Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Die NPCs, generell die Bürger der Fantasywelt in der der Held seine Abenteuer erlebt und die Auftraggeber leichter, mittlerer und schweren Aufgaben, Händler oder einfach noch ein Schmuckes Beiwerk in einer Monsterbevölkerten Welt!!!

Die NPCs sind wie gesagt eine wichtige Sache in einem Spiel, jedoch ist zu Bemängeln, dass die <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> -NPCs doch wirklich äußerst beschränkt in ihrem Verhalten sind, es gibt Betten in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> und niemand, außerdem Helden, wenn es möglich war, schlief in ihnen. Zugegeben es gab NPCs die im Bett lagen, aber unter bestimmten umständen derekt neben den Bett standen, im zweiten Teil hoffe ich auf ein Gothicartiges NPC-Verhalten.

Dann die Animation der NPCs...Otho, oder wie dieser Heilerzwerg heißt, rennt doch ständig mit dem Buch durch die Gegend, stellt euch mal vor, man hätte die Eskorte sicherheitshalber begleitet, dann hätte ich schon einen Nervenzusammenbruch wegen diesen Bücherwurmzwerg bekommen und hätte selber die Heiler abgeschlachtet!!! Sowas ist doch wirklich unnötig!!!

Oder der Gezeichnete im Zwergenbrot, der wartet da wie ein SChoßhund auf Zandalor und wird dann doch abgeschlachtet, ich hätte ja eher erwartet er würde uns den ersten Gezeichneten zu Burg Eisenfaust begleiten!!!

Man muss die Larian Studios aber auch für ihre NPCs loben, anders als die Gothic-NPCs platzt denen nicht gleich der Kragen wenn man ihre Häuser betritt, mit ausnahmen natürlich, und man damit rechenen muss im nächsten Augenblick von dem Hauseigentümer oder einer Stadtwache kalt gemacht zu werden!!!

Von daher sollte man die NPCs wirklich nie außer Acht lassen immerhin, sind sie doch ebenso wichtig wie der Held, nicht wahr???

PS: Hat jemand von euch einen Lieblings- <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />-NPC????

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Der Ritter der einen bei Burg Eisenfaust so anpöpelt. Der hinterlässt ein nettes Schwert (wenn man glück hat) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />
Ansonsten ist das verhalten Der NPCs was ihre Häuser angeht auch unrealistich. Oder würdest Du einem Fremden gestatten Dein Haus zu durchsuchen?

Wenn man jetzt aber die schiere Masse der NPCs in DD betrachtet dann wird einem schnell klar das man es gar nicht schaffen kann jedem NPC ein derart ausgefeiltes Verhaltensmuster zu Programieren. Auch in Gothic sind ja nicht alle NPCs wirklich ins Spiel eingebunden. Die meistens stehen irgendwo rum, gehen schlafen und stellen sich wieder hin. Die "Gespräche" (Komm mir nicht so) werden ja zufällig ausgewählt, und es gibt einige wie Cavalorn, die noch nicht mal meckern wenn man ihre Schatztruhe ausplündert. Das lässt sich halt einfacher realiesieren, noch dazu wo man doch viel weniger NPCs in Gothic hat deren Verhalten man programmieren muss.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Ja bei Gothic gabs wirklich wenige NPCs, bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> sind die NPCs wirklich etwas anderes, aber im zweiten Teil ist es schon von der Grafik angebrachter finde ich, okay in Morrowind hat auch kein Arsch im Bett gelegen oder ist schlafen gegangen und die haben auch noch das <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />-NPC-Syndrom nicht zu meckern wenn jemand in ihr Haus kommt!

Ich persönlich mag Johann, den Drachenreiter der von Zandalor gekillt wurde, kurzer Part, aber sein Gemecker bei Mistwetter auf Menschjagd gehen zu müssen mag ich besonders, die beiden Skelette die sich über ihre fehlenden Organe streiten sind auch nicht übel!!!

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ich fand den schweinshirt zwerg im hof draussen gut
ich kann mich nich mehr an einzelheiten erinnnern aber ich fand die unterhaltung mit dem geil(im sinne von lustig, ihr lüsternen lurche <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> )


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Was hätte es in DD gebracht, wenn die NSC sich nachts schlafen legen? Wahrscheinlich hätte es nur dazu geführt, dass die meisten Spieler ihren Charakter gleich bei Anbruch der Dunkelheit schlafen lassen und nur dann spielen, wenn in der Spielwelt Tag ist. "Realistische" Elemente können zwar dazu führen, dass die Spielwelt glaubwürdiger wirkt, aber dann sollten sie auch überzeugend eingebettet werden und möglichst den Spielspaß steigern. Warum muss der Charakter z.B. nichts essen, um zu überleben (was in ganz alten Computerrollenspielen noch verbreitet war)? Warum muss er nie aufs Klo? Das wäre zwar "realistisch", aber für den Spielspaß von eher zweifelhaftem Wert. Die meisten Leute spielen Rollenspiele, um die abenteuerlichen und heldenhaften Momente im Leben ihres Charakters zu erleben, und die weniger spannenden Details kann man wie in einer Geschichte ruhig ausblenden.

In Arcanum fand ich es gut, dass viele NSC nachts schliefen. Da konnte man zwar nicht mit ihnen reden, und die Geschäfte waren zu, aber dafür hatte man neue Möglichkeiten, sich unbefugt in ihren Läden umzusehen oder andere Dinge zu machen, die tagsüber nicht möglich waren. Solange solche Möglichkeiten nicht eingebaut werden, brauchen sich NSC auch nicht schlafen zu legen, finde ich. Tagsüber stehen sie ja auch nur herum und warten darauf, vom Charakter angesprochen zu werden, statt irgendwelchen Beschäftigungen nachzugehen (Feldarbeit, Patrouillengänge oder was auch immer).

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Meine Lieblinge unter den NPC sind:

Hauptmann Kratus, oder wie der heißt, der Fettsack mit seiner Weinflasche immer besoffen!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Aber richtig krass sind ja wohl, die Leute von der Händlergilde, schicke Klamotten und das ganze Fresszeug!!! Im 2 Teil fände ich toll wenn man wie in Morrowind bei Schneidern elegante Bekleidung erwerben kann oder was meint ihr???

Nun Lurker es gibt wirklich Dinge die zwar ein Spiel realistischer machen, aber die Entwickler nehmen nur dinge, die dem Spieler mehr Freiraum schaffen wie NPCs die schlafen eben, nachts kann man dann, schleichend versteht sich, in die Häuser begeben und Sachen stehlen!!! Und es gehen ja nicht alle NPCs schlafen Stadtwachen haben 24 Stunden Dienst!!!

Last edited by Ario; 27/09/05 03:20 PM.
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jo und das is dann rufsteigernd
und teuer
eigentlich nich schlecht
überhaupt das wärs doch
ruf by kleidung
irgendwie
oder fashionsense(lustiges wort)
wenn man mit seinen klamotten absolut scheisse aussieht is das rufschädigend
das heißt
lumpen = rufschädigend
rüstung = neutral
edler fummel und schillernde rüstung = rufbessernd
nackt = kommt drauf an ob man männlein oder weiblien is


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Schicke Klamotten mit Einfluss auf den Ruf gab's in Arcanum zum Beispiel schon. Und wenn man, wie von einem bestimmten Halbling bei einer Aufgabe gefordert, ohne Klamotten die Hauptstraße entlanggerannt ist, stand am nächsten Tag in der Zeitung, was für ein Perverser man ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

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ih
was hatte der bestimmte halbling den davon?
der is ja wohl der wahre perversling

btw: schon wieder so nen spiel das ich nich kenne


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Das geht auch bei Gothic 2. Wenn man sich da Frauenkleidung herbeicheatet und anzieht will auch keiner mehr mit einem Reden.


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klar, wer redet schon mit cheatern
und vor allem wer cheatet sich frauenkleider her? die hamm doch keine bis kaum rüstung oder?
du muss es ja wissen mr.ich-cheate-mir-frauenkleider-her-und-probiere-ob-leute-noch-mit-mir-reden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


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Die haben eine weibliche Ausgabe der Bauernkleidung, an die kommt man entweder per Insert Befehl, oder wenn man den NPC mittels "Marvin" und "O" Taste übernimmt. Dann kann man den NPC seine Rüstung (in dem Fall die Kleidung) fallen lassen. Und da ja die NPCs nie die sachen aufheben die direkt vor ihnen liegen, kann man sich dann bedienen.

Das mit der Frauenkleidung habe ich selbst auch nicht herausgefunden, ich bin irgendwo im JoWood Forum drüber gestolpert und habe es dann mal ausprobiert.

Und ja, ich muss es wissen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> es gibt nicht viel über Gothic 1 + 2 + Addon das ich nicht weiss <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


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es gibt wenig über gothic 1 was ich nich weiß
muhaha habs aus lauter langeweile 4 mal durchgespielt
gothic 2 nur einmal
und das addon der allgemeinen entwicklung entsprechend ein viertel mal
das is gerundet NIE


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Quote
was hatte der bestimmte halbling den davon?


Seinen Spaß natürlich <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Der stand auf der Hauptstraße und hat zugeguckt.

Quote
der is ja wohl der wahre perversling

btw: schon wieder so nen spiel das ich nich kenne


Ja, er hatte schon recht "eigene" Vorstellungen. Arcanum ist ein Rollenspiel in einer viktorianischen Welt zwischen Dampfmaschinen und Magie. Schön gemacht, wenn einem das Rollenspiel selbst wichtiger ist als topaktuelle Grafik.

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Na sowas..ja ich glaube ein Freund von mir hat das Spiel mal erwähnt und ebenfalls diese perverse Nacktrenneaktion..verrückt!!!

Jedenfalls, fänd ich NPCs mit mehr Interaktionsmöglichkeiten, viel Untehaltsamer!!!


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