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stranger
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OP
stranger
Joined: Jan 2006
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So. Ich habe jetzt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> als Kämpferin durchgespielt und muss ehrlich sagen, dass mich das Spiel beeindruckt hat. Am Anfang dachte ich noch, dass das wohl so ein eigenartiger Baldur's Gate-Klon wird, aber ich habe mich getäuscht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist ein wundervolles Rollenspiel, dass mich zum erneuten Durchspielen anregt (allein schon, um nicht wieder so gräßliche Skillpunkte zu vergeben wie bei meinem ersten Mal^^ ).
Ich weiß nicht, ob es ein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />2 geben wird, aber wenn doch, so möchte ich eines gesagt haben: <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> wurde gegen Ende !schrecklichst! einfach. Ich habe im gesamten Ödland-Abschnitt nur zu drei verschiedenen Gelegenheiten Schaden kassiert: Die Ritter, die dieses rote Zeug zaubern (life-leech, glaube ich), diese Bossgegnerin, die diese Ritter und die Höllenstacheln zaubert und nicht mit Energiekäfig festgehalten werden konnte und die Monsterechse höchstselbst, als ich nach dem Sieg neugeladen habe, um ihn ohne Energiekäfig zu besiegen. Das war's. Diese drei Situationen haben mir noch Schaden gemacht. Und dabei war diese eine Bossgegnerin die einzige, bei der ich mich ein bisschen bemühen und Tränke schlucken musste.
Sämtliche Imps, Sanddämonen, Gargoyles, Drachenreiter und Ritter (wenn man von deren Zauberei mal absieht) haben keinen einzigen Schaden gemacht (im Dunkelwald sah's genau so aus).
Da fehlte mir irgendwann der Ansporn...
Die Imps waren okay. Derer hätten es ruhig noch mehr sein können, denn ich wollte ja Runen. Der Rest war irgendwie nur nervig, weil es ja nur ein durchmetzeln war.
Ich denke, wenn man im Ödland seinen Spaß haben will, sollte man ~40 den Gong treten. Da die Gegner dort ja auch ~40 sind. Ich war fast Level 50 und habe mich noch gefreut, dass ich wenigstens noch Erfahrungspunkte bekommen habe^^ Ich nehme auch an, dass man die Resistenzen nicht so hoch halten sollte, um Spaß zu haben. Ich hatte alle Resistenzen über 200 und habe von dem Feuerodem, den Feuerwänden und den Blitzschlägen nichts mehr mitbekommen...
Für einen potentiellen 2. Teil von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> sollte man die Monsterlevel unbedingt dem Charakterlevel anpassen.
Und außerdem sollten einige Skills überarbeitet werden. Energiekäfig beispielsweise. Mit diesem Skill kann man (bis auf eine kleine handvoll Gegner vielleicht) JEDEN Gegner/Bossgegner in Stasis setzen. Vor allem bei den Bossgegnern: Man warte, bis sie auf einen zurennen, pausiere, visiere und feure ab. Der Rest ist Muskelübung für den Charakter. Wo ist da der Reiz, wenn man ganz legal Dinge tun kann, die durch ihre Intensität und Auswirkung normalerweise "cheaten" genannt werden würden? Manche Spells sind einfach hoffnungslos overpowered.
Oder "Geschosse zurückwerfen". Auch so ein krasser Skill. Wenn man den auf Level 5 hat, kann man sich in eine fernschießende Meute stellen (auch eine zaubernde Meute, wie man bei den Imp-Zauberern gut erkennen kann!) und zusehen, wie einer nach dem anderen Suizid begeht. XP gibt's trotzdem. Schaden? Wenn man sich dieses Skill auf Level 5 leisten kann, bekommt man eh keinen Schaden mehr durch Fernkämpfer. Man kann also erstmal in aller Ruhe auf Klo gehen und sich danach über die vielen Leichen freuen.
Andere Skills sind dagegen scheinbar vollkommen sinnlos. Die drei Schadenboni-Skills der Kämferin beispielsweise (also Feuer-, Gift- und Blitzschaden). Wenn man die auf Level 5 bringt, gibt es eine 30%ige Chance, dass der Schaden überhaupt berechnet wird. Dagegen der Skill "spiritueller Schaden". Der macht ganz schön viel Schaden, finde ich. Und den macht er bei !jedem! Hit.
Also alles in allem war's ein großartiges RPG! Hat wirklich Laune gemacht. Aber wenn es einen nächsten Teil geben sollte, müssten diese Dinge unbedingt verändert werden. Meiner Ansicht nach^^
Allerdings habe ich - wie gesagt - das Spiel erst als Kämpferin durchgespielt. Kann gut sein, dass die anderen beiden Charaktere deutlich schwerer sind und dass ich beispielsweise auch als Level 50-Zauberin im Ödland meine größten Schwierigkeiten haben werde, überhaupt zu überleben. Vielleicht muss ich dort ja schon vor jedem kleinen Imp kuschen. Muss ich wohl mal gucken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Aber eins steht fest: Das Spiel motoviert genug, um jetzt schon zu wissen, DASS ich herausfinden werde, wie sich Zauberin und Diebin (Überlebenskünstlerin? Häh? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> )spielen.
so long hurrtz
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veteran
Joined: Mar 2003
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Ja, dass Ödland wird seinem Namen gerecht: Recht öde. Der Grund dafür ist, dass das Ödland nicht mehr fertig gemacht werden konnte und der Publisher <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> unbedingt herausbringen wollte. Es hätte - laut früheren Aussagen der Larians - viel mehr im Ödland passieren sollen (u.a. auch ein besseres Balancing für die Gegner).
Was den Nachfolger zu <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> angeht: Du kannst dich mal an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> versuchen, wenn du es irgendwo auftreiben kannst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> ist der inhaltliche Nachfolger von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> und entsprechend der Vorgänger von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> 2 ist selber in Planung und es wird daran gearbeitet. Wann es erscheinen wird, ist leider noch nicht raus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
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veteran
Joined: Apr 2005
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Die Balance der Fähigkeiten untereinander ist bei DD sicher ein Schwachpunkt. Tödliches Geschenk, Blenden und Fluch sind auch zu mächtig, andererseits können unerfahrene Rollenspieler ihre Punkte auf ziemlich nutzloses Zeug verballern und bekommen dann bei manchen Kämpfen arge Probleme.
Aber man kann es auch so sehen: Jeder sucht sich seine Herausforderung eben selbst. Wer noch unerfahren ist, spielt auf "leicht" und holt sich im Forum Tipps für effektive Fähigkeiten. Wer es lieber schwer mag, spielt auf "schwer" und wählt für seinen Charakter weniger effektive Fähigkeiten (oder setzt eben die effektiven nur dann ein, wenn er anders nicht klarkommt).
Und der "Spirituelle Schaden" hat eine andere Stufenvoraussetzung als die anderen drei Schadensbonus-Fähigkeiten, daher ist es meiner Meinung nach grundsätzlich gerechtfertigt, dass er effektiver ist (obwohl der Unterschied arg deutlich ausgefallen ist).
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stranger
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stranger
Joined: Jan 2006
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Huhuuuu... ich habe es endlich auch geschafft*freu*... ich finde das spiel einfach klasse... eben vor paar Minuten beendet... und ich dachte mir, ich fange doch glatt mal darauf neu an und das auf "schwierig"... ich fande es lustig, ich hatte noch nie Probleme mit Bugs oder Abstürze... aber plötzlich hatte ich als ich neu anfing gar keine Figur... ich war unsichtbar... ich fands lustig, obwohl ich nicht wusste wo hin ich schlug... So so... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> ist der anchfolger?? Ma schauen wo ich das auftreiben kann... Jetzt muss ich mir überlegen was ich spiele... der Vorteil... ich kann jetzt wieder arbeiten ohne das ich auf das Spielfixiert bin alla *und noch einer vom Schwarzen Ring... und noch einer*...*gleich habe ich es*... Spannung hielt bis zum schluss... Einfach Geniales Spiel!
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veteran
Joined: Mar 2003
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Asisa, das Verhalten ist nicht normal, wenn du ein neues Spiel startest und deine Figur nicht sichtbar ist. Du kannst ja mal alle Dateien aus dem Run\Dynamics Verzeichnis deiner <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> Installation löschen aber das Verzeichnis selber nicht. In diesem Verzeichnis werden temporäre Spieldaten zwischengespeichert, die auf diese Art und Weise einfach neu erstellt werden, wenn sie nicht vorhanden sind.
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member
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member
Joined: Oct 2005
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Ach ja, wo ich gerade mal wieder die Nase zur Tür reinstecke: falls jemand <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> sucht, nachdem er <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> durchgespielt hat - ich hätt da ein Exemplar zu verkaufen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> (Bei ebay ersteigert, hab aber keine Lust, da wieder die ganze Übung mitzumachen, um es weiterzureichen).
Zum Selbstkostenpreis, tät ich mal sagen (ggf. auch mit leichtem Abschlag <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )
Wer interessiert ist, kann mir ja eine message hinterlassen, ich maile prompt zurück. Nichts für ungut, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> geb ich freiwillig her, was ich mit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> nie tun würde <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cool.gif" alt="" />
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enthusiast
Joined: Nov 2004
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Hab am Wochenende auch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> fertig gespielt und ich schließe mich dem Ersteller dieses Themas an: das Ödland war viel zu leicht, ebenso der letzte Dungeon. Zwar war meine Magierin auch auf Level 49 (fast hätts zur 50 gereicht), trotzdem hab ich da mehr von den Gegnern erwartet. Selbst Josephina, die mir im letzten Orklager ziemlich die Hölle heiß gemacht hat, war ein Klacks und hat mich nichteinmal zur Einnahme eines Trankes gezwungen. Der Dämon am Schluss war sogar noch schwächer und hat mich nichtmal nennenswert verwundet. Vielleicht war aber auch mein göttliches Schwert einfach zu gut ^_^"
Frost, Gift-, Blitz- und spiritueller Schaden sowie Manaentzug haben doch ordentlich reingehauen. Dazu hatte es noch ne schöne Sammlung an Statuserhöhungen.
Aber auf alle Fälle ist <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ein super Spiel! Und es war bestimmt nicht das einzige mal, dass ich es gespielt hab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
"They say if you play the Windows XP CD backward, you can hear satanic words." - "Oh, that's nothing. If you play it forward it installs Windows XP...!"
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