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#297897 17/02/05 05:29 PM
Joined: Feb 2005
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Joined: Feb 2005
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Hi Leute,
ich verlass mich mal wieder auf euer Verständniss!

Man bekommt ja ganz zu Anfang eine Teleportpyramide mit der man dann in die Katakomben beamen kann. Jetzt wollte ich mich in Aleroth in mein Bettchen legen und noch Waffen zum verkaufen holen die ich da in meiner Kiste hatte. Legte also bei dem einen Rüstungshändler in Flussheim meine Pyramide ab und sprang in die Katakomben, rannte hoch, holte meine Sachen und schlief.
Ich bin aufgestanden, in die Katakomben runter zur Pyramide, beamte durch und kam beim Händler an. Jetzt ging ich hoch zum Markt und fand nen Teleporter nach Aleroth. Nagut dachte ich, dann holste dir dein Tleportsteinchen eben wieder. Geht aber nicht. Ich kann diese bekloppte Pyramide nicht mehr aufheben! Das gilt auch für die in den Katakomben. Ausserdem habe ich ja eindeutig die zweite Pyramide gefunden, bei den Aufträgen steht aber das ich die noch finden muß. Also in blauer Schrift und nicht ausgeblendet!

Kann ich die Pyramiden nicht mehr aufheben? Und gibt es noch andere Pyramiden die den Auftrag erfüllen lassen würden? Ausserdem habe ich in der Kanalisation von Flussheim (glaub ich) noch vier Stück gefunden die aber nicht einzusammeln waren und auch nicht gingen...

Danke Leute.


Gesundheit kommt aus dem inneren des Körpers, vom Herzen, der Leber und dem Darm. SA_Direktvertrieb kümmert sich um Ihre Gesundheit. fragen Sie einfach nach: LR.Soeren.Ahrens@web.de
#297899 17/02/05 05:50 PM
Joined: Nov 2003
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Joined: Nov 2003
Das Problem kenne ich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />
Mache es so, wie Zacharia schreibt. Anklicken, festhalten und ins Inventar ziehen.


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#297900 17/02/05 06:01 PM
Joined: Feb 2005
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Ja, ich hab die versucht in mein Inventar zu ziehen! Aus irgendeinem Grund ließen die sich aber gar nicht bewegen. Ich konnte die nich mal über mein Inventar ziehen! Also stimmt da doch irgendwas nicht...

Das is wieder typisch, mein Rechner gegen den Rest der Welt. Ich werds gleich nochmal versuchen mit dem reinziehen. Wenn das nicht geht is es ja doof das ich die beiden Steinchen nich mehr hab, die hätten mir nämlich schon sehr oft sehr geholfen...

Naja, ich wollt eh mit der Frau von der Strasse oder mit der Hexe noch mal nen Spiel neu anfangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Welcher Charakter kann mit Pfeil und Bogen am besten umgehen? Oder viel eher, welche Eigenschaften brauchen die dann? Viel Gewandtheit und wenig Stärke, oder spiegelt sich die Stärke auf die Kraft des Pfeils aus? Intelligenz ist ja für Mana, und Konstitution für Lebenkraft. Wofür ist aber Gewandtheit wenn man kein Bogen oder so benutzt? Brauch ich das als Nahkämpfer gar nicht?

Danke


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#297901 17/02/05 06:06 PM
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Mit den Bögen kenne ich mich nicht so gut aus, weiss aber das da ein paaar Skills verbugt sind.
Steht zimlich weit hinten (zweite Seite) in dem Fähigkeiten und ihre Stufen Thread von mir.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#297902 17/02/05 08:53 PM
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Gewandtheit ist sehr wichtig wenn du eine Waffe benutzt. Denn sie bestimmt deine Werte von Attacke und Verteidigung, d.h. die Wahrscheinlichkeit einen Treffer zu landen bzw. getroffen zu werden.
Öffne mal deine Charaktereigenschaften und positioniere den Mauszeiger über Attacke und Verteidigung, dann wird dir die Wahrscheinlichkeit angezeigt.
Zudem kann Geschicklichkeit nicht mit Tränken beeinflusst werden - im Gegensatz zu Stärke, Lebens- und Manapunkte.


There are 10 kinds of people in the world, those who understand binary and those who don't.
#297903 18/02/05 07:44 PM
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>>Welcher Charakter kann mit Pfeil und Bogen am besten umgehen?<<

Ich glaube das ist völlig egal,da man ja die Charakterfähigkeiten der Überlebenskünstlerin, der Kriegerin und der Magierin lernen kann.
Da gibt es beim Weg des Kriegers diverse Fähigkeit. Z. B.

"Kenntnis des Bogens" diese erschließt dir die Geschicklichkeit der Elfen und verbessert den Umgang mit dem Bogen.

"Gezielter Schuss" diese erhöht auf magische Weise eure Genauigkeit mit Schusswaffen.

"Aufspaltende Pfeile" diese Fähigkeit dürfte für dich sicher auch sehr interessant sein.

Kannst es dir ja mal anschauen.

LG
Mystif


Ein Leben ohne Abenteuer ist wahrscheinlich unbefriedigend, aber ein Leben, in dem Abenteuer jedwede Form zugestanden wird, ist mit Sicherheit ein kurzes Leben. Bertrand Russell (1872-1970), brit. Philosoph u. Mathematiker, 1950 Nobelpr. f. Lit.
#297904 20/02/05 10:55 AM
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Is ja klar, jetzt wo dus sagst. Is ja egal welchen Char ich nehme, die werden ja alle so wie das will <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ich hab jetzt mal eine Überlebenskünstlerin auf Bögen spezialisiert. Ich muß schon sagen, das hat was! Man wird selber kaum noch getroffen. Mit dem Elfenblick sieht man wesentlich mehr und kann alle Gegner auf Meilen töden, und schwach sind die Pfeile auch nicht! Einen Ork töte ich mittlerweile mit einem Pfeil, einen Troll ja sowieso, und die Abtei hab ich platt gemacht nachdem ich mit dem Bauern Finn drüber gesprochen hab. Also genau nachdem ich nach Flußheim kam. Die hatten da drin kaum ne Chance <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Mal mit dem Bogen zu arbeiten kann ich nur jedem empfehlen! Und das mit den Teleportpyramiden hab ich jetzt auch hingekriegt. Bei diesem Char funktionieren die ausgezeichnet!

Noch eine Frage: Ich hab als "Hauptzauber" Frost gewählt! Jetzt bin ich aber wie gesagt durch die Abtei oder hab zum Beispiel den Vampir in seiner Höhle getötet. Nur konnte ich die nicht einfrieren! Weder Skellet noch Vampir noch Lichs. Liegt das an dem Level den ich bei Frost hab (hatte)? Das war bei der Abtei nämlich 2 und beim Vampir 3... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />


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#297905 20/02/05 11:01 AM
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Ich würde sagen das dies an den Resistenzen der Gegner (ja auch die haben welche, und gerade bei Untoten Wesen erwarte ich eine hohe Frostresistenz, und eine niedrige Feuerresistenz. Weiss aber nicht ob dies bei DD auch wirklich so ist) liegt, da könnte Dir die "Kenntnis der Kreaturen" aufschluss darüber geben.
Aber letztendlich würde ich da nur zum Ausprobieren Skillpunkte draufgeben, ein paar in Reserve halten, speichern und dann die Kreaturen anschauen.
Danach dann wieder den alten Spielstand laden.




Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#297906 20/02/05 11:09 AM
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Das heißt es wäre quasi sinnvoll Frost und Meteor zu lernen und je nach dem ob der Gegner Feuer- oder Frostresistent ist anzuwenden? Bei Kreaturkenntniss dachte ich das mein Char sich dann Gedanken drum macht wie der Gegner so ist und ihn deshalb besser treffen kann, oder ihn härter trifft. Aber da steht dann auch was für mich über das Monster? Das ja mal interessant! Dann werd ich das wohl gleich mal lernen um zu sehen wo ich da so Probleme bei den Gegnern hab!


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#297907 20/02/05 11:13 AM
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Also die Gedanken die mußt Du Dir schon machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Denke immer daran das der Held Du bist, Du triffst die entscheidungen.
Und Du mußt auch aus einer Fähigkeit wie "Kenntnis der Kreaturen" die entsprechenden Rückschlüsse ziehen.

Das heißt das da nur etwas über deinen Gegner steht, es verändert in keiner weise die art und weise wie dein Char ihn angreift.

Deshalb habe ich da nie groß investiert (eigentlich gar nichts) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />



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#297908 20/02/05 11:19 AM
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Wollt ich grad sagen. Das is dann ja nix für mich. Guck mal, was soll ich mit dem Wissen wie ich die Gegner vernichten kann wenn ich nur nen Bogen und Frost zur Verfügung habe?

Ich bin so extrem neugierig. Jetzt hab ich mir schon wieder in den Kopf gesetzt als nächstes eine Art Totenbeschwörer zu kreieren. Halt ein Überlebenskünstler der nur tode herbeiruft, sich tot stellt und Gegner überzeugt für ihn zu arbeiten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Ich hoffe das wird was...


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#297909 23/02/05 03:09 PM
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Ist es normal das ein kleiner Imp namens ZixZax (oder so) sich in die Burg Eisenfaust reinbeamt mich anquatscht und mir dabei die Teleportersteine klaut?
Das ist ganz schön nervig wenn die weg sind!
Kann mir einer sagen wie ich die wieder bekomme? Das is mal ne Sache die ich mir gerne sagen lasse weil ich die unbedingt wieder haben will! Ein Quest darf man ja ruhig mal vorsagen lassen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#297910 23/02/05 03:17 PM
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Ja, das ist normal und in der Story vorgesehen und wenn du die Story weiter verfolgst, dann bekommst du sie im "Rat der Sieben" wieder ! Bis dahin: Hab immer ein paar Ersatzschuhe zu hand <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


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#297912 23/02/05 05:00 PM
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Zwei sind besser als keine <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

Mir kam das nur so komisch vor weil ich ja mit meinem ersten Char in die Burg gegangen bin und da nichts passierte. Mit dem zweiten jetzt war der Imp auf einmal da... Aber so wie ich das Spiel kenne wird einem das paar Steine immer an anderer Stelle weggenommen, stimmts?

Naja, ich werd bald meinen dritten Char starten. Jetzt hab ich die meisten Tücken des Spiels erkannt und in meinem Kopf gespeichert. Jetzt kanns los gehn <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />


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#297913 23/02/05 05:26 PM
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Sie werden dir eigentlich immer in der Burg abgenommen, ausser du hast sie nicht bei dir, dann werden sie einfach so entfernt bzw. der Imp erscheint, sobald du sie nach der Burg benutzen willst.


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#297914 28/02/05 05:06 PM
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Heißt das, dass ich am besten die Aufgabe mit den Schatzkarten vor Burg Eisenfaust mache? Weil da werde ich immer wieder an den Anfang gebeamt und weiß nicht wieso? Kann es daran liegen, das ich die Pyramiden nicht mehr habe?


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

#297915 01/03/05 08:04 AM
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Heißt das, dass ich am besten die Aufgabe mit den Schatzkarten vor Burg Eisenfaust mache?


Das ist egal, da du ja die Pyramiden ja wieder bekommst. Du musst halt nur die Zeit zwischen der Abnahme und dem Wiederbekommen irgendwie überstehen, ohne das du dir Blasen läufst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
Weil da werde ich immer wieder an den Anfang gebeamt und weiß nicht wieso? Kann es daran liegen, das ich die Pyramiden nicht mehr habe?


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Hast du den die richtigen Gegenstände für den Eintritt ? Mach dieses aber erst wirklich, wenn du die Pyramiden wieder hast, da du sonst nicht ohne weiteres wieder heraus kommst.


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#297916 11/03/05 08:44 PM
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Wann bekomme ich die Steine denn überhaupt wieder? Ich hab zum ersten mal den Dunkelwald durchforstet und mir kam das schon alles sehr schwer vor. Ich bin auch direkt nach Flußheim da runter gerannt wegen der Kriegergilde, das die ja so toll sein sollte hehe
Es nervt auf jeden Fall das man immer nur einen Teleporter vor der Gilde hat zu dem man hinlatschen muß obwohl man völlig überladen ist...
Außerdem hat der Schmiede in Flußheim jetzt immer kein Geld mehr! Irgendwie ist das ganz schön blöd immer so durchzutauschen mit den Händlern bis man alle Sachen veräussert hat. Hat das nen Grund oder ist das einfach nur bei mir so?


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#297917 11/03/05 08:50 PM
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Die Pyramiden bekommst Du erst wieder wenn der Rat vollständig versammelt ist.


Das mit dem Gold ist so das Du einfach mal darüber (oder dazwichen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) Schlafen solltest.


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#297918 11/03/05 08:52 PM
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Die Teleportsteine bekommst du zurück, wenn du das Hauptquest verfolgst; also erst mal "Zandalor retten"..

Last edited by Verdista; 11/03/05 08:55 PM.
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