Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Hallo DD-Süchtige! Kann mir jemand sagen, welche Vorausstzungen man braucht, um Trollkönig und Monster im Keller vom Doc erledigen zu können? Ich pack das nicht!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


Friede sei mit Euch!

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Hi WhiteQueeny und willkommen im Forum ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Was spielst du den überhaupt und welche Fertigkeiten kannst du ?

Aber es ist kein Problem, später zurückzukommen und dann die Monster zu erledigen - jedenfalls was den Trollkönig betrifft. Bei dem Monster in Dr. Elrath's Haus bin ich mir nicht 100% sicher, aber hab einfach genügend Heil, Mana und Regenerationstränke bei dir, dann schafft man irgendwie jeden Gegner <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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aber hab einfach genügend Heil, Mana und Regenerationstränke bei dir, dann schafft man irgendwie jeden Gegner <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


würdest du dafür deine hand ins feuer legen?



tritt so nen stufe 1 überlebenskünstler josephina gegenüber
j: "HAHA, Stufe 1? rechnest du dir im ernst chancen aus mich zu besiegen?"

*kollerkraut (wie im wilden westen) kollert im raum da zwischen den beiden da ihr wisst schon was ich meine*

ü: HAHA freu dich nich zu früh, denn ich habe je 56534121^1025 regenerations, mana und heiltränke dabei!

tja
ein höllenstachel später ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />


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Trollkönig is übel, vor allem wegen dem Blei-Zauber...
Das Monster von Doktor Elrath machst du am Besten mit einem Frostzauber fertig. Erst einfrieren und dann draufhauen (vorsicht wenn das Vieh auftaut!)
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

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trollkönig und das viech im keller?
ich hab einfach mit dem todesritterschwert draufgehauen
und noch ma
und nochma
und schon wieder
und dann erst richtig
ZACK
und dann
ja genau
so ungefähr hab ich das geschafft
wo isn das problem?
die pustet man doch weg


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Auch wenn meine geliebte Corinna tot ist, weil ich ein Feigling war... (das ist aber eine andere Geschichte...)

Es gibt in DD nur zwei Kombinationen mit denen du alles schaffen kannst! Und mit viel Geschick auch die Kleene mit den Höllenstacheln...

1. Hole dir das 2-Händer mit dem Namen: Unbarmhezigkeits-Claymore des Schnees.
Veredele Sie mit einer Stärkemurmel.

2. Siehe zu das du die Höllenstacheln auf Stufe 5 bekommst.

Und immer ordentlich Magiertränke dabei haben. Dann machst du jeden schweren Gegner (ach kommt schon leute, der Drachenreiter war nen Klacks, oder dieser komische Dämon von Sumbukus???).

Die Klinge sorgt dafür das der Gegner gelähmt ist und du ordentlich STacheln zaubern kannst. Dann wenn der Gegner aufwacht, wieder mit dem Schwert eine über die Rübe und weiter mit den Stacheln...

Klappt wunderbar! Ich denke die beste Taktik um in DD schnell voran zu kommen...

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@Daedalus: Ja, dass würde ich ! Du weißt ja nicht, wieviele Tränke ich mit mir rumschleppe - ausserdem, wer hat den gesagt, dass man nicht mal mitten im Kampf via Teleporter verschwindet, sich ausruht und dann wiederkommt ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />

@magic_hero: Du weißt aber, dass es keine festen Werte bei den Gegenständen in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gibt, die man erbeuten kann ?


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Dann sieh zu das du dein Kampfgeschirr (Schwert/Axt) mit Frostmurmeln verwandelst.

Damit bekommst du den Effekt auch hin.

Mein Traum: Ein Großschwert 68-113 Stärke mit allem möglichen Murmeln ausstatten. Geht leider nicht. Dazu muß man wohl erst Bezaubern lernen oder so...

Ansonsten. Einfrieren des Gegners ist immer noch die stärkste Waffe, egal wie sich die Werte in DD entwickeln!


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Verlass dich aber nicht drauf - nicht jeder Gegner läßt sich leicht einfrieren !


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Bisher konnte ich mich mächtig gut darauf verlassen. Jede Lösung (Walk Through) hat daraus nen Spektakel gemacht, wenn es um die höheren Endgegner ging.

So ein Lich zum Beispiel ist mit 3 Schwertschlägen von dieser Waffengattung platt... dann noch nen Mana-Trank um wieder seine Genesung zu geniessen, das wars...

Oder was meint ihr? Welche Kombination aus Waffe/Magie/Fähigkeit kann stärker sein?

Dann her mit den Tricks die ich nutzen kann um noch mehr Schaden anzurichten und nen Lich wie nen Baby in der Windel aussehen zu lassen...

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nun lese ich schon eine Weile in diesem Forum mit, da will ich mich doch auch mal zu Wort melden. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Meine ultimative Waffe gegen Gegner, mit denen ich allein nicht fertig werde, ist das "tödliche Geschenk" eines Todesskorpions - bei sehr starken Gegnern auch mehrere. Dabei genügt sogar schon Stufe 1 dieses Zaubers.
Bei schnellen und überstarken Gegnern nimmt meine Heldin dazu noch einen Unsichtbarkeitstrank und kann dann in aller Ruhe dem Kampf zusehen.
So habe ich auch den Sukkubus und Josephina ohne große Anstrengung erledigt.

In Gegenden, in denen relativ starke Monster scharenweise auftreten, wie im Orklager oder in der Kanalisation, wird das Tierchen zusätzlich mit der "Aura der Beherrschung" darauf "dressiert" nicht wegzulaufen, sondern immer hübsch in der Nähe zu bleiben. - Hier beschränkt sich meine Heldin natürlich nicht aufs Zusehen sondern kämpft kräftig mit. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />

Nun eine Frage dazu: Obwohl bei Gegnern, die von meinen Skorpionen erledigt werden, Erfahrungspunkte gutgeschrieben werden, habe ich den Eindruck, dass es dabei etwas weniger Punkte gibt, als beim "eigenhändigen" Erledigen der Gegner. Ist dieser Eindruck richtig und, wenn ja, lässt sich sagen, wieviel Prozent weniger Erfahrungspunkte das ausmacht?

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Es gibt in DD mehrere übermächtige Fähigkeiten. Die Killerskorpione haben bei Tödliches Geschenk Stufe 1 bereits Stufe 100, also rund doppelt so viel wie die besten Gegner, und man kann beliebig viele davon gleichzeitig benutzen. Blenden Stufe 5 macht den Gegner blind und völlig hilflos - er wehrt sich nicht mal mehr, wenn man ihn angreift, und keine Resistenz hilft dagegen. Fluch (aus dem Weg des Überlebenskünstlers) wirkt ebenfalls immer und erlaubt es einem, die Resistenzen des Gegners so weit runterzuziehen, dass Polymorph oder Frost greifen. Bei diesen Fähigkeiten bzw. dieser Kombination sollte man meiner Meinung nach aufpassen, sich nicht selbst den Spielspaß zu verderben, weil sie das Spiel zu einfach machen. Als Ausweg bei Gegnern, mit denen man anders nicht zurechtkommt, eignen sie sich jedoch.

@cirrico: Willkommen im Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Wenn das Viehzeugs, das man mit Magierzaubern beschwören kann, Gegner erledigt, bekommt man die vollen Erfahrungspunkte. Bei den Killerskorpionen habe ich es nicht ausprobiert, aber es dürfte genauso sein. Wie viele Erfahrungspunkte man für einen Gegnertyp bekommt, hängt allerdings von der eigenen Erfahrungsstufe ab - je höherstufig man selbst ist, desto weniger Erfahrung gibt's.

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Hey, das waren ja wirklich viele tolle Tips! Ich bin Abenteuerin, aber erst auf Level 11 mit 30 Stärke und alles andere auf 20. Todesschwert? Killerskorpione? Ist mir noch gar nicht untergekommen! Wo gibts das? nun gut, ich versuche, ob ich es für den Anfang mit Frost schaffe. Meinte, daß mir auch für diese Quests die Zeit im Nacken sitzt! Ich habe auch erst eine Murmel und weiß nicht, wie man sie anwendet.

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Die Schwerter sind in verschiedene Namenskategorien eingeteilt - aber wie gut oder schlecht sie sind, wird zufällig ermittelt (Basiswerte in einen gewissen Rahmen sind vorgegeben).

Die Killerskorpione gibt es entweder zu kaufen bzw. sie sind Hinterlassenschaften gefallener Gegner. Damit du diese auch nutzen kannst, brauchst du "Tödliches Geschenk" auf wenigstens Stufe 1 aus dem Fertigkeiten des Überlebenskünstlers.

Wegen der Zeit für Quests musst du dir keine Sorgen machen, da es kein (?) Quest gibt, dass man in einer festgelegten Zeit schaffen muss ! Du kannst sie höchstens durch die fortschreitende Story-Handlung zu nichte machen - aber das ist recht selten der Fall.

Die Murmel ist ein Zaubermurmel und damit du diese Anwenden kannst, brauchst du "Waffe verzaubern" von den Krieger-Fertigkeiten und einen Gegenstand (Waffe, Rüstung, Amulett, ...) das als Eigenschaft "Bezaubern" hat. Wenn du die beiden Vorraussetzungen erfüllt hast (wenigstens Stufe 1 bei der Fertigkeit und einen Gegenstand mit Bezauberungsstufe 1), dann rüstest du dich mit diesem Gegenstand aus, klickst abermals auf diesen und ein neues Fenster öffnet sich. In dieses kannst du dann die Murmel hineinziehen - pass aber auf, da dieser Vorgang nicht umkehrbar ist, sprich, was verzaubert ist, bleibt für immer verzaubert. Es macht meist nur Sinn Zaubermurmeln der Farbe Silber oder Gold zu verwenden, die anderen sind recht "schwach".
Ne Übersicht über die ganzen Murmeln gibt es hier: Zaubermurmeln by Lynx


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@ xanlosch
das bringt dir auch ncihts wenn du nach einem schlag SOFORT tot bist
davor die heiltränke zu schlucken bringt nix, und danach kannse nich mehr


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Falls das bislang noch nicht klar genug herauskam: Für Killerskorpione brauchst du Skorpionfallen. Mit der Fähigkeit "Tödliches Geschenk" kannst du Rauchbomben, Eier (die werden zu Spinnenfallen) und Skorpionfallen (die werden zu Killerskorpionen) einsetzen. Die Skorpione richten allerdings viel mehr Schaden an als die anderen beiden Fallentypen.

Quote
Es macht meist nur Sinn Zaubermurmeln der Farbe Silber oder Gold zu verwenden, die anderen sind recht "schwach".


Jein. Falls man einen wirklich guten Gegenstand bis zum Ende des Spiels benutzen möchte, ärgert man sich später vielleicht, wenn man ihn mit einer schwachen Rune verzaubert hat. Aber man findet zwischendurch genug mittelmäßige Ausrüstung, die man durch Verzaubern mit hellblauen oder roten Runen so weit aufpeppen kann, dass sie besser ist als die unverzauberte gute Ausrüstung, die man sich für die starken Runen aufhebt.

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Man lernt doch nie aus hier im Forum.
Also erst mal - ich glaube zwar auch, dass man die volle XP-Zahl gutgeschrieben bekommt, wenn man sich mit Skorpionen o. ä. umgibt, allerdings hatte ich gerade jetzt in der magischen Welt der Bienen und Wespen das neue Erlebnis, dass mir die Bienenkönigin hinterher nicht wohlgesonnen war, weil ich die meisten Wespen nicht "eigenhändig" (!) niedergemacht hätte !? In diesem Quest scheint es also eine Rolle zu spielen, ob man mit oder ohne beschworene Kreaturen spielt (und nein, ich habe keinen Flächenzauber verwendet; auch die Skorpione greifen nur die "feindlichen" Wespen, nicht aber die "positiv" gestimmten Bienen an - dennoch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> )

Ansonsten wundere ich mich, dass hier jemand unwidersprochen was über "Frostmurmeln" schreibt. Die gibts halt nicht, ebensowenig wie andere Runensteine, die einen Extraschaden auf die Waffe zaubern, so weit ich weiß.
Außerdem hab ich bisher immer gelesen, gegen "Frost" gebe es keine Resistenzen (anders als gegen Feuer-, Blitz-, Gift- oder spirituellen Schaden), und das entspricht auch meiner Erfahrung (natürlich hat auch Frost (5) als Waffeneigenschaft nur eine gewisse Treffer-Wahrscheinlichkeit, deshalb klappt es nicht ununterbrochen. Aber wenn die Geschwindigkeit des Zuschlagens hoch genug ist, reicht das!).

Leider klärt uns Larian nicht sehr auf, was die übrigen Effekte und ggf. Resistenzen betrifft, z.B. im Fall von "Lähmung". Was ich bisher zu beobachten glaube ist, dass es gegen Lähmung durchaus eine Resistenz (wahrscheinlich "Geist") gibt...

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Also erst mal - ich glaube zwar auch, dass man die volle XP-Zahl gutgeschrieben bekommt, wenn man sich mit Skorpionen o. ä. umgibt, allerdings hatte ich gerade jetzt in der magischen Welt der Bienen und Wespen das neue Erlebnis, dass mir die Bienenkönigin hinterher nicht wohlgesonnen war, weil ich die meisten Wespen nicht "eigenhändig" (!) niedergemacht hätte !? In diesem Quest scheint es also eine Rolle zu spielen, ob man mit oder ohne beschworene Kreaturen spielt (und nein, ich habe keinen Flächenzauber verwendet; auch die Skorpione greifen nur die "feindlichen" Wespen, nicht aber die "positiv" gestimmten Bienen an - dennoch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> )


Das selbe Problem hatte ich auch. Ich hab aber nochmal neu geladen und diesmal trauf geachtet, dass ich nicht zu nördlich gekommen bin, bevor auch nicht wirklich die letzte Wespe den Geist aufgegeben hat. Dann war sie mir wohlgesonnen. Nen kleinen Unterschied hab ich aber dennoch: Ich hab alles im Nah- bzw. Fernkampf erledigt und die Skorpione nicht gebraucht (wozu auch - sind doch nur ein paar Wespen).

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Ansonsten wundere ich mich, dass hier jemand unwidersprochen was über "Frostmurmeln" schreibt. Die gibts halt nicht,


Ups, dass ist wohl untergegangen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

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ebensowenig wie andere Runensteine, die einen Extraschaden auf die Waffe zaubern, so weit ich weiß.


Aber es gibt ja die Fertigkeit "Schaden erhöhen" aus dem Fertigkeitsbaum des Kriegers - das ist wohl damit gemeint

Quote

Außerdem hab ich bisher immer gelesen, gegen "Frost" gebe es keine Resistenzen (anders als gegen Feuer-, Blitz-, Gift- oder spirituellen Schaden), und das entspricht auch meiner Erfahrung (natürlich hat auch Frost (5) als Waffeneigenschaft nur eine gewisse Treffer-Wahrscheinlichkeit, deshalb klappt es nicht ununterbrochen. Aber wenn die Geschwindigkeit des Zuschlagens hoch genug ist, reicht das!).


Es ist gut möglich, dass Frost im Gegensatz zu den anderen Sachen auf keine Resistenz wirkt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Mal im englischen Teil danach stöbern ...

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Leider klärt uns Larian nicht sehr auf, was die übrigen Effekte und ggf. Resistenzen betrifft, z.B. im Fall von "Lähmung". Was ich bisher zu beobachten glaube ist, dass es gegen Lähmung durchaus eine Resistenz (wahrscheinlich "Geist") gibt...


Leider gibt es im Gegensatz zu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> bei <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> keine offizielle Lösung / Guide, so kann man nur raten bzw. den englischen Teil durchforsten.


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Na ich weiß nicht, magic hero (?) hat eindeutig von "allen möglichen Murmeln" gesprochen.
Ist übrigens ein grundsätzliches Problem in DD - man kann zwar die Stärke massiv verbessern, nicht aber den Schaden einer Waffe. Und Stärke bringt nun mal die geringste Steigerung (zumindestens beim Schaden), so viele Stärke-Runen kann man gar nicht kaufen bzw. einsetzen, wie man da bräuchte... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

Ich merk das gerade schmerzlich bei meiner Assassinin, die jetzt einen wirklich guten Dolch (die Heilige Waffe) hat, trotzdem aber nur einen Schaden von durchschnittlich 60 macht (und das wird auch nicht mehr viel besser; die Verdopplung durch hinterhältigen Angriff kann das nicht wirklich ausgleichen). Tja, dafür hat sie halt andere Stärken... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

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Mein Traum: Ein Großschwert 68-113 Stärke mit allem möglichen Murmeln ausstatten. Geht leider nicht. Dazu muß man wohl erst Bezaubern lernen oder so...


Ich denke das da anstelle der Stärke, Schaden stehen sollte. Und alle möglichen Runen passen dann schon wieder.
Mit der Frostmurmel hat magic Hero einfach daneben gelegen. Vermutlich ist ihm nicht wirklich bekannt welche Murmeln es gibt.

Und ja, Bezaubern muss man lernen wenn man Gegenstände aufpeppen will.

Mein bevorzugter WaffenExtraSchadensbonus ist im übrigen immer noch Manaentzug.
Dann braucht man zwar vielleicht ein bisserl länger, aber ansonsten benötigt man nur Genesung und geht dann zimlich einfach durch alle Monsterherden durch.
Und für gegner die kein Mana abgeben (sind nicht sehr viele, und Josie trifft man nicht so oft das es reichen würde sich allein vom erbeuteten Mana zu regenrieren) kann man ja noch das, der Trend geht ohnehin dahin, Zweitschwert auspacken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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