Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#267023 05/10/04 04:59 AM
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Zaphira Offline OP
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Joined: Oct 2004
Okay, das mit den Schwertern und den Boni usw. hab ich schon begriffen. Dachte, es gibt eines, das so heisst.
Dass die Werte eines Gegenstandes sich dauernd ändern können ist aber auch komisch. Da kann man ja ganz schön viel Zeit vertrödeln, wenn man das immer so macht, wobei man ja vorher eh nie weiss, ob und wo sich nun die ultrastrong-Waffe befindet, bevor man mit der Maus drüber kommt. (Ausser mit Taste Alt, wobei ich im Kampf oder auf der Flucht nicht noch nach seltenen Items suche).

Die Inhalte von Behältern sind auch nicht immer fest vorgegeben, oder wie? Mein Freund hat teilweise ganz andere Items gefunden als ich, aber sicher an der gleichen Stelle im Spiel. Aber Quest- oder Sonderitems sind wohl schon immer an der gleichen Stelle zu finden, oder? (z.B. Drachen-Set)


Hab gestern noch etwas weiter gespielt und wurde schliesslich von Zandalor in so einen Ratssaal gebeamt mit diesem Succubus. Im Dunkelwald (und weiter unten) war ich nun noch gar nicht, ausser um mal die Karte zu wechseln. Spielt das eine Rolle oder komme ich da später eh noch hin? Hab mich nicht lange in dem Saal aufgehalten, wäre also kaum Verlust, wenn ich noch mal einen Spielstand vorher laden würde.

#267024 05/10/04 05:14 AM
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Das es sich mit den Fässer genau wie mit den Waffen verhält hatte ich geschrieben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber ja, die wichtigen Items sind schon immer am selben Platz.
Aber auch bei denen gibt es eine zufällige Auswahl der Stats.

Wobei noch erwähnt werde sollte das diese zufällige auswahl sich innerhalb eines vorgegebenen Rahmen bewegt (bei den Grundwerten Schaden/Rüstung).
Ein Messer kann also niemals mehr schaden machen als ein Schwert.
Danach kommen dann die verzauberungen ins Spiel, da kann ein Messer dann wiederum schon mehr schaden haben.

Wenn man ständig neu lädt verliert man viel Zeit. Sicher.
Aber diesen Aufwand betreibt man, wenn überhaupt, ja auchnur da wo man schon weiss da es sich lohnen kann.
Zum Beispiel bei dem Ritter der einen in der nähe von Burg Eisenfaust so dumm anmacht. Macht man den nieder so bekommt man ein gutes Schwert.
Da lohnt es sich ein bischen zu probieren.

Zum Dunkelwald, Du kommst da rein keine sorge <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Und Du wirst auch alles durchsuchen müssen, wie jeder andere auch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#267025 05/10/04 07:11 PM
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Zaphira Offline OP
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So, nun noch mal was zu den Schlössern. Mein Freund hat einen alten Spielstand geladen, wo er den Schlüssel zu Nerikon's Garten noch nicht hatte. Damit ist er dann wieder zum Friedhof und er passt! Dieser Fehler ist wiederholbar. Wenn der Friedhof mal offen ist, kommt man dafür nicht mehr in den Garten. Ist der Garten mal offen, lässt sich der Friedhof nicht mehr öffnen.

Ich selbst hab jetzt 5 Mitglieder für den Rat der 7 gefunden. Die beiden Vampire hab ich auch platt gemacht, nachdem ich mal mit Meteorschlag angegriffen hab. Hat mich aber trotzdem noch einiges an Heiltränken gekostet.

Rüstungsmässig geht es nun auch etwas besser. Hab zwei Items vom Drachenset und auch sonst ein paar ganz nützliche Teile gefunden.

Bin schon sehr gespannt wie's weiter geht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

[edit] Hab eben eine Weile mit dem heiligen Schwert 'rum getestet. Das ist ja zum Teil ganz schön verschieden, was da raus kommt.

Mein neues Schwert hat folgende Werte. Ich glaube, damit kann ich zufrieden sein.
Haltbarkeit 19
Bezauberungsstufe 3
Schaden 61-90
+6 Gewandtheit
+4 Konsti
+3 Attacke
+60 Lebenskraft
+80 Magie
+15 Trefferwahrscheinlichkeit
Frost (4)
Blitzschaden (4)
Manaentzug (5)
Giftschaden (4)

Last edited by Zaphira; 05/10/04 07:49 PM.
#267026 05/10/04 08:31 PM
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Das Schwert sollte dich durch das ganze Spiel bringen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Ist wirklich gut, vor allem Manaentzug Stufe 5, und der Giftschaden 4.
Sollte dir einiges an Heiltränken ersparen.

Sind die Werte schon mit angebrachten Runen?


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#267027 06/10/04 05:59 AM
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So, nun noch mal was zu den Schlössern. Mein Freund hat einen alten Spielstand geladen, wo er den Schlüssel zu Nerikon's Garten noch nicht hatte. Damit ist er dann wieder zum Friedhof und er passt! Dieser Fehler ist wiederholbar. Wenn der Friedhof mal offen ist, kommt man dafür nicht mehr in den Garten. Ist der Garten mal offen, lässt sich der Friedhof nicht mehr öffnen.
n.


Das ist leider einer der wenigen verbliebenen Schlüssel, die Türen öffnen, die sie nicht sollten. Am besten immer nur den Schlüssel für die Türe verwenden, für die der Schlüssel gedacht ist...


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#267028 06/10/04 10:04 AM
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Das ist leider einer der wenigen verbliebenen Schlüssel, die Türen öffnen, die sie nicht sollten. Am besten immer nur den Schlüssel für die Türe verwenden, für die der Schlüssel gedacht ist...


Undworan erkenne ich das, welcher Schlüssel zu welcher Türe passt ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


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#267029 06/10/04 10:09 AM
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Erkennen gar nicht, da sie gleich aussehen oder frag den verantwortlichen Programmierer von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber wenn du den Schlüssel für Nerikons Garten bekommst, warum willst du ihn den gerade ausgerechnet am Tor vom Friedhof ausprobieren ?


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#267030 06/10/04 10:18 AM
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Hm, ja, stimmt schon, aber wenn du mehrere Schlüssel im Gepäck hast, und du bekommst den für den Garten, dann wählt der char doch wohl automatisch einen beim Türöffnen aus, oder nicht ?


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#267031 06/10/04 10:25 AM
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Ich denk mir mal das folgende Prinzip wurde in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> für das Öffnen verschlossener Türen verwendet (keine Garantie auf Richtigkeit!) :

1) Ist der Schlüssel mit der ID xxx für die Tür xxx im Gepäck des Helden ?
2a) Wenn ja: öffne die Tür
2b) Wenn nein: Tür bliebt geschlossen

Es gibt zwar auch die Möglichkeit, dass alle im Gepäck vorhandenen Schlüssel einfach durchprobiert werden, aber dies ist recht mühsam und würde zu viel Zeit in Anspruch nehmen.



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#267032 06/10/04 03:06 PM
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Klingt logisch.


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#267033 06/10/04 05:44 PM
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Zaphira Offline OP
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@ Stone

Nein, da sind noch keine Runen drin. Hab das erst auf lvl 1 gebracht und die 3 Kügelchen, die ich bisher besitze sind laut dem Link, den ich früher mal erhielt, alle nur schwach. Die wollte ich dann nicht in ein so gutes Item verschwenden. (Oder war's umgekehrt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )

@ Schlüssel

Mein Freund hat den Schlüssel nicht vorsätzlich am Friedhof ausprobiert, sondern ist beim ersten Mal einfach zur falschen Tür gelaufen.
Aber nun hat er ja einen älteren Spielstand geladen (wegen einem anderen Problem) und hat das alles eh noch mal neu gespielt. Diesmal hat auch der Schlüssel von dem Ork mit den Giftfässern gepasst.

#267034 06/10/04 06:39 PM
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Sehr gutes Schwert


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
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#267035 09/10/04 10:02 AM
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Zaphira Offline OP
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Hallo,

inzwischen hab ich schon eine Menge Items gesammelt, die Bezauberungsstufe 1-5 haben und meistens auch schon vorher irgendwelche Boni und Resis bieten.
Auch hab ich Waffen verzaubern schon mal auf lvl 3 gebracht. Ein paar graue (PAG) und eine goldige (YIT) Kugeln hab ich auch schon gefunden.
Den Link zu den 'Zaubermurmeln' und deren Eigenschaften hab ich auch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Dennoch hab ich Fragen zu dem Thema.

1. Ab wann ist es sinnvoll, diese Verzauberungen vorzunehmen? Mein Char ist nun lvl 36 und hab die zweite Quest für die Kriegergilde vor mir. Kommt danach noch so viel, dass ich mit Verzaubern noch abwarten sollte, weil es ev. doch noch was besseres gibt? Hab die Larian-Rüstung und zwei Teile des Drachen-Sets und die tolle 'Heilige Waffe', die ich voraussichtlich behalten will.

2. Habt ihr, wenn möglich, Kugeln in Items eingesetzt, die den entsprechenden Bonus schon als Grundeigenschaft besassen? z.B. Blitzresi 20 auf Blitzresi 40 erhöht? Oder doch lieber gemischte Items, weil man später ev. eh was besseres findet?

3. Manchmal kann man ja die Dinger auch bei Händlern kaufen, wenn auch zu recht hohen Preisen. Für welche Eigenschaften lohnt sich die Investition am ehesten? Also, lieber Stats erhöhen oder die Resistenzen?


Dann hab ich noch 'ne Frage betreffend Wahrnehmung und Sicht. Wo liegt da genau der Unterschied? Mein Freund meinte, dass Wahrnehmung für den Radius der grünen und roten Kreuze auf der Mini-Map zuständig sei und Sicht für die Distanz, ab wann man mit Taste STRG die Gegner tatsächlich vor sich sieht.
Diese beiden Eigenschaften werden ja meistens auch durch Items erhöht. (Zumindest hab ich für Wahrnehmung nichts anderes gefunden).
Allerdings gibt es auch noch die Fertigkeiten 'Blick des Waldläufers' oder 'Elfenblick'. Was ist denn da der Unterschied, ausser dass Elfenblick auf Stufe 1 schon weiter geht?
Hab von Items total +10 Sicht und +2 Wahrnehmung. Bringt mir das irgendwelche Vorteile, wenn ich da z.B. Elfenblick erhöhe?

Ach noch was: Hab diesen Skill für Fallen stellen auf lvl 1. Allerdings bin ich wohl zu doof, die Dinger auch funktionieren zu lassen. Muss man da was besonderes machen, dass die Fallen auch los gehen, wenn ein Gegner drüber tappt?

@ Stone
Ja, mit dem Schwert geht es mir schon gut. Brauche wirklich selten Tränke. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Last edited by Zaphira; 09/10/04 10:30 AM.
#267036 09/10/04 11:13 AM
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Nein, Du kannst und solltest schon ein paar Runen einsetzen.
Die belegung sollte sich da am besten nach deinen resistenz richten.
Es macht keinen Sinn Resistenzen höher 100 zu haben.
Wenn die Resistenzen entsprechend ausgebaut sind dann lohnt es sich nur noch die Stats auszubauen.

Blick des Waldläufers (Passiv)
Gewährt Euch den scharfen Blick eines Waldläufers, um Eure Feinde schon aus der Ferne wahrnehmen zu können.
Erhöht Sichtweite um 1 Stufe 6
Erhöht Sichtweite um 2 Stufe 12
Erhöht Sichtweite um 3 Stufe 18
Erhöht Sichtweite um 4 Stufe 24
Erhöht Sichtweite um 5 Stufe 30


Elfenblick (Passiv)
Ihr könnt weiter sehen und so besser Eure Feinde anvisieren, um sie aus der Ferne anzugreifen.
Eure Sichtweite wird um den Faktor 2 erhöht Stufe 1
Eure Sichtweite wird um den Faktor 4 erhöht Stufe 5
Eure Sichtweite wird um den Faktor 8 erhöht Stufe 9
Eure Sichtweite wird um den Faktor 10 erhöht Stufe 13
Eure Sichtweite wird um den Faktor 12 erhöht Stufe 17

Das sind die beiden Fähigkeiten.

Die Wahrnehmung bestimmt ab wann die Punkte auf der Minimap Auftauchen.
Dient also dazu das Du dich schon früher vorbereiten kannst, gerade für Zauberer wohl wichtig.

Die Sichtweite beeinflußt den Radius mit dem die große Karte aufgedeckt wird. Und den Zeitpunkt ab wann Du angreifen kannst, mit Fernwaffen und Zaubern versteht sich.
Also so wie dein Freund es auch gemeint hat.

Die Fallen werden nicht so einfach hingelegt.
Man muss die Fähigkeit wie einen zauberspruch anwählen.
Dann rechtsklick, und untern öffnet sich noch einmal ein kleines auswahlmenu mit den fallen die Du hast. Also max. drei Optionen.
Davon wählst Du eine aus, der rest sollte dann automatisch gehen.

Ja, so eine Waffe nenne ich immer "Sorgenfrei", zumindest solange man auf der richtigen Seite davon steht.








Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
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#267037 09/10/04 11:26 AM
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Zaphira Offline OP
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Danke Stone. Du bist ja immer recht fix mit Antworten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Dann werde ich mir mal in Ruhe anschauen, was ich da so an nützlichen Items und Kugeln hab, um das Beste raus zu holen. Ist ja nicht immer einfach, weil die Auswahl, die ich mir in einer Kiste gesammelt hab, inzwischen recht gross ist.

Also, Sicht und Wahrnehmung reichen mir so, wie es jetzt ist. Danke für die ausführliche Auflistung.
Hatte da noch eine lustige Stelle wegen der Sicht. Ich hab diesen einen Ring mit -9 auf Sicht gefunden und der lag im Inventar, als ich beim Zwergenkönig die Klamotten abgeben musste. Später als ich wieder durch den Dunkelwald lief, fand ich, dass ich kaum was sehe und dachte: "ich bin im Dunkelwald, ist wohl so gewollt". Bis ich merkte, dass wohl die Ringe nach der Audienz vom Programm vertauscht wurden. *lach*

@ Fallen
Danke, auf die Idee bin ich natürlich nicht gekommen. *schäm* Hab die immer ausgelegt und dann den Rechtsklick gemacht. Bringt ja dann nicht viel, wenn man nur die eine Sorte dabei hat. Und mitten im Gefecht fehlt mir die Ruhe noch lange 'rum zu testen.

@ Schwert
Hab jetzt deswegen von Fern- auf Nahkampf umgesattelt. Dafür auch ein paar Punkte auf Schwertkampf gelegt. Das tolle daran ist ja, dass es ein Einhänder ist und man so in vollen Genuss des Drachenschildes kommt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


#267038 09/10/04 11:32 AM
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Ich weiss halt wie das ist wenn man nicht mehr weiterkommt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Bei den ganzen Items die die Sicht beeinflussen ist im übrigen auch vorsicht angeraten.
Das problem triit zwar eigentlich nur bei der ungepatchten Version auf, aber man weiss ja nie.
Es kann nämlich passieren das man nach ablegen des gegenstandes gar nichts mehr sieht.

Also am besten vor dem anlegen Speichern, anziehen ausziehen und schauen was passiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Bei einigen Fernkampfskills ist auch in der gepatchten version immer noch ein Bug enthalten.
In dem Thread von mir mit den Fähigkeiten und Stufem habe ich am ende auf der zweiten Seite dazu eine kleine Ausführung von Barnabus drangehängt.
Schau es dir einmal an.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />



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Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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