Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#326617 20/01/06 10:07 PM
Joined: Jan 2006
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hurrtz Offline OP
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Joined: Jan 2006
Sehr geehrte Divine Divinity-Comunity,

ich habe mir vor kurzem DD gekauft und nach anfänglichem Zögern muss ich sagen, dass einen das Spiel in seinen Bann zu ziehen vermag.
Ich bin eigentlich ein Final Fantasy (post 5)-, Fallout II- und Baldur's Gate 2-Veteran, der neuen Rollenspielen sehr skeptisch gegenübersteht.
Ich habe verschiedene andere probiert, jedoch ohne ernsthaftes Interesse geweckt zu bekommen. Aber der schlichten Charme von DD kann durchaus fesseln <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Nun zu meinem Problem:
Ich bin derzeit bei der zweiten Quest Alriks, der Drachenherz-Quest.
Es kann selbstverständlich sein, dass ich mich die ganze Zeit im Handlungsverlauf irre. Wenn dem so ist, so bitte ich meine Frage zu entschuldigen. Aber die Quest sieht doch eigentlich so aus:
In die Impfestung gehen, eine Etage runter, alles plätten, was einen selber plätten kann, dann in die obere Ecke, dem Drachenreiter abhauen sehen, Semibossgegner und Mob plätten und DANN nach Osten. Dort ist (auf der Karte ja wunderbarn zu sehen) ein Gebiet, dass sich graphisch stark abhebt. Davor eine Tür. Die Tür ist zu. Ich kann die Tür nicht knacken.
Die Tür sollte doch aber eigentlich auf sein, nachdem der Drachenreiter sich verkrümelt hat und ich den Semibossgegner gekillt habe, oder?

Ich sollte vielleicht folgendes hinzufügen:
Aus alter Rollenspieltradition, nichts zu tun, was die Story zu schnell vorantreiben könnte (denn man möchte ja ALLES mitbekommen^^ ), habe ich die gesamte Karte von Dunkelwald erkundet, nachdem ich dort angekommen bin. Soweit es ging, ohne Quests anzunehmen. Natürlich stolpert man dabei auch über verschiedene Eingänge, in die man natürlich auch hineinsieht. Darunter auch die Impfestung. Ich bin natürlich hineingegangen, BEVOR ich wusste, dass dies überhaupt questrelevant sein könnte! Ich habe also alle platt gemacht, bin dann dem Drachenreiter hinterhergegangen und stand dann vor verschlossener Tür.
Ein bisschen später bin ich dann in der Kriegergilde angelangt und habe dort eben diese Quest bekommen. Ich habe mir schon böses gedacht, aber gehofft, dass die Tür nur aufgeht, wenn man auch die Quest hat. Nun war ich also wieder in der Impfestung und - selbstverständlich - die Tür war zu. Und immer noch kein lockpick möglich.

Ich habe jetzt mal in einigen Lösungen geblättert und festgestellt, dass sich dort mit dem Herz ein Gegenstand des Drachenrüstungssets befindet. Die Quest ist mir eigentlich Wurst, mir geht's hauptsächlich um das Herz.

Wie kriege ich also die Tür auf?

Um es noch einmal zu betonen:
Wenn ich hier einfach einen Spielschritt übersehen oder vergessen haben sollte, dann tut es mir leid.
Aber da ich dies nicht annehme, sehe ich mich gezwungen, hier meine Frage zu stellen und ich hoffe, damit nicht zu viel Ihrer Zeit zu stehlen.



Mit freundlichen Grüßen
hurrtz


p.s. an dieser Stelle auch gleich ein bisschen Kritik:
Gingen die "Rätsel" nicht ein kleines bisschen schwieriger? Ich meine: Tür ist zu. Mmh. Oh, genau daneben ist ein auffälliger Hebel oder ein Bild. Und wenn mal eine Fackel der zu aktivierende Auslöser ist, so wird die Fackel gleich "auffällig" genannt. Oder drei riesige leuchtende Kugeln in drei zufällig nebeneinander liegende Schalen legen oder naja. Diese Art Rätsel meine ich jedenfalls. Ich muss gestehen, dass ich sie teilweise arg primitiv finde...
Aber das nur am Rande - gehört ja eigentlich nicht hier her.

#326618 21/01/06 09:10 AM
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
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veteran
Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Hallo Hurrtz, und willkommen im Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Schau Dir mal das an.
Der Hebel in der Nordwestlichen Ecke sollte die Tür öffnen. Es gibt für diese Tür auch keinen Schlüssel. Auch das öffnen mittels Schlösser öffnen ist nicht vorgesehen.

Was die Hebel angeht stimme ich Dir zu. Allerdings gibt es im Spiel schon Quests die um einiges komplizierter sind. Und bei denen es auch darauf ankommt die richtige Reihenfolge einzuhalten. Allerdings sind dies nicht die Mainquests damit es nicht zu aussichtslosen Spielsituationen kommt.




Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#326619 22/01/06 09:46 PM
Joined: Jan 2006
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hurrtz Offline OP
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Joined: Jan 2006
Mmmh, mmmh, tja.
Ich nehme an, das sollte mir jetzt ernsthaft peinlich sein...

Grundregel #1 in Divine Divinity: Stehst du vor verschlossener Tür, drücke ALT und nimm den Schlüssel. Gibt es diesen nicht, lege den Schalter um.

Nun, ich danke jedenfalls vielmals.
Das Problem wurde - selbstverständlich - gelöst^^

-hurrtz


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