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hallo *winke*

war ja einige monate nicht hier da mich diablo2 so gereizt hat, aber nun ist der hype vorbei und ich wende mich wieder dd2 zu und versuche mal wieder von vorne mein glück.

bastel mir gerade eine magiern zusammen und würde jetzt gerne einiges wissen:


1. manaregeneration, muß die arme wirklich dauernd trinken oder gibt es noch mehr möglichkeiten?

2. resistenzen, wie kann man die erhöhen, nur mit waffen/rüstungen?

3. mein ziel ist elementarschlag stufe 5, lohnt es sich dann außer meteorschlag und blitz noch andere auszubauen für den übergang?


wie hoch ist das maximale level eigentlich?

meine magierin soll arbeit in erster linie mit angriffszaubern, beschwörung wird nicht geskillt aber einige der verteidigungen.

als waffe hat sie ein schwert, das sollte am sinnvollsten sein, oder? schwertbeherrschung wird auf jeden fall max geskillt.


danke schonmal für eure antworten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" />

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Hallo Sekk, schön das Du mal wieder vorbei schaust <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

DD2 ?

1, Nein, das Mana regeneriert sich auch wenn man schläft.
2, Ja, ich glaube schon. Da sind auch die Zauberrunen hilfreich.
3, auf jeden Fall, den es gibt immer wieder mal Gegner die gegen das was Du zu bieten hast resistent sind (zumindest wenn Du zu eingleisig fährst)

Das Max. Level liegt so bei 45 - 50

Ein Schwert ist immer sinnvoll <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> , und auch das Deine Magierin damit umgehen kann.
Wenn Du dann auch noch ein Schwert mit Manaentzug Stufe 3 oder besser findest, dann hättest Du da auch noch eine gute möglichkeit deine Manavorräte aufzustocken.



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Sekk Offline OP
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*grins*

dd2 war ein versehen, sollte natürlich nur dd heißen.


ok, dann werde ich mir die runen mal zu gemüte führen, danke hehe


und wie ich die skills versenke muß ich dann wirklich genau beachten, mist aber auch, die magierin soll nämlich gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaanz stark werden, unbesiegbar genaugenommen.


danke dir <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

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Als Magier kann ich eigentlich nur den Tipp geben auf Bogen oder Armbrust zu lernen! Das mache ich auch gerade. Dann trinkt man wenigstens nich so viel Heiltränke weg und muß auch nich permanent zaubern sonder kann einfach mal über den Bildschirm schießen ohne Mana zu verbrauchen oder getroffen werden zu können.

Ich lerne mit meinem Magier Armbrustkontrolle, elfischer Blick, gezielter Schuß, Elementarpfeil, Meteor und Frost.
Frost ist extrem wichtig! Vorallem nachher bei Gegnern die etwas stärker sind wie der erste Riesenork oder der Henker unter Flußheim!
Ich frier die Gegner immer erstmal ein, stell mich weit weg und schieß sie dann weg. Manche muß man natürlich auch öfter einfrieren weil man ja nicht auf Stärke aufbaut und dadurch nen paar mehr Treffer braucht.
Problem ist nur das Untote sich alle nicht einfrieren lassen. Dafür haben die kaum Feuerresistenz! Da benutze ich dann ganz gerne die Elementarpfeile oder am Anfang eben Meteor.

Sag mal bescheid wie gut es mit deinem Schwert geht und was du sonst noch so lernst. Interessiert mich mal wie dein Char später so ist und wird.

Sören


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Sekk Offline OP
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frost wollte ich eigentlich gar nicht benutzen sondern die punkte für später sparen.

mich stört es allerdings sehr, das ich auf fähigkeiten des überlebenskünstlers zurückgreifen muß um alle quests zu lösen. dadurch kann man keinen char machen der sich ausschließlich auf einen teil der fähigkeiten stützt.

wobei ein purer überlebenskünstler auch interessant wäre *grübel*

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Bevor du Punkte "verschwendest", such vielleicht nach Gegenständen, die die selbe Aufgabe wie ein Talentpunkt erledigen. Schlösser öffnen und Taschendiebstahl gibt es schon ... es ist halt alles zufällig in einem gewissen Rahmen.

Auch wenn du nicht alles Quests gemachst hast, geht die Welt davon nicht unter und warum sollte den ein "Held" immer alles können ? Kannst du etwa im RL immer alles ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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Sekk Offline OP
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im rl kann man natürlich auch nicht alles, es wäre nur schön die erfahrungen mitnehmen zu können.


denke mal mein nächster char wird sich nur auf einer fähigkeitsseite aufbauen. mal schauen ob das klappt.

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Also ich habe auch nen Maghe Stufe... ehm... 25?28?
^^
Habe Meteorschlag + Skelette + Weisheit + Segen + Meister der Beschwörung voll, Dämonen + Blitz + Genesung +Skelettmauer auf 2, Schild auf 1 (sehe auch nicht ein wieso ich das weiter skillen sollte),
"verskilled habe ich mich mit einem auf Polymorph und zwei auf Frost, wobei der Frost ab und an doch mal ganz hilfreich ist.

Habe nun einSchwert mit Manaentzug 5 in den Zwergenhallen gekauft, freue mir nun natürlich den Arsch ab^^

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Polymorph auf stufe eins kann sehr hilfreich sein wenn man einen Gegner gar nicht klein bekommt.

Dazzu gehört dann allerdings Fluch der verwelkung, (da reicht auch Stufe eins, oder zwei), Fluch der verwelkung reduziert die Resistenzen der Gegner.

Fluch der Verwelkung
Zaubert dies auf Eure Gegner und beobachtet, wie ihre natürlichen Widerstandskräfte geschwächt werden.
Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 5 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 10 für 2 Zeiteinheiten verringert Stufe 8 Mana 8
Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 10 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 20 für 3 Zeiteinheiten verringert Stufe 12 Mana 11
Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 15 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 30 für 4 Zeiteinheiten verringert Stufe 16 Mana 14
Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 20 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 40 für 5 Zeiteinheiten verringert Stufe 20 Mana 17
Resistenzen werden herabgesetzt, wenn Geistesresistenz kleiner als 25 ist Die Resistenzen des Gegners werden um 50 für 6 Zeiteinheiten verringert Stufe 24 Mana 20

Dieser Spruch kann mehrmals auf einen Gegner gesprochen werden, die auswirkung addiert sich jeweils.
Wenn die Resistenzen des Gegners dann unten sind kann man mit Polymorph so gut wie jeden in eine Kröte verweandeln und dann einfach draufhauen.
Wobei sich Frösche am besten mit Pfeil und Bogen, oder einem kleinen Fernzauber erledigen lassen.

Weisheit, bringt nur dann etwas wenn man die einzelnenstufen immer sofort aufsteigt (den benötigten Level im Auge behalten) und dann auch bis zur 5 Stufe levelt.
Insgesamt bringt er am ende aber auch nur ein, zwei extra Level die eigentlich nicht mehr so ins gewicht fallen.
Aber am Anfang steigt man etwas schneller auf, da ist er dann nützlich.
Und man sollte soviele Quests wie möglich machen.
Denn die Exp Punkte die man bekommt werden im Laufe des Spiels immer weniger je höher man aufsteigt.

Z.B. Du bist Level 8 und bekommst für einen Ork 2000 (keine Ahnung ob das soviel sind) Exp gutgeschrieben so bekommst Du mit Level 20 nur noch 1500 (auch nur eine vermutung) für die gleiche sorte Ork.

Für die Quests bekommt man allerdings immer Feste Punkte, und da lohnt sich dann Weisheit.
Eigentlich sollte von daher das Ziel sein zuerst soviele Gegner wie möglich zu erledigen, und die eigentlichen Quest erst später anzugehen.


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Genauso mach ich es ja auch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Das mit dem Ork stimmt so gesehen nicht, man kommt immer dieselbe exp, nur bringt 200 exp herzlich wenig wenn man Stufe 30 ist, da sollte man schon Ggegner mit mind. 5000 killen.

Wenn der Levelunterschied zwischen Charakter und Monster jedoch sehr gross ist (ich weiss nicht genau wie gross der sein muss) bekommt man gar keine exp mehr gutgeschrieben ;=)

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Das stimmt allerdings. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
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Um nochmal auf Frost zurrück zu kommen. Ich hab es auf Stufe 5 und das macht mir das Leben erheblich leichter! Ich hab z.B. im Dunkelwald den Drachenreiter (Drachenherz) nur mit Frost erledigt. Auf Stufe 5 war er so lange gefroren bis ich ihn mir Elementarpfeilen (Stufe 3) erledigt hatte. Sonst hätte ich keinen Stich gesehen! Ich bin jetzt lvl 28 oder so, und mit Frost hab ich schon einige Gegner spielend erledigt... Bei Untoten bringt er aber herzlich wenig weil die resistent dagegen sind. Genau wie gegen Gift.
Die wahnsinnigen Skelette im Dunkelwald lassen sich irgendwie sowieso nur sehr schwer vernichten. Wie gesagt, Frost geht nicht, genau wie Gift. Meteorschlag nützt fast gar nichts (obwohl auf 5) und nur die Elementarpfeile zeigen Wirkung. Wenn ich für die auch jeweils 5 Schüße brauche! Was hilft da?

Ich frage mich auch schon die ganze Zeit was "Segnen" bringt. Irgendwie zeigt das keine Wirkung bei mir und war schon bei der Magierin dabei...

Noch einen Tipp für alle angehenden Magier. Nehmt immer den Bogen! Die Armbrust ist zu langsam und ich finde keine besondere weil die so selten sind! Alle Nahkampfwaffen habe ich aufgegeben weils mit Fernwaffen alles viel einfacher wird.

Ich hab mir auch mal aus Fun "Elementarhagel" (oder so) gekauft. Irgendwie bringt das ja gar nichts obwohl man das erst voll spät skillen kann. Irgendwelche Tipps?


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Segnen
Betet zu den Göttern, um Euren Körper zu segnen.
Alle Hauptcharakterwerte werden für 15 Zeiteinheiten um 3 erhöht Stufe 3 Mana 6
Alle Hauptcharakterwerte werden für 30 Zeiteinheiten um 6 erhöht Stufe 9 Mana 12
Alle Hauptcharakterwerte werden für 60 Zeiteinheiten um 9 erhöht Stufe 15 Mana 18
Alle Hauptcharakterwerte werden für 90 Zeiteinheiten um 12 erhöht Stufe 21 Mana 24
Alle Hauptcharakterwerte werden für 120 Zeiteinheiten um 15 erhöht Stufe 27 Mana 30

So richtig bringt Segnen erst dann etwas wenn er höher geskillt wird.
Dann ist er allerdings ganz brauchbar.
Und Segnen bringt nicht viel bei Höllenstacheln, da diese physichen Schaden verursachen. (Josies lieblingsspruch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Da würde ich eher zu Schutzaura raten.

Schau Dir statt Elementarhagel, einmal Elementarschlag an

Elementarschlag
Ein Mix aus elementarer Energie wird auf Euren Gegner geschleudert, der daraufhin vergiftet, verbrannt und elektrisiert wird.
Verursacht beim Ziel 12 + 32 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 24 Mana 24
Verursacht beim Ziel 24 + 64 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 30 Mana 30
Verursacht beim Ziel 30 + 88 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 36 Mana 36
Verursacht beim Ziel 34 + 112 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 42 Mana 42
Verursacht beim Ziel 40 + 140 Feuer-, Gift- und Blitzschaden Stufe 48 Mana 48

Erstens sind bei dem die Schadenswerte höher, und zweiten bewirkt dieser Spruch gleich drei Schadensarten.
Das heist jeweils 12 + 32 Schaden (Stufe eins) Feuer, Gift und Blitzschaden.
Wenn der Gegner also keine Resistenzen hat wird er mit 36 + 96 Schadenpunkten bedacht.

Bei Elemtarhagel liegen die werte niedriger, und es gibt nur zwei Elemente die Schaden verursachen.

Ganz besonders Interessant wird Elementarschlag im zusammenspiel mit Fluch der Verwelkung, der die Resistenzen des Gegners absenkt. (auch gut mit Polymorph)






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Nur ne kleine Erfahrung von mir:

Gegen die Skelette und einige Untote ist Blitz recht gut.


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Blitz ist mal ne gute Idee. Dumm ist nur das ich nicht einen Blitzzauber besitze und wenn ich Blitz erlernen werde fang ich ja ganz hinten an... Hätte ich mal vorher wissen sollen. Dann werd ich mal auf Elementarschlag üben. Vielleicht haut der ja etwas besser rein.
Mich ärgert nur das gerade Feuer und Frost den Untoten nix ausmacht. Die beiden Sachen hab ich reichlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />


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Feuer wäre auch noch realistich. Frost hingegen?

Skelette die frieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> habe ich noch nicht gesehen, egal wie der Wind denen durch die Rippen pfeift. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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Also, Feuer macht denen schon was aus, aber ich hab Meteorschlag auf 5 und bräcuhte ca. 30 Meteore um eins dieser Skelette umzuhaun. Frost und Gift zieht gar nicht. Da hast du aber auch wieder recht. Welches Seklett kümmert sich drum das ihm kalt ist. Und Organe zum vergiften sind auch keine da.
Ich schau mal nach nem Blitz, vielleicht zieht die Stufe 1 ja trotzdem ganz gut...


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Ansonsten sollten die Höllen Stacheln wirksam sein, da diese Physichen Schaden verursachen.

Oder ein gutes Schwert, da sind Krieger im Vorteil <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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Du kannst auch die "Killerskorpione" benutzen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Du immer mit deinen Skorpionen hehe
Ich hab ja jetzt ne ziemlich fixe Armbrust mit der Erholungszeit von 5 oder so. Die macht eigentlich ja auch physikalischen Schaden, aber macht sie das gerade bei den Skeletten nicht sehr gut.
Nun hab ich mal Elementarschlag auf 2 geskillt. Vielleicht wird das ja was. Ich was seit dem noch nicht wieder bei den Skeletten. Elementarschlag ist aber auch verdammt schnell! Damit hab ich ca. 10 Echsen innerhalb kürzester Zeit platt gemacht, nicht eine kam an mich ran. Nur verbraucht das ja auch entsprechend viel Mana. Da sind meine Elementarpfeile ja ne glatte Sparmasnahme <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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