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#323898 02/01/06 10:46 AM
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Nach dem ersten abschn. der Katas gibt es einen raum mit vielen skeletten!

was ist da ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

#323899 02/01/06 12:08 PM
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Kannst du die Postion / Lokalität etwas genauer beschreiben ?


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#323900 04/01/06 08:56 AM
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wenn mann durch die zaubertür geht, kommt mann zu einer treppe. die bin ich hoch gegangen dann bin ich nach westen gegangen und dann die zweite nach norden.dann die erste tür rechts. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/alien.gif" alt="" />

In diesem raum sind mehrere skelett- krieger und bogenschützen. auserdem auch ein wächter.


item?


wenn ja,welches(bitte auch speciale fähigkeiten)? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />

Last edited by Schlangenzunge; 04/01/06 09:05 AM.
#323901 04/01/06 06:00 PM
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Ich weiß zwar noch immer nicht 100%ig, wo du genau steckst, aber ich kann mir sehr gut vorstellen, dass du in der Nähe der Axt Blutfresser - da waren meist recht viele Gegner.


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#323902 05/01/06 06:40 AM
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Location: Germany, Mainz
Hallo Schlangenzunge, und willkommen im Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Ich verstehe Deine ganze Frage nicht so recht, DD ist ein Rollenspiel, und damit auch ein Abenteuer.
Möchtest Du nicht lieber selbst herausfinden was hinter der nächsten Ecke auf Dich wartet? Oder ist eine Aussage (zu einem eher ungenauen Aufenhaltsort Deines Chars) das da nichts ist, Grund genug die Ecke nicht abzusuchen?

Was jetzt nun die speziellen Attribute eines möglichen Gegenstandes angeht.
Die Werte aller Waffen und Rüstungsgegenstände (auch Gürtel und Ringe) werden innerhalb eines, auf die jeweilige Waffe passenden Grundrahmens, zufällig gewählt. Alle Sonderfähigkeiten wie extra verzauberungen und Attributsbonusse werden rein zufällig vergeben. Es ist also eher unwahrscheinlich das man jemals ein und dieselbe Waffe mit den gleichen Merkmalen in verschiedenen Spielen findet.

Ansonsten ist ja eine Quest (wenn Du schon soweit bist) das finden der Axt Blutfresser, da wirst Du schon mal suchen müssen um
a) Den Questgeber zu finden (wenn Di noch nicht soweit bist) und,
b) Die Axt selbst

Also schön brav alles absuchen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> dann scheint morgen auch die Sonne in Rivellion <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#323903 06/01/06 11:01 AM
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Weiß nicht wo ich das sonst posten soll (ehrlich gesat blick ich hier nicht durch, wie man einen Thread eröffnen soll ^^") ...
Wie veredle ich Waffen etc.?

#323904 06/01/06 12:14 PM
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Hallo HollowTom und willkommen im Forum ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Veredeln von Gegenständen funktioniert so: Du brauchst von den Kriegerfertigkeiten "Waffe verzaubern" auf wenigstens Stufe 1, eine Zaubermurmel / Rune und einen Gegenstand, der die Eigenschaft "Bezauberungsstufe x" hat. Wobei x zwischen 1 und 5 liegen kann - je größer desto mehr Zaubermurmeln / Runen passen in den Gegenstand.

Sind diese Grundvorraussetzungen erfüllt, dann kann es los gehen. Du rüstest dich am besten mit den Gegenstand aus, der veredelt werden soll. Dann klickst du einfach auf diesen nochmals und schon sollte sich ein neues Fenster öffnen. In dieses kannst du dann die Zaubermurmel / Rune hineinziehen. Bedenke aber, dass dieser Vorgang unumkehrbar ist.


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