Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#254201 08/07/04 07:39 PM
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Ok, ich mach mal hier weiter.

Ich versuch, zusammenzufassen, was ich gemacht habe...

- den Nachbarn von Mardaneus aufgetaut
- einen Ritter mit gelbem Umhang getroffen. Der steht jetzt mitten im Dorf
- in den Katakomben eine Art Skelett entdeckt, das mich sofort kaputt macht. Es ist ein einem kleinen Extra-Raum in der Mitte eines Raumes
- die 4 kleinen Statuen sind nach Norden gedreht, im Sockel war ich auch. Aber da fehlt mir ein Schlüssel.
- Simon mit dem Edelstein geheilt
- dem Händler (Georg?) diese Pflanze gebracht
- ums ganze Dorf gelaufen, im Osten ein Stück nach Süden bis zu einem Trommler, den Hauptweg entlang bis zu so nem Dings, dass Pfeile abschießt
- einige Orks per Meteorschlag erledigt
- zig kautte Ausrüstungssachen gefunden *g*
- nen Platinschlüssel hab ich


Ich dachte irgendwie, wenn ich zb 3 Hasen in diesen Garten sperre, passiert etwas...
Honig und Bier abfüllen kann ich *freu*. Kann man Wasserkrüge an Trögen füllen?

Probier ich mal...

LG, Conni

#254202 08/07/04 07:44 PM
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*g* endlich mal jemand, der das gleiche problem hat wie ich: zu der tür unter dem sockel gibt es keinen schlüssel, aber einen hebel, den man, wenn man davor noch keinen gesehen hat, schleicht erkennt. also, an der nördlichen wand in dem raum mit dem buch, dem pentagramm und den kerzen. dann gehts weiter. aber davor solltest du noch etwas stärker werden, da gibts nämlich haufenweise skelette. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Das Leben is' ein Adventure mit schlechter Storyline.. Aber die Grafik is genial!
#254203 08/07/04 07:49 PM
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den ersten hebel hab ich. dann gehts n stück nach osten, in einen gang, der am nödlichen ende wieder eine tür mit hebel hat. dort ist sackgasse... aber am südöstlichen ende jenes ganges ist noooch eine tür. verschlossen... *grrr*.
hab ewig kein skelett mehr gesehen...

LG, Conni

#254206 08/07/04 08:04 PM
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Ein guter Rat, suche die Wände mit der Maus ab wenn es nicht mehr weitergeht.
Die Hebel kann ma teilweise wirklich schlecht sehen.
Sammle unbedingt die blauen Kugeln ein, aber keine sorge die verschwinden auch nicht.
Man kann alles liegenlassen, nicht verschwindet oder wird weggenommen.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#254207 08/07/04 08:17 PM
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Achja, der bereich unter dem Sockel, das sind die Katakomben.

Der Raum in dem anderen Raum wo der starke Zombie wohnt der einen am anfang immer gleich plattmacht ist nur ein ganz normaler Keller.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#254208 08/07/04 08:24 PM
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Die verschlossene Tür ist da, wo in Bild (link) auf der diagonalen von o.links-u.rechts 2/3 wäre...

Uff. Bin jetzt Stufe 6, tadaa.... hab grad noch eifrig ausserhalb des Dorfs gewütet... ich will diese schwarzen Wolken komplett weg haben *g*.


Soo, morgen is wieder FH... mein Bett schreit!

Lg, Conni

#254209 09/07/04 05:23 AM
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Wenn Du den Raum meinst oberhalb von dem Orb, der liegt ungefahr auf 2/3 der gedachten Linie, nun das ist eine Abkürzung man wird aussenherum gezwungen und findet dann irgendwann einen Saphirschlüssel.
Wenn man den hat dan einfach die Tür klicken.

Wenn Du den Raum meinst in dem der Orb ist dann ist der Hebel an der nördlichen Wand, das was Du suchst.

Wenn Du den Raum meinst der direkt im Südwesten anschließt, nun da gibt es keinen Schlüssel oder Hebel.
Du mußt die drei Blauen Kugeln in die drei roten Pentagramme legen, dann erscheint ein magischer Torbogen.
Dieser teleportiert dich in den verschlossenen Raum den Du dann von innen entweder per Hebel oder auch nur einfach so von innen öffnen kannst.
In dem Raum liegt auch noch mal ein Ausgang nach Aleroth, und der einstieg in die tieferen Katakomben.

1,2 oder 3 Du mußt dich ent...
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#254210 09/07/04 09:44 AM
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hm. bin jetzt in das linke der 2 gräber geklettert.... hört das irgendwann wieder auf, dass es stäändig tiefer geht?*g*

#254212 09/07/04 11:22 AM
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Conni, bist Du vielleicht da, wo die zwei Gräber in der Mitte sind und viele aussen rum?


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#254213 09/07/04 11:44 AM
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Ja, genau da ist sie.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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#254214 09/07/04 11:54 AM
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Dann geht es doch nur noch eine Etage tiefer?


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#254216 09/07/04 02:36 PM
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ähm, ich will grad noch nfähigkeitspunkt auf alchemie packen,aber des geht nicht....?

#254217 09/07/04 03:00 PM
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Die Stufe! Du musst die Stufe beachten - um weiter in einer Fähigkeit aufzusteigen, musst du eine gewisse Stufe erreicht haben.

Nur, wenn du eine Fähigkeit aus einem Buch lernst, ist dies unabhängig davon


In times of crisis it is of the utmost importance not to lose your head (Marie Antoinette)
#254218 09/07/04 03:01 PM
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Ist denn deine Levelstufe hoch genug?
Nur bei den Level 3,9,15,21,27 kannSt du in alchemie eine Stufe höher kommen.

Also min. Level 3 für Stufe 1
min. Level 9 für Stufe 2
min. Level 15 für Stude 3
...
...

Ausnahmen sind hier eventuelle Belohnungen für Quests (auch so kann man fähikeiten lernen, von Goemoe z.B lernt man Genesung wenn man den Quest mit den beiden kranken Soldaten löst auch wenn man nicht den benötigten Level hat.)
Oder aus Büchern, auch diese kann man immer lesen, unabhängig von dem eigenen Level.

Na gut, dann eben nur zweiter, aber dafür ausführlicher <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Stone; 09/07/04 03:03 PM.

Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
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#254219 15/07/04 07:06 PM
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uff...
bin jetzt schon nstückle weiter. hab bei den orks gesprengt *g*.
öh.. was isn der Blutfresser? bzw wo is das ding?

ansonsten versuch ich grad ne heldentat zu begehen bzw was gegen die seuche zu finden, um dann in die burg zu zandalor zu kommen *omg.. was noooch?*

bin jetzt auf level 12, glaub ich.

habt ihr mir n paar Tips?

#254220 15/07/04 07:07 PM
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und due eltern des jungen kann ich nur durch die hintertür retten, um den typen davor auszuschalten, muss ich innen dunkelwald und bogenschießen lernen??
oh mann.

#254221 15/07/04 07:43 PM
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Nein, Du mußt nicht in den Dunkelwald (Du mußt schon, aber nicht wegen diesem Quest) und Bogenschiessen lernen.

Du mußt den Schlüssel finden (Alt Taste), und damit die Hintertür öffnen die direkt ins Schlafzimmer führt öffnen (Alt Taste).
Sobald Du über die Küche eindringst läuft ein script ab, welches damit endet das die Eltern getötet werden.

Blutfresser ist eine Axt die Du eigentlich in den Katakomben von Aleroth finden solltest. Sie ist allerdings noch nicht Identifiziert.
Nach dem Identifizieren mußt Du sie dem Ork in den Katakomben geben.

Ein mittel direkt gegen die seuche wirst Du glaube ich nicht finden.
Nur ein Heilmittel (in Dr. Elraths haus) wirst Du finden.
Genauer gesagt zwei Tränke, mit denen kannst Du zwei der kranken heilen.

Mit Level 12 in die Burg?

Hast Du denn schon die Kanalisation durch, und Verdistis und den Dunkelwald?
Nicht das es in Burg Eisenfaust etwas gäbe womit ein Level 12 Held nicht fertig werden würde.
Aber glaube mir einfach das es besser ist erst alle Gegenden soweit es geht zu lösen und die Burg so weit wie möglich heraus zu schieben.
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> In der Burg werden dir die Pyramiden weggenommen, und Du erhälst sie erst wieder wenn Du anfängst den hohen rat zu suchen. </span>





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#254222 15/07/04 08:10 PM
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bäh.. ich merk schon, mein Hobby wird das nicht. Ich mag Lösungsbücher. Spart Zeit... das ewige rumsuchen is nich mein Ding, ich weiß lieber, was ich tun muss.
Wo isn der Schlüssel?
((Dürft mjir alles verraten, wenn ihr wollt *gg*))

#254223 15/07/04 08:16 PM
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Wirft den nich der Söldner, der die Tür bewacht ?

#254225 15/07/04 08:39 PM
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mein Prob is grad der Kerl vor der Tür.... der macht misch imma putt!

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