Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#306708 18/05/05 08:31 AM
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laut einem newsletter von gas powered games soll heute im verlaufe des tages die public beta starten.
http://www.gaspowered.com/ds2/news.php?preloaded=1

hierunter könnt ihr euch allerlei material ansehen und auch den aktuellen e3 teaser runterladen.

#306709 18/05/05 07:33 PM
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http://www.fileplanet.com/

darunter findet ihr den link zur public beta. 1,6gb müsst ihr euch dafür alerdings runterladen.geduld ist dafür also angesagt.

so hier kommen mal ein paar bilder aus der beta, einfach auf das jeweilige bild für ne größere ansicht klicken. schon jetzt macht das ein riesenspaß zu spielen. es hat sich ne menge gegenüber dem 1. teil verändert. quest sind jetzt tiefer verschachtelt,npc's führen untereinander auch gespräche bzw. unterhalten sich im game auch mit dem hauptcharakter.es gibt jetzt ein richtiges skillsystem, durch synergieeffekte erlangt man spezielle powerattacken. die automatisierung aus ds1 ist weitesgehend verschwunden. grafisch macht das game ordentlich was her. auch die tierischen begleiter wurden aufgewertet. so kann man sie mit überflüssigen gegenständen füttern und sie so vom babyalter zum erwachsenen befördern. je besser die nahrung(sets,uniques etc.) um so schneller wachsen sie, das wird auch optisch verdeutlicht. im babyalter geht son elementar mal grade bis zum knöchel während es im erwachsenenalter locker den char überragt.auf verschieden entwicklungsstufen erhalten sie auch zusätzliche fähigkeiten. man kann auch wieder partymitglieder anheuern, die auch eigene questverläufe spendiert bekommen. hat man mal keine lust auf die mitglieder oder stellt fest das man eher die hilfe von anderen benötigt, schikct man die mitglieder einfachs ins nächste gasthaus, dort warten die dann bis man sie wieder braucht und abholt. im mp läufst sehr stabil.es gibt 3 verschiedene modi, je nachdem ob man z.b npc's mitnehmen möchte oder ausschliesslich mit menschlichen mitspielern zocken will.
ich freue mich schon drauf die us-version in den händen zu halten.
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[img]http://img13.echo.cx/img13/5170/dungeonsiege2screen01176ad.th.jpg[/img]
[img]http://img13.echo.cx/img13/5885/dungeonsiege2screen01201yq.th.jpg[/img]
[img]http://img13.echo.cx/img13/8305/dungeonsiege2screen01211sp.th.jpg[/img]
[img]http://img13.echo.cx/img13/4793/dungeonsiege2screen01246mw.th.jpg[/img]
[img]http://img13.echo.cx/img13/1361/dungeonsiege2screen01282hc.th.jpg[/img]
[img]http://img13.echo.cx/img13/5466/dungeonsiege2screen01294tu.th.jpg[/img]
[img]http://img13.echo.cx/img13/6449/dungeonsiege2screen01323sn.th.jpg[/img]

Last edited by ArisEiswind; 18/05/05 08:29 PM.
#306710 18/05/05 09:42 PM
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Klingt schon mal recht gut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#306711 18/05/05 10:02 PM
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Damit, dass sie die Beta nur auf Crap ehmm Fileplanet anbieten tun sich die Entwickler ganz sicher keinen Gefallen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />

#306712 19/05/05 04:11 PM
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Man merkt Deine Begeisterung förmlich an der Menge geposteter Screenshots, Aris ! [Linked Image]


Die Ingame-Grafik
Insgesamt sieht die Grafik ok aus, wenn auch im höchstem Zoom weniger ansehnlich. Ist aber naturgemäß und keine größerer Anlaß zur Kritik.

Die Interface-Grafik
Komisch allerdings die Menü Items - die machen bei genauerer Betrachtung schon einen etwas arg pixeligen und grobschlächtigen Eindruck. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Tiefschichtigere Quests
... sind immer begrüßenswert und werden den gerade die "Dungeon Siege"-Reihe bisher als eins der Hauptmankos belastenden Aspekt hoffentlich nachhaltig abmildern.

Interaktivere NPCs, Dialoge
... für die dasselbe gilt. Sorgen hoffentlich für mehr Identifikationspotenzial mit dem Charakter und der Spielwelt.

`Richtiges Skillsystem´
... glaub´ ich erst wenn ich´s seh! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Synergieeffekte und Powerattacken
... nun ja..., Sacred irgendeiner? Hinterläßt einen etwas zwiespältigen Nachgeschmack... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />

Vertraute/ tierische Begleiter
... füttern und vom Baby- bis zum Veteranenalter hochpäppeln, erweiterte Fähigkeiten usw., klingt wohltuend nach den Hunden und Schlachtrössern etc. von DSA - deshalb mit großen Interesse vernommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
Bleibt noch die exakte Umsetzung abzuwarten.

Anheuern von Partymitgliedern
... konnte man bisher ja auch schon. Wenn das noch sinnvoll ausgefeilt wurde, dann trägt das sicher zu gesteigertem Spielspaß bei.


Alles in allem hören sich die Schilderungen gar nicht schlecht an.
So als (relativ) unkomplizierter `Dungeon Hack´ für Zwischendurch immer mal wieder sicher sogar reizvoll.
Für mich ganz persönlich ergibt lediglich der Haken, daß ich kaum dazu komme Gothic I nachzuholen, bzw. Morrowind nachzuholen, wo am Horizont schon die jeweilig aktuellsten Nachfolger dräuen.
Außerdem riecht das stark nach der Notwendigkeit für ein momentan noch nicht vorgesehenes Rechner-Upgrade meiner `800er -Schüssel´ ( <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> ).
Und letztlich hab´ ich zur Zeit keine 1,6 GB Plattenplatz frei, so daß fraglich ist, ob ich in absehbarer Zukunft überhaupt dazu kommen würde, auch nur die Demo anzutesten.


Aber dafür können ja weder "Dungeon Siege", noch Du etwas ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Zum Wohle,
Ragon

#306713 19/05/05 08:14 PM
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das pixelige hängt auch sicher damit zusammen, das ich die bilder von fast 3mb *.bmp runterkomprimiert auf 200+kb *.jpg.
bei imageshack dürfen die ja auch nicht größer als 1024kb sein.

powerattacke:
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auf dem bild zu sehen der flame nexus, in rot sieht man die synergien der skills, welche notwendig sind dafür.

skill: searing flames
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nochmal ohne textbox,
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daruf sieht man auch ab welchem lvl die skills zur verfügung stehen, für die mächtigsten ab lvl 36, das sichert auch die balance das man nicht zu frühzeitig zu stark ist und das spiel im schlaf durchgeht.

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das nochmal versucht besser darzustellen, anosnten kann man sich auch die bilder runterladen und dann im vollbildmodus mal ansehen.

man ist bei der steigerung der skills nicht an seien klasse gebunden, ein melee kann auch die punkte in combatmagic investieren wenn er das gerne möchte. das macht allerdings nur wenig sinn aber die freiheit hat man zumindest.interessant aber für hybridchars.
bei meinem ersten post mit den bildern kann man z.b auf dem 4 und 6 von unten 2 powerattacken in voller pracht erleben.

ice elemental ausgewachsen:
[Linked Image]

ice elemental baby, esel ausgewachsen und voll beladen:
[Linked Image]

Last edited by ArisEiswind; 19/05/05 08:56 PM.
#306714 06/09/05 09:53 AM
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Jetzt ist das Spiel ja erschienen, und nach einigem hin und her überlegen habe ich mich dann doch dazu entschlossen das Spiel zu kaufen. Ich fand den ersten Teil ja ganz nett, aber irgendwann wurde es mir einfach zu langweilig. Damit wurde DS eines der wenigen Spiele die ich nie bis zum Ende gespielt habe. Aber die Demo des zweiten Teils hat mir schon richtig viel Spaß gemacht. Und nachdem ich jetzt einige Stunden gespielt habe muß ich sagen das sich dieser Eindruck aus der Demo bestätigt hat. Zumindest macht es mir wesentlich mehr Spaß als Sacred. Wie gehts denn Euch so?

#306715 08/09/05 10:26 AM
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Jetzt habe ich den ersten Akt fast geschafft und die Begeisterung hält sich noch immer! Wobei mir auffällt das ich mir manchmal wünschen würde das man einen größeren Lagerbestand hätte, die kleine Kiste reciht mir langsam nicht mehr. Ich habe einige sehr schöne Set-Gegenstände gefunden und kann mich noch nicht entschließen welche davon ich weiter sammeln und behalten möchte.


#306716 05/10/05 07:54 PM
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Wie sieht es jetzt eigentlich aus, ist das Spiel zu empfehlen?


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#306717 05/10/05 08:23 PM
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Naja, ist halt reines Monstermetzeln in grafisch netter Umgebung. Wenn du Speicherst und aufhörst, befindet sich deine Gruppe beim nächsten Start in der letzten Stadt, in der du warst. Das macht nicht soviel Spaß.
Wenn du Diablo magst, schlag zu, ansonsten warte lieber, bis es wenigstens etwas günstiger zu haben ist.


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#306718 05/10/05 08:25 PM
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Scheint mir immer noch besser als Sacred zu sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


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#306719 12/10/05 08:38 PM
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Also ich find DS 2 nicht so toll denn es ist wirklich einfach durchrennen und monster killen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> Keinerlei RPG möglichkeiten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> und es ist eines der einzigen Spiele während denen ich eingeschlafen bin. Die Grafik und die Engine ist ja noch ganz nett aber die umsetztung... Nicht empfehlenswert finde ich. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" />

#306720 13/06/06 08:56 PM
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Da ich jetz Dungeon Siege II mal preiswerter als sonst gesehen habe, habe ich es mir auch mal zugelegt.

Und das obwohl ich schon den ersten Teil nicht so toll fand. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Aber der zweite?

Zumindest schon einmal in allen belangen besser als sein Vorgänger. Was ja nun nicht so schwer ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Die Grafik ist nicht mehr so quitschbunt, es gibt mehr Quests und der Monsterespawn hält sich in Grenzen.

Die RPG Elemente hinsichtlich der Charakterentwicklung muss man allerdings immer noch mit der Lupe suchen, und wird dennoch nicht fündig. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Die Grafik ist wie schon gesagt nicht mehr quitschbunt, die Dungeons sehen auch nicht mehr aus wie Kristallhöhlen und insgesamt ist die Darstellung düsterer als im ersten Teil. Das trägt aber zur Atmosphere bei die dieses Spiel durchaus hat wenn man sie auch nicht mit den grossen dieses Genres vergleichen kann.

Irgendwie bekommt man auch einen etwas besseren Bezug zu seinem Avatar. Das macht das ganze dann auch spannender und lässt einen mehr interesse an der Story entwickeln.
Die Quests sind, nach allem was ich jetzt gesehen habe, gut gelungen.
Klar, viel neues in diesem Genre kann es da nicht geben. Aber alleine schon der Gedanke das man, um einen Quest zu lösen, nicht nur zwichen a und b pendelt, sondern eventuell auch mit Leuten sprechen muss die sonst nichts mit dem Quest zu tun haben ist schon ganz nett umgesetzt.
Das ganze ist zwar nicht wirklich nichtlinear umgesetzt lässt einem aber doch auch durchaus freiheiten.

Was mir ganz gut gefällt ist der eher mäßige Monsterrespawn. Man kann leveln wenn man das gefühl hat zu schwach zu sein, wird aber nicht ständig von Monsterhorden ala Sacred zum Kampf genötigt.

Wer nicht unbedingt ein RPG zum glück braucht, sondern eher ein etwas umfangreicheres Action Abenteuer mit leichtem Einstieg wird bei DS II fündig.
Mir macht es insgesamt spass, und mir gefällt es eigentlich das die Gruppe beim Neustart in der letzten Stadt ist.
Da nutze ich die gelegenheit zum Kaufen/verkaufen und das eventuelle lösen der Quests (je nach spielfortschritt), und muss nicht erst zum letzten Teleporter zurück.

Von mir daher für den gelegenheits RPGler, einmal anschauen lohnt sich vielleicht.
Und für den Action Abenteurer der auf Kämpfe steht, auf Setsammelei, und dennoch auf Quests nicht verzichten möchte, eine empfehlung.



Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#306721 14/06/06 08:52 AM
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was mir vor allem spaß gemacht hat, immer wieder andere begleiter anzuheuern um mit denen dann noch die spezifischen quests zu erhalten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />oder die lichträtsel, an manchen habe ich echt ne weile gebraucht bis ich alle statuen richtig gedreht hatte um weiterzukommen z.b in ner höhle einen weiteren geheimgang zu öffnen.....

mit der charentwicklung habe ich auch viel zeit verbracht um mal die verschiedenen powerattacken kennenzulernen

ich empfehle dir aber vorm durchspielen nichts über das kommende addon zu lesen, das könnte dir sonst etwas die spannung im hauptspiel nehmen.

für alle die ds2 nicht gespielt haben, schreib ich im spoiler mal kurz was zum ende, ansonsten überraschen lassen und durchzocken:)
<span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'> ds2 endet damit das man die welt vernichtet statt sie zu retten, und genau dort beginnt auch das addon "broken world". wie man erkennen musste hat man dadurch noch viel dunkleren mächten den weg geebnet die im hintergrund die fäden gezogen haben.</span>

#306722 17/07/06 08:24 PM
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So, habe Dungeon Siege II fertig <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Mein Fazit:

Solange man kein RPG erwartet sondern auch mit einem AktionAdventure zufrieden ist, solange ist DS2 ein wirklich gutes Spiel.
Die Nebenquests sind sogar weitgehend Nichtlinear da man sie zu jeder Zeit des Spiels, also auch wenn man das eigentliche Spiel schon beendet hat, lösen kann.

Und das finde ich dann wirklich nett, einfach noch ein bischen, nach dem schwer erkämpften Sieg, rumlaufen zu können.
Schade nur das die NPCs so gar nicht auf das finale Ereignis eingehen.

Der Spielverlauf an sich ist schon recht packend, nicht mal so sehr wegen der, an sich netten Story, sondern weil man einfach noch schnell einen Abschnitt schaffen möchte ...
Und hier liegt die wirkliche bedeutung der Teleporter.
Mag sein das es etwas unglücklich ist das man nach jedem Neustart in der letzten Stadt erscheint. Aber es hat etwas verlockendes nur noch schnell den nächsten Teleporter zu erreichen.

Was ich wirklich gut gelungen finde sind die Endgegner. Da kann man sich dann so richtig austoben, diese Kämpfe sind auch alles andere als leicht. Aber dennoch gut schaffbar wenn man erst einmal den richtigen Dreh raus hat.

Zum Ende hin flacht dann die Story naturgemäß etwas ab, aber das hat man in jedem Spiel wenn dann alles zum Höhepunkt hinstrebt.
Und dennoch ist DS2 auch da dann noch für eine Überraschung gut.

Die Haustiere sind ein guter Einfall, der Gedanke die Aufzucht über die verfütterten gegenstände zu beeinflussen ist gut umgesetzt.
Nur schade das man die Tiere nur bis zu einem gewissen Punkt ernähren kann, sind sie erwachsen dann hat man keine möglichkeit mehr dem Haustier neue Fähigkeiten beizubringen.
Dann greift man dann doch wieder lieber zu einem richtigen NPC als Partymitglied welches man besser ausrüsten und trainieren kann. Da ist der Gedanke des treuen haustieres welches man bis zum Schluss in der Gruppe beläßt nicht zu ende gedacht worden.

Wie gesagt, kein RPG. Aber dennoch ein gutes Spiel. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)

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