Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Spike7 Offline OP
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also ich will dd nochmal neu anfangen... jetzt weiß ich das zb meteorschlag mir später 0,0 bringt soll ich darauf noch fäähigkeitspunkte veschwenden? oder lieber auf blitz? oder auf anderes zeug???


auf was sollte ich von afnag an meine fähigkeits punkte tun, zb auf indendifizeiren oder sagt mal was


und was soll ich nehmen, ich wär für magier oder doch krieger?

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Spike7, wenn Du Krieger nimmst, kannst Du auch Magiefähigkeiten lernen. Du kannst Dir entweder eine magiefähigen Krieger oder einen kampffähigen Magier zurechtschneidern. Das ist ja das Schöne bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> , es gibt viele Möglichkeiten.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Spike7 Offline OP
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was ist dann der unterschied des weiß ich schon das ichs mir dann zurecht legen kann



was sollte ich als erstes lernen für zaubersprüche sollte ich mehr blitz lernen als meteorschlag


pls um help

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Spike7, ich habe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> als Kämpfer gespielt, daher kann ich Dir nicht genau sagen, was Du an Zaubersprüchen nehmen sollst. Aber es gibt viele im Forum, die Dir helfen können.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Hi Spike7 <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Der unterschied bei den Typen Magier, Krieger und Überlebenskünstler liegt in den Spezialfähigkeiten und der späteren Attributsverteilung.

So erhält ein Magier z.B mehr Magiepunkte wenn man seine Intelligenz erhöht als ein Krieger.

Die genauen verhältnisse weiß ich jetzt auch nicht, aber wenn Du einfach mal mit jeder Figur bis zum ersten Levelaufstieg spielst und dann die Attributspunkte verteilst siehst Du es ganz einfach.

Hier, habe ich eine aufstellung sämtlicher Fähigkeiten, ihrer auswirkungen und die Level die deine Figur benötigt um die entsprechenden Stufen der Fähigkeit zu lernen.

Der Magier ist am Anfang etwas schwächer als der Krieger, man kann aber auch den Krieger Zaubersprüche lernen lassen.

Genesung ist sehr wichtig, von dieser Fähigkeit kannst Du im Dorf Aleroth die erste Stufe lernen bevor Du den level dafür erreicht hast.

Am anfang würde ich eher Fähigkeiten wählen die deine Attribute passiv verstärken.
Die Schwertfähigkeit kann man schon ab Level 1 erlernen, und gerade am Anfang wird der Magier oft zur Waffe greifen.
Auch die Fähigkeit Verteidigung verbessern ist für einen Magier hilfreich, die besseren und wichtigeren Zaubersprüche kannst Du ohnehin erst mit den höheren Leveln lernen.
Auch die Fähigleit "Waffe verzaubern" ist eine fähigkeit die jeder lernen sollte.
Nur mit dieser Fähigkeit kannst Du die Runen einsetzen, zur verbesserung der resistenzen und Attribute unabdingbar.

Schau dir den Link gut an, dann siehst Du es.

Wichtige Zauber sind Frost, Meteorschlag und Höllenstachel.

Auch Zauberschild und Schutzaura sind sehr nützlich.
Wenn man beide aktiviert ist man, solange sie halten, unverwundbar und kann nicht durch Gegnerische angriffe gestört werden.

Tödliches Geschenk ist eine sehr gute Fähigkeit wenn man sich an einem gegner die Zähne ausbeißt.
Schau dir die werte an, gerade die Skorpione sind reine Killer.

Auch die Kombination der Uberlebenskünstlerfähigkeit "Fluch der Verwelkung" und dann Polymorph ist ein Hammer.
"Fluch der Verwelkung" kann mehrmals auf einen Gegner gesprochen werden, der Schaden addiert sich.
Selbst Gegner mit einer hohen Geistigen Resistenz sind dann für Polymorph anfällig. Danach kann man den Frosch bequem zertreten.



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Du Spike, was Du nehmen möchtest ist ganz allein deine Entscheidung. Ich kann Dir allerdings empfehlen mit welchen ich als Magier keinerlei Probleme im Spiel hatte.

Mein Lieblingsspruch ist mit Abstand Elementarhagel. (Der castet solange du Mana hast und daher reicht ein hoher Manawert um einen Drachenreiter binnen 3, 4 Sekunden zu vernichten. Hilft gegen so ziehmlich alles bis auf Josie. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Elementarschlag macht auch richtig viel Schaden. Meteorschlag benötigt man für den Anfang, da die oben genannten Sprüche da noch nicht verfügbar sind. Der Todesritter is ein netter begleiter und durchaus ein paar Punkte wert. Genauso wie die stählernen Skelette. Polymorph in verbindung mit verfluchen hilft Dir gegen Endgegner insbesondere Josie.

Heilung und Segnung sind am Anfang des Spiels auch nicht zu verachten, weil man da noch nicht so gut im Tränkebrauen ist.

Ansonsten gilt: Alles was Spaß macht ist auch gut.

Schau außerdem einmal Kaan´s mage guide an.


bernhard live and let die!
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Spike7 Offline OP
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also heilen aufjedenfall am anfang udn meteorschlag sind wichtig , dann sollte ich es aber net weiter als bis stuf 2 oder 3 lernen mit meteorschlag? weil mir des später eh nix bringt ne?


ich soll dann tödliches geschenk lernen, weils hilfreich ist, ahbs auch schon n paar mal gelesen.

dann sollte ich auf zauberschild achten und auf schutzarua kann mir behilflich sein, und höllenstacheln ist was wichtiges ich sollte lieber da meine fähigkeitspunkte drauf tun also auf meteorschlag, riiiiiichtig?



ich fang dann denk ich mal mit krieger an?

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Wenn Du denn Krieger wählst, achte darauf dass Du möglichst nur eine Waffenfähigkeit komplett lernst.

Da die Schwerter im allgemeinen die besten Waffen sind, habe ich immer die Schwertfähigkeit bis auf 5 gesetzt.
Beim Krieger ist auch die Schildfähigkeit wichtig, allerdings kann die auch der Magier gebrauchen.
Denn ein Schild hat ohnehin jeder der nicht gerade mit einem Zweihänder spielt, und die werte (insbesondere bei Schilden mit zauberunen) sind nicht schlecht.
Ich sage nur "Drachenschild" (und den rest der Drachenrüstung)

Da ich selbst auch immer einen Krieger gespielt habe kann ich dir da auch am besten helfen.

Aber auch wenn Du dich für den magier entscheidest kriegen wir das hin.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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Spike7 Offline OP
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jepp ich mach krieger am anfnag lern ich aber metorschlag 1 ne? oder kriegt man das hin oder den meteorschlag am anfang halt? du warst krieger hast aber so höllenstcheln und sowas auch gelernt????


wegen den savegames ein ordner ist 70 mb groß, per email kann ich des net senden..... des dumm..... würdest mir vielleicht doch die cheats geben ich benutz es nur für die

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Seltsam die Savegames sind nur 20-23 MB groß.

Aber gut ich schicke dir gleich den Link, wenn Du mit dem Editor nicht klar kommst klären wir das über PM. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Um ehrlich zu sein habe ich als Krieger nur Genesung, Zauberschild, und Schutzaura und solche sachen gelerntgelernt.

Noch einige sachen aus Büchern, aber ich habe nie aktive kampfzauber angewandt.

Das gehört sich nicht für einen Krieger.

Aber man sollte darauf achten ein gutes Schwert mit Manaentzug stufe 3-4 und Frost 3-4 zu bekommen. Das macht das leben viel leichter.

Ansonsten als Krieger alle Schadensfähigkeite hochschrauben (Feuer, Biltz, usw)


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okay gut zu wissen das mach ich dann auch mit den krieger

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Spike7 Offline OP
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so hab mit der kriegerin neu angefangen *hab gelesen frauen sollen besser sein*

hab mit der neu angefangen hab jetzt die anfang quests wie blutfresser usw. bin jetzt aber noch in den katabombem , beim meinen letzten angefangen spiel war bezauberungsstufe 3 die höchste, also hab viele waffen gefunden aber stufe 3 war die höchste damals, wahrscheinlich weil ich idendifizieren nur bis 1 hatte *hihi*


naja wie auch immer, ahb dort unten ne axt gefunden mit BZ 4, soll ich statt schweret kunst axt kunst lernen?

oder gibts später im spiel son besonders schwert so schwert der götter hab ich im ödland mal gefunden aber das fand ich schwach...

hab letztes spiel mit todesklinge durchgespielt

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Schwer zu sagen, ist es eine einhändige Axt, oder eine Zweihändige?

Mir waren beim zweiten durchspielen die Schwerter am liebsten, da man davon viele finden kann die sehr gut sind.
Vor allem unterscheiden sich die Schwert und die Axt Fähigkeit nicht so stark voneinander.

Da sind die Streitkolben, oder die Hammerfähigkeit mit mehr ausgestattet.
Ist letzten endes aber Geschmackssache, nur versuchen mehrere der Waffenfähigkeiten auszubauen solltest Du nicht.
Eine auf 5 reicht, die anderen Punkte lieber in Fähigkeiten wie Schlösser öffnen.

Am anfang (in Aleroth) würde ich Fähigkeiten wählen die meinen Schutz verbessern.
Mit den Attributspunkten würde ich am anfang die Stärke mehr erhöhen, dann bekommt man mehr Angriffspunkte.
So etwa 3 Punkte auf Stärke und den rest verteilen, in etwa Gleichmäßig.
Auch die Intelligenz, da man die Manapunkte als Krieger zum Heilen gut gebrauchen kann.


Identifizieren solltest Du auch erst später lernen, spart zwar Geld ist aber zum Überleben nicht notwendig.
Von sachen wie Händlerzunge solltest Du die Finger lassen, am ende hat man mehr Gold als man Ausgeben kann.
Reparieren kann man gebrauchen, muß man aber auch nicht sofort lernen.
Aber irgendwann schon, sonst hat man am ende viel Lauferei.





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weiß net obs einhädnige ist... schau ich dann



wollt bloß wissen ob in dd ein extra wafe gibt die die beste im spiel ist und ob diese waffe des schwert ist????????????

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Am anfang findet man viele Äxte, die sind nicht schlecht.

Aber später findet man Schwerter die besser sind.

EIn Tip, die eigenschaften einer Waffe/Rüstung (oder der inhalt einer Kiste/Fass), werden erst festgelegt wenn Du mit der Maus darüber fährst.

Wenn Du also ein Schwert herumliegen siehst, kannst Du speichern, dann mit der Maus darüber fahren und sehen ob es was Taugt.
Wenn nicht kannst Du den Spielstand laden und es noch einmal probieren.
Ist zwar fast wie Cheaten, aber wenn Du eine gute Waffe hast ist das eine große Hilfe.
Deshalb kann man auch nicht von der besten Waffe sprechen, ist auch immer ein bischen Glück nötig.

Bevorzugte Eigenschaften sollten Frost (min 3), Manaentzug (min 3), und Gift (min 3)ist auch nicht schlecht.
Ich hatte einmal eine Waffe die hatte sogar alle drei Eigenschaften, war aber Glück.

Manaentzug (gibt es nur als Waffeneigenschaft) finde ich besser als Lebensentzug, da man mit dem Mana mehr Leben Regenerieren kann als man mit Lebensentzug erhält.




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Weisheit ist gut. Und Alchemie, den Tränke selber brauen ist immer biliger ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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Weisheit ist in ordnung.
Aber an Alchemie würde ich keinen Punkt verschwenden, wenn man immer alles mitnimmt und verkauft (selbst eine Tasse bring ein Goldstück), dann hat man auch immer genug Tränke.
Und ich würde sowieso nur Regenerationstränke und Manatränke kaufen.
Die sind im Preisleistung verhältnis besser als Heiltränke.
Am ende hat man ohnehin mehr Geld als man ausgeben kann.


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Also ich hatte am Anfang *erhebliche* Probleme, an Geld zu kommen!

Erst später entspannte sich diese finanzielle Situation etwas ...


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Hmm, spätestens wenn man die Waffenkammer von General Alix ausräumen kann sollten Geldproblem der vergangenheit angehören.
Und in Aleroth muß man nur öfter zum Schlafen gehen, dann spart man sich die ganzen Tränke.


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das mit der maus drüber fahren ist gut zu wissen thx *lol* ich glaub dann häng ich demnächst ne halbe std dran bis ich mit ne waffe nimm *lol*
ne scherz...


ahja ich sollte lieber nach einer einhändgen suchen oda? wegen schild?

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