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#303809 24/04/05 04:37 PM
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papa123 Offline OP
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So, ich möchte eigentlich Penumbra aus der Zelle in der Diebesgilde befreien. Aber ich bekomme die Wache nicht weg. Und wenn ich mir den Schlüssel einfach vom Tisch nehme und damit die Zellentür aufschliesse da greift mich die Wache an. Und nun??

#303810 24/04/05 04:43 PM
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Hallo <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Zuerst einmal mußt Du Mitglied in der Diebesgilde sein.
Wenn das der Fall ist dann sprichst Du den Wächter einfach an, fragst ihn warum er schlechte Laune hat, und sagst ihm dann das sein Spielpartner bekannt fürs betrügen ist. Dann verlässt Du den Raum und kannst zusehen wie der Wächter ebenfalls verschwindet.
Nun kannst Du den Schlüssel nehmen und Penumbra befreien.
</span>

Markiere den Text um ihn zu Lesen.
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#303811 24/04/05 05:04 PM
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papa123 Offline OP
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Leider klappt das bei mir nicht Stone, ich habe genauso verfahren wie du geschrieben hast. Aber der verschwindet einfach nicht.Es langt doch wenn ich einen raum weitergehe bzw. eine raum wieder zurück oder??
Achso ja, Mitglied bin ich.

Last edited by papa123; 24/04/05 05:05 PM.
#303812 24/04/05 05:08 PM
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Verlasse den Raum mal in Richtung Osten


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#303813 24/04/05 05:21 PM
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papa123 Offline OP
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nööööö. auch das klappt nicht. Ich kann auch nur den Raum Richtung Osten verlassen, wenn ich die Tür durch Schlösser kancken öffne. Der Kerl will einfach nicht verschwinden.

#303814 24/04/05 05:29 PM
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Dann schliesse mal die Tür hinter Dir, und gehe noch ein bischen weiter.
Eigentlich sollte das so klappen.
Hmm, hast Du schon mit Corinna gesprochen? Vielleicht brauchst Du erst den Auftrag von Penumbra das Buch zu bekommen.

Edit

In der englischen Lösung steht was davon das man den Wächter auf Ratten ansprechen soll weil er sich davor fürchtet.
Hast Du da eine Option dafür, wenn ja dann mach das mal und verlasse den Raum dann.

Last edited by Stone; 24/04/05 05:36 PM.

Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#303815 24/04/05 06:01 PM
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papa123 Offline OP
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Also ich verstehe das langsam nicht mehr.
1. Ich bin Mitglied in der Diebesgilde.
2. Ich habe den Auftrag von Corinna das Buch zu besorgen, und Penumbra aus dem Grunde zu befreien.
3. Ich habe den Wächter auch auf die Ratten angesprochen.
4. Ich bin in den Raum nach Osten gegangen.
5. Ich habe die Tür wieder zu gemacht, und bin sogar noch die Treppe hoch- oder runtergegangen, in den Raum wo der Hebel ist.
Aber der Kerl will einfach nicht verschwinden.
Die Frage ist was passiert, wenn ich die Tür eben mit dem Schlüssel aufmache, und dadurch eben den Wächter töten muss. Habe ich dann die ganze Diebesgilde gegen mich??
Und was passiert wenn ich das Quest nicht löse.

#303816 24/04/05 06:27 PM
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Wie lange hast Du den gewartet das der Kerl verschwindet?

Ansonsten, ob dann die ganze Diebesgilde gegen Dich weiss ich nicht --> Ausprobieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Wenn Du den Quest nicht löst dann kannst Du Corinna nicht bei ihrer beschwörung helfen sonst passiert nichts.
Ein paar EXP weniger, das wars.


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#303817 24/04/05 08:21 PM
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papa123 Offline OP
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Also Stone,
ich habe das einfach mal getestet, und Penumbra mit "Gewalt" befreit. Und das scheint keinen in der Diebesgilde zu interessieren. Ich habe sogar oben im Schankraum mit dem Chef der Gilde gesprochen, und der ist weiterhin nett und freundlich mit mir. Ist vielleicht von Interesse, für andere die die gleichen Probs haben wie ich.
mfg
papa123

#303818 24/04/05 10:08 PM
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Sorry das ich so spät dazu stoße, aber ich habe da die Lösung. Wenn man es so nennen kann ;-)

Du kannst mit dem Kerl quatschen wie du willst, dann kannst du so lange warten wie du willst, und wenn du dann noch glaubst er haut ab wenn du länger wartest dann tu das.
Der Kerl geht nicht weg. Du mußt ihn töten! Ich habs auch mit viel Geduld probiert und auch in ner Lösung nachgeguckt, aber es scheint bei manchen nicht so zu klappen wie es in der Lösung steht...
Töten ist die richtige Entscheidung, ich kenne bisher auch noch keinen anderen Weg.


Gesundheit kommt aus dem inneren des Körpers, vom Herzen, der Leber und dem Darm. SA_Direktvertrieb kümmert sich um Ihre Gesundheit. fragen Sie einfach nach: LR.Soeren.Ahrens@web.de
#303819 25/04/05 03:30 AM
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Eigentlich funktioniert das so mit der Lösung. Ich selber hatte keine Probleme gehabt.
Aber gut zu wissen das, das töten des Wächters ansonsten ohne auswirkung bleibt.


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#303820 25/04/05 06:15 AM
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In allen Durchgängen habe ich wieder und wieder die friedliche Lösung zur Befreiung von Penumbra versucht, doch auch bei mir hat es nie geklappt. Allerdings war die Diebesgilde mal unfreundlich gesonnen, mal hat es keinen interessiert. Ich tippe darauf, dass das damit zu tun hat, wenn man den Wächter tötet wenn andere im Raum sind, dann gehts schief und alle sind sauer. Bist du mit dem Typen alleine im Raum, ist es allen egal! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


"Never change a running system..."
#303821 25/04/05 07:10 PM
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Hatte das Glück, dass alles gleich geklappt hat und niemand auf mich sauer
geworden ist.
Komischerweise war als ich den Kerl getötet habe schon ein Dieb im Raum.
Dem hats aber trotzdem nicht gestört.

So wird es wohl ein Geheimnis bleiben.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />


Ohne Wagemut würden wir noch in unseren Höhlen sitzen, aber ohne Feuer...
#303822 26/04/05 05:53 AM
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Location: Austria, Stmk.
Quote
So wird es wohl ein Geheimnis bleiben.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />


Ja genau...und ohne Geheimnisse wirds eh fad! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


"Never change a running system..."
#303823 27/04/05 01:52 PM
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Ich finde das Summonen einer Ratte haette auch als Lsg funktionieren sollen, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
hat aber leider nicht geklappt, so musste ich ihn auch toeten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

#303824 01/05/05 09:36 AM
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Sag mir nicht das du Ungeziefer Herbeirufen geskillt hast. Ich weiß nicht wofür dieser Spruch gut sein soll! Man ruft 2 Ratten herbei die dann da rumeiern und nichts machen! Was soll das? Ist das auch nen Skill der nicht richtig funktioniert?


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#303825 01/05/05 07:18 PM
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Männliche Magier können den Zauber von Anfang an, auch ohne einen Fähigkeitspunkt zu investieren. Ganz so sinnlos ist er übrigens nicht: Zu Beginn kann man die schwächeren Gegner damit ablenken, und wenn man vermutet, dass es in einer Gegend Fallen gibt, kann man eine Ratte reinlaufen lassen. Ist manchmal gesünder, als es selbst zu tun <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#303826 01/05/05 09:41 PM
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Ja, das man ihn beim Magier am Anfang hat hab ich wohl bemerkt. Nur hat es mich immer geärgert das ich da nichts sinnvolleres am Anfang hatte. Mit den Fallen mit ich aber noch gar nicht drauf gekommen...


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#303827 02/05/05 02:15 PM
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Also am Sinnvollsten fand ich den Platztausch Magierskill in Verbindung mit der
Ratte. Manchmal (nicht immer) konnte man die Ratte hinter einem Hindernis
summonen und dann 'Tauschen'. Theoretisch (nie probiert) kann man auch
Buecherstapel im engen Gang hinlegen. Ein Ratte dahinter summonen,
alle Nahkampfmonster herbeilocken, mit Ratte tauschen und die Nahkaempfer
dann mit Magie kaputt machen ohne das sie an einen ran kommen.

#303828 03/05/05 11:03 PM
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Schöne Idee <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> ... auch wenn die meisten Gegner so einen Aufwand eigentlich nicht wert sind.

Den Platztausch habe ich mal bei Kistandalius ausprobiert, um sein Hinterzimmer in aller Ruhe erforschen zu können. Hat aber nicht geklappt, er teleportiert einen auch raus, wenn er einen gar nicht sehen kann. Normale Bürger hat er dagegen in seinem Hinterzimmer rumlaufen lassen - aber ein Platztausch mit denen führt ebenfalls dazu, dass man sofort rausfliegt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

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