Ihr wollt einen besseren Start im Spiel?
Raze hat auch hier was ausgeklügelt
Hex editing - gold, skills, stats, XP by Raze, KlickXVI32 - Hex Editor, klick Hackman 7.02, klick => klickt auf den hack7.02 zip Link, danach auf basic ftp. Kann sein, dass diese Site bald nicht mehr zugänglich ist. (Kiya => ich lade gerade dieses File runter und werde es auf meinem Server für euch speichern, ok?)
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />
Warnung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" />
[*] Er hat diese Ergebnisse durch Spielen und nicht genaues Durchtesten erziehlt - in diesem Falle mit der Version 1.44 - und nicht in allen Patch-Kombinationen
[*] Entweder macht ihr eine
[color:"yellow"]Kopie[/color] des zu editierenden Speicherstandes oder ein
[color:"yellow"]backup[/color] der entsprechenden Datei. Beides zu maches wäre sogar noch besser, da ein Wert, der außerhalb des Erlaubten ist wahrscheinlich vom Spiel ignoriert wird, aber das Editieren an der falschen Stelle Probleme verursacht.
[*] Die Nebeneffekte bei dieser Prozedur sind => Langeweile, keine Herausforderung, Mundtrockenheit - und (da hat Raze wohl noch Divinity im Kopf) ein explodierender PC.
[color:"yellow"]Gold;[/color]
Braucht ihr eigentlich seit den letzten Patches aber... Gold gibts durch hex edit der
inv.b0 Datei. Sucht die entsprechenden Hex Werte, die er unten aufgelistet hat. Es gibt je eine Instanz für jeden Goldhaufen - die 2 Byte [color:"yellow"]Gold-Summe[/color] ist direkt davor.
Hero;
[color:"orange"]04 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00[/color]
Death Knight;
[color:"orange"]04 00 01 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00[/color]
Hero;
[color:"yellow"]62 3D[/color] [color:"orange"]04 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00[/color]
Death Knight;
[color:"yellow"]62 3D[/color] [color:"orange"]04 00 01 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00[/color]
Er hat allerdings nicht ausgecheckt, wieviele Nullen folgen müssen, damit ihr die richtige Stelle findet, da dies von der Menge in eurem Inventar abhängt. Ihr könnt euch ja vorher notieren, wieviel Gold ihr habt - es in die Hex-Sprache umwandeln und dann den Wert suchen. Hat also jeder Char ein Häuflein und der Suchbegriff zeigt eine Instanz auf, habt ihrs gefunden.
Jeder Goldhaufen in BD ist auf 50.000 begrenzt (oder [color:"orange"]C3 50[/color] in hex). Ihr könnt es aber erhöhen - auf [color:"orange"]FF FF[/color] = 65,535). BD wird dann den Haufen aufteilen.
Falls ihr das mehrfach wiederholen wollt - erhöht das Gold im Inventar jedes Chars - startet das Spiel - lasst 15534 (oder so) bei beiden fallen - hinterlasst einen 50.000 Haufen + 1 Goldstück - speichert - wiederholt.
![[Linked Image]](http://members.shaw.ca/riftrunner/gold.png)
[color:"#23D478"]Unbenutzte Stats Punkte;[/color]
Hex editiert
data.000 und sucht nach [color:"orange"]PartyV[/color] (dürfte nur 1 Instanz geben). Raze geht davon aus, dass ihr eine Reihe mit 16 Spalten habt - dann sind die unbenutzten Stats Punkte des Helden 8 Reihen unter dem "a" und die des Todesritters 8 Reihen unter dem "V".
Falls ihr die Dezimalwerte der Punkte, die ihr euch geben wollt, in Hex konvertiert, wird das letzte Byte des Zahlenpaars als erstes aufgeführt. Das spielt keine Rolle falls ihr folgende Werte eintragen wollt: [color:"orange"]FF[/color] (255), [color:"orange"]FF FF[/color] (65535) or [color:"orange"]FF FF FF[/color] (16777215).
Himmel, da kann ich nur "think big" dazu sagen =>
Falls ihr euch 500 Stat Punkte geben wollt - das wäre in Hex-Sprache
[color:"orange"]01 F4[/color] - würde es umgekehrt aufgeführt stehen [color:"orange"]F4 01 00[/color].
Zur Beachtung: die relativen Positionen ändern sich, wenn ihr eine Beschwörungspuppe aktiviert habt - aber er hat noch keine Zeit gehabt das genau herauszubekommen. (mein Rat, deaktiviert sie?)
Zur Beachtung 2:
In jedem Akt verändern sich die unbenutzten Stats Punkte folgendermaßen =>
3 Reihen tiefer und 4 Byte nach rechts. Wenn ihr die [color:"orange"]PartyV1.0 16-03-[/color] als Referenz nehmt:
Helden Stats;
Akt 1 - 8 Reihen tiefer vom 'a' aus gezählt
Akt 2 - 11 Reihen tiefer vom 'V' aus gezählt
Akt 3 - 14 Reihen tiefer vom ' ' aus gezählt(die Leerstelle nach 1.0)
Akt 4 - 17 Reihen tiefer vom '0' in "03" aus gezählt
Todesritter Stats;
Akt 1 - 8 Reihen vom 'V' aus gezählt
Akt 2 - 11 Reihen vom ' ' aus gezählt (Leerstelle nach 1.0)
Akt 3 - 14 Reihen vom '0' in "03" aus gezählt
Akt 4 - 18 Reihen vom 'a' aus gezählt
Zur Beachtung 3: Spiele, die mit Version 1.42 (mindestens, vielleicht sogar schon seit Version1.40/1.41) gestartet wurden, zeigen eine 2. Stelle an, wo freie Stats Punkte geändert werden müssen. Für Spiele, die mit einer früheren Version gestartet und dann unter 1.4x gespeichert wurden, mag dies nicht nötig sein.
Sucht nach [color:"orange"]48 65 72 6F 30 00 05[/color], dies ist "Hero0", gefolgt von einer Leerstelle und einem Kästchen-Symbol. Dort gibt es einige Instanzen, eine davon wird von
00 00 00 und einem erneuten "Hero" gefolgt. Direkt darüber ist die Hex Konstante
FF FF FF FF, sofort danach kommen die unbenutzen Stat Punkte des Helden, die genau die Werte der früher erwähnten Stelle haben und geändert werden müssen.
Nun müßt ihr nach [color:"orange"]48 65 72 6F 30 00 0D[/color] suchen, das wie "Hero0" aussieht, gefolgt von einer Leerstelle und einem Kästchensymbol, ABER das letzte Byte ist anders. Es dürfte davon nur eine Instanz geben - genau ÜBER "Hero" ist die Hex Konstante
FF FF FF FF, sofort gefolgt von den unbenutzten Stats Punkten des Todesritters.
![[Linked Image]](http://members.shaw.ca/riftrunner/statpoints2.png)
[color:"#23D478"]Skills und Erfahrungspunkte[/color]
Hex editiert
data.000 file und sucht;
[color:"orange"]44 65 61 74 68 6B 6E 69 67 68 74 00 23[/color]
Ihr könnt das auch so suchen => [color:"#8CADFF"]Deathknight und danach 00 23 in hex einfügen[/color].
[color:"#8CADFF"]Deathknight #[/color] => sieht wie "Leerstelle" # aus, ist es aber keine Leerstelle.
Diese Wertkette taucht mehrere Male auf, daher müßt ihr solange suchen, bis ihr die letzte findet - bei der nix rotes oder schwarzes davor steht. Außerdem sollten ein Kästchenblock und andere Symbole 2 Reihen darüber stehen.
Die Erfahrungspunkte des Todesritters stehen 6 Reihen über dem "h", die Skill Punkte sind 6 Reihen über dem "#" Symbol.
Von hier aus sucht ihr RÜCKWÄRTS in der data.000 nach der 1. Instanz der Hex Serie:
[color:"orange"]42 61 73 65 00 23[/color]
es sieht aus wie [color:"#8CADFF"]Base #[/color] (also, könnt ihr auch mit der Textsuche "Base" vorgehen). Die richtige Stelle ist einige Seiten über den Werten des Todesritters - könnten auch mehr sein, falls eure Beschwörungspuppe aktiv ist.
Die Erfahrungspunkte des helden sind 6 Reihen über [color:"orange"]00[/color] (zwischen dem 'e' und '#' Symbol), und die Stats Punkte sind 5 Reihen über den 'B' und 4 Bytes nach links.
In beiden Fällen gibt es 4 Bytes für die Erfahrung, danach eine Konstante
00 00 00 00 danach 3 Bytes für die Skillpunkte. Wie bei den Stats Punkten werden die Hex Paare in umgekehrter Reihenfolge aufgelistet.
Ihr könnt [color:"orange"]FF FF FF[/color] für die Skillpunkte nehmen, aber nicht für 4 Bytes [color:"orange"]FF FF FF FF[/color] (Raze hat es versucht und im Spiel den Wert 0 bekommen).
Um auf Level 163 zu kommen => das sind 1443528000 Erhahrungspunkte, 560A7D40 in Hex, oder [color:"orange"]40 7D 0A 56[/color] in data.000.
![[Linked Image]](http://members.shaw.ca/riftrunner/skill-exp.png)
Gold, Stats und Skillpunkte werden sofort nach Starten des Spiels angezeigt. Veränderte Erfahrungspunkte werden erst angezeigt, nachdem ihr ein Monster getötet oder einen Quest gelöst habt - erst danach ist euer neuer Level upgedatet worden.
[color:"yellow"] Flüche, Danksagungen oder Fragen bitte an Raze im englischen Forum oder via PM richten. Falls ihr eurem Englisch nicht traut => schickt mir (Kiya) eine PM, ich leite es übersetzt weiter. Warum? Na ja, ich cheate nicht oft - nur wenns um den ölschen Bafflimiri-Dungeon geht - alles was mit besseren Heldenausstattungen zu tun hat, geht gegen meine altmodische Spielerehre - sorry. [/color]