Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#324273 16/01/06 06:04 PM
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ariane Offline OP
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Hallo Leute,
spiele im schweren Modus und es ist schwer. zumindest für mich. Mein Krieger
Lev. 13, Stärke 45, Gewand. 30, Kons. 16, Inti. 13 ist mit einer Claym. 37-75 ausgerüstet und geht sehrrrrrrrrrr offffffffffft platt.
kann mir jemand einen Tipp geben?????????????
Bitte, bitte, bitttttttttttte

Grüße und Danke schon mal <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />

#324274 16/01/06 06:13 PM
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Sorry, dass ich mir den folgenden Kommentar nicht verkneifen kann: Aber hattest du wirklich erwartet, dass der schwere Modi einfach ist ?

Bei welchen Gegner kommst du den nicht weiter oder in welchen Gebiet ?

Im schweren Modus muss man sehr geschickt vorgehen, damit man einigermaßen über die Runden kommt.

Ein paar Hilfsmittel vielleicht noch: Waffe vergiften oder eine mit den Zusätzen: Frost oder Lähmen. Das kann sich schon mal dein Überleben einfacher machen. Sonst noch die beiden Auren aus dem Weg des Magiers und du hälst schon mal einiges mehr aus.

Aber sonst, stecke deine Punkte am besten in die Konstitution, dann hast du schon mal automatisch mehr Lebenspunkte. Oder bezaubere deine Waffen: Es gibt Murmeln, die dir Boni auf die Lebenskraft geben.


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#324275 16/01/06 06:17 PM
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ariane Offline OP
journeyman
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Danke für die Antwort. nein hab ich nicht, aber ich krieg die Monster in Alleroth noch nicht mal Platt damit. Waffen verzaubern bringt mir noch nix weil ich noch keine gute Waffe habe und noch nicht die Kohle, geht zum Reparieren drauf.
Grüße und Danke <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

#324276 16/01/06 08:30 PM
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Wenn du noch nicht so weit bist, dann fang neu an und verteil ein paar mehr Punkte auf Konstition und nicht so viele auf die Gewandheit. Du triffst zwar dann nicht so genau, hälst aber mehr aus.


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#324277 17/01/06 12:31 AM
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Oder vermeide den Nahkampf, bis du besser dafür gewappnet bist. Mit einem Bogen oder einer Armbrust kämpft es sich normalerweise ungefährlicher - vor allem, wenn man wegläuft, sobald die Gegner zu nahe kommen. Für Fernkämpfer macht es auch Sinn, eher Gewandtheit als Konstitution zu erhöhen.

#324278 17/01/06 06:34 PM
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ariane Offline OP
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Danke Leute für die Hilfe, jetzt aber nochmal, ich kriege ein orkvetran mit stufe 37 platt( mit irre viel magie und heilung tränke, aber er ist platttttt)
in aler.2 dung. dort wo die axt blutfresser liegt fleucht ein skellettdinsbums mit stufe 9 rum. nix is ich kriege den nicht platt, kein bogen, keine armbrust, kein schwert, bin ich dooffffffffffff.
wer weiss was neues


danke und grüße <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/eek.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sad.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

#324279 18/01/06 02:29 AM
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Skelette sind alle langsamer als der Spielercharakter, deswegen kann man immer ein Stück weglaufen, mit dem Bogen schießen, weglaufen usw., bis sie erledigt sind. Man braucht nur ein bisschen Geduld und ein freigeräumtes Gebiet zum Rumlaufen. Bei Gegnern mit Fernangriff funktioniert das nicht so gut - hast du mit einem der zaubernden Skelette Probleme, weil die Zauber zu viel Schaden machen, solltest du versuchen, deine Resistenzen für die Dauer des Kampfs mit einem oder mehreren Elixieren zu erhöhen. Und falls das nichts hilft, beschreib vielleicht mal genauer, was das für ein Skelett ist und warum du Probleme damit hast.

#324280 18/01/06 07:43 AM
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Mal ganz ehrlich, warum stellst du nicht wenigstens auf die mittlere Schwierigkeitsstufe um? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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