Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
#323275 13/12/05 10:00 PM
Joined: Dec 2005
Location: berlin, germany
stranger
OP Offline
stranger
Joined: Dec 2005
Location: berlin, germany
hallo nochmal,
wer kann helfen?
also ich glaube ich habe mist gebaut.
habe endlich mit hilfe das heilige schwert gefunden,habe nun alle drei artefakte aber es geht nicht bin rein in die höhle habe mich in den rechten kreis gestellt und die statur sagt nichts.
könnte es evtl. daran liegen das ich diese gräber durch neugier geöffnet habe?
wenn ja gibt es nicht eine möglichkeit die heilige waffe doch zu bekommen ?

lg
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />

#323276 13/12/05 10:03 PM
Joined: Mar 2003
veteran
Offline
veteran
Joined: Mar 2003
Ach, eins vorneweg: Du bist hier im falschen Teil des Forums gelandet, da es seperate Bereich für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> und <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gibt.

Wegen deines Problems: Eigentlich gibt es dafür keine Lösung ! Du hast Mist gebaut und es ist nicht mehr änderbar. Aber der gute Barnabus hat dennoch ne Lösung gefunden. Folge am besten diesen Link und halte dich exakt an die Anweisungen !

Edit: Ich hab mal nen Moderator benachrichtig, in der Hoffnung diesen Thread in den deutschen Hilfeteil von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> zu verschieben. Mod, please move this thread to the german help section of <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />. Thank you.

Last edited by Xanlosch; 13/12/05 10:06 PM.

Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
#323277 13/12/05 10:29 PM
Joined: Dec 2005
Location: berlin, germany
stranger
OP Offline
stranger
Joined: Dec 2005
Location: berlin, germany
Quote
Ach, eins vorneweg: Du bist hier im falschen Teil des Forums gelandet, da es seperate Bereich für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> und <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gibt.

Wegen deines Problems: Eigentlich gibt es dafür keine Lösung ! Du hast Mist gebaut und es ist nicht mehr änderbar. Aber der gute Barnabus hat dennoch ne Lösung gefunden. Folge am besten diesen Link und halte dich exakt an die Anweisungen !

Edit: Ich hab mal nen Moderator benachrichtig, in der Hoffnung diesen Thread in den deutschen Hilfeteil von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> zu verschieben. Mod, please move this thread to the german help section of <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />. Thank you.




ups sorry habe ich garnicht gesehen mein fehler.....
trotzdem vielen dank <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#323278 21/12/05 08:06 PM
Joined: Dec 2005
stranger
Offline
stranger
Joined: Dec 2005
Also, ich hoffe, mir kann hier jemand helfen:
Ich habe alle drei Waffen (Dolch/Schwert/Amulett), habe alle drei in den linken Kreis gelegt, mich in den rechten Kreis gestellt und die Statue sagt zu mir: "Du brauchst alle drei heilige blabla, Ihr seid noch nicht bereit die magische Kraft zu empfangen" oder so. Was mache ich falsch? Hab mir sogar vom Wunschbrunnen ne magische Waffe gewünscht und das Buch aus der Abtei geholt (braucht man das überhaupt?), aber die blöde Statue sagt immer dasselbe.... was ist da los????

UND: wie kann ich Waffen verzaubern? Hab viele dieser runden Kullersteine (rote, graue, grüne...) aber ich kann die nicht auf die Waffen anwenden? Muss ich die Waffe ablegen und den Stein draufziehen? Oder wie geht das?

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> HELP please! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

#323279 21/12/05 09:35 PM
Joined: Sep 2005
Location: Berlin
stranger
Offline
stranger
Joined: Sep 2005
Location: Berlin
ja Ladypegasus, Deine Vermutung ist richtig. Die Gräber dürfen nicht angerührt werden. Also noch mal einen Schritt zurück laden und noch mal in die Höhle rein. Dann müßte es klappen!

#323280 21/12/05 09:39 PM
Joined: Sep 2005
Location: Berlin
stranger
Offline
stranger
Joined: Sep 2005
Location: Berlin
die "Murmeln" kann man nur in Ausrüstung mit Bezauberungsstufe und der Fähigkeit dazu verwenden. Bei angelegtem Inventar auf das jeweilige Teil klicken, dann öffnet sich ein Fenster. Dann kannst du Deine Murmel draufziehen.

#323281 22/12/05 02:23 AM
Joined: Apr 2005
veteran
Offline
veteran
Joined: Apr 2005
Du darfst die heiligen Gegenstände nicht ablegen. Behalte sie einfach im Inventar, stell dich in den rechten Kreis und klicke auf die Statue. Und fass die Särge nicht an, sonst klappt das nicht mehr. Das Buch aus der Abtei muss man nicht dabeihaben, und man kann die Sache auch dann erledigen, wenn man sich vom Brunnen was anderes wünscht (zum Beispiel einen höheren Attributwert oder Erfahrung).

Zum Verzaubern, noch etwas ausführlicher:

Verzaubern kannst du nur, wenn du die Fähigkeit "Waffe verzaubern" hast und einen Gegenstand mit der Eigenschaft "Bezauberungsstufe" trägst. Die Bezauberungsstufe gibt an, wie viele Runen maximal in die Waffe/das Rüstungsteil gesteckt werden können. Dein Wert in der Fähigkeit "Waffe verzaubern" gibt an, wie viele Runen dein Charakter in einen Gegenstand stecken kann, falls dessen Bezauberungsstufe ausreicht.

Wie mächtig eine Rune ist, siehst du an der Farbe (und natürlich am Preis und der Beschreibung): grün - hellblau - rot - silbern - golden, in aufsteigender Reihenfolge. Wenn du eine Rune einsetzen willst, öffne dein Ausrüstungsfenster und klicke einmal auf den gewünschten Gegenstand, dann öffnet sich ein weiteres Fenster mit den Fassungen, in die du die Runen einfach hineinziehen kannst. Vorsicht, sie lassen sich nicht mehr entfernen.

#323282 23/12/05 10:57 AM
Joined: Oct 2005
Location: Deutschland
member
Offline
member
Joined: Oct 2005
Location: Deutschland
...und, als kleine Ergänzung dazu: der Gold-Wert der "verzauberten"=verbesserten Waffe spiegelt den Preis eingesetzten Runensteine in keinster Weise wieder! (Nicht mal den Preis, den man z.B. für eine unverzauberte Waffe mit gleichen Eigenschaften bekäme, sondern nur den, den die noch unverzauberte Waffe auch schon vorher gebracht hätte! Irgendwie ist das für mich ein Evaluations-Bug... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />)
D.h. für den Fall des späteren Verkaufs also, dass man mit dem Erlös nicht annähernd einfach wieder eine neue "Murmel" für eine andere Waffe kaufen kann.
Auch in diesem Sinn sind die "Verzauberungen" (leider) unwiderruflich!


Moderated by  Alix, Larian_QA, Lar_q, Lynn, Macbeth 

Link Copied to Clipboard
Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.5