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Joined: Mar 2003
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Zuallerst: Danke f�r die Tipps, die ich in diesem guten Forum bekommen habe! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Davon mal abgesehen, m�chte ich meine Meinung sagen, nachdem ich ich Beyond durchgeackert habe: ein wirklich schlechtes RPG! Divine Divinity habe ich mit viel Spa� durchgespielt. Aber Beyond zu spielen, war eine echte Qual: Miese Grafik, �de Quests, die eigentlich originelle Spiel-Idee kaputtgemacht durch endlose Hebel-Ziehereien - die Liste w�re beliebig fortzuf�hren.
Schade. Ich hab's durchgespielt, weil ich nicht aufgeben wollte. Aber es kann doch nicht Sinn eines Spiels sein, dass man/frau froh ist, wenn endlich das Ende da ist. Oder?
Jedenfalls wende ich mich wieder meinem Sacred (jetzt Sacred Underworld) zu und genie�e ein rundum gelungenes Game. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Aug 2003
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Jedenfalls wende ich mich wieder meinem Sacred (jetzt Sacred Underworld) zu und genie�e ein rundum gelungenes Game. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Nun ja... Sacred Underworld verstaubt gerade bei mir in der Ecke, da hatte ich echte Qual mich am Spielen zu halten, aber am Schlu� hat die Vernunft gesiegt und das Spiel verloren. Stundenlanges rumrennen durch Gegnerverseuchte W�lder ohne Liebe zum Detail in der Landschaft: Man merkt, dass Ascaron diesmal die Welt selbst bauen mu�te. Zu Beyond: Nun ja, es ist schlechter als Divine, aber das Spiel als schlecht zu bezeichnen, ich wei� nicht. Es fehlt nunmal die Sprachausgabe und das Setting verkauft sich nicht so gut wie die Standard Klischee-Fantasywelt. Au�erdem ist der Schreibstil stellenweise etwas merkw�rdig (anscheinend ist der Held schon �berfordert wenn er einen l�ngeren Satz rausquetschen muss).
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Joined: Mar 2003
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Komisch : Ich w�rde Pomm's Aussagen auf Sacred anwenden ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Was wieder einmal nur beweist, wie verschieden die Geschm�cker sind ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> �brigens : <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> wurde vom Studio Umlaut ins Deutsche �bersetzt ... El'Gammon (elgi) hat daran mitgearbeitet ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Last edited by AlrikFassbauer; 14/04/05 09:52 AM.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Aug 2003
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�brigens : <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> wurde vom Studio Umlaut ins Deutsche �bersetzt ... El'Gammon (elgi) hat daran mitgearbeitet ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Und? Die �bersetzung war doch in Ordnung <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Da hab ich schon wahrlich schlimmeres gesehen (Lionheart: Fire Magic -> Schu� Magie)
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apprentice
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Joined: Jan 2005
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hallo,
also schlecht war BD nun wirklich nicht, obwohl ich pers�nlich DD besser fand. Ich bevorzuge die gro�en Spielwelten, die man nacheinander erforschen mu�, und die Teleporter, die zuerst gefunden und aktiviert werden m�ssen, damit man dann in der Riesenwelt hin- und herspringen kann, gegen�ber den kleinen Orten, die in BD nacheinander abgearbeitet werden mu�ten. Da ich meist als K�mpfer spiele, fand ich es auch nicht gut, von Anfang an mit dem Todesritter verbunden zu sein, weil ich mir sonst lieber Bogensch�tzen oder Zauberer suche. Und der Endkampf gegen Damian war �de!!! Gemeinsam durch den Spalt, pl�tzlich ist der Freund Dein Gegner, und dann nur noch draufkloppen. Das war nicht toll. Aber insgesamt gesehen hat BD viel viel Spa� gemacht, und ich habe es zu Ende gespielt, ohne ein anderes Spiel auch nur anzusehen. BD war bis auf einige kleine M�ngel Klasse! Story gut, Grafik klasse, Musik Spitze!
Da es einen Nachfolger f�r DD oder BD noch nicht gibt, werde ich jetzt mal Sacred versuchen. Mal sehen, ob es wirklich so toll ist. Und ansonsten warte ich begierig auf das n�chste Larian-Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
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apprentice
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apprentice
Joined: Jan 2005
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Ach ja, und bevor ich es vergesse:
Dieses Forum war echt Spitze. Auf jedes Problem und jeden Bug im Spiel (da gab es leider einige) bekam man umgehend Antwort. Deshalb Danke an die Moderatoren und die aktiven G�ste! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
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Joined: Dec 2004
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Obwohl <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> mE nicht ganz so toll war wie <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />, war es dennoch ein gutes Rollenspiel, um die Zeit des Wartens auf Divinity 2 zu verk�rzen. Sacred habe ich mal ein wenig gespielt, aber durch das ewige Hack & Slay schnell die Lust daran verloren. Wenn die Gegner wenigstens nicht dauern respawnen w�rden, w�re es vielleicht noch ertr�glich, aber so war es mir einfach zuviel Metzelei und zu wenig Story.
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Joined: Nov 2003
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Genau, das ist auch f�r mich der Grund, dass Sacret im Schrank vergammelt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
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Joined: Mar 2003
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Sacred h�tte sooooo ein sch�nes Spiel werden k�nnen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
Statt dessen haben sie auf diejenigen geh�rt, die den Action-Teil gut finden, und sogar noch mehr davon wollen. Und das Schlimme ist : Diese Spieler sind auch noch f�r den Erfolg dieses Prinzips (in Geld ausgedr�ckt) verantwortlich ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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old hand
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old hand
Joined: Mar 2003
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Jedenfalls wende ich mich wieder meinem Sacred (jetzt Sacred Underworld) zu und genie�e ein rundum gelungenes Game. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Die heutige Jugend..tztztz...keine Ahnung mehr von Rollenspielen. Eins ist sicher: Sacred d�rfte man weniger als eins bezeichnen als <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> . Wie dem auch sei, ich pers�nlich glaube nicht, dass Du es durchgespielt hast Pomm.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Siehe dazu auch folgenden Beitrag : Artikel
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: Mar 2003
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@Pomm: In Bezug auf die tieferen Ebenen des ersten Dungeon w�rde ich Dir Recht geben. Da war ich auch froh, als ich drau�en war, aber Imp-Dorf und �dland haben viel Spa� gemacht.
Sacred mit BD zu vergleichen, ist dagegen eine Beleidigung, denn das eine ist - trotz gesteigertem Kampfanteil - ein Rollenspiel, das andere ein Hack'n Slay!
Ich hatte mich urspr�nglich mal auf Sacred gefreut, weil ich die Stimmung nicht so schlecht fand, die auf den ersten Screens herrschte. Selbst die Demo konnte mich noch nicht vom Gegenteil �berzeugen, aber die Vollversion war nach anderthalb Tagen wieder verkauft. Regale voller B�cher lie�en sich nicht anfassen/lesen, 'zig Truhen nicht �ffnen, Eimer nicht benutzen (wof�r auch?). Die wenigen B�cher, die sich lesen und Truhen, die sich �ffnen lie�en, sahen anders aus als alle anderen und wirkten wie aufgesetzt. Stimmung kam nicht auf, das ganze Spiel wirkte sehr hektisch.
Das alles habe ich noch hingenommen, aber als ich den Bereich der Demo verlie�, eine ganze lange Wiese von Dutzenden, immer gleichen Kobolden niedergemetzelt hatte, m�de auf die ersten Orks stie�, Schlimmes ahnend aus dem Geschehen rauszoomte und auf einer noch gr��eren Wiese unz�hlig viele Flecken von immer gleichen Orkgruppen erblickte, sprang schlagartig der Gedanke "k�nstlich verl�ngertes Spiel" und "endloses, langweiliges Gemetzel, wie das eben schon" in mein Gehirn. Ich beendete, deinstallierte und verkaufte.
Das jemand, der das Prinzip Hack'n Slay mag, Sacred durchaus sch�n finden kann und es im MP durchaus Spa� machen kann, bestreite ich ja gar nicht, aber es darf sich eben nicht Rollenspiel nennen und es ist eine Schande, wenn Leute die es wissen m��ten, n�mlich die Jungs und M�dels von PCGames & Co., es trotzdem tun.
Echtes Rollenspeil ist eine Art Adventure (auch genauso "langweilig", wenn Du so willst), und Hack'n Slay ist eine Art Actionspiel (auch genauso "einfach/schlicht"). Vergleichst Du Sacred mit BD, vergleichst Du Apfelsinen mit Schokolade.
@Alrik: Ja, leider ist der Markt nicht mehr ausgewogen. Die Actionszene �berwiegt. Hoffentlich bleibt Larian seinen questlastigeren Kunden treu und hoffentlich schafft die Wiederbelebung des Adventure-Genres auf l�ngere Sicht auch eine Wiederbelbung des Rollenspieles alter Pr�gung!
Gru� Ebi
Action habe ich genug! La�t mich in Ruhe vor mich hin latschen und r�tseln!
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journeyman
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journeyman
Joined: Jun 2005
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Ich fand ja dd auch besser als BD -und zwischendurch habe ich drei vier tage �berhaupt kein bock auf dieses spiel-aber ich spiele es weil ich wissen will wies weiter geht-ich sseh zwar dabei zu wie mein mann das spiel zum zweiten durchspielt-aber ich sehe nicht alles-und ich will dsa spiel unbedingt zu ende spielen-aber das ich so probleme mit dem spiel habe ist deswegen:1.die tr�nke einahme ist absolut sch... 2.die r�tsel manchmal echt schwer ,bzw.auf ideen wie z.b bei den 3teleportern im 2akt(wo auch die feurmonster sind) muss man erstmal kommen-oder das der schl�ssel f�r die truhe ausm spinnenwald in einem gaaaanz andren wald ist-argh daran verzweifel ich manchmal. Mein mann sagt oft das ich einfach viel zu komplitiert denke daf�r-gut ich w�rde zwar auch manche r�tsel eben genau mit dieser denkweise l�sen,aber meistens versage ich dabei einfach nur-bin halt frau-und die denken immer kompliziert-und ich noch komplizierter. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> 3.die grafik:In h�hlen und �hnliches hab ich schwirigkeiten den weg zu erkennen,geschweige das ich hebel oder so finde-die sind leider echt misslungen-nein nicht ganz so schlecht-die idee war klasse und auch wies aussieht was mich st�rt ist:das es manchmal alles �berschneidet-durch den unteren rand wird dreiviertel des weges �bermalt und man sieht nix mehr-die hebel sehen wie die w�nde aus-sowas mein ich-sonst ist die grafik sch�n.nur halt das genannte.
�brigens.es gibt noch ein viel schlimmeres spiel als sacred.gothic-alle drei teile mit zusatzdingern wie z.b.nacht des raben ich habe es insgesamt zweimal in verschwiedenen versionen gekauft-und mindestens viermal umgetauscht-aber jedesmal wenn ich das spiel beendete und das zweitemal �ffne-peng spiel nicht spielbar-und die steuerung erst-argh schlimm-ich weiss nicht was die leute daran finden mit der tastatur irgenwelche combos dr�cken zu m�ssen nur damit sder gegner einen dann doch platt macht-ich bin keine zeh meter vom trum weg und werdde von nem mickrigen wolf plattgemacht,ne das ist ein absolut misslungenes spiel- und zwar in allen erdenklichen kategorien.�tzend..
Last edited by Hekate23; 17/07/05 11:16 AM.
Das B�se und das Gute gehen Hand in Hand einher!
Und das eine kann ohne das andre gar nicht existieren.
Ich glaube an das b�se,und du??
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veteran
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Joined: Dec 2004
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�hm ... eigentlich gibt es ja von Gothic bisher nur 2 Teile. Das Add-On "Die Nacht des Raben" ist nur mit Gothic 2 spielbar und Gothic 3 befindet sich noch in der Entwicklung.
Combos musste man mE auch nicht unbedingt gro� vollf�hren. Wenn ich mich jetzt nicht irre hatte man da nur die M�glichkeiten: linker Hieb, rechter Hieb, gerade zustechen und Blocken. Konnte man da auch Kombos machen? Habe ich bisher jedenfalls noch nicht gebraucht.
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Ich pers�nlich finde das die Steuerung von Gothic die beste ist die ich je in einem 3D Spiel erlebt habe. Wenn man sich nur mal ein, zwei Stunden Zeit nimmt hinter die steuerung zu steigen dann merkt man erst wie einfach die eigentlich ist. Echt wahr, das gr��te Problem ist das die meisten eine Maussteuerung haben wollen. Die ist meistens aber doch sehr ungenau, bei den Tasten weis man immer genau was man macht.
Ich habe hier im Forum auch schon zwei Mitglieder durch dieses Spiel (Gothic 1) gebracht. Die kamen dann auch ohne gr��ere Probleme mit Gothic 2 klar.
Man kann auch Kombos machen, dazu kombiniert man die links rechts bewegungen mit dem nach vorne schlagen. Man muss nur beobachten in welche richtung das Schwert beim nach vorne schlagen ging und dann den entsprechend anderen Richtungspfeil dr�cken. Die Normale Kombo l�uft ja drei mal nach vorne dr�cken und der Held kommt nach dem rundumschlag erst einmal zum stehen. Das kann man aber, wenn einem kein Gegner dazwichen funkt auch verl�ngern.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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journeyman
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journeyman
Joined: Jun 2005
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stone das kann ja sein,aber diese steuerung ist einfach nur nervend aufreibend,tastatur und maus-und regelm�ssig sterbe ich,auch enclave hat diese steuerung-und bin dadurch erst in der dritten runde-seit ich weiss nicht wie lange-3monaten?? und komme einfach nicht weiter weil ich immer sterbe-da lob ich mir diese steuerung-mit linksaklick auf den gegner und der gegner ist platt-das einzige was auf tastatur ist,ist die tr�nkeeinnahme.
Das B�se und das Gute gehen Hand in Hand einher!
Und das eine kann ohne das andre gar nicht existieren.
Ich glaube an das b�se,und du??
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Du kannst Gothic auch nur mit der Tastatur spielen. Ich brauche die Maus immer nur dann wenn ich hoch oder runter schauen will.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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veteran
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veteran
Joined: Dec 2004
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Alles nur eine Frage der Gewohnheit. Ich fand die Steuerung von Gothic OK.
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journeyman
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journeyman
Joined: Feb 2007
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So, habs durch. Danke an das Forum, die tatkr�ftige Unterst�tzung, die vielen Karten, auf denen alles das drauf war, was ich �bersehen habe.
Also erster Eindruck : Nicht schlecht, aber verbesserungsf�hig.
Endkampf mit Damian (gl�cklicherweise hatte ich mich im Forum belesen, da� mein Todesritter sich von mir trennen wird und ihm vorher das Inventar leerger�umt), greift der mich doch tats�chlich mit einem Hammer an.. Nach ca. 30 bis 45 min Kampf - ich ihn endlich kurz vorm Ableben, schickt der mich doch tats�chlich weg... irgendwie unbefriedigend...
Freischaltung des Schlachtfelds: Sch�n und gut, aber mal ehrlich, das ganze Spiel hindurch "denkt" man f�r 2 Spielfiguren, entwickelt deren F�higkeiten so, da� sie sich erg�nzen und nun steht man mit einer alleine da und vermisst den Anderen (bzw. dessen Fertigkeiten).
Schlachtfelder: super Idee, auch wenn die H�ndler dort schamlose Geldhaie sind. Was mir bei den Schlachtfeldern allerdings fehlt, sind ein fest-positionierter (bei den vier H�ndlern) und ein frei transportabler Teleporterstein f�r den schnellen Ein- und Verkauf zwischendurch. (Zur Not w�re ich auch mit ein paar Teleporter-Plattformen in N�he der Dungeon- Eing�nge zufrieden, die halt dort erst aktiviert werden m�ssen - der Teleporter bei den H�ndlern fragt dann eben nach, zu welchem Dungeon man gebracht werden will.)
Nichts ist alberner, als mit 2 Spielfiguren durch eine leerger�umte Schlachtfeld-Karte zu laufen/latschen, um dann vor dem Dungeon-Eingang 10 min darauf zu warten, da� die Ausdauerwerte wieder im gr�nen (Gelb-)Bereich sind.
Gru� Jens
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stranger
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Joined: Nov 2004
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hihi nachdem ich es seit ein paar Tagen jetzt auch durchgezockt hab m�chte ich nat�rlich auch mein -so hoffe ich- KONSTRUKTIVES Feedback abgeben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> also los gehts:
--- zuerst nat�rlich ein gro�es Dankesch�n an das Forum und seine Mitglieder; hier wird einem echt noch vern�nftig geholfen!! ---
- sehr sch�n fand ich nat�rlich die Spielidee gemeinsam mit dem todesritter durch fremde welten ziehen, wobei mich die Kommentare �ber die unf�hige menscheit oft zum schmunzeln brachten - ein weiters lob gibts f�r die vielen kleinen netten spieldetails und eastereggs die ja gerne mal �bersehen werden (ich lieeeeeeeeeeeeeeeeeeebe "das rad der Zeit"; lang lebe Mat und die Aelfinn!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ) - die arten der quest und Storyline war auch wie schon bei DD sehr nett gestaltet wobei ich mir gew�nscht h�tte das mein questbook doch so manchesmal etwas aufschlussreicher gewesen w�re (zumindest ist kein �des � la Sacred renn-da-dann-dort-hin-und-wieder-zur�ck-gespacke) - die neuen Items haben mich in ihrer vielzahl an stats nat�rlich auch begeistert (das hatte ich bei DD etwas �tzend in erinnerung) ABER leider kam dadurch dass ich die besten items immer nur bei den battlefield merchs kaufen konnte einfache keine richtige "Schnapp-das-unique-item-Stimmung" auf die ich als echter Diablo Suchtel doch recht gerne mag *sch�m*... Und noch eine kleine kritik, so ziemliche alle Set-, unique- oder sonst wie besondere Gegenst�nde hatten bei mir kaum bessere eigenschaften als die normalen Sachen, schade. - sehr gut fand ich bei mir die gold-balance. Ich hab mir durch fleissiges Item verkaufen immer einen ordentlich batzen beschafft den ich aber meistens wieder ausgeben konnte da ja susgerechnet der h�ndler dieses Wahnsinnsitem hatte <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> also hatte ich so kurz vor dem endkampf und nachdem ich noch ein bi�chen umgeskillte hatte 0 Goldst�cke; sehr ausgewogen also. - zur landschaft bzw den �rtlichkeiten wo sich die zwei helden herum getrieben haben: ich muss zugeben dass es mir bei DD viel besser gefallen hat durch w�lder und Felder etc zu streifen, wo das sonnenlicht meiner sch�ner Heldin das Hirn verbruzelt hat, als mich nahezu ausschlie�lich in diesen nicht enden wollenden Katakomben und Labyrinthe zu metzeln, es war einfach zu duster - ein bi�chen schafft Atmosph�re, zu viel nervt. - das schlachtfeld: Hilfe hilfe. Ich wei� nicht obs nur bei mir so war aber wenn man �ber 50% der BF-Quests nicht l�sen kann weils keine bosse gibt oder der %�*"$-gegenstand in der Requisite steckt und nicht aufgehoben werden kann, tja dann fragt man sich doch sehr nach dem Sinn der Sache (und vorallem warum zum teufel habe ich schon wieder 2 ebenen des levels komplett abgelaufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> )... - die Ferigkeitsb�ume haben mir auch sehr gut gefallen und ich muss sagen dass es f�r meine char kombi (todesritter = krieger, held=magier)echt ideal war und ich ohne gro�e anstrengungen durchs spiel gekommen bin und teilweise nicht mehr wusste wohin mit den punkten (meine chars waren sehr spezialisiert).
so mehr f�llt mir momentan nicht ein au�er, naja fehlende sprache, aber was solls kann ja lesen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> alles in allem bedauere ich es auf keinen Fall es gespielt zu haben obwohl es trotz aller guten neuerungen mit DD einfach nicht mithalten kann. Das ende muss ich sagen hat mich sehr �berrascht, da ich es von DD doch in erinnerung hatte, dass ich Damion als entgegener bek�mpfe (er war doch da schon der b�se obermotz...?!) So das wars (ist ja auch ein ganzer Batzen Geschreibsel) hoffe ich bin sch�n konstruktiv geblieben bis bald
Eure Charlotte
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