"to whom it may concern" (klingt amtlich, ist es aber nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Habe herausgefunden, dass man den Schwarzhändler Tingalf in Flußheim ab Stufe 4 in Taschendiebstahl um die von ihm gebunkerte Sore erleichtern kann. Er wird dann zwar feindlich, was aber auf unseren Ruf usw. im weiteren Verlauf - soweit ich dies bisher übersehen kann - keine Auswirkung hat und die Wachen kann er ja schlecht Rufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Wenn ich DiDi nochmal spielen sollte, werde ich soviel wie möglich an ihn verkaufen, und erst bevor ich ihn "hochnehmen" lasse, ausrauben. Infolge dessen kann dann mein Held z. B. ein paar von den raren goldenen Murmeln, wenn damit die Zauberrunensteine gemeint sind, mehr kaufen als dies ohne diesen Coup möglich wäre und meine Waffe verzaubern, wenn ich zurvor diese Fähigkeit gesteigert habe.
Bei den anderen muss ich noch herausfinden, wie ich die mit Taschendiebstahl beklauen kann, ohne das die es merken oder/und mein Ruf runter geht - es sind nicht alle so einfach zu erleichtern wie Svenjo. Vmtl. geht es mit Schattentränken, Verblassen oder so besser; hat es schon mal jemand probiert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />