiefe? Was ist das?

- Quest Belohnungen: Items werden jetzt auf den Schwierigkeitsgrad angepasst.

- Sets werden weiter überarbeitet. Uniques auch. Ich kann aber nicht versprechen das alle dran kommen. Die neuen Sets bergen auch noch einige Überaschungen.
Posted By: bernhard Re: Fragen & Antworten zu Sacred+ - 13/10/04 09:41 PM
Quote

- Spieltiefe? Was ist das?


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Rei Re: Fragen & Antworten zu Sacred+ - 13/10/04 09:44 PM
Das tut ja echt weh.
Es ist eh schade, was sie daraus gemacht haben. Naja meine Sacredseite existiert eh nicht mehr, trotzdem ist es einfach nur traurig.
Posted By: Nemisis_Dragon Re: Fragen & Antworten zu Sacred+ - 13/10/04 09:59 PM
Quote
- Spieltiefe? Was ist das?


Bitte sage mir Alrik, dass das nur ein Scherz deinerseits war. Das hat doch nicht wirklich ein Mitarbeiter von Ascaron gepostet, oder? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Fragen & Antworten zu Sacred+ - 13/10/04 10:11 PM
Mitarbeiter eigentlich nicht, Moderator schon.
Quelle : Fragen an die Entwickler

Posted By: ArisEiswind Re: Fragen & Antworten zu Sacred+ - 14/10/04 10:39 AM
zu dem spieltiefe zitat:

gesagt wurde das von markus häublein, ma von ascaron und zuständig für: level desinger,additional scripting, environmental storytelling,

alrik,leider fehlt hinter dem zitat der <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> - smiley bei dir. denn in zusammenhang mit dem zitat hat das doch einen eher ironischen kommentar..

mal sehen was + dann nachher wirklich bringt, wenn es zum dl freigegeben ist.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Fragen & Antworten zu Sacred+ - 14/10/04 11:48 AM
Okay, der Smiley fehölte, aber ich habe da nichts ironisches drin gesehen.

Kann sein, daß ich manchmal Probleme habe, Ironie zu erkennen, vielleicht auch diesmal, aber ich habe wirklich nichts ironisches darin gesehen.
Posted By: Tom444 Re: Fragen & Antworten zu Sacred+ - 17/10/04 05:55 PM
Mir hat das Spiel ganz gut gefallen, ist zwar noch bissle verbugt aber es kommt ja jetzt das Addon raus, am 29.Okt. glaub ich, dann werden die wohl ausgemerzt sein.
Posted By: ArisEiswind Re: Fragen & Antworten zu Sacred+ - 17/10/04 09:08 PM
ein frommer wunsch, aber alle werden sie wohl nicht erwischen.
Posted By: ArisEiswind download Sacred+ ab 26.10 - 18/10/04 03:04 PM
http://sacred-game.com/news.php?s=&action=show&news_id=373
Posted By: AlrikFassbauer Re: download Sacred+ ab 26.10 - 18/10/04 03:11 PM
Na endlich !

Jetzt müßte nur noch das Hauptspiel preislich heruntergesetzt werden ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: download Sacred+ ab 26.10 - 18/10/04 03:48 PM
ist doch günstiger als die verkaufsversion damals, ich glaube um 10€ gesenkt.
und das hauptspiel wird ja durch die + version dann ersetzt, spätestesn ab dann kann man das hauptspiel wohl nicht mehr kaufen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: download Sacred+ ab 26.10 - 18/10/04 04:41 PM
Dann sollte ich mir vielleicht doch so langsam das Hauptspiel zulegen ... weil die "neue" Version in einer DVD-Verpackung ausgeliefert werden soll ... also werden Handbuch & Poster nicht darin enthalten sein ... ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Obwohl ... manche Märkte setzen zusätzlich noch die ursprüngliche Verkaufsversion herab (gesehen z.B. bei Jenseits von Gut & Böse (Beyond Good & Evil) ).
Posted By: ArisEiswind Re: download Sacred+ ab 26.10 - 18/10/04 06:45 PM
ich denke das das handbuch drinnen sein wird aufjedenfall, immerhin steht auf der letzten seite ja der keycode. es ist auch nur wenige seiten dicker als das von beyond divinity. das paßt schon in ne dvd-box rein. aber das poster denek ich wird nicht dabei sein.
Posted By: Tom444 Re: download Sacred+ ab 26.10 - 18/10/04 07:17 PM
die Karte kann ich dir einscannen und per mail schicken. Kein Problem.
Posted By: Dragonheart Re: download Sacred+ ab 26.10 - 21/10/04 11:11 AM
Huch, kaum ist man mal etwas länger nicht hier, tut sich hier im Thread wieder einiges. So ... wat denn nun Sache? Bin bezüglich Sacred ja gar net auf'm laufenden? Addon? Kaufen? Wie, dachte es gibt nen Zusatz gratis? Hä? Sollt ich doch hier alles mal lesen, wat neu hinzugekommen ist?

Nein nein, ich geh mal bei Ascaron vorbeischaun ... tschööööö Ihr's ....

LG Dragi


Nachtrag: Gut gut ... wer lesen kann, ist klar im Vorteil <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />. Bin aufgeklärt.
Posted By: bernhard Re: download Sacred+ ab 26.10 - 22/10/04 06:40 PM
An alle Sacred fans...

Ich habe seit heute eine DSL Verbindung und wollte die mit einer sacred Anmeldung im closed feiern. Wenn ich aber meine neue Anmeldung dorthin schicken will dann versucht mein Computer vergeblich die Verbindung herzustellen. irgendwelche Vorschläge oder Ideen woran es liegen könnte?

Edit: selbst rausgefunden, spyware hat irgendwie die verbindung verhindert... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: download Sacred+ ab 26.10 - 24/10/04 10:36 PM
wer nicht warten will mit dem dl des + pakets für sacred:

http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=29689&page=33&pp=15

Quote
von der ascaron-hp
Hallo Sacred - Fans,

Das lang erwartete Upgrade auf "Sacred - Neue Auflage" steht nun zum Download bereit!

Aufgrund des Feedbacks aus der internationalen Community, haben wir uns entschlossen, die deutschen Server erst nach nochmaligem intensiven Testen am Dienstag, den 02.November umzustellen. Somit ist das Multiplayerspiel nach der Installation des Upgrades bis Dienstag nicht möglich. Wir möchten bzw. müssen absolut sicherstellen, das "Sacred - Neue Auflage" bei allen Usern anstandslos läuft, selbst bei jenen, die von älteren Versionen upgraden, und mögliche Stabilitätsprobleme vermeiden.

Wir hoffen, ihr habt für diese kleine Zeitverzögerung Verständnis.

Euer Sacred Team.

Hier gehts zu den Downloads:
http://www.ascaron.org/sacred/Sacred_Neue_Auflage.exe


ftp://213.198.75.86/Sacred_Neue_Auflage.exe


http://213.198.75.86/Sacred_Neue_Auflage.exe
Posted By: ArisEiswind open beta patch für + erschienen - 03/11/04 07:40 AM
so gestern ist der betapatch für + erschienen, server sind seit 4.00 in der nacht wieder erreichbar.

einmal zur meldung:
http://sacred-game.com/news.php?s=&action=show&news_id=377

direktdl für die + version:
http://www.ascaron.org/sacred/sacred_ger...ta19_retail.exe
Posted By: Skydragon Re: open beta patch für + erschienen - 04/11/04 08:08 PM
Hab mal ne Frage:
Kann ich die Neuauflage kaufen und spielen ohne das ich das erste Sacred hab? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: open beta patch für + erschienen - 04/11/04 09:28 PM
Ja klar !

Die ist etwas billiger als die originalversion - aber nur etwas (10 Euro ?).

Ich will mir daher jetzt endlich die Originalversion holen, weil diese nicht mehr hergestellt wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: ArisEiswind Re: open beta patch für + erschienen - 04/11/04 10:47 PM
ja kannste ohne probleme zocken, lediglich wenn du es auch im inet spieln willst mußte dir den kleinen patch 1.8.19(siehe bischen weiter oben)runterladen und installieren.
Posted By: Nemisis_Dragon Re: open beta patch für + erschienen - 05/11/04 12:26 PM
Eine kleine Frage:
Ist es richtig, dass man zur Zeit nur mit der Beta Version des Patches online spielen kann? Zumindest komme ich nur so in die Lobby. Mache ich was falsch?
Posted By: ArisEiswind Re: open beta patch für + erschienen - 05/11/04 04:14 PM
es gibt zwei lobbys, wenn du 1.7 hast mußte den port in den settings.cfg auf 7064 setzen um zu spielen

wenn du 1.8.10 hast (das + paket, dann mußte den beta patch installieren um im inet zu spielen)da muß der port dann 12340 lauten.

die server laufen alle nur auf diesen beiden modi, also mußte zwangsweise den betapatch installieren um online zu zocken. ohne den gehts leider nicht.

edit:

http://sacred-game.com/news.php?s=&action=show&news_id=380

grade gelesen das ab 18.00 uhr die server umgestellt werden und dann heute noch eine weitere open beta kommt.
Posted By: AlrikFassbauer Re: open beta patch für + erschienen - 05/11/04 08:23 PM
Ich bin vergleichsweise enttäuscht, daß der Patch (Erweiterung + 1.8) gepatcht werden muß ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: open beta patch für + erschienen - 05/11/04 10:30 PM
tja leider wahr, ich sags mal ganz vorsichtig, ascaron ist dabei sich selbst das wasser abzugraben. denn auch die heute veröffentlichte beta ist nicht das gelbe vom ei und wieder ein rückschritt in der spielbarkeit.
hatte grade nen bug wo sich meien items verändert hatten, jetzt kann ich wieder suchen..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: open beta patch für + erschienen - 11/11/04 11:24 AM
Gibt es eigentlich irgendwo eine Seite, auf der steht, *was* denn jetzt nun in Sacred+ neu ist ? Und ich meine nicht die "Version History !

Auf meiner Suche nach diesen Informationen bin ich auf Folgendes gestoßen :

Ancient Ancaria Library

Ancaria Karte, der Beitrag verweit auch auf eine Gesamtquestliste Siehe dazu auch die folgenden zwei exakten Links :

Ancaria Karte : http://www.sacred-map.de.vu
Gesamtquestliste : http://www.sacred-quests.de.vu


Sehenswert !
Posted By: AlrikFassbauer Re: Das Erbe von Armalion - 12/11/04 09:13 PM
Gute englischsprachige Seite :

http://www.sacredins.com

Ostereiliste : http://www.carsti.de/sacred/references.html

So, ich habe mal mit Google mit den Stichworten "Armalion" und "Ikarion" gesucht ... und einiges gefunden.

Folgendes stammt aus der Zeit des Zusammenbruchs von Ikarion :

http://forum.jowood.de/archive/index.php/t-2413.html
http://forum.jowood.de/archive/index.php/t-2800.html

Ein uraltes, englischsprachiges Interview zu Armalion :
http://www.loadedinc.com/articles/a...malion&id=4&action=part1

Artikel bei der PC Games :
http://www.pcgames.de/?article_id=7916

Und natürlich die RPGDot-Seite dazu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> :
http://www.rpgdot.com/index.php?hsaction=10075&games=95
Posted By: Dragonheart Es reicht - 14/11/04 02:31 PM
*Schnaub* ... das ist ja wohl nicht zu glauben. Die meinen doch wohl
nicht allen ernstes, dass ich es auch nur in Erwägung ziehe, ein Addon
zu kaufen.

Das Faß ist wirklich übergelaufen! Es reicht!

Gruß Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Es reicht - 15/11/04 03:33 PM
Wahrloses Truhensammeln in Privathäusern

Wie kommt man nur auf so ein Wort wie "wahrlos" ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Slade Re: Es reicht - 15/11/04 08:26 PM
Einfache Antwort: Das Wort gibt es im deutschen, würde ich mal sagen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Es reicht - 15/11/04 11:14 PM
Ich kenne nur "verwahrlost".
Posted By: bernhard Re: Es reicht - 16/11/04 01:05 PM
Ich glaube persönlich das wahllos gemeint war... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Es reicht - 16/11/04 01:59 PM
Das war mir von vorneherein klar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: Alix Re: Es reicht - 16/11/04 02:37 PM
Ich habe in den Häusern immer nach schriftrollen gesucht. In der Demo gab es ca. 10 verschiedene, im gesammten Spiel dann vielelicht 12-14. Offensichtlich erschienen Hintergrundinfos den Programmieren als nicht mehr so wichtig.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Es reicht - 16/11/04 02:58 PM
Es gibt im Sacred-Forum eine Liste davon.

In Burg Krähenstein habe ich ein Büchlein mit einem Gesetz der Baronie gefunden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Es reicht - 16/11/04 09:00 PM
Ich have in Wolfertshausen (oder wie das Kaffnördlich von Burg Krähenstein heißt) tatsächlich ein Grab gefunden : "Hier liegt A.R. Malion."

Und noch etwas : weiß jemand was von einer Konsole in Sacred ? Ich hatte plötzlich eine da ... ich habe einen Screenshot, falls mir jemand nicht glaubt.
Posted By: bernhard Re: Es reicht - 17/11/04 07:31 AM
Von einer Konsole in Sacred weiß ich nichts, aber immerhin kann ich Dir die Konsolencodes für Gothic2 verraten wenn Du möchtest...

Könnte man aber im Forum erfragen, denk ich mal...
Posted By: AlrikFassbauer Re: Es reicht - 17/11/04 11:55 AM
Na, na, noch habe ich Gothic2 ja nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Edit : Strg + s zeigt ziemlich technische Statistiken an ...
Posted By: ArisEiswind konsole - 20/11/04 02:26 PM
is noch ein relikt aus den anfangstagen, früher konnte man darüber im sp modus wohl cheatbefehele für alles mögliche eingeben.

später war darüber noch die nützliche funktion des umbenennens integriert,bevor diesee möglichkeit auch im mp-spiel zugänglich gemacht wurde.
seitdem man das aber auch im spiel kann ist es deaktiviert wie wohl die meisten befehle der konsole überhaupt.
wurde ja auch zum mißbrauch genutzt.

nützlich ist z.b strg + f, damit lassen sich bei bugs etc. die exakten koordinaten und noch tausend andere infos darstellen die für die ascaronis interessant sind.
strg + b, macht screenis, dürfte aber denke ich bekannt sein.die screenies werden als *.tga abgelegt(im vollbildmodus), im fenstermodus dann noch als *.jpg
Posted By: AlrikFassbauer Re: 1.8.26 - 26/11/04 06:45 PM
Was gibt es denn da noch für Befehle, die funktionieren ? Gibt es dazu eine Liste ?

Der Patch 1.8.26 ist erschienen.
Versionshistorie :
http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=31868

Ankündigung inklusive Downloadlinks:
http://sacred-game.com/news.php?s=&action=show&news_id=396
Posted By: AlrikFassbauer Re: 1.8.26 + Krug - 03/12/04 07:41 PM
waffenfähiger Krug in Sacred <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: MIB Re: 1.8.26 + Krug - 04/12/04 02:18 AM
Als ich mir Sacred vor nunmehr fast einem Jahr zugelegt habe, war ich nach dem Durchspielen ziemlich von der schwachen Atmosphäre, den primitiven Quests und den zahlreichen Fehlern des Spiels enttäuscht; ich hatte am Ende eher das Gefühl eine lange to do-Liste abgearbeitet zu haben.

Fast ein Jahr nach dem ersten Veröffentlichungstermin gab es nun die erweiterte, optimierte Auflage. Noch einmal neugierig geworden habe ich sie gerade angetestet: bessere Spielperformance, ausgewogenerer Schwierigkeitsgrad und man findet tatsächlich unterschiedliche Setitems – und dann komme ich in einen Ort, in dem ich kein einziges Gebäude betreten kann (auch das zweite Stadttor ist durch eine unsichtbare Mauer blockiert), obwohl alle Türen zu öffnen sind...
Ich muss sagen, dass ich etwas fassungslos bin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: 1.8.26 + Krug - 04/12/04 08:26 AM
es kommt darauf an ,velche + version von sacred du installiert hast. bei 1.8.10 ( der verkaufsversion und der cbs-version) gab es dies problem noch. bei der jetzigen finalen version 1.8.26 sind die probleme mit den durchgängen jedoch behoben, da sind die türen wieder korrekt passierbar.
Posted By: MIB Re: 1.8.26 + Krug - 04/12/04 08:50 AM
Ich habe auf den Fehler hin, schon den allerneuesten Patch installiert - keine Auswirkungen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: 1.8.26 + Krug - 04/12/04 09:39 AM
das ist dann natürlich wirklich blöd, ja. bei mir läufts relativ ohen probleme, von den bugs die viele haben mal abgesehen. aber durchzocken konnte ich das schon immer.
Posted By: MIB Re: 1.8.26 + Krug - 04/12/04 10:09 AM
Das Durchspielen war bei der Urfassung (trotz vieler Fehler) kein Problem - jetzt, fast ein Jahr später nach dem x-ten Patch ist es eins. Deshalb bin ich ja auch so fassungslos. Mit einem solchen Qualitätsmanagement müssten sich die Entwickler eigentlich sehr erfolgreich die Existenzgrundlage entziehen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: 1.8.26 + Krug - 04/12/04 12:05 PM
Mir ist dabei aufgefallen, daß sich die zwielichtigste Taverne im ganzen Spiel "Ascarons Ruf" nennt ... scheinbar ist man sich dessen bewußt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Nebenbei : Ich habe keinerlei Probleme ... im Gegenteil : Das Spiel ist sogar flüssiger geworden.

Es gibt aber genug Spieler, die mit 1.8.26 schon wieder Probleme haben ... so langsam fange ich auch an, an Ascaron zu zweifeln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Feedback 1.8.26

Posted By: ArisEiswind Re: 1.8.26 + Krug - 04/12/04 12:16 PM
da treiben sich auch viele zwielichtige gestalten rum, besonders (und nur dann) wenn man mit ner vamp diese taverne besucht wird man feststellen, das viele nicht das sind für was sie sich ausgeben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />.
in nem eastereggthread stand allerdings auch mal das die bezeichung ne referenz an "asherons call" ist. müßte ich glaube so auch in dem thread mit den ganzen referenzen zu finden sein.
Posted By: AlrikFassbauer Re: 1.8.26 + Krug - 04/12/04 01:17 PM
Ich schreibe seit ein paar Tagen tüchtig was in den Referenz-thread hinein ... mir fällt immer wieder etwas auf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Neulich sah ich in Hohenmut tatsächlich im Boden einer Gruft eingelassen ein zerbrochenes Rad ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Nämlich dort, wo es im Turm nach unten führt.

Referenzen - die Diskussion

Referenzen - die Webseite

Ich hatte mal so eine Art Liste im englischen Forumsteil für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> angefangen ... es stellte sich als Rohrkrepierer heraus ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Nochwas : Gibt es eine Art Referenz der noch funktionierenden Befehle in der Konsole ?
Posted By: ArisEiswind Re: 1.8.26 + Krug - 04/12/04 02:04 PM
zur konsolenreferenz, wüßte ich nicht das es so eine liste irgendwo gibt außer vieleicht bei den entwicklern.

tja bei einigen sachen in der referenzliste bin ich anderer meinung, aber da zeigt sich der ersteller stur und läßt nicht mit sich diskutieren..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> soll er machen wenn er meint...
ich spiele aber lieber als auf die ganzen goodies gezielt zu achten. ich suche immer noch die neuen sets der+ version, die reizen mich viel mehr zu finden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Überrascht ! - 05/12/04 09:39 AM
Hi Leuts, leider mußte ich feststellen, dass Vampire 2 mit meinen 512 MB Speicher leider nicht wirklich spielbar ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />.
Da muß ich wohl warten,
bis ich mir nächstes Jahr nen neuen Rechner zulege. Aber wat nun dacht ich
mir?
Nach Shooter steht mir zur Zeit net der Sinn; Gothic schon zu oft gezockt.
Tja, dacht ich mir: Dann gibste Sacred nochmal ne Chance!

Und siehe da: Ich bin begeistert! Quests lassen sich problemlos lösen, man
findet bessere Gegenstände usw.
Okay, nen bissel ruckelt es seit neustem (bei Massenkämpfe)... aber hält sich
noch in Grenzen.

Okay, einen Absturz hat ich bisher in der Pacmanhöhle, aber ich kann nur
sagen: Mich hat dat Sacredfieber wieder gepackt.

Gruß Dragi
Posted By: AlrikFassbauer Re: 1.8.26 + Krug - 05/12/04 01:17 PM
@Dragi : Benutzt du den neuesten Patch ?

@Aris . was siehst du denn anders in der Liste ?
Posted By: ArisEiswind Re: 1.8.26 + Krug - 05/12/04 03:31 PM
@alrik

zb. das schwert im stein. klar könnte das auf excalibur und arthus hindeuten.aber genauso gut auch auf arnold schwarzenegger und conan. "ich komme wieder a." im englischen "i'll be back." ein typischer satz von arnie in seinen terminator filmen und arnie hat ja bekanntermaßen conan gespielt. da paßt das schwert dann hervorragend dazu. wenn er jetzt nicht gov. geworden wäre, hätten wir ihn schon in einer 3. conan verfilmung seen können. und soweit hergeholt finde ich meine assoziation nicht.

das nächste z.b die assoziation,"du kannst hier nicht passieren. ach wirklich?". das wird dort hdr zugeschrieben.
genauso könnte das aber auch auf eine szene aus einem monthy python film passen. wo sie eine brücke passieren wollen und vorher fragen beantworten müssen. wenn sie die fragen falsch beantworten fliegen die alle in den abgrund bis das dem brückenwächterselber passiert weil er ne gegenfrage nicht beantworten kann. ich glaub in "ritter der kokosnuss" war diese szene.

da gibts aber festgefahrene meinungen , alles andere andere wurde als zu abwegig abgetan.
Posted By: Morgain Re: 1.8.26 + Krug - 05/12/04 03:33 PM

Sagt mal, irgendwie blicke ich es nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Ist dieser "Erweiterungspatch" von immerhin 130 MB Größe jetzt nur eine Sammlung aller Patches oder beinhaltet er wirkliche Spielerweiterungen???? (..oder bezog sich das nur auf das angeknüdigte Add-on - <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />)

Wenn er wirklich sooooo umwälzend wäre, hätte ich davon im SP aber fast nichts gemerkt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Und laut Alriks Link ( http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=31918 )ist dort auch nicht wirklich etwas zu finden, außer der Erkenntnis, dass es immernoch Bugs gibt........ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: 1.8.26 + Krug - 05/12/04 03:40 PM
Nun, jetzt bin ich aber auch durcheinander!

Hatte dat Spiel komplett neu installiert und dann dazu die Version 1.8.2.6
draufgepackt. Läuft wie gesagt reibungslos.
M. Wissens nach, sind doch alle Patches darin enthalten oder nicht? Hatte mir die Fullversion runtergeladen.

Nunja, selbst wenn nicht: So bleibt es; denn es läuft und läuft ... einfach fein.

LG Dragi
Posted By: ArisEiswind Re: 1.8.26 + Krug - 05/12/04 04:46 PM
der 130mb erweiterungspatch ist die volle + version von sacred (bzw. das volle + update für alle die sacred schon in der urversion haben) und beinhaltet alle bis dato durch patches behobene änderungen. die version 1.8.26 ist die akuellste die es im moment gibt.
dieses + paket beinhaltet 2 neue regionen sowie eine erweiterte startregion. außerdem kommen noch neue gegner und waffen,sets etc. damit her.

die erweiterte startregion könnt ihr leicht auf der karte sehen, bei silberbach ist jetzt wesentlich mehr land als in der urversion von sacred. die erweiterte region befindet sich hinter der hexe, die vor der höhle mit dem jungen steht. in dieser region gibt es sehr viel bogenschützen die auch gut respawnen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

ein neues gebiet befindet sich hinter tyr fasul, auf der karte seht ihr dort freigelegte wälder. hingelangen könnt ihr im sp nur <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>wenn ihr der hauptstory folgt und die baronin von mascarell nach tyr fasul gebracht habt. vorher ist das tor in mascarell verschlossen. </span>
im mp könnt <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> ihr direkt nach mascarell gehen und verlaßt die stadt dann richtung tyr fasul dort trefft ihr dann auf eine abzeigun an der ein kundscgafter steht. wenn ihr der abzweigun folgt gelangt ihr zu 2 waldelefen, die bringen euch dann in die eiselfenregion. dort stehen euch dann ziemlich harte kämpfe bevor, u.a. gegen 2 eisdrachen.
</span>

die 2 region entdeckt ihr wenn ihr <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> richtung finsterwinkel geht. dort bei der arena steht ein char , der euch sagt ihr müßt 5 runden in der arena bestehen, dann könnt ihr euch der gruppe schatzjäger anschließen. die schatzjäger befinden sich hinter dem drachen im sumpfgebiet der drakenschanze. die bringen euch in die region des waldgottes und seiner schlangenbrut.</span>

Posted By: AlrikFassbauer Re: 1.8.26 + Krug - 05/12/04 09:16 PM
Zu deinen "Unterschiedlichen Meiningen" : Da weißt du mehr als ich ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Ich habe nie Conan gesehen (kenne nur Cohen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> ) , und hätte da auch auf Artus getippt.

Zum zweiten : Ich erinnere mich. Habe beide Filme gesehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: 1.8.26 + Krug - 06/12/04 09:14 AM
@ArisEiswind:
danke für deine Info.

Ich habe mir die Karte nach dem Patchen (man muss wohl auf die Urversion den 1.8 Patch spielen - sind die Versionen dann nicht doppelt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> )angesehen, allerdings im SP. Gibt es die Zusatzgebiete nur im MP?????
Posted By: AlrikFassbauer Re: 1.8.26 + Krug - 06/12/04 11:41 AM
Doch, im SP gibt es sie auch.

Bei Tyr-Haddar, zum Beispiel und bei Silberblick (oder wie der Ort heißt).

P.S. : Es gibt im Sacred-Forum eine upgedatete Karte zum Download irgendwo ...

Posted By: ArisEiswind Re: 1.8.26 + Krug - 06/12/04 11:46 AM
die zusatzgebiete gibts in allen spielmodi also sp und mp.
du kannst das + paket auch über jede beliebiege version istallieren. wenn du es in urversion draufgetan hast ist dasnatürlich auch in ordnung.

die versionen sind nicht doppelt, die daten der umgebung werden entprechend mit dem patch geändert, sodass du nach dem update dann auch die aktualisierten umgebungsdaten hast.
anbei noch ein paar bilder die dir die orientierung erleichtern.
[img=http://img45.exs.cx/img45/6915/b6feiselfenregion.th.jpg]
[img=http://img45.exs.cx/img45/5283/u4wstartregion.th.jpg]
[img=http://img45.exs.cx/img45/9748/g8ewaldgottregion.th.jpg]

einfach draufklicken für ne größere ansicht.
Posted By: AlrikFassbauer Re: 1.8.26 + Krug - 06/12/04 11:56 AM
Link zur geupdateten Karte (300 KB, PDF) :
http://www.ascaron.org/sacred/karte_sacred_addon_d.pdf
Posted By: Dragonheart Re: 1.8.26 + Krug - 06/12/04 02:36 PM
Na, dann bin ich ja uptodate. Danke schön für die Aufklärung. Bin gestern übrigens ins erste neue Gebiet gelandet. Haua haua ... da ging's ab! Mehr
verrat ich dann mal lieber net - > will den anderen ja net die Vorfreude nehmen.

Gruß Dragi
Posted By: Morgain Re: 1.8.26 + Krug - 07/12/04 10:47 AM
@ Aris + Alrik:

Danke für die Links und Erklärungen. Ich verstehe nur immernoch nicht, warum dieser "Vollversionspatch" derart groß ist, da alle Patches zusammen diese Größe längst nicht erreichen (....deswegen meine abwegige Überlegung mit dem "doppelt"). Das müsste ja das ganze Spiel überschreiben........warum auch immer........irgendwie irritierend. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: 1.8.26 + Krug - 07/12/04 11:59 AM
das tut der patch ja auch, teile des spiels ersetzen durch neue. die neuen sets, quests, gegenden , gegner etc. da kommt schon was zusammen und dann noch die änderungen der patches. wobei ich vermute, das der löwenanteil dann durch die änderungen der umgebung kommt.
Posted By: Morgain Re: 1.8.26 + Krug - 07/12/04 01:04 PM
Okok, ich akzeptiere es ja...trotzdem ein Riesenpatch - aber was tut man nicht alles, wenn das Spiel dadurch "größer" wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Ich hoffe nur, dass sich die neuen Patches nicht so verheerend auf meinem PC auswirken wie anscheinend bei einigen anderen, verfolgt man die Kommentare im Forum. Das Spiel ruckelt eindeutig mehr als vor dem 1.8 + 1.8.26! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: 1.8.26 + Krug - 07/12/04 02:28 PM
Hm, bei mir läuft es ab 1.8.26 *erheblich* flüssiger ...
Posted By: Dragonheart Re: 1.8.26 + Krug - 07/12/04 04:55 PM
Also es hat sich wirklich gelohnt, dat Game doch mal wieder aus der Ecke zu kramen und neu anzufangen. Macht echt Spaß nun ... auch die Balance ist viel viel besser.

Posted By: AlrikFassbauer Re: 1.8.26 - 07/12/04 07:08 PM
Grundsatzdiskussion : Ascaron zwischen zwei Stühlen
Posted By: ArisEiswind Re: 1.8.26 - 07/12/04 08:06 PM
http://sacred-game.com/news.php?s=&action=show&news_id=400

unter dieser news bekommt ihr alle infos für den quest contest. da könnt ihr eure vorschläge hinschicken und mitewas glück ne handsignierte underworld cd gewinnen wenn das addon dann erscheint.
Posted By: AlrikFassbauer Re: 1.8.26 - 07/12/04 09:17 PM
Wie komme ich eigentlich von der Klosterfeste nach Frostgard ? ( E I )
Posted By: ArisEiswind Re: 1.8.26 - 07/12/04 11:20 PM
dort wo du den bereich der klosterfeste betritts gibt es ein loch in der wand. am besten findest du dahin wenn du den mittleren eingang nimmst ud dann in nördlicher richtung. in einem raum da oben siehst du dann ein durchgang mit dahinterliegenden eisbrocken etc. wenn du dem weg folgst kommste zum eisdrachen und dem element.
von der bibliothek mußte wieder zurück zur feste gehen.
Posted By: AlrikFassbauer Re: 1.8.26 - 07/12/04 11:57 PM
Ich bin jetzt im Land des Feuers ... (E II) - seit ich die Jungfrau dort befreit habe, schauen mich die Wachen so komisch an ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: 1.8.26 - 08/12/04 01:09 AM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> du hast sie in ihren religiösen ansichten ein bischen gestört <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: 1.8.26 - 14/12/04 08:07 AM
Also ich habe jetzt die Version 1.8.26 mit einem neuen Charakter ausprobiert:
Hier mein ganz persönliches emotionales Urteil:

Ich spiele es gerade von vorne mit dem Dunkelelfen (mit der Waldelfin bin ich jetzt durch) mit dem Patch 1.8.26 - es ist G E N I A L !!!!!!!!

Es kommen zwar immernoch wiederholt Gegner, aber die sind wirklich gut bis locker zu schaffen, selbst mit einem Nahkämpfer - und DAS ist eigentlich nicht gerade mein Fall!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Außerdem findet man jetzt die ultimativen Items - d.h. sie sind wunderschön, oft echt genial in den Werten und man bekommt ganze Sets zusammen - das macht riesigen Spaß!!!!!!!!!

Auch droppen jetzt ständig Runen , so dass man hier ziemlich gute Auswahl hat, selbst mit dem Tauschen 3:1 oder 4:1 passt das schon!!!!

Die in den vorherigen Posts beschriebenen Probleme traten bisher bei einem neuen Charakter nicht mehr auf. Das Spiel läuft bisjetzt flüssig und macht Laune!

Also einen Versuch ist es wert!!!!!!!!! Da müsst ihr unbedingt mal meucheln gehen!!!!!!!!!! [Linked Image]

Und übrigens - ich wünsche euch allen ein wunderschönes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch!!! Auf dass uns das neue Jahr viiiiiiiele schööööööne RPGs bringt.....und viiiiiel Zeit sie zu spielen!!! [Linked Image] [Linked Image]

Posted By: Dragonheart Re: 1.8.26 - 15/12/04 03:34 PM
Na, ist doch mein Reden! Nicht zu vergleichen mit den Anfängen von Sacred.

Hatte bisher nur ein Bug. Quest Viehdieb, läßt sich nicht lösen. Die Dame steht zwar, nach Auftragserledigung, mit einem Ausrufezeichen wartend da; aber anklicken läßt sie sich nicht. Okay, aber damit kann ich leben.

Melde mich dann erstmal mehr oder weniger auch ab. Die Feiertage nahen, bin - seitdem ich nun endlich meinen neuen Rechner habe - im Vampirfieber -. Sacred will auch "noch zu Ende gebracht" werden -> tja und für's neue Jahr steht schon wieder wat neues an.

In diesem Sinne: Schöne Feiertage Euch allen, rutscht mir gut ins Jahr 2005 hinein.

Wir lesen uns

LG Dragi

Posted By: Morgain Re: 1.8.26 - 15/12/04 06:59 PM
Hab ein Problem gefunden:
Wenn ich einen Gegner gerade erledigt habe, "verdoppelt" sich dieser und ein zweiter ist gleich parat. Das passiert in unregelmäßigen Abständen. Hat das jemand schon einmal gehabt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

Ansonsten wird es gerade beim Erkunden langweilig, da die Gegner meist graue Ringe haben, meist ca. 5 Level unter mir und sich demzufolge "im Schlaf" erledigen lassen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Liegt wohl an der "Babystufe" (Bronze). <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: 1.8.26 - 15/12/04 07:19 PM
zu deinem ersten problem: ist kein fehler im programm, schaue mal deine ausrüstung an , ob du was mit "zerteilen" hast. das ist der übeltäter. diese eigenschaft auf ausrüstungsgegenständen oder waffen bewirkt das verdoppeln der gegner. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

jo wenn die gegner grau werden biste eindeutig zu hoch im lvl. für die region.
Posted By: bigclaw6 Re: 1.8.26 - 19/12/04 08:06 PM
Ich muss mal wieder meinen Frust loswerden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Nach gutem Zureden von Morgain, habe ich, mit dem neuesten Patch, wieder angefangen. Und schon geht der Ärger wieder los. Ich soll eine Botschaft von einer Lady (in Schönblick)überbringen und was macht der Typ? Zuckt die Schultern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Nunja, damit könnte ich noch leben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Aber, diese kleinen grünen Männchen vermehren sich weiterhin. Muss ich jetzt das ganze Gebiet erstmal niedermetzeln, bis dann keiner mehr kommt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Fazit, wenn das so ist, dann bleibt Sacred weiterhin in der Schublade. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
In deren Forum finde ich auch nichts. Und extra anmelden iss nicht. Überhaupt ein komisch sortiertes Forum. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />

Posted By: ArisEiswind Re: 1.8.26 - 19/12/04 08:50 PM
zur botschaft, das geht wenn man vorher den arogarn quest nicht gemacht hat dann kann man die botschaft auch überbringen, erst danach kan(sollte) man den arogarn quest lösen.

die gegner respawnen nur dann nicht wenn sie grau unterlegt sind, heißt wenn sie unter deinem lvl liegen nicht mehr. ausnahme ist, wenn sie vorher z.b grün waren und du grade ein lvlup hattest, dann werden sie vom program noch wie noramle gegner behandelt udn respwanen dann auch noch. ansosnten tun sie das eigentlich nicht, bz.w greifen dich dann aber nicht mehr an. da kanste dann vorbeilaufen ohen das was passiert außer du rempelst die an oder greifst sie zuerst an. bossgegner respawnen auch weiterhin.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Weihnachtsspecial nur im Ladder ? - 25/12/04 04:24 PM
Es gibt Irritationen zum Thema "Weihnachtsspecial in Sacred".

Nachdem Dinge daraus wohl im Fernsehen gezeigt worden sind, ist sonst nichts mehr davon zu hören und zu sehen gewesen.

Heute hat jemnd hier geschrieben, daß er beim erstmaligen Aufruf in der "Ladder" tatsächlich eine Seraphim im "Weihnachts-Kleid" gesehen hat ... und jemand anderes hat sogar Bilder gepostet : Hier und hier.

Darüberhinaus gibt es momentan keine weiteren Beiträge oder Hinweise darüber.

Scheinbar wird der Charakter auch nur ein einziges Mal dargestellt !

Falls jemand etwas sieht, bitte hier einen Beitrag hinterlassen ! Danke ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: 1.8.26 - 27/12/04 07:54 AM
@ big:

Also bei mir sind die Gegner jetzt wirklich gut zu schaffen. Ich bin bestimmt nicht der große Nahkämpfer, aber selbst mit meinem neuen Dunkelelf (als Kämpfer nicht Fallensteller) schaffe ich es locker. Ich finde auch der Respawn hält sich in Genzen und wie Aris sagte, stehen die Gegner nur in der Gegend rum und greifen dich nicht an, wenn du ein höheres Level hast. Du kannst sie zwar angreifen und ausplündern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> , aber sie greifen dich nicht von selbst an.

Warum du Schwierigkeiten hast, versteh ich nicht?! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: 1.8.26 - 28/12/04 09:07 PM
So, ich habe nochmal von vorne angefangen, wie gehabt mit einem Dunkelelf. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Eine Frage habe ich aber noch. Was bedeuten die Kästchen unter einem Rüstungs- oder Waffenteil?
Posted By: AlrikFassbauer Re: 1.8.26 - 28/12/04 09:23 PM
Das sind sogenannte "Sockel". In diese kannst du dir von einem Schmied sogenannte "Schmiedekünste" oder Gegenstände (Amulette, Ringe, Kampfkunst-Runen) einschmieden lassen, seit dem Patch 1.7 auch Schädel von Skelettkriegern.
Das wertet diese Gegenstände ungemein auf.

Bei einem Gegenstand mit mehreren Sockeln wird beim herausschmieden zur Zeit nur ein einziger eingeschmiedeter Gegenstand wiedergegeben, also gut auswählen ! Ein guter Bezugspunkt dazu sind die Stufen" der eingeschmiedetet Gegenstände oder aber deren besondere Eigenschaften (so handhabe ich's immer).
Posted By: bigclaw6 Re: 1.8.26 - 28/12/04 09:25 PM
Danke Alrik, jetzt bin ich schlauer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: 1.8.26 - 28/12/04 10:08 PM
ergänzend dazu, die farben der sockel geben die qualität wieder, was später unter anderem beim entsockeln von deinem gegenstand übrig bleibt und was z.b bei schadensringen an tatsächlichem schaden durchkommt etc.
eine besonderheit sind grüne sockel. diese sockel sind zufallssockel und erlangen erst nach einschmieden ihre endgültige qualität ( bronze,silber,gold).
Posted By: bigclaw6 Re: 1.8.26 - 28/12/04 10:30 PM
Danke Aris. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: 1.8.26 - 28/12/04 11:36 PM
Ich habe neu angefangen, lief alles prima. Habe die Quest mit Arogarn angenommen, aber nicht gelöst und kann die Botschaft trotzdem nicht überbringen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Ist doch irre. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: 1.8.26 - 29/12/04 05:58 AM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ok, das war etwas unpräzise ausgedrückt von mir. "nicht gemacht" habe ich gleichgesetzt mit nicht annehmen und erledigen.
wenn man den arogarn quest erst annimmt und erledigt, wenn der botschaftsquest abgeschlossen ist,klappt das auch. früher war da keine reihenfolge zu beachten aber irgendwie hat sich durch die ganzen änderungen an den items was überlagert sodass sacred jetzt schwierigkeiten hat, beide botschaften auseinanderzuhalten....
Posted By: Morgain Re: 1.8.26 - 29/12/04 07:49 AM
@ big:
Die Sockel sind natürlich überlebenswichtig! Damit kannst du deine Fähigkeiten und Resistenzen so steigern, dass außer den Drachen dir eigentlich niemand mehr etwas anhaben kann - zuindest im Babylevel (bronze). Damit erkennst du jetzt die Wichtigkeit der Sockelmöglichkeiten der einzelnen Items, bzw. der "besonderen Verzauberungen" der Items.............ohne das hätte ich wohl auch meine Schwierigkeiten gehabt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: 1.8.26 - 29/12/04 03:22 PM
Ich habe jetzt Sacred in Bronze durch. Das Ende war da etwas unbefriedigend ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Vielleicht hätte ich die "Videos abspielen"-Option angeschaltet lassen sollen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: 1.8.26 - 29/12/04 03:38 PM
Quote
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> ok, das war etwas unpräzise ausgedrückt von mir. "nicht gemacht" habe ich gleichgesetzt mit nicht annehmen und erledigen.
wenn man den arogarn quest erst annimmt und erledigt, wenn der botschaftsquest abgeschlossen ist,klappt das auch. früher war da keine reihenfolge zu beachten aber irgendwie hat sich durch die ganzen änderungen an den items was überlagert sodass sacred jetzt schwierigkeiten hat, beide botschaften auseinanderzuhalten....


Genau das hat mich so verwundert. Als ich Sacred das erste Mal (gleich nach Erscheinungstermin) angefangen hatte, war die Reihenfolge der Quest´s nicht so wichtig. Naja, jetzt muss die Lady halt ohne ( was auch immer) auskommen. Ich fange nicht nochmal an. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Gibt es eine Liste mit der richtigen Reihenfolge der Quest´s?
Posted By: ArisEiswind Re: 1.8.26 - 29/12/04 04:40 PM
nein so eine liste gibt es nicht, da der fehler erst mit .26 leider aufgetaucht ist. aber du kansnt es so halten, hauptmissionen und nebenmissionen, dann erst wenn die nebenmissionen erledigt sind, die zufälligen missionen lösen. wobei hier das größte potential für fehler liegt, dir kann es durchaus passieren das dir 2leute in der selben stadt ähnliche missionen geben.am besten vor missionen abspeichern und falls das nicht geht, kannste ja den speicherstand davor wieder laden, falls damit was nicht funktioniert.

alrik du kannst im movie ordner das extrovideo ansehen. das ist jetzt freigeschaltet und dort vorhanden wenn du das game durchhast.
btw. hast du was mit armies of exigo zu tun? heißt doch einer der haupthelden in dem game "alric do rei"...
Posted By: AlrikFassbauer Re: 1.8.26 - 29/12/04 11:06 PM
Nein, kenne ich nicht. Aber vielleicht kennen die mich ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Posted By: Rei Re: 1.8.26 - 30/12/04 12:11 AM
Fehlt nur noch ein "do" hier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: 1.8.26 - 30/12/04 01:10 AM
ich glaub solangsam überrennt mich der forenwahnsinn, denke schon hinter bekannten namen verbergen sich bekannte leute. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: 1.8.26 - 30/12/04 12:37 PM
Es gibt insgesamt 3 Spiele, in denen ich auftauche :

- <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />

- Sacrec (angeblich, noch nicht gefunden, aber Sisaya zum Beispiel schon)

- Baphomets Fluch 3 : Der schlafende Drache (in den Credits <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) (heißt in englisch "Broken Sword 3 : the sleeping Dragon)
Posted By: Rei Re: 1.8.26 - 30/12/04 01:18 PM
In den Credits von Sacred tauche ich auch noch auf.
Unter den testern mit dem Namen Sisaya Rei, glaube ich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: 1.8.26 - 30/12/04 01:32 PM
Quote
In den Credits von Sacred tauche ich auch noch auf.
Unter den testern mit dem Namen Sisaya Rei, glaube ich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


nicht nur dort, auch als kräuterhexe im spiel selber <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: 1.8.26 - 30/12/04 06:48 PM
Nicht zu vergessen noQXs Orden ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Palahn Sacred - Potential verschenkt - 30/12/04 10:32 PM
Mal ganz ehrlich, ausgesehen hat Sacred ja wirklich gut. Vor allem die Möglichkeit, mit dem Pferd durch die Lande zu hoppeln, war wirklich klasse.

Aber ansonsten ist mir Sacred einfach zuviel Hack & Slay und zu wenig Roleplay. Besonders die andauernd respawnenden Monster gehen einem doch allmählich unheimlich auf den Sender.
Da will man nur mal eben von einem Ort zum nächsten, hatte die Gegend bereits von allen Monstern befreit, und dann stehen diese Typen doch wieder herum und stressen einen fortwährend. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Meiner Meinung nach hätte Sacred wesentlich besser werden können, wenn nicht unbedingt versucht worden wäre, ein Diablo-Klon zu entwickeln (den Eindruck habe ich übrigens auch von Restricted Area).
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Potential verschenkt - 30/12/04 11:15 PM
Ich bin *exact* deiner Meinung. Du bist nicht zufällig ein Klon von mir ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Wobei man sich Sisayas Meinung (die mit meiner übereinstimmt) beachten muß : Der Wandel zum D2-Klon erfolgte erst, als diverse Magazine Armalion (bzw. dessen Reste) mit D2 verglichen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Da frage ich mich ernsthaft : Wieviel Einfluß kann ein Magazin auf ein Spiel nehmen ? Ein heißes Eisen, das nie in irgendeiner Zeitschrift besprochen worden ist - wozu auch ? Die Magazine würde *selbstverständlich* jegliche Verantwortung von sich weisen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Was natürlich auch zweigleisig sein kann : Inwieweit lassen sich Entwickler von Redakteuren beeinflussen ? Wie groß ist die subtile und unterschwellige Einflußnahme durch Redakteure wirklich ?

Ich vermute mal, daß - hervorragend recherchiert - das eine Bombe in einem Magazin sein könnte - aber an zu viele Daten und Fakten, die man dabei benötigen würde, käma man gar nicht heran. Zumal ich die Magazine selbstverständlich sperren würden.

Ich bin seit dem der Meinung, daß der Einfluß diverser deutscher Magazine auf Spiele hier in Deutschland zu groß ist - meine ganz persönliche Meinung, die niemand zu teilen braucht.
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Potential verschenkt - 30/12/04 11:23 PM
leider ist der rpg anteil nicht der massengeschmack. hinzukamen ein nicht unerheblicher einfluß der printmagazine (besonders gs rühmte sich damit) und der rpg anteil ist gekappt und ein massenkompatibles arpg draus gemacht worden. wenn sacred mehr rpg wäre hätte es aber nicht so den erfolg erlangt wie es das jetzt hat. wenn die pferde so wie in der demo geblieben wären, hätten die eine wesentlich bessere funtkion als momentan. da konnte man die gegner noch überreiten, jetzt kan man es nur noch als schnelleres fortbewegungsmittel nutzen.
Posted By: Palahn Re: Sacred - Potential verschenkt - 30/12/04 11:52 PM
Quote
Ich bin *exact* deiner Meinung. Du bist nicht zufällig ein Klon von mir ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Nein, nicht wirklich. Ich bin mir meiner eigenen Persönlichkeit durchaus bewusst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Quote
Ich bin seit dem der Meinung, daß der Einfluß diverser deutscher <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=Magazine&v=54&src=zon">Magazine</a> auf Spiele hier in Deutschland zu groß ist - meine ganz persönliche Meinung, die niemand zu teilen braucht.


Wenn ich mir die Magazine der letzten Monate mal so ansehe, muss ich dir auf jeden Fall Recht geben (Nein, ich bin wirklich kein Klon von dir!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />)

Insbesondere scheinen mir Ego-Shooter derzeit ganz besonders angesagt. Egal ob "Far Cry", "Doom 3", "Stalker" (soll noch kommen) oder ähnliche Games. Wer nicht gerne Ego-Shooter spielt, passt offensichtlich nicht richtig ins Konzept.

Das gleiche Schema zieht sich auch im RPG Bereich durch. Hirnloses Gemetzel, Alibi-Quests, Blut ohne Ende und weiß der Geier was nicht noch alles. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" />

OK, ich hab ja auch nix dagegen, mal ein wenig leichte Kost abzubekommen, aber es muss doch nicht alles so platt und brutal sein.

Wenigstens gibt es noch ein paar rühmliche Ausnahmen.
Posted By: Morgain Re: Sacred - Potential verschenkt - 01/01/05 03:48 PM
Das stimmt!
Es scheinen nur noch Ego-Shooter "erlaubt" zu sein - und auch nur diesen wird ausgreifende Berichterstattung zuteil <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> .

Will man jetzt wieder die Gamekonsolen unterstützen? Was soll wohl dieser stupide hau-drauf-Stil bringen außer Stress ? Es lohnt sich momentan nicht, irgendein Magazin zu kaufen, da alle anderen Themen scheinbar verbannt sind oder nur stiefmütterlich behandelt werden, außer man interessiert sich gerade für die beigelegte CD/DVD - ansonsten: "Ablage rund"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Potential verschenkt - 01/01/05 08:42 PM
Quote
Ich bin seit dem der Meinung, daß der Einfluß diverser deutscher <a href="http://www.ntsearch.com/search.php?q=Magazine&v=54&src=zon">Magazine</a> auf Spiele hier in Deutschland zu groß ist - meine ganz persönliche Meinung, die niemand zu teilen braucht.


Hm, ich kann mich nicht erinnern, diesen Link da eingebaut zu haben ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Nebenbei : Wir hatten im Sacred-Forum eine sehr "fruchtvolle" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Diskussion zum Thema RPGs und Spiele im Allgemeinen : Grundsatzdiskussion : Ascaron zwischen 2 Stühlen

Da erscheint plötzlich eine Frage in meinem Kopf : "Spielemagazine - Am Kunden vorbei gespielt ?" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Alrik.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Seraphim-Theorie - 02/01/05 12:00 AM
Es gibt im Sacred-Forum einen hochinteressanten thread zum Thema "Herkunft der Seraphim".

Folgende Beiträge sind eine gute Zusammenfassung dieser Duskussion (bin mit dem Lesen bisher nur bis Seite 10 gekommen) :

http://forum.sacred-game.com/showpost.php?p=208022&postcount=21

http://forum.sacred-game.com/showpost.php?p=208344&postcount=27

http://forum.sacred-game.com/showpost.php?p=209070&postcount=54

http://forum.sacred-game.com/showpost.php?p=209157&postcount=58

http://forum.sacred-game.com/showpost.php?p=209317&postcount=64

http://forum.sacred-game.com/showpost.php?p=211358&postcount=107

http://forum.sacred-game.com/showpost.php?p=213792&postcount=142
Posted By: AlrikFassbauer Re: Seraphim-Theorie - 10/01/05 09:45 PM
Forumsuser Carsti will die Sacred Referenzen abgeben. Näheres dazu hier.
Posted By: Dragonheart Re: Sacred - Potential verschenkt - 12/01/05 03:38 PM
Quote
Mal ganz ehrlich, ausgesehen hat Sacred ja wirklich gut. Vor allem die Möglichkeit, mit dem Pferd durch die Lande zu hoppeln, war wirklich klasse.

Aber ansonsten ist mir Sacred einfach zuviel Hack & Slay und zu wenig Roleplay. Besonders die andauernd respawnenden Monster gehen einem doch allmählich unheimlich auf den Sender.
Da will man nur mal eben von einem Ort zum nächsten, hatte die Gegend bereits von allen Monstern befreit, und dann stehen diese Typen doch wieder herum und stressen einen fortwährend. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Meiner Meinung nach hätte Sacred wesentlich besser werden können, wenn nicht unbedingt versucht worden wäre, ein Diablo-Klon zu entwickeln (den Eindruck habe ich übrigens auch von Restricted Area).


Mh, ist ja nun auch net als reines Rollenspiel verkauft worden, sonders als Action-Rollenspiel. Ich persönlich finde es auch schade, dass es Hack & Slay ist, jedoch war ich darauf vorbereitet.

Und als Diablo-Klon seh ich Sacred auch net. Denn Sacred macht mir Spaß; was ich von Diablo net sagen kann.

Und die respawnenden Monster ... nun, die Balance ist mittlerweile echt gut! Vorher war's ja echt ne Katastrophe , aber mittlerweile paßt die Balance.

Vampire 2 war übrigens megaklasse. Kann ich nur empfehlen.


Gruß Dragi
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Underworld FAQ - 01/02/05 12:24 PM
Sacred Underworld FAQ

Das Forum ist farblich auch "geupdated" worden. Sieht jetzt alles feuriger und blutiger aus.
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Underworld FAQ - 01/02/05 04:25 PM
mal sehen, ob es halbwegs bugfrei rauskommt

p.s. wie groß ist die chance mit einem lvl. 74 (d11, 2 waffen) platin erfolgreich zu beenden?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Underworld FAQ - 01/02/05 06:08 PM
Öh, keine Ahnung, so weit habe ich noch nie gespielt.
Habe kurz hinter Silber aufgehört, sozusagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Underworld FAQ - 01/02/05 06:57 PM
achso

im moment bekomme ich von einem drachen ca. 400000 exp und von einem normalen gegner zwischen 7000 und 15000 exp, dafür sind die gegner auch lvl. 100 und mehr (ist im vergleich zu früher zumindest eine taktische herausforderung)
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Underworld FAQ - 01/02/05 10:56 PM
auf der hp gibts nen kleine button wo ihr zwischen sacred und underworld umschalten könnt, dort könnt ihr euch auch die neuen chars anschauen, skills,gegner,massig screenies etc.
sieht jedenfalls recht gut aus.ihr braucht bei alriks link nur auf homepage klcken dann seit ihr gleich bei underworld und den entsprechendn infos.
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Underworld FAQ - 02/02/05 09:10 PM
so, es ist vollbracht:

[Linked Image]

p.s. die gegner am startpunkt sind lvl. 138 und haben knapp 40.000 lebenspunkte
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Underworld FAQ - 03/02/05 04:30 PM
na glückwunsch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />, aber sie werden noch stärker so um 200 +- rum
Posted By: Darkmuver Re: Sacred - Underworld FAQ - 05/02/05 08:51 AM
Ich bin momentan noch bei Silber spiele den Gladiator...

Ist es sinnvoller sich diese besonderen Ausrüstungsgegenstände zu besorgen oder bringt es nicht viel mehr als die anderen Gegenstände?

Weil ich nähmlich so ne coole Axt habe, mir aber den Bonus nicht entgehen lassen will.

Was tun??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Underworld FAQ - 05/02/05 10:18 AM
Not falls in deiner eigenen Schatzkiste verstauen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Falls du die "Sets" meinst, die geben natürlich zusammen besondere Boni (beinahe hätte ich jetzt "Bonusse" gesvhrieben ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ) , die schon ihren Sinn machen.

Ich habe jedenfalls später ein echtes Platzproblem gehabt, weil ich mich von Dingen nicht trennen konnte ... aber das ist eigentlich eine andere Geschichte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Underworld FAQ - 05/02/05 03:29 PM
im sp mache ich das immer so, das gnadenlos alles verschwindet was nicht für meine char ist, das wird in bare münze umgewandelt. udn sonst heb ich mir die sachen wie sets nur 1x auf.
tja ist immer so eine frage. oftmals ist es aber so das viele gefundene seltene sacher bessere werte haben als sets. sets leg ich meistens eh erst an wenn ich sie vollständig habe.
ich würde die sachen erstmal aufheben.
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Underworld FAQ - 05/02/05 04:11 PM
bei meinem d11 besteht die rüstung fast komplett (außer handschuhe, schuhe und ringe) aus teilen aller setgegenstände

abgesehen davon habe ich in der truhe runen (hauptsächlich die der vampirin -> life leech beim sockeln), spezielle amulette und ringe und die restlichen teile meiner sets

nicht passende setgegenstände werden ab und zu auf die anderen charaktere verteilt
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Underworld FAQ - 05/02/05 05:03 PM
Wie das ? Ich dachte, jeder Char sieht nur seine eigenen sachen ?
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Underworld FAQ - 05/02/05 06:28 PM
hab mich anscheinend schlecht ausgedrückt - das war alles auf d11 items ausgelegt

das trägt mein d11:
[Linked Image] [Linked Image]

und das ist in der truhe:
[Linked Image]
Posted By: Darkmuver Re: Sacred - Underworld FAQ - 05/02/05 08:20 PM
Was meint ihr als welcher Charakter es sich am meisten lohnt zu spielen.

Ich habe einmal als Vampir auf Bronze und einmal, wie gesagt, als Gladiator auf Silber gespielt.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Underworld FAQ - 05/02/05 08:57 PM
Achso, sorry, das wußte ich nicht, daß du nur d11 meinst.

(D12 ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> )
Posted By: Hellfighter Re: Sacred - Underworld FAQ - 05/02/05 09:02 PM
früher war es mal die vampirin, was sich aber mit patch 1.7 geändert hat

Schaden, den die Vampirin am Tag nimmt wurde angepasst, so dass die Fertigkeit Vampirismus ca. 10x so hoch sein muss, wie die KK Vampirform, damit sie keinen Schaden nimmt…
Dadurch soll das ständige Benutzen der Vampirform eingeschränkt werden.


zu diesem zeitpunkt hatte ich vampirform auf stufe 50 und war am tag nicht mehr zu gebrauchen - wäre aber notwendig gewesen, da ich hauptsächlich die vampirseite ausgebaut hatte


zur zeit gefällt mir der d11 am besten - die kampf- und fallenkünste sind relativ stark (habe auf platin mehrere drachen in kurzer zeit mit gifthauch erledigt)


p.s. im offiziellen forum (nach unskilled suchen) gibt es die w11, den magier und den gladi lvl. 50 als ungeskillte charatere
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Underworld FAQ - 05/02/05 09:09 PM
Quote
Was meint ihr als welcher Charakter es sich am meisten lohnt zu spielen.

Ich habe einmal als Vampir auf Bronze und einmal, wie gesagt, als Gladiator auf Silber gespielt.


inwiefern? im sinne von anspruchsvoller? dann jeder char abseits der mainstreamskillungen. zb. ne w11 mit verwandlung,pflanzenkäfig und dornenbusch. die spielt kaum einer und wenn nicht lange,damit biste dann aufjedenfall ein exot unter den zockern und darfst dir das gelächter anderer anhören. spreche da aus eigener erfahrung.

oder meinst du im sinne von am leichtesten? w11 mit ahnen oder mit klinge+multi, magier mit eisplitter+meteor.....
Posted By: Darkmuver Re: Sacred - Underworld FAQ - 05/02/05 09:24 PM
Aha, ich meinte eher welcher Charakter so der dominierende ist, aber ich nehm mal stark an, dass die alle ihre Stärken und Schwächen haben...

Aber noch mal zu den besonderen Gegenständen. Sind die einmalig zu finden oder kommen die immer wieder, ich meine wenn man die mal ausversehn verkauft haben sollte?

Das wär nähmlich schade!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Underworld FAQ - 06/02/05 12:45 AM
zu deiner ersten frage, dominierend sind w11 mit klinge+multi oder als reine ahnenelfe. mage mit eissplitter+meteor. und die vamp nachwievor noch.

zu deiner 2.ten frage. du hast die chance die sachen auch wiederzufinden. es dauert natürlich immer etwas. entscheidend ist dein überlebensbonus, je höher dr ist um so bessere sachen findest du und um so stärker schlägst du zu. stirbst du wird dieser bonus auf 0 zurückgesetzt und du fängst wieder von vorne an ihn aufzubauen.
ein guter ort um an gegenstände zu kommen ist die orkhöhle etwas südöstlich von korad nur. dort gibt es sehr viele bossgegner die auch gut droppen. die wahrscheinlichkeit dort was für deinen char zu ergattern oder ganze sets vollständig zu bekommen ist sehr hoch.
Posted By: Morgain Re: Sacred - Underworld FAQ - 15/02/05 08:36 AM
@ Aris: Gut zu wissen, da gehe ich doch promt mal hin! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

@ Hellfighter: Das ist erstaunlich, dass du Bahamuts Set benutzt, ich dachte , es würde nicht so viel bringen. Hab es schön in meine Truhe gelegt, die platzt aber bald aus allen Nähten. Du scheinst ja keine Probleme zu haben, radikal "auszumisten" - ich kann mich immer nicht trennen von den scheinbar etentuell doch ganz guten Sachen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> (da bin ich ja scheinbar nicht die Einzige). Du musst mal zum "Aufräumen" kommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Underworld FAQ - 15/02/05 11:38 AM
Das "sich nicht trennen können von Sachen" war bei mir auch der Grund, warum ich (vorläufig) mit LOD aufgehört habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: Sacred - Underworld FAQ - 15/02/05 01:16 PM
ähm.........was ist "LOD" ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: Sacred - Underworld FAQ - 15/02/05 01:22 PM
lod=lord of destruction - das addon zu diablo2
Posted By: Patarival Re: Sacred - Underworld FAQ - 16/02/05 09:44 AM
Würdet ihr bitte etwas weniger Abkürzungen verwenden?

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: Sacred - Underworld FAQ - 16/02/05 05:52 PM
Ohhhhh ja, das hab ich sogar durchgespielt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Immer diese Abkürzungen - ich wusste doch, dass ich die schon irgendwo gesehen hatte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Aber es stimmt, obwohl ich das Spiel mit dem unique-Mode toll fand, habe ich mich tierisch über die seeeeehr kleine Truhe geärgert!!!! Bei all den vielen schönen Sachen - das ist für mich das Wichtigste - die Sammelei!!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Sacred - Underworld FAQ - 16/02/05 09:20 PM
Der Horadrimwürfel bietet auch noch etwas Platz. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ansonsten stimme ich zu, die Truhe ist effektiv zu klein. Ist eigentlich bei vielen RPG´s so. Leider. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Darkmuver Re: Sacred - Underworld FAQ - 19/02/05 02:36 PM
Aber dafür ist es(meiner Meinung nach) sehr gut, dass man von jeder Truhe aus an seine gelagerten Gegenstände kommen kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Sacred - Underworld FAQ - 19/02/05 09:46 PM
Ja, aber leider nicht sehr realistisch.

Es gibt einen Text (die sogenannten "Jackson Documents"), in denen postuliert wird, es gäbe ein "Pocket Universe" ähm ich meine ein "Bag Universe" ("Beutel-Universum"), ein Universum also, in dem alle Beutel dieser Welt miteinander verbunden sind ... wenn man sich schrumpfen läßt, kann man so von einem Beutel zum nächsten reisen ...

Das Dokument, auf das ich mich beziehe, ist das hier : http://www.kenzerco.com/periodicals/kodt/jackson_document.pdf
Posted By: Darkmuver Re: Sacred - Underworld FAQ - 21/02/05 02:54 PM
Ich würd mal so sagen, dass es kein wirklich realistisches Rollenspiel gibt. Außerdem, wenn es schon ein begrenztes Inventar ist, dann geht das denke ich... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Underworld ist gold - 14/03/05 01:30 PM
http://sacred-game.com/news.php?show&news_id=504

so damit steht dem 24.3 nichts mehr im wege <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: Underworld ist gold - 15/03/05 05:50 PM
Na, auf das Amazon pünktlich liefert *g* ... dann kann's ja losgehen.

Gruß Dragi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Underworld ist gold - 15/03/05 07:02 PM
Da steht auch, daß der Roman endlich fertig sein soll.
Posted By: AlrikFassbauer Re: Underworld ist gold - 16/03/05 10:26 PM
Sacred-Karte
Posted By: Lynx Re: Underworld ist gold - 22/03/05 06:27 PM
IS Underworld das AddOn welches man sich als BEsitzer bereist herunterladen konnte ?
Oder nen weiteres AddOn ?

Bin grad bissl raus aus Sacred. Mich hat mein D2 wieder gepackt ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: Underworld ist gold - 22/03/05 08:12 PM
underworld ist ein richtiges kostenpflichtiges addon, das neben 2 neuen charakteren auch die spielwelt nochmal um 40% vergrößert und natürlich noch viel mehr zu bieten hat.

sacred plus war die kostenlose erweiterung zum downloaden.
Posted By: Fee Re: Underworld ist gold - 24/03/05 09:12 PM
Habe gerade mal 2 Stunden das neue Addon angetestet - fand es bisher ganz positiv (naja ist immer noch im wesentlichen Hack'n slay aber etwas witziger als vorher)wie seht ihr das? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Posted By: Lynx Re: Underworld ist gold - 24/03/05 11:28 PM
Quote
underworld ist ein richtiges kostenpflichtiges addon, das neben 2 neuen charakteren auch die spielwelt nochmal um 40% vergrößert und natürlich noch viel mehr zu bieten hat.

sacred plus war die kostenlose erweiterung zum downloaden.


Danke Aris !
Posted By: AlrikFassbauer Re: Underworld ist gold - 25/03/05 12:20 AM
Monstermassen

Das Thema ist einfach nicht totzukriegen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Es taucht immer wieder auf ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: Ragon_der_Magier Re: Underworld ist gold - 25/03/05 11:43 PM
Sacred: Underworld - Review auf GBase

"Feuerwaffen als Spezialwaffe der Zwerge"!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
*kotz* *würg* [Linked Image] <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Monstermassen - 05/04/05 06:31 PM
Meine persönliche Meinung: Im Addon ist das völligst okay für mich. Bin bei "0" in Ancaria angefangen; dann mit Stufe 24 ins Addon gewechselt und freu mich nun über die Monstermassen, so daß ich schön leveln kann. Gruß Dragi
Posted By: MIB Re: Monstermassen - 05/04/05 08:15 PM
Sacred ist wie Zuckerwatte: sehr süß, wenig Substanz und schon nach kurzer Zeit wird mir regelmäßig schlecht... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Aus diesem Grund habe ich an das Addon keinen Gedanken verschwendet.
Posted By: bigclaw6 Re: Monstermassen - 05/04/05 08:19 PM
Ich habe Sacred noch nie sehr weit gespielt. Also liegt bei mir das Addon in sehr, sehr weiter Ferne. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Lynx Re: Monstermassen - 05/04/05 09:13 PM
Ich bin bei Sacred schon mal 16 geworden, als mich die Unlust packte mich bisher nich aus ihrem Griff entließ.

Posted By: bigclaw6 Re: Monstermassen - 05/04/05 09:30 PM
Du sprichst in Rätseln, zumindest für mich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: Monstermassen - 05/04/05 09:49 PM
Nö, eigentlich nicht. Scheint bei Drow so eine Masche zu sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Marian natürlich ausgenommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Monstermassen - 05/04/05 11:06 PM
Erste Eindrücke vom Addon.
Posted By: MIB Re: Monstermassen - 06/04/05 12:46 AM
Quote
Ist das bei Lynx etwas besonderes? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


... eine Seelenverwandtschaft mit Alrik <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Posted By: Darkmuver Re: Monstermassen - 06/04/05 01:32 PM
Was ich bei Sacred beklgen kann ist, dass es doch auf die Dauer sehr, sehr einseitig und langwielig wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Jedoch wenn man es zum ersten Mal spielt kommt man nicht mehr, oder nur schwer davon weg... (So gings mir zumindest)
Posted By: AlrikFassbauer Re: Monstermassen - 06/04/05 02:04 PM
Quote
Quote
Ist das bei Lynx etwas besonderes? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


... eine Seelenverwandtschaft mit Alrik <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


LOL ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Posted By: Ragon_der_Magier Re: Monstermassen - 06/04/05 06:31 PM
Quote
Quote
Ist das bei Lynx etwas besonderes? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


... eine Seelenverwandtschaft mit Alrik <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


Also, da muß man aber mal einschreiten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
Es tut mir unendlich traurig, Lynx, aber:
"Das Boot ist voll!"
wie man so sagt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

[ <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ]
Posted By: bigclaw6 Re: Monstermassen - 06/04/05 06:49 PM
Genau, es sind ja schon Ragon, Alrik, Ralf und Stone drin. Und es gibt nur 4 Ruder. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Vielleicht braucht ihr noch Steuermann? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Stone Re: Monstermassen - 06/04/05 06:57 PM
Du meinst wohl eher Steuerfrau <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Posted By: AlrikFassbauer Re: Monstermassen - 20/04/05 09:19 AM
Chatlog
Posted By: AlrikFassbauer Re: Statt Gegenstände Seraphimen ... - 27/04/05 07:40 PM
Bruhahaha ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> Der Bug des Jahres !!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

Quote
Bugfix: Unter bestimmten Umständen fielen statt Gegenstände Seraphimen zu Boden.


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

Quelle
Posted By: AlrikFassbauer Re: UW Patch - 03/05/05 10:23 PM
UW Patch
Posted By: AlrikFassbauer Re: UW Patch - 15/05/05 11:22 PM
Zitat aus einer Signatur :

Quote
der ultimative anmachspruch für alle Sacredspieler: "Willst Du mal mit mir schniepeln?"


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: UW Patch - 27/05/05 10:19 PM
Es scheint so, als habe sich ein Osterei aus Babylon 5 eingefunden : <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Schattenschiff im Dryadenwald
Posted By: ArisEiswind Re: UW Patch - 28/05/05 05:42 AM
es gibt noch ein patch
http://forum.sacred-game.com/showthread.php?t=39082

allerdings behebt der nur im mp lagprobleme die in verbindung mit dem tentakelspruch stehen. sehr viel angesicht der masse an bugs die noch vorhanden sind und die das vorankommen erheblich hindern. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: UW Patch - 12/06/05 01:45 PM
Tja, Sacred - ruht schon ne ganze Weile. Irgendwie war der Anreiz weg. Vielleicht legt sich das ja wieder. Patch hin, Patch her. Doch schon nervig, andauernd wieder von vorne anzufangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />. Diese Spielchen habe ich nun ja schon oft genung bei der 1. Auflage mitgemacht.

Posted By: ArisEiswind Re: UW Patch - 12/06/05 01:59 PM
irgendwie tue ich die zeit überbrücken bis dl da ist. aber wenigstens kann man den respawn jetzt sinnvoll nutzen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />.
mit uw gibts ja den killcounter im mp und sp. wenn der auf unter 1000 sinkt erweckt man die endgegner der region und da kommt dann richtig freude auf. dann warten in einem speziellen bereich ne ganze menge bossgegner <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />, drachen etc. es gibt verschieden regionen (südliches + nördl. kernland,sumpfland,wüste,shaddar nur,lava,
obere unterwelt,nordland)dort muss man dann zwischen 3500 - 8500 gegner (je nach größe der region) töten bevor dieses ereigniss ausgelöst wird.man kann zwar speichern, allerdings kann man nicht neuladen, sobald man das spiel neuläd wird der counter wieder resettet. es dauert etliche stunden im sp bis der counter entsprechend unten ist. ich hbae auch erst 4 dieser regionen entsprechend gesäubert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: UW Patch - 17/07/05 11:37 PM
Wo kommt der denn her ???
Posted By: Darkmuver Re: UW Patch - 18/07/05 07:36 PM
Habe vor ein Paar Tagen wieder Sacred ausgegraben, jedoch trat schnell wieder der Grund auf, aus dem ich aufgehört habe... Es ist auf die Dauer so einseitig!!!
Wahrscheinlich werde ich es, wenn es immer nur ein Paar Tage gespielt wird, in ein Paar Jahren durch haben.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />
Posted By: Darkmuver Re: UW Patch - 19/07/05 09:54 AM
Jetzt bin ich gerade in Burg Hohenmut und habe zwei Aufträge angenommen: "Geleitschutz zum Diebesviertel" UND "Ascarianischer Schnee". Aber ich finde nicht den Weg da hoch, da die beiden ja unmittelbar neben einander liegen wollte ich 2 Fliegen mit einer Klappe schlagen, doch meine karten Kentnisse sind beschrenkter als ich dachte.
Kennt jemand den Weg? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: UW Patch - 19/07/05 10:44 AM
vom mitte marktplatz in hohenmut ausgesehen gehst du nach osten, da kommt ein weg hoch, du kommst dann an dem tempel vorbei, wieter nach osten, du passiert einen händler und nen combomeister. die nächste strassenkreuzung hinter dem händler nach süden laufen bis du zu einem freistehenden turm kommst. dort wieder nach osten schwenken und du landest an einer brücke die über den fluß und ins diebesviertel führt.
alternait kannste am marktplatz auch immer der mauer nach osten folgen bis du zu einem tor kommst, dort dann nach norden schwenken bis du zu dem turm kommst, dort wieder nach osten wie oben beschrieben.
Posted By: Morgain Re: UW Patch - 19/07/05 11:02 AM
Es ist einfach der östlichste Zipfel von Hohenmut, jenseits des kleinen Flusses! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Darkmuver Re: UW Patch - 20/07/05 06:30 PM
Gefunden!!!

Vielen Dank für die Hilfe.
Posted By: Lynx Re: UW Patch - 21/07/05 01:08 PM
Spielt eigentlich irgend jemand Sacred+ online ?
Da is nicht ein Mensch online gewesen eben !

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Oder muß ich mir jetzt Underworld zulegen um überhaupt jemanden zu treffen ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />
Posted By: Dragonheart Re: UW Patch - 21/07/05 01:39 PM
Tja, ich spiele weder Sacred noch UW. Beides liegt irgendwie immer noch in der Ecke. UW hab ich nicht mal zu Ende gespielt. Reizt nicht wirklich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />. Irgendwie fehlt der "Pfiff".

Posted By: Morgain Re: UW Patch - 22/07/05 10:02 AM
Also die Grafik finde ich nach wie vor einfach wunderschön!!!! Ich kram es immerwieder raus, wenn ich mal nicht groß nachdenken will! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Nur online spiele ich nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Darkmuver Re: UW Patch - 22/07/05 10:33 AM
Ich spiele gerne Online jedoch nur eins und nicht UW. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: Lynx Re: UW Patch - 23/07/05 10:56 AM
Ich spiel grad wieder bissl Dungeon Siege, hatte ich auch noch nich durch und nen altes savegame gefunden.

Danach mach ich mich evtl. wieder an Sacred ran oder ich versuch noch mal BD. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Demetaris Re: UW Patch - 24/07/05 03:11 PM
@Lynx: Ich habe schon oft versucht ein Spiel mal online zu spielen, aber kam damit nicht zurecht. Die fragen immer nach irgendwelchen Modem-Einstellungen oder so, bzw. wenn ich online war, dann war da keiner. Wäre doch mal eine Idee fürs Forum, so wie den Larian-Chat, einen Online-Spiel-Zeitpunkt auszumachen und sich auf ein bestimmtes Spiel festzulegen. Ich würde das halt gern nur mal ausprobieren, von mir aus auch mit Sacred! Wie wärs?
Posted By: Morgain Re: UW Patch - 14/08/05 03:25 PM
Ich habe ein ganz blödes Problem! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Ich habe seit längerem mal wieder Sacred ausgegraben und weiß nicht mehr, welcher Charakter in welchem Level - Bronze oder Silber - war. Ich kann mich dunkel erinnern, dass man das irgendwo sehen konnte, finde es aber nicht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

Weiß das jemand??? Ich dachte, es stünde auf der Map, aber da finde ich es nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Wäre wichtig, da ich unbedingt Silber fertigkriegen will! So abwechselnd zwischen Diablo. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> [Linked Image]
Posted By: Darkmuver Re: UW Patch - 14/08/05 05:44 PM
Das steht in der oberen linken Ecke, wenn man auf das Rädchen auf der Maus drückt, sofern vorhanden und damit die Karte aufruft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: UW Patch - 14/08/05 05:55 PM
Das dachte ich auch, aber da steht nichts!!! Und die Seraphim habe ich garantiert in Silber gespielt! Versteh ich nicht!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />

Trotzdem danke.
Posted By: Darkmuver Re: UW Patch - 14/08/05 08:49 PM
Hast du die gepatchte? Keine Ahnung vielleicht haben die ja da was verändert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />Bei mir steht das da oben in der Ecke. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: UW Patch - 14/08/05 09:04 PM
Ja, ich habe den letzten Patch samt dieser kostenlosen "Erweiterung" drauf. So ein Mist - ich hatte auch gedacht, es stünde auf der Karte. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind Re: UW Patch - 15/08/05 06:46 AM
komisch eigentlich sieht man das doch, wenn man mit tab die minikarte im game aufruft, oder biste grade in ner höhle drinnen? dann verlass die mal.
Posted By: Morgain Re: UW Patch - 15/08/05 09:32 AM
Ich versteh es ja auch nicht - ich hatte es früher ja mal gesehen. Nein, in einer Höhle bin ich nicht.

Weiß jemand, ob die Zeichen mit dem silbernen Punkt unter den gespeicherten Chrakteren, wenn man diese in ein neues Spiel importieren will, das wirkliche Level aussagen oder nur die Möglichkeiten aufzeigen? Ich hoffe, das war jetzt verständlich ausgedrückt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Posted By: Darkmuver Re: UW Patch - 15/08/05 10:38 AM
Also, was den Punkt betrifft, kann ich dir leider auch nicht viel sagen, aber die Zahl unter dem Charakter ist das Level mit dem er importiert wird. Falls du das gemeint hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: UW Patch - 15/08/05 11:34 AM
Nein, die Zahl hab ich nicht gemeint. Aber wir sprechen von dem gleichen Kästchen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wäre interessant zu wissen, ob sich beim Punkt die Farbe ändert. Hat jemand einen Charakter in Gold schonmal exportiert und könnte bitte mal nachschauen, ob sich dieser Punkt in dem Kästchen unter dem Charakter im Hauptmenü der Charakterwahl ändert? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Ist aber auch zu blöd, dass das nirgendwo beschrieben ist! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" />

Ich habe es gerade gefunden!!!! Danke euch!!! [Linked Image]
Posted By: Darkmuver Re: UW Patch - 15/08/05 12:36 PM
Die Karte oder den Punkt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: UW Patch - 15/08/05 01:20 PM
Die "richtige" Karte. Ich habe als auf der Karte geschaut, die man mit "M" aufmacht! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Der Punkt ändert sich scheinbar nicht - egal ob Bronze oder Silber. Zumindest habe ich nichts feststellen können beim Testen. In Gold bin ich noch nicht.
Posted By: Darkmuver Re: UW Patch - 15/08/05 05:13 PM
Welches Level hat denn dein Char? Und was hast du für einen? Ich habe 2 einen auf Silber (Gladiator) und einen auf Bronze (Vampir) Ich will die beiden prallel spielen, damit ich in etwa zur gleichen Zeit mit beiden durch bin, falls überhaupt. Aber ein Kumpel von mir ist zur Zeit auf Gold und da haben die Anfangs Goblins so um die Stufe 40. (Habe ich mir sagen lassen) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: UW Patch - 15/08/05 05:23 PM
Ich habe eine Seraphim auf Stufe 32, eine Vampirin auf 36, einen Kampfmagier auf 16, einen Gladiator auf 25 und den Dunkelelf auf 32 alle in Silber!!!Die Waldelfe auf 42(von Bronze durchgespielt und übernommen in Silber).

Also die Gegner sind "relativ" - je höher deine eigene Stufe, um so höher sind auch die Gegner. Z.B. bleiben diese Reiter immer 5 Level über dir, egal, was du bist soweit ich weiß. Es wäre demnach also völlig egal, welche Stufe du bist.

In Silber werden nur die Kämpfe schwieriger - aber man findet auch wesentlich bessere Items - sehen echt stark aus! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: UW Patch - 20/08/05 11:28 PM
Heute war mir sehr sehr langweilig und ich hatte irgendwie keine Lust irgendetwas zu spielen was ich aktuell installiert habe oder sonstwie noch rumliegen habe. Irgendwie bin ich dann auf Sacred gekommen... und habe mir die Demo heruntergeladen und gleich durchgespielt. Das war irgendwie genau das richtige für heute. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Danach habe ich mir diesen Thread komplett[!] durchgelesen und nebenher nach einer günstigen Bezugsquelle für Sacred gesucht.

So wie es aussieht hat die Demo fast nichts mit dem fertigen Spiel zu tun. Was irgendwie schade wäre... trotzdem verspüre ich im Moment den fast unwiederstehlichen Drang mir Sacred zu kaufen.

Was kann man dagegen tun?
Posted By: AlrikFassbauer Re: UW Patch - 21/08/05 11:26 AM
Sonntags etwas kaufen zu wollen, wird schwierig ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Rei Re: UW Patch - 21/08/05 11:34 AM
Nun es gibt ja schließlich genug Internetshops. Also so schwierig ists dann auch wieder nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

@Tut: Einfach ein paar Tage warten
Posted By: Ragon_der_Magier Re: UW Patch - 21/08/05 11:35 AM
Ganz einfach - es sein lassen !

(Vielleicht auch kalt duschen... aber das ist normalerweise bei andern Diagnosen gängiger <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> ).

Schonmal den Thread komplett durchgelesen?
Das könnte Dich auch kurieren.

Das Spiel wurde nach einigen Erwartungen relativ negativ aufgenommen, wenn ich das nicht ganz falsch in Erinnerung hab´... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


Das übermäßige Hack´n Slay/Respawn, `zerbrochene´ und doch eher spärlich abwechslungsreiche Quests sowie viele anderweitige Bugs fanden dabei besonders wenig Beifall. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Inwieweit sich das durch die unzähligen in der Zwischenzeit erschienen Patches und Erweiterungen relativiert haben mag, kann ich allerdings nicht beurteilen.


Mich hat jedenfalls die Resonanz hier seinerzeit dazu gebracht von einem Erwerb Abstand zu nehmen.


Das könnte sich maximal viiiieelleicht nochmal ändern, sofern im "Multiplayer"-Thread drüben sich eine `kritische Masse´ zusammenfinden sollte für regelmäßige Sessions.

Dagegen steht jedoch auf der anderen Seite mein eigentlich notorischer Zeitmangel für Computerspielen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


Gruß,
Ragon
Posted By: Tutamun Re: UW Patch - 21/08/05 12:17 PM
@Rei, du meinst es wird dann billiger? Oder meinst du ich soll warten bis das Päckchen von Amazon da ist? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Noch habe ich nicht auf kaufen geklickt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ansonsten stand ich am Samstag Nachmittag im MediaMarkt und hab es in Händen gehalten war mir aber nicht sicher, da ich hier im Formum mal was gelesen hatte... und ausserdem war es mir dort ein Stück zu teuer.

@Ragon:
Ich habe mir den Thread (fast) komplett durchgelesen (mal von einigen Spekulationen vor Release des Spieles abgesehen).

Jetzt ist nur die Frage ob der letzte Patch und die Befriedung von Gebieten etwas gebracht hat bzgl. nachwachsender Monsterhorden?

Und ich bin mir darüber im Klaren das es ein Hirnloses Hack&Slash Spiel ist. Aber genau auf sowas habe ich jetzt gerade lust. (Hoffentlich vergeht das bald *seufz* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)
Posted By: AlrikFassbauer Re: UW Patch - 21/08/05 01:13 PM
Es ist jetzt anscheinend so, daß die Gegner ab einem bestimmten Level einfach grau werden und nicht angreifen. Ein paar Level weiter, und die Gegend leert sich sogar ! (Jedenfalls ist das meine Erfahrung).

Mich hat jedenfalls einzig und alleine das Spielprinzip als Solches abgeschreckt - trotz der Inniovationen. Ja, es ist ein nettes Spiel, aber etwas eintönig auf die Dauer ...
Posted By: Morgain Re: UW Patch - 21/08/05 04:41 PM
Das Spiel ist auf JEDEN FALL BESSER geworden!!!!!!
Der Monsternachschub hat spürbar nachgelassen, die Gegenden sind nach Erledigung einer bestimmten Zahl von Quests endgültig befriedet, d.h. die Gegner bekommen einen grauen Ring und greifen nicht mehr von selbst an!!! Man kann es sich selbst aussuchen, ob man sie niedermacht oder nicht. Die schwereren Gegner, z.B. die Reiter, sind in Relation zu deinem eigenen Level, glaube ich, immer 5 Level höher.

Also ehrlich gesagt - ich bin KEIN TOLLER Kämpfer!!!! Aber es ist wirklich kein Problem mehr, das Spiel gleich in Silber zu starten!!! Dann droppen halt auch wesentlich bessere Items. Es gibt dabei sehr "gute" oder sehr "schöne"!!! Quasi eine "Sonntagsrüstung" - sieht echt supercool aus!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

Das Spielprinzip bleib trotzdem Hack-and-Slay! Es gibt halt Quests wie "suche den", "bringe das". Nicht sehr einfallsreich, aber man erkundet dadurch halt die Gegend. Am meisten lockt mich neben den Items immernoch die wunderschone Grafik, ähnlich wie in DD. Ich persönlich kann es nur empfehlen!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Den Preis muss halt jeder mit sich selbst ausmachen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: UW Patch - 21/08/05 06:26 PM
Wegen der Kohle... ich bin nicht bereit für das Hauptprogramm beim MediaMarkt 30,- EUR hinzublättern, wenn es bei Amazon nur 20,- EUR kostet. (Add-On würde ich mir nur kaufen wenn mich das Hauptprogramm restlos begeistert.)

Wobei ich bei dem Spiel auch die 30 für angemassen halte... wobei es ja schon recht alte ist... und da wäre eine Budget Version für noch etwas weniger schon nicht schlecht... am besten mit add-on *träum* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> *träumt davon das er morgen sacred von jemandem geschenkt bekommt* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />

Auf jedenfall denke ich das ich es mir holen werde. Danke Morgain.
Es sieht auf jedenfall viel schöner aus als Diablo II zu dem ich mich irgendwie nie richtig begeistern konnte. (Ich bin noch immer der Meinung das Diablo I viel besser war als II... rein von der Grafik her <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />)
Posted By: bigclaw6 Re: UW Patch - 21/08/05 06:37 PM
Genügt es, den letzten Patch für die "Urversion" zu laden?
Posted By: Morgain Re: UW Patch - 21/08/05 06:58 PM
So wie ich es verstanden habe, gibt es einen Patch für die Urversion und einen anderen für die "neue Auflage". Guck mal hier nach.
Posted By: bigclaw6 Re: UW Patch - 21/08/05 07:07 PM
Danke, den lade ich mal, werde ihn einfügen und sehen, was der bringt.
Wenn es mir dann immer noch nicht gefällt, kann Tut mein Spiel gerne haben. Über den Preis werden wir uns schon einig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Posted By: Tutamun Re: UW Patch - 21/08/05 07:41 PM
Mist... hätte ich vorher bloß nochmal hier reingeschaut.

Inzwischen sind mir bei eBay 3 Auktionen in letzter Sekunde raus... immer um ein paar Cent überboten worden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> und dann habe ich bei Amazon zugeschlagen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

Da habe ich mir gleich auch noch 2 DVD's dazu bestellt damit es sich lohnt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

@Big:
Ich hoffe das es dir jetzt mit dem Patch mehr Spass macht... wenn nicht muss ich mich ärgern <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: UW Patch - 21/08/05 07:49 PM
@ Tut, dann ärgern wir uns beide. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Du, weil es Dir auch keinen Spass macht und ich, weil ich das Spiel nicht schon längst verhökert habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: UW Patch - 21/08/05 07:51 PM
Stimmt, dann würden wir uns beide ärgern... was habe ich da bloß angerichtet! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: UW Patch - 21/08/05 08:04 PM
@ Tut, für mich nichts Tragisches. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich habe das 'Urspiel' zum 'Urpreis' gekauft und mich seitdem geärgert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Es könnte mit Patch also nur besser werden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Wohlgemerkt "könnte". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: UW Patch - 24/08/05 04:39 PM
So, jetzt habe ich Sacred (mit Patch) wieder angefangen. Ich spiele einen Dunkelelfen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Macht sich bis jetzt ganz gut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Die Gegner halten sich momentan wirklich "in Grenzen". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber mal abwarten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: UW Patch - 24/08/05 08:01 PM
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> So, nun gehöre ich auch zu den stolzen Besitzern von Sacred... und musste erstmal feststellen das es deutlich schwerer ist als in der Demo *g*

Posted By: Morgain Re: UW Patch - 24/08/05 08:23 PM
Versteh ich nicht! Ich halte mich für einen schlechten Kämpfer - aber ich habe es mit allen Charaktern in Silber geschafft anzufangen!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Leute - zerstört mir meinen Glauben nicht!!!! Ist Sacred wirklich sooo schwer???? Sooo viel trainiert habe ich doch nun wirklich nicht!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: UW Patch - 24/08/05 08:44 PM
Nein, soo schwer ist es in Bronze nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber ich kriege schon wieder die Krise. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Die Gegner kommen schon wieder in Massen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Es ist ja nicht so, dass ich die nicht packen würde, aber es nervt halt! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Ps: Die Gegner sind nach wie vor in Massen da, aber sie greifen mich nicht mehr an. Die Meisten jedenfalls. Wohlgemerkt, ich bin noch in Silberbach und Umgebung. Man sollte den Goblins nur nicht zu nahe kommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Dann bleiben sie schön friedlich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: UW Patch - 24/08/05 09:57 PM
Na also! Hätte mich ja jetzt total frustriert, wenn ich es sooo falsch eingeschätzt hätte!!!
Man sollte sowieso IMMER zuerst die Häuser in der näheren/nächsten Umgebung durchforsten! Dort findet man so einige Items, selbst wenn man sie dann nur verscherbelt, um sich gut auszustatten. Damit sollte man gerade am Anfang NICHT sparen!!!!!!!
Posted By: bigclaw6 Re: UW Patch - 24/08/05 10:28 PM
Stimmt genau, die Ausrüstung ist sehr wichtig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Und ich habe massig Tränke und Gold und weiß bald nicht mehr wohin damit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Aber irgendwie sind die magischen Verstecke weniger geworden oder irre ich da? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Noch etwas, ich habe in Silberbach zuerst die nahen Aufträge erledigt und dann erstmal das Gebiet alleine erkundet. So sind die meisten Angreifer später dann nur noch grau unterlegt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wo ich noch meine Probleme habe, ist die starre Kamera. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Ich will immer schwenken und das geht nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Aber auch daran gewöhnt man sich.
Posted By: Darkmuver Re: UW Patch - 25/08/05 09:26 AM
Richtig schwer ist es wirklich nicht, aber wenn man zuerst Bronze gespielt hat, dann aber mit Silber anfängt, ist es natürlich ein großer Umstieg. Man hört mit einem guten Char auf und fängt dann wieder bei Null an und die Gegner, die so leicht wurden, wie z.B. Goblins, werden dann gerade in Silber Anfangs gehörig unterschätzt. Von mir zumindest.
Man sollte in Silber auch erstmal vorsichtig sein, wenn man von Silberbach nach Porto Vallum will, denn da kanns echt eklig werden, wenn man sich unterschätzt!

@Bigclaw6: Da muss ich dir Recht geben, wenn dir die Viehcher unterlegen sind und trotzdem immer angreifen, eigentlich nur um zu nerven, dann stresst das wirklich auf die Dauer.
Posted By: Tutamun Re: UW Patch - 25/08/05 06:02 PM
Ich habe in Silber als Seraphine angefangen... und da muss man gleich am Anfang gegen so eine Räuberbande mit BossZauberHauptmann kämpfen. Der Zaubert immer mal wieder einen blöden Bären herbei und wiederbelebt die anderen Kämpfer.

Und da ich noch keine Rüstung hatte und die 2 Heiltränke bereits beim ersten Banditen weg waren hatte ich gegen den Typ dann keine echte Chance. Ich hätte ihn natürlich auch erstmal da rumstehen lassen können und gegen Goblins zu Felde ziehen oder mir ne Rüstung suchen oder meinen einen Zauberskill den man am Anfang bekommt einsetzen oder oder... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (Hinbekommen tut man es schon denke ich... aber nicht wenn man das Spiel installiert und dann sofort planlos losläuft.)

Posted By: Morgain Re: UW Patch - 25/08/05 07:22 PM
Ich sagte doch schon: ERST GUT AUSSTATTEN!!!!!!!
Du musst doch irgendwas am Anfang in einer Truhe gefunden haben? Ich hatte glaube ich Flügel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Bei der Seraphim heißt das, die Specialmoves SOFORT als Waffe einsetzen!!! Ebenso beim Gladiator!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: UW Patch - 25/08/05 09:52 PM
Ja, so früh wie möglich !
Posted By: bigclaw6 Re: UW Patch - 11/09/05 10:17 PM
So, ich habe das vermaledeite Spiel wieder angefangen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Folgende Fragen habe ich, mein Dunkelelf sagt mir, dass das Gebiet befriedet ist. Pustekuchen!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Das einzige Gebiet, das wirklich frei ist, ist Schönblick. Ich bin jetzt in Porto Vallum und habe in Silberbach noch jede Menge Gegner, obwohl ich schon viele Aufträge erledigt habe. Ich werde selbst von denen angegriffen, die grau unterlegt sind. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Mache ich etwas falsch oder ist das normal? Mittlerweile bin ich soweit, dass ich einfach durchrenne um meine Aufträge zu erledigen. Ist schon lustig, so eine Menge Goblins und Orks hinter sich herlaufen zu sehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Das kann es doch aber nicht sein? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Ausserdem ist die Ware der Händler mehr als dürftig. Es gibt kaum etwas, das man beim Schmied verbessern kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Und es findet sich auch nichts. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> Aber Gold, das habe ich bis zum Abwinken. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: UW Patch - 12/09/05 07:27 AM
So, ein paar Minuten habe ich noch bevor es los geht nach weit weit weg...

@Big,

den letzten Patch hast du drauf?

Ich kann zwar zum Singleplayer noch nicht viel sagen, aber im Multiplayer werde ich von grauen eigentlich nicht mehr angegriffen... ausser ich stehe direkt neben ihnen, oder mache sie irgendwie wütend (schaden oder effekt um dich herum?), oder wenn sie zu einem Baby Boss gehören (z.B. wenn der Schamanen mich sieht greift auch seine graue Gefolgschaft an)... Wenn man einen Massenvernichtungsspruch oder -Move hat, dann sollte das aber kein problem sein. Durchrennen geht natürlich auch. Am besten immer kleine Schlenker um die grauen und etwas größere Schlenker um die Baby Bosse. Und natürlich Effekte oder Rüstungen ablegen die Schaden auf alles in deiner Umgebung machen (oder einen sonstigen negativen Effekt auf die Gegner haben).

Bei Händlern habe ich noch nie was sinnvolles entdeckt ausser Heiltränken. Ansonsten habe ich alles was ich trage in der Wüste gefunden... na ja, nicht das es einfach so herumlag... ich habe es sich heftig wehrenden Orks und Skeletten abgenommen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />

Posted By: Morgain Re: UW Patch - 12/09/05 07:46 AM
Also im Singleplayer ist es eigentlich genauso wie Tut es für den MP beschrieben hat. Die grauen Gegner dürften dich nicht mehr angreifen!!! Habe auch noch nicht festgestellt, dass irgendwelche kleinen Bossgegner dann angreifen würden.

Allerdings ist immer nur ein "relativ" begrenztes Gebiet befriedet. Auf deiner Karte siehst du aufgestellte Fahnen oder so was ähnliches. Dieses Gebiet ist dann befriedet. Also wenn du dies für ein Stadtgebiet bekommen hast, fängt das nächste Gebiet halt irgendwo zwischen dieser und der nächsten Stadt wieder an und die Goblins rennen dir wieder hinterher. Aber eigentlich sollten diese Gegner in Bronze kein Problem sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Es ist zwar etwas nervig, aber keine wirkliche Gefahr. Schwieriger wird es eigentlich erst, wenn du auf die ersten Reiter stößt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Und bei den Händlern ist in Bronze wohl nicht viel zu machen. In Silber haben sie schon öfter mal was Gutes. Übrigens funktioniert hier dasselbe Prizip wie in DD. Wenn du durch ein Tor gehst und gleich wieder zurück, habe die Händler neue Sachen auf Lager. Auch lohnt es sich vor einem "kleinen Bossgegner" abzuspeichern und eventuell nochmals zu kämpfen, da diese ja auch nach Zufallprinzip die Items fallen lassen. Also genauso wie in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> .
Posted By: bigclaw6 Re: UW Patch - 12/09/05 01:09 PM
Das mit den Fähnchen stimmt, die habe ich. Bei den Gegnern geht es mir ja nicht darum, dass ich die nicht packe. Es nervt nur ungemein kaum einen Schritt machen zu können ohne, dass ganze Heerscharen sich auf einen stürzen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Und die Grauen greifen mich an!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: UW Patch - 12/09/05 01:24 PM
Big, ich weiß wirklich nicht, wie ich dir da helfen kann. Ich habe dieses Problem nicht wirklich. Oder ich empfinde es nicht so - keine Ahnung. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: UW Patch - 12/09/05 02:13 PM
Macht nichts, ich wurschtle mich da schon durch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: UW Patch - 13/09/05 02:25 PM
Wenn man das Spiel komplett durch hat, sind die Gegner dann weg? Oder kommt man nicht mehr in das Land?
Posted By: Morgain Re: UW Patch - 13/09/05 02:37 PM
Soweit ich mich erinnern kann, muss du unbedingt VOR dem letzten Kampf speichern, damit du ein Savegame hast. Dann startet ein neues Spiel und du kannst dir den Schwierigkeitsgrad raussuchen, z.B. wenn du Silber gespielt hast, steht dann Gold zur Verfügung. Damals gab es dann den letzten Patch, den ich NACH dem Durchspielen dann mit den neuen Gebieten weiterspielen konnte. Ich weiß nicht, wie sich das jetzt ins Spiel integriert. Aber eigentlich ist das Spiel auf diesem Level dann beendet.
Posted By: bigclaw6 Re: UW Patch - 13/09/05 09:20 PM
Irgendwie scheine ich etwas falsch zu machen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Mich greifen immer sämtliche Gegner an. Egal, ich kämpfe mich durch, auch wenn ich nur einen Bruchteil des gesamten Landes erkundet habe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Wenn ich dann in ein paar Jahren fertig bin, gebe ich Bescheid. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Dabei hatte ich mich auf ein "friedlicheres" Erkunden eingestellt. Was solls. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: UW Patch - 14/09/05 05:35 AM
Big, probier doch mal eins. Versuch mal eine Waffe zu bekommen, die bei "Blickkontakt tötet" und renn dann mal durch dein befriedetes Gebiet. Die sollten eigentlich alle umfallen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: UW Patch - 14/09/05 01:59 PM
Ich nehme an, das steht bei der Waffe dabei und kann jeder Händler so eine Waffe haben? Ich bräuchte ein Schwert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Noch eine Frage, wie kriege ich es hin, dass mein Typi schneller läuft? Er kommt mir, für einen Dunkelelfen, etwas langsam vor. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: UW Patch - 14/09/05 02:48 PM
Ja, das steht bei der Waffe dabei. Aber es gibt auch Rüstungen, Helme usw., die diese Eigenschaft haben. Es steht auch eine Levelzahl dabei. "Können" kann das theoretisch jeder Händler. Aber nach meiner Erfahrung, lassen das eher Gegner fallen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Zum Laufen: eine Möglichkeit ist, über Items (Waffen und Klamotten) "schneller Rennen" zu bekommen, das steht in der Beschreibung der verzauberten Items. Die andere ist, glaube ich, über Runen zu kriegen. Du kannst nämlich auch Runen benutzen, die nicht speziell für deinen Charakter sind. Ich glaube, da gibt es irgendwo so eine Möglichkeit (bei Dunkelelf-Runen?). Dann hast du das "Schneller Rennen", aber halt die Spezialfähigkeiten der Rune nicht. Das ist aber schon nützlich. Die letzte Möglichkeit ist, dir ein schnelles Pferd zu besorgen und das mit verzaubertem Geschirr aufzurüsten.
Posted By: bigclaw6 Re: UW Patch - 14/09/05 03:07 PM
Danke. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: UW Patch - 05/10/05 02:27 PM
Sodele, mal wieder ein Fazit. Es wird langweilig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Immer nur draufhauen ist eigentlich nicht das wahre. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Ich habe ja schon einige Gegenden wirklich befriedet. Das ist schon angenehm, aber keinen Schritt machen zu können, ohne dass man umzingelt ist, nervt.
Ein Problem habe ich, in Heckenheim gibt es keine Nebenquests!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> Obwohl dort, lt. Strategiebuch, welche sein müssten.
Zum Schluss noch eine Frage, kann ich aus einem angefangenen Bronzespiel einen Char. in Silber übernehmen?


Edit: das mit dem Exportieren hat sich erledigt, es geht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Posted By: ArisEiswind neuer patch ist da - 05/10/05 02:27 PM
neuer patch ist da.

zum dl

die änderungsliste ist umfangreich und auch hier gilt wiedermal die empfehlung das man eine neue kampange anfangen sollte, nach dem exportieren des chars.
Posted By: bigclaw6 Re: neuer patch ist da - 12/10/05 04:03 PM
Jep, Sacred ist durch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Der Endgegner ist ja lasch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> Da ich eine Waffe gefunden hatte, wo niedrigere Gegner umfallen wie die Fliegen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> kam ich recht schnell durch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ein Pferdle habe ich mir auch angeschafft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Ein richtiges Schlachtross. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Jetzt gehe ich mal an Underworld dran. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: bigclaw6 Re: neuer patch ist da - 13/10/05 07:29 PM
Kann man Underworld genauso befrieden wie Sacred?

Mannomann, das Underworld hat es aber in sich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: neuer patch ist da - 13/10/05 07:35 PM
Hat jemand eine Ahnung mit welchen Patches man Underworld spielen sollte???
Posted By: bigclaw6 Re: neuer patch ist da - 13/10/05 07:39 PM
Vor allen Dingen, kann man den Patch auch nach Beginn des Spieles installieren?
Posted By: AlrikFassbauer Re: neuer patch ist da - 09/11/05 02:23 PM
Arcanium Wanzium
Posted By: Rei Re: neuer patch ist da - 16/12/05 03:33 PM
So ich installiere gerade Sacred bzw. habe es installiert und wollte nun Sacred Underworld installieren. Nun kommt eine Frage, ob ich Sacred mit Underworld zusammen installieren möchte oder nicht. Angeblich sei die zweite Option besser, warum das so ist, steht aber nicht drin. Was soll ich machen?
Habe das Spiel heute über ein Tauschgeschäft bekommen und deshalb keine Ahnung, was ich machen soll. Das Handbuch schweigt auch. Es steht nur der sinnige Satz "Folgen dsie den Anweisungen auf dem Bildschirm".
Posted By: Tutamun Re: neuer patch ist da - 16/12/05 07:52 PM
Nur so eine Vermutung von mir:
Wenn du sacred online spielen willst gibt es leute, die das add-on "underworld" nicht gekauft haben. Und wenn du mit denen zusammen spielen willst wäre dann die zweite option besser, weil du es dann auch ohne underworld spielen kannst... oder mit... je nachdem worauf du gerade lust hast.
Posted By: Morgain Re: neuer patch ist da - 17/12/05 03:01 PM
Tut, meinst du wirklich, man hat die Option das Originalspiel und das Addon quasi "getrennt" zu starten, wenn man es nacheinander installiert??? Ähnlich wie in Baldur's Gate??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
Posted By: Tutamun Re: neuer patch ist da - 17/12/05 03:08 PM
Also wenn Rei das so sagt... ich traue ihr ja auch nicht *scherz* aber einen versuch wäre es wert. nicht? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Rei Re: neuer patch ist da - 17/12/05 06:47 PM
Also ich habe es nun getrennt installiert und kann nun sowohl Sacred als auch Underworld seperat aufrufen. Allerdings weiß ich nicht, ob sich das Startmenü dadurch ändert, bisher habe ich nur Underwolrd aufgerufen und aus dem Menü mit Sacred angefangen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />
Posted By: Lynx Re: neuer patch ist da - 11/02/06 12:44 PM
DAs ging in D2 auch, und Sacred is ja nur ne grafisch aufgepeppte Kopie von D2 ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Posted By: Morgain Re: neuer patch ist da - 13/05/06 06:49 PM
hier findet ihr einen tollen Trailer von Sacred 2 - echt sehenswert.
Posted By: Morgain Re: neuer patch ist da - 19/05/06 02:10 PM
Eine Frage an die Fan-Gemeinde:

hat jemand schon mal das Problem beim MP-online-spielen gehabt, dass Items verschwunden sind oder gar der ganze Charakter???
Ich habe das in anderen Foren gelesen, wo behauptet wird, das wären Bugs. Bin mir da aber nicht so sicher - klingt eher wie ein "Cheatproblem". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Hat jemand Erfahrungen diesbezüglich gemacht oder schon so etwas gehört?
Posted By: AlrikFassbauer Re: neuer patch ist da - 16/06/06 10:39 PM
Gecheatete Items

Man beachte die Zahlen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Posted By: AlrikFassbauer Re: Finaler Patch - 09/11/06 10:25 PM
Dies ist - laut der Meldung - der letzte, der finale Patch für Sacred.
Posted By: Morgain Re: Finaler Patch - 10/11/06 07:43 AM
Danke für die Info!!!
Welcher soll das jetzt sein? Ich meine, für welche Version? Ich habe nur das erste Originalspiel mit frag mich wievielen Patches und die erste Original-Erweiterung mit dem Zwerg und der Dämonin (sorry - kann den Namen nicht nachgucken, hab ich verliehen). Gilt für die dieser "Gold-Patch" oder welchen meinst du?
Posted By: AlrikFassbauer Re: Finaler Patch - 10/11/06 11:41 AM
So, wie ich das verstanden habe, sollte dieser Patch für alle Versionen laufen / funktionieren.
Posted By: Kitiara Re: Finaler Patch - 10/11/06 01:48 PM
Quote
So, wie ich das verstanden habe, sollte dieser Patch für alle Versionen laufen / funktionieren.

Nicht ganz, der Patch ist nur für die Underworld- und die Sacred-Gold Versionen, nicht für die Classic-Version (also das Original-Sacred ohne AddOn) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />.

Gruß
Kitiara
Posted By: AlrikFassbauer Re: Finaler Patch - 10/11/06 02:49 PM
Achso.

Das heißt, diese gehen dann leer aus ? Schade.
Posted By: Tutamun Re: Finaler Patch - 10/11/06 05:43 PM
Ab dem 15.11.2006 gibt es Sacred Underworld auf der Softwarepiramide für 10,- EUR... für die die es noch nicht haben (so wie ich z.B. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) und dann kann man den Patch auch benutzen. Aber schon ein wenig ärgerlich das man dafür Geld ausgeben muß. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Posted By: Kitiara Re: Finaler Patch - 11/11/06 02:54 PM
Quote
Achso.

Das heißt, diese gehen dann leer aus ? Schade.

Wieso leer?
Diesmal war halt UW dran. Und die ganzen Fixes bezogen sich auch nur auf das AddOn. Und Classic wurde doch schon vor Ewigkeiten gepatcht. Oder hast du noch Bugs entdeckt?? Wenn ja, dann tuts mir leid! Ich habe seit der Verkaufsversion genau 2 von denen gefunden, insofern bin ich zumindest bei Sacred ein Glückspilz <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (was man von anderen Spielen nicht behaupten kann).

Gruß
Kitiara
Posted By: Morgain Re: Finaler Patch - 13/11/06 09:39 AM
Danke euch allen für die Infos - werde mal kramen gehen ....
Posted By: AlrikFassbauer Re: Finaler Patch - 24/01/09 01:25 PM
Ich grabe das hier mal aus, um auf ein eBook zu Sacred 2 hinzuweisen (Arts & Concepts) :
http://www.cdvusa.com/games/view/61?section=story&story=312
Flash is required, aber das Plugin dürften ja dank der Öffentlichkeitsarbeit von Ddraig ja längst alle hier haben. wink
Posted By: Ravenlord28 Re: Finaler Patch - 31/01/09 03:46 PM
Sacred Gold hab ich mir vor längerer zeit zugelegt und bin schon zweimal so ziemlich am anfang wieder ausgestiegen...bin immer an irgendeiner stelle festgesessen. werd demnächst nen neuen versuch starten...
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