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Joined: Apr 2003
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Wo kann man das auch auf Deutsch nachlesen was der neue Patch richtet. Steht nur auf englisch da und ich dummi, kanns leider net lesen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Bugfixes in V1.33 - Das Laden von Objekten ist jetzt robuster. Das war der Hauptgrund für korrupte Speicherstände.
- Instantiierung von Bezauberungsfeldern behoben. Doppelklick auf ein bezauberbares Objekt schließt es jetzt statt ein weiteres Fenster zu öffnen. Das verhindert auch, daß das Objekt korrupt wird.
- Bug bei den passiven Fähigkeiten wie Waldläufer-Sicht oder Magische Barriere behoben, die durch einen Bonus einer Waffe erworben wurden und eine konstante Erhöhung der Stats zur Folge hatten wenn der Spielstand geladen wurde.
Fehlerbehebung in der Geschicte: Viele der folgenden Fehler sind nur dann behoben wenn ein neues Spiel gestartet wird. Wenn Du aber kein neues Spiel startest hat die Installation des Patches keinen nachteiligen Effekt. - Fix für die Möglichkeit, Burg Sturmfaust durch den Keller zu betreten.
- Fix daß Joram nicht mehr davon spricht, daß Mardaneus krank ist, nachdem er bereits geheilt wurde.
- Fix daß Maria kurz unsichtbar wird und ihre Haltung auf 0 wechselt.
- Fix daß die Trolle bereits tot sind wenn man an der Brücke ankommt und die Wachen sauer sind daß man ihnen nicht geholfen hat, obwohl der Spieler sie nie zuvor gesehen hat.
- Fix für die Möglichkeit die Ale-Flasche zu trinken die man für Rob benötigt.
- Fix für das Problem wo die Balin-Klasse in den Abwasserkanälen von Verdistis andere NPCs dazu brachte, feindlich zu werden, wenn sie getötet wurden.
- Behoben: Balin-Szene im Gefängnis zur falschen Zeit ausgelöst führt zu Festhängen.
- Händlergilde Tingalf-Quest-Problem gelöst.
- Behoben: Ein Mitglied der Händlergilde zu werden durch Zahlung von Gold funktioniert nicht.
- Behoben: Slasher-Szene kann falsch laufen.
- Behoben: Georg wurde getötet Monolog startet immer wenn Georgs Haus betreten wird.
- Behoben: Probleme mit der Succubus-Szene.
- Behoben: Problem daß der Dialog mit Sir Markham zu früh startet.
- Behoben: Probleme mit Ausrufer der Zwerge, wenn die Szene öfters ausgelöst wurde und er sich bewegt hatte.
- Behoben: Dialog mit Rob, die Option "Ich brauche mehr Zeit" verschwindet nicht.
- Behoben: Quest mit dem gebrochen Rad kann nicht gelöst werden wenn die Szene mit dem Depot in den Abwasserkanälen zu früh gelöst wurde.
- Behoben: Corinna nimmt den Wein, den sie braucht, zu früh.
- Behoben: Problem mit der Handlung am Friedhof.
- Behoben: Problem mit dem Schlüssel in Dr. Elraths Haus: Wenn er vor der Szene mit Dr. Elrath in seinem Haus gefunden wurde verschwand der Schlüssel und man kann nicht mehr ins Haus ohne Schlösser knacken.
- Behoben: Problem im Quest-Logbuch mit Gebrochenes-Rad-Quest.
- Behoben: Bei Zaknadrix verschwindet die Dialog-Option, um in das Taschenuniversum zu gehen.
- Behoben: Man kann sowohl Yoram als auch Otho töten -> Kein Hinweis für Goemoe, Geschichte hängt.
- Behoben: Vampir in der Höhle: Problem mit dem Unsterblichkeits-Status während der Szene.
- Behoben: Man kann Mardaneus im Rat der Sieben nicht sagen, daß man Georgs Mörder gefunden hat.
- Behoben: Unwetter hört nicht mehr auf nachdem der sprechende Baum besiegt wurde.
- Behoben: Man kann Otho nicht sagen, daß beide Patienten geheilt wurden, wenn man nicht vorher mit Goemoe gesprochen hat.
- Behoben: Victor und Antoinette, einer von beidem wird nicht entfernt.
- Behoben: Die Auslöse-Region für die Timmy-Szene ist auf dem Hügel
- Behoben: Man kann Malachias nach dem ersten Treffen kein Gold mehr geben.
- Behoben: Im Dialog mit Trevor kann Tingalf entlarvt werden bevor man die Quest erhält.
- Behoben: Szene hängt in der Umgebung von Aleroth.
- Behoben: Problem mit den Kugeln im Rat der Sieben.
- Behoben: Ein Schlüssel öffnet mehrere Türen.
- Behoben: Elmer Vignus gab die Brosche nicht heraus.
- Behoben: Man erhält die Quest Georgs Mörder zu finden wenn man seinen Körper findet, nicht wenn Mardaneus einen danach fragt.
- Behoben: Szene hängt in Ionas Verlies wenn Arhu einem die Ausrüstung zeigt.
- Behoben: Hängen beim Betreten des letzten Dungeons.
- Behoben: Nach der Gott-Szene hängt das Spiel im Ödland.
- Behoben: Töten des Dämons der Lügen mit Todesskorpionen verhindert, daß die End-Szene abgespielt wird.
(ich hoffe mal, ich habe nicht zu viele Bugs reingebaut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Last edited by Anthea; 23/04/03 12:42 PM.
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Joined: Apr 2003
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Vielen lieben Dank für deine mühe. Super hab mich sehr gefreut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
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old hand
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Joined: Mar 2003
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Wenn ich schon mal dabei bin... Vielleicht können diese Übersetzungen ja auch auf die Patch-Seite eingepatcht werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Bugfixes in V1.32 - Erhöhungen der Bereichsbegrenzung der Sicht sind nun korrekt, der Verlust der Sichtweite bei mehrfachem Laden ist dadurch verhindert.
- Animations-Problem behoben das das Spiel zum Absturz bringen konnte wenn man gespeichert und dann geladen hat während man mit einem Bogen still stand.
- Bug behoben der das Spiel zum Absturz bringen konnte wenn ein Ausgangsscript ausgeführt wurde, und das wurde gespeichert und wieder geladen (sehr selten).
- Speichern während einer Teleportation wird verhindert weil es zum Hängen des Spiels führen kann.
- Problem mit Finnegans Dietrich behoben.
- Plausibilitätschecks und Korrekturen für Dialog-Log hinzugefügt aufgrund von Versions-Unterschieden
- Häßlicher Polymorph-Rekursionsbug behoben
Bugfixes in V1.31 - Bug behoben bei dem man ständig höhere Resistenzen erhält wenn man den Magie-Resistenz-skill gelernt hat und ständig gespeichert/geladen hat, was sogar zu korrupten Spielständen führen konnte.
- Automatischer Fix für korrupte Resistenzen
- Bug behoben der zu einem Crash führt wenn man einen NPC in dem Moment markiert in dem man teleportiert wird.
- Font-Verbesserungen für französische Buchstaben.
- Speichern geschieht nun in ein temporäres Verzeichnis, und nur wenn das erfolgreich beendet wurde wird der vorherige Spielstand entfernt der überschrieben wurde (wenn da einer ist).
- Schnellspeicherungen alternieren nun zwischen 1 und der Einstellung "MaxQuickSaveAmount" die in der config.lcl gestzt werden kann. Standard ist 2, kann aber bis zu einer beliebigen Zahl erhöht werden wenn man eine Anzahl aufeinanderfolgender Schnellspeicherungen haben will. Um die Einstellung zu ändern - Die Datei "config.lcl" in dem Verzeichnis in das man Divine Divinity installiert hat mit einem Texteditor öffnen und die Zeile "MaxQuickSaveAmount #" hinzufügen, wobei # für die Zahl der Dateien steht.
- Fehler behoben der zu einem Absturz des Spieles führen konnte wenn eine geführte Kreatur in einem bestimmten Abstand vom Spieler kämpft.
- Fehler behoben der manchmal zu einem Absturz führte wenn Gruppenmitglieder geladen wurden.
- Von jpg auf png für Bildschirmfotos gewechselt.
- Fehler behoben der verhinderte daß die Landkarten nicht wechselten wenn ein Gruppenmitglied beschäftigt war.
- Gruppenmitgleider verteidigen sich nun selbst und sie decken nicht mehr neue Gebiete auf.
- Schnellspeichern verhindert wenn man tot ist.
- Spiel gibt eine Warnung aus wenn die Farbtiefe nicht auf 16bit steht, da das auf manchen Systemen eine Menge Probleme auslösen kann.
- Seltenes Problem daß zu Abstürzen bem Wechsel der Landkarte führte ist behoben.
- Boss-Monster und Monster sind nun etwas leichter in der "Einfachen Schwierigkeitsstufe". Schaden von Boss-Monstern in der "Normalen Schwierigkeitsstufe" sind etwas verringert.
- Speicherproblem in den Kugel-Szenen im Rat der Sieben behoben
- Problem der Verlangsamung in Verdistis behoben
- Spezial-Punkte bei der Magierin behoben die zu bestimmten Problemen führen konnten wenn z.B. ein magischer Schild mit bestimmten Kleidungen kombiniert wurde.
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Joined: Mar 2003
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Wow, ich bin ja schwer begeistert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
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Joined: Feb 2003
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Cool Anthea! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> I will add the translation on the German patch page.
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Joined: Mar 2003
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Ein perfekt englisch sprechendes, ehrgeizig/fleißiges Mädchen mit Spaß an Computerspielen (speziell RPGs)! Wow! Bist Du noch zu haben? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Aber im Ernst, vielen Dank! (es in englisch zu lesen, wäre zwar nicht unbedingt viel schwerer, aber geringfügig langsamer gewesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ).
Gruß Ebi
Action habe ich genug! Laßt mich in Ruhe vor mich hin latschen und rätseln!
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old hand
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Joined: Mar 2003
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Naja, stimmt nicht ganz die Auflistung da. Aber ich bin trotzdem nicht mehr zu haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> (Besser gesagt: Wenn doch, müßtest Du Dich sehr beeilen, es sind nur noch 65 Tage "Freiheit")
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Joined: Mar 2003
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@ Ebi ICh glaube unser(e) Anthea ist auch nicht an dir interessiert ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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65 Tage Freiheit ? Geht dann die Wirkung des Fluches zu Ende ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Wir dann aus dem hässlichen Oberelf wieder ein Unterelf ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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old hand
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Joined: Mar 2003
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Nein, ab dann stehe ich unter dem Bann des Ringes <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Joined: Mar 2003
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@ Anthea: Ein dickes Dankeschön für die Übersetzung! Das finde ich doch sehr hilfreich und vieeeeeel bequemer!
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Joined: Mar 2003
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Mir fällt da noch etwas ein zu Anthea´s großem Leibeigenen-Halsring. EHE - Errare Humanum Est ![[Linked Image]](http://mysmilies.no-ip.com/mysmilies/tekst-help002.gif) P.S. Morgain kannst du mal diesen obszönen Schüttler wegeditieren, gem. dem neuen jugendschutzgesetz ist das ja unvertretbar. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Last edited by Lynx; 25/04/03 06:22 PM.
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*Wunderwunder* Schüttler??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> Komisch - die sollten eigentlich klatschen!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> War sooo lieb gemeint! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
a fan from the beginning of Devine Divinity
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Mööönsch, da will man mal was Nettes sagen und kriegt gleich den eigenen (fehlenden) Marktwert um die Ohren gehauen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Action habe ich genug! Laßt mich in Ruhe vor mich hin latschen und rätseln!
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Joined: Mar 2003
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Cool Anthea! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> I will add the translation on the German patch page. Hm... Still not online? Just tell me: Do you really have something more important to do? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> What? Working on the new game, too? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" /> What is it about? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Divine Divinity German Patch V2.0 - [May 2nd, 2003] Dieser Patch ist nur für die deutsche Kaufsversion von Divine Divinity. Er aktualisiert das Spiel auf Version V1.34. Um ihn zu installieren muß bereits der Patch V1.1 installiert sein, das Spiel muß also Version 1.29 haben. !!WARNUNG!! !!! Wenn die Version des Spieles niedriger als V1.0 ist sind nach Installation es Patches die bisher gespeicherten Spielstände nicht mehr spielbar, und das Spiel muß von Vorne gestartet werden!!! Alle Speicherstände die mit einer Spielversion ab V1.0 erstellt wurden sind mit diesem Patch kompatibel.
Bugfixes in V1.34 - Löst das Problem mit der schwarzen Landkarte/zurückgesetzten Welt Bitte das folgende unbedingt beachten: Wenn der aktualisiert Patch angewendet wird und Spielstände geladen werden, die vor Version V1.33 erstellt wurden, werden keine Probleme mehr auftauchen. Wenn Spielstände geladen werden, die mit V1.33 gespeichert wurden, bei denen das Spiel mit der Version V1.33 begonnen wurde, werden auch keine Probleme auftauchen. Wenn das Spiel mit einer Version vor V1.33 gestartet wurde, dann der Spielstand in der Version V1.33 geladen und wieder gespeichert wurde, kann der Spielstand korrupt sein. Das Beste ist, auf einen früheren Spielstand, der mit V1.32 oder früher erstellt wurde, zurückzugreifen.
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Nein, ab dann stehe ich unter dem Bann des Ringes <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> "... Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden, Ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden Im Hafen der Ehe, wo das Nudelholz droht." <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Na, Herzlichen Glückwunsch dann, An!! (oder doch Beileid!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> - Nee, ich glaube nich´! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> ) Ragon, der Magier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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