Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#317620 09/10/05 02:56 PM
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Die gibt es, du musst nur mal suchen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Im Ernst, wenn man am Anfang mitbekommt, dass man mehr Punkte hat, als man haben kann bzw. sollte, ist es ein sicheres Zeichen dafür, dass irgendwas am Spielstand nicht stimmt. Die Auswirkungen davon können vielschichtig sein und zu jeden Zeitpunkt des Spielens eintreten. Wenn man im Ödland wäre und noch das wenige zu erledigen hätte, dann könnte man sich irgendwie durchwurschteln, aber so ist es besser neu zu beginnen. Was das Level an Frust im weiteren Spiel erheblich senkt !



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#317621 09/10/05 03:47 PM
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Das liegt nicht an seinen Spiel ich habe das Spiel auch aus der Computerbildspiele DVD und wenn ich mit einen Krieger anfange passiert das gleiche.
Ist das schlecht für das spiel kann es dadurch irgendwann abstürzen?


Ich frage mich, wie dir mein Dolch steht, wenn er aus dir herausragt.
#317622 09/10/05 03:50 PM
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Ok, ich werd mal die CBS-Version installieren und sehen, ob das dort wirklich normal ist. Mit der originalen Version (inklusive aller Patches) tritt dies nicht auf und es scheint mir nicht "normal" zu sein, dass es da am Anfang mehr Punkte gibt.

Auf welchen Modus spielt ihr ? Leicht, Normal oder Schwer ?


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#317623 09/10/05 03:50 PM
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Das liegt nicht an seinen Spiel ich habe das Spiel auch aus der Computerbildspiele DVD und wenn ich mit einen Krieger anfange passiert das gleiche.
Ist das schlecht für das spiel kann es dadurch irgendwann abstürzen?




weis man ja nicht
ich tendiere zu "scheißegal" aber 2 bestimmte herren meinen unentwegt "ja" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />

das klingt jetzt nen bisschen anklagend aber so is es nich gemeint
naja wenns wirklich prÄzÄdÄnz fälle gibt dan wirds wohl so sein
aber wenns bei dir noch nich abgestürzt ist wissen wir schonma: bis zu der stelle an der du bist stürzt es nich ab
wenn dich das beruhigt

Last edited by daedalus; 09/10/05 03:51 PM.

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#317624 09/10/05 04:13 PM
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Ich hab jetzt die beiden Versionen getestet: Original plus beide Patche und die CBS-Version jeweils auf leichten und normalen Level und ich bekomm jedes Mal keine Boni-Punkte auf Schwertkampf und Schaden. Es bleibt immer bei den Startwerten auf Stufe 1.

Da ich sonst nicht weiß, wie man dieses Phänomän nachvollziehen kann, dentiere ich stark nach Problemen in Form eines Bugs, der noch nie aufgetreten ist. Wenn es auf eueren Systemen gothicer und Orkkrieger nach einen festen Schema nachvollziehbar ist, dann wär ich froh, wenn ihr mir dieses Schema mitteilen könnt.

Ich würde jeweils an euerer Stelle mit einem neuen Spiel beginnen, da man nie wissen kann, welche Auswirkungen noch bestehen.


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#317625 09/10/05 04:24 PM
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weis man ja nicht
ich tendiere zu "scheißegal" aber 2 bestimmte herren meinen unentwegt "ja"


Daedalus das liegt einfach daran das Xanlosch und ich schon seit einiger Zeit hier im Forum den Leuten helfen und deshalb wissen das DD in manchen dingen einfach nicht vorhersehbar ist. Halt eine kleine Primadonna.
Letztendlich muss aber jeder für sich selbst entscheiden ob es ein kleiner Punkt auf eine Fähigkeit mehr wert ist das man später vielleicht einen ganzen Spielverlauf in die Tonne stopfen kann.
Darum würde auch ich, gerade am Anfang, immer dazu raten neu anzufangen.
Noch dazu es vom Spielverlauf ohnehin nicht vorgesehen ist das man so früh aus dem Dorf herausläuft. Das heißt alleine dadurch kann man schon einiges durcheinander bringen.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#317626 09/10/05 04:39 PM
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Hallo zusammen.

Bin neu hier im Board und beschäftige mich erst seit 2 Tagen mit Divine; CBS sei Dank.^^

Den o. g. Fehler (extra Boni für Kriegerfährtigkeiten) konnte ich reproduzieren.

Man starte ein neues Spiel, setzt den Schwierigkeitsgrad auf 'schwer', nimm den männlichen Krieger und beginnt das Spiel. Danach direkt abspeichern (hab's per Quicksave gemacht) und anschließend laden. Jetzt hat man (zumindest ich^^) auf die Kriegeranfangsfähigkeiten je 2 Punkte.

Die Frage ist, ob das im weiteren Verlauf Probleme bereitet. Spätestens ab Level 13, wenn man diese Fähigkeiten erhöhen will, wird es sich herausstellen.

Ein Problem hätte ich in den Katakomben unter dem Heilerdorf: Ich habe ziemliche Probleme die Skelettkrieger (die großen, starken) zu besiegen. Auch die Skelettbeschwörer machen mir Probleme. Sie schlagen 4 oder 5 Mal auf mich drauf, und dann machen sie anscheinend eine Art Todesschlag. Bin dann sofort tot. Mein Charakter ist ein Krieger (60 HP, Stufe 5) und ich spiele auf 'schwer'.

MfG Bhaal

#317627 09/10/05 05:28 PM
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Hi Bhaal83 und willkommen im Forum ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

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Den o. g. Fehler (extra Boni für Kriegerfährtigkeiten) konnte ich reproduzieren.

Man starte ein neues Spiel, setzt den Schwierigkeitsgrad auf 'schwer', nimm den männlichen Krieger und beginnt das Spiel. Danach direkt abspeichern (hab's per Quicksave gemacht) und anschließend laden. Jetzt hat man (zumindest ich^^) auf die Kriegeranfangsfähigkeiten je 2 Punkte.


Danke für die Info und ich konnte es auf beiden Versionen nachvollziehen - sogar in jeder Schwierigkeitsstufe, aber nur beim männlichen Krieger. Ich würde es übriggebliebenen oder übersehenen Bug sehen und diesen nicht auskosten !

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Die Frage ist, ob das im weiteren Verlauf Probleme bereitet. Spätestens ab Level 13, wenn man diese Fähigkeiten erhöhen will, wird es sich herausstellen.


Das ist ne gute Frage - aber wenn nichts schiefgeht, dann sollten die Stufenanstiege der Fertigkeiten funktionieren.

Quote

Ein Problem hätte ich in den Katakomben unter dem Heilerdorf: Ich habe ziemliche Probleme die Skelettkrieger (die großen, starken) zu besiegen. Auch die Skelettbeschwörer machen mir Probleme. Sie schlagen 4 oder 5 Mal auf mich drauf, und dann machen sie anscheinend eine Art Todesschlag. Bin dann sofort tot. Mein Charakter ist ein Krieger (60 HP, Stufe 5) und ich spiele auf 'schwer'.


Auf dem schweren Level sind halt die Gegner schwerer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich würde dir raten, dich immer nur mit einen anzulegen und diesen dann zu besiegen. Vielleicht bringen auch ein paar Punkte in Gewandheit etwas, so dass du seltener getroffen wirst. Gute Rüstungen sind auch nicht schlecht oder du nimmst aus dem Weg des Magiers die Schutzaura.


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#317628 09/10/05 05:28 PM
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Inzwischen habe ich das auch herausgefunden. Man muss übrigens nicht Schnellspeichern und laden, sondern normales Speichern und Laden macht es auch.
Ich habe übrigens ein älteres Spiel, das ich am 27.09 oder so angefangen habe, nochmal geladen und siehe da: Auch dort habe ich schon bei Level 1 diesen "Bonus" bekommen. Mit diesem Spiel habe ich bis Level 31 gespielt, danach wollte ich neu anfangen, um meine Punkte sinnvoller zu verteilen. Und dabei ist das mir dann aufgefallen.
Ein Problem mit Schwertkampf oder Schaden habe ich nie bekommen. Ich habe beide Sachen bis Stufe 5 trainiert und alles hat geklappt. Also werde ich jetzt einfach weiterspielen und immer zwei Fertigkeitspunkte übrig lassen, das gleicht das dann wieder aus.

#317629 09/10/05 05:30 PM
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Ein bissl Glück muss ein jeder haben, gothicer <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Normalerweise wirken sich solche "Bugs" öfters gravierender aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Nur gewarnt bis du ja nun zu Genüge <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#317630 09/10/05 07:31 PM
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Ich denke, daß ich mit meinem Krieger weiterspiele. Ich habe extra den männlichen Krieger wegen den Anfangsfähigkeiten gewählt. Immerhin ist dieser Bug ein ganz kleiner Bonus für den hohen Schwierigkeitsgrad.^^

Mit den Beschwörern und den Skelettwächtern bin ich jetzt gut klargekommen. Kämpfe derzeit mit einem Kurzschwert, aber für diese harten Brocken hab ich noch den Langbogen. Damit wird es zum Kinderspiel. Selbst die beiden Zombie Jacobs^^ (lt. Tropähensammlung ca. Stufe 21) konnte ich damit plätten. 10k XP für jeden sind nicht schlecht.

Allerdings habe ich jetzt massive Probleme mit dem Skelettlord (Bogenschütze, Feuerpfeile; Katakomben Level 3). Ich schätze, daß ich mir das Viech für später aufheben muß. 1-2 Treffer und ich bin tot.

Schade, daß es in Kämpfen nicht auf Taktik ankommt. Hit&Run ist die einzige Möglichkeit gegen starke Nahkämpfer. Etwas unausgeglichen die Balance.

Was könnt ihr mir noch für Tips auf die Reise mitgeben? Z. B. welche Fähigkeiten noch nützlich sind. Schlösser öffnen hab ich schonmal auf 1. Bei Taschendiebstahl weiß ich nicht, ob es sich lohnt.

Achja: Werden die Kämpfer (also z. B. mein Charakter^^) später wenigsten so stark, daß ich auf Hit&Run Taktiken mit dem Bogen verzichten kann?

Übrigends ist DD ein richtig geiles Spiel. hehe BD hingegen (die Demo) hat mir überhaupt nicht gefallen. Die Steuerung von 2 Figuren ist eine Katastrophe. Da lob ich mir die Baldur's Gate- und Icewind Dale-Reihe.

MfG Bhaal

#317631 09/10/05 09:49 PM
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Allerdings habe ich jetzt massive Probleme mit dem Skelettlord (Bogenschütze, Feuerpfeile; Katakomben Level 3). Ich schätze, daß ich mir das Viech für später aufheben muß. 1-2 Treffer und ich bin tot.


Den kann man mit einem Bogen auch ganz gut besiegen. Erst ein Gebiet von anderen Gegnern freiräumen, ihn auf maximaler Entfernung anlocken und immer ein Stück zur Seite gehen, wenn er gefeuert hat, dann sofort auf ihn schießen. Bei Problemen mit dem Timing kann man zwischendurch mit der Leertaste pausieren. Dass er so viel Schaden macht, dürfte daran liegen, dass du Feuerresistenz 0 hast.

Die Gigantula in den Katakomben kann man auf ähnliche Weise besiegen, außer dass der Platz dort etwas knapper ist. Bei ihr bekommt man mit Giftresistenz 0 sonst eventuell auch Probleme.

Quote
Was könnt ihr mir noch für Tips auf die Reise mitgeben? Z. B. welche Fähigkeiten noch nützlich sind. Schlösser öffnen hab ich schonmal auf 1. Bei Taschendiebstahl weiß ich nicht, ob es sich lohnt.


"Waffe verzaubern" ist eine sehr nützliche Fähigkeit für alle Klassen, mit der man seinen Charakter deutlich mächtiger machen kann. Für Krieger sind alle Fähigkeiten gut, mit denen man mehr Schaden macht. Taschendiebstahl lohnt meiner Meinung nach nicht, weil man spätestens ab der Mitte des Spiels keine Geldprobleme mehr haben sollte, wenn man die nicht benötigte Beute verkauft. Aber DD ist eigentlich nicht so schwer, dass man voll auf Effizienz setzen muss, man kann auch einfach viele Fähigkeiten wählen, die gut zu dem Bild passen, das man sich von seinem Charakter macht.

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Achja: Werden die Kämpfer (also z. B. mein Charakter^^) später wenigsten so stark, daß ich auf Hit&Run Taktiken mit dem Bogen verzichten kann?


Ja, ein effizient ausgebauter Kämpfer wird recht schnell so stark, dass er mit praktisch allen Gegnern ohne allzu große Probleme im Nahkampf zurechtkommt. Jedenfalls im normalen Modus und wenn er die verschiedenen Regionen in aufsteigender Schwierigkeit der Gegner erkundet.

#317632 10/10/05 04:39 AM
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Hallo Bhaal83, und willkommen im Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Reparieren ist zumindest praktisch, dann ist man im zweifelsfall nicht darauf angewiesen zum nächsten Händler zu gehen. Stufe drei oder vier sollte reichen, es sei denn man will Gegenstände mit nur einem Haltbarkeitspunkt reparieren.

Auch die beiden Schutzzauber "Zauberschild" (magische angriffe) und "Schutzaura" (normale angriffe) sind nützlich.

Quote
Die Frage ist, ob das im weiteren Verlauf Probleme bereitet. Spätestens ab Level 13, wenn man diese Fähigkeiten erhöhen will, wird es sich herausstellen.


Das weitere erhöhen wird keine schwierigkeiten machen. Genesung z.B. ist ja auch eine Fähigkeit die man schon vor dem erreichen des benötigten Levels erlernen kann.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#317633 10/10/05 10:48 AM
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Erstmal danke für die Tips. hehe

Hoffentlich wird es nicht ZU einfach mit dem Krieger.^^

MfG Bhaal

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