Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#316798 26/09/05 08:21 PM
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Wie findet ihr das es in einigen Gebieten soviele Gegner gibt??? Anfangs nicht sehr schwer, naja eigentlich nur die Katakomben-Skelette und ihre Freunde, aber die Orks und andere Gegner sind in Massen einfach zu übermächtig und dann verflucht man die Tatsache das man seine Pyramide nicht hat liegen lassen um sich in Sicherheit zu bringen!!! Zwar gibt es die Overkill-Killerskorpionlösung nur sind sie Dropware und nicht überall erhältlich!!! Und die Manafressenden Lösungen sind halt eine Trankbelastung...ich überlebe sogar gegen einen Lich länger als gegen eine ganze Gegnerarmee.

Wie denkt ihr über Monstermassen???

Der zweite Teil ist noch nicht erschienen und wahrscheinlich noch in Arbeit, aber hier wünsche ich mir eine Geringere Anzahl an Großansammlungen von Monstern!!!

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Du musst dich ja nicht gleich auf alle Gegner mit einem Mal stürzen. Mit etwas Taktik - wozu auch ein Rückzug gehört - kommt man sehr weit. Selbst wenn dir ein paar Gegner hinterher laufen, macht das nichts, da sie entweder nach ner gewissen Zeit dich nicht mehr verfolgen oder du einen so großen Abstand hast, dass du sie mit Fernkampfmitteln (Bogen, Armbrust, Magiesprüche ala Meteor) etws beharken kannst, bevor sie wieder zu nah sind.

Wenn du mit dem 2ten Teil <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 meinst, dann hast du recht, aber du kannst dich ja derweile mit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> vergnügen.


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Wenn man die Pyramiden richtig benutzt kann man auch mit ihnen die grösseren Ansammlungen gut überstehen.
Einfach hin und her teleportieren, dann hat man mehr Zeit. Ansonsten ist ein Schwert welches über Manaentzug (Stufe 3 und besser) verfügt (gibt es nicht als Zauberspruch, sondern nur als Waffenboni) sehr hilfreich.
Man lernt Genesung, und beim Monster erledigen gibt es immer wieder automatisch Mananachschub.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Ach mit Manaentzug gibts auch!!! Bisher sind mir nur Lebensentzugwaffen in die Hände gefallen, dann ist es also mit solch einer Waffe und Genesung auch gegen die Orks im Orklager anzukommen???

Beim 2. Teil hoffe ich ja inständig, dass die Leute von Larian einige Mängel aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> beheben, denn wer will schon seine Rauchbomben anstelle von seinen Spinnenminen verschwenden!!!

Last edited by Ario; 26/09/05 09:19 PM.
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Sei (un)besorgt, in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 wird eine komplett andere Engine verwendet. Wenn du die Screenshots noch nicht kennst, dann kannst du sie dir mal in Ruhe anschauen. Bedenke aber, dass diese noch von der Voralpha-Version von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 oder so sind !

Alles andere ist noch in starken Nebel gehüllt und lädt zum spekulieren ein !


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Die Screens kenne ich, habe mir deine Seite angesehen Xanlosch (Super coole Seite), und sie sind wenn auch für eine Vorabversion der Grafik wirklich schön gemacht und versprechen doch einiges!!!

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Es gibt auch andere Waffenboni, wie zum Beispiel Vergiften, oder Frost, die ordentlich Schaden verursachen. Wenn man einen Krieger (oder auch Überlebenskünstler) spielt sind auch die Kriegerfähigkeiten die zusätzlichen Schaden bewirken sehr wirkungsvoll.
Alle Fähigkeiten nutzen aber nicht viel wenn sie nur auf eine oder zwei Lernstufe ausgebaut sind. Am besten wirken die wenn man mindestens Stufe drei und mehr hat. Da muss man dan halt abwägen welche Schadensklassen man trainiert.

Bei den Waffen ist es aber so, alle Zusatzboni wie Frost, Gift, Mana/Lebensentzug werden zufällig verteilt. Und zwar bevor Du eine Waffe identifizierst (das heißt mit der Maus darüber fährst) Du kannst also vorher abspeichern, und es erneut versuchen wenn das ergebnis nicht gut ist.

Ich hatte mal eine Waffe mit Manaentzug 4, Gift 3, und noch irgendwas. Hinzu kamen noch Attributsboni und verzauberungsstufen. Da auch die basis werte in Ordnung waren (Ich glaube das war ein Claymore, die sind, wenn man Glück hat, recht stark)
Genesung sollte man dann ruhig bis Stufe 5 Ausbauen. Eine Stufe bekommt man ja von Goemoe als Belohnung, und später findet man noch ein Buch (meine ich).


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Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Ja Gensung muss man nicht viel investieren aus folgenden Gründen nicht:

1. Wie du schon sagtest der Echsenheiler Goemoe bringt dir, nachdem du bei Patienten retten konntest, einen Punkt!

2. Ja, irgendwo in der Kanalisation liegt ein Genesungs-Buch, ebenfalls ein Skelettbeschwörungsbuch.

3. Wenn man die Fragen der Nerikon Statue richtige beantwortet gibts auch einen Genesungspunkt!!!

4. Wenn man Georgs Mörder verhört und besiegt hat und Mardaneus alles berichtet hat gibts auch eine Stufe auf Genesung

Ich glaube damit hat man doch schon gute Karten!!!

Eine Frostwaffe hatte ich mal, ich glaube das war so ein Hirschfang mit Frost (2).

Ich freue mich bei Teil 2 auf die Umsetzung der einzelnen Zaubersprüche, anderer seits bin ich gespannt wo man welchen Gegnertyp antrifft, es gibt folgendes was ich nicht mag, ein Eiswesen in einer Feuerregion (Hölle, Lavaseenlandschaft usw.) bei Morrowind bin ich in mitten einer mit Magmakanälen durchzogenen Gebiet mit zwei Eisdämonen aneinander geraten, ich hätte eher einen Feuerdämon oder einen Drachen erwartet was passendes Eben. Das ist doch so als ob der Nikolaus an Ostern kommt und der Osterhase dann am 6. Dezember!!!

Last edited by Ario; 27/09/05 08:12 AM.
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Wenn man einen Krieger spielt und die Gegner nicht zu viele Stufen mehr haben als man selbst, freut man sich doch eher, dass die in Massen kommen, weil man dann mit dem Rundumschlag schneller unter ihnen aufräumen kann. Solange man geschickt genug ist, wird man kaum getroffen (die Untergrenze liegt anscheinend bei 19% Trefferchance), während man selbst fast immer trifft (Obergrenze 94%). Dann zieht man sich noch Rüstungen mit hohem Rüstungswert an, und von den paar Treffern kommt nur noch wenig Schaden durch.

Bei Waffen finde ich es für Krieger am effektivsten, wenn sie einen hohen Schadensbonus haben (geht bis +50 auf den Grundschaden). Das erleichtert es einem, den größten Teil der normalen Gegner gleich mit dem ersten Treffer zu erledigen.

Bei Magiern dagegen, die nicht in den Nahkampf wollen, sind Gegnermassen natürlich weniger angenehm. Da sollte man schon ein wenig laufen und sie auseinander ziehen.


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