Hallo fraggerboy, und willkommen im Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Als erstes, alle Waffenwerte und Rüstungswerte der verschiedenen Gegenstände in DD werden rein zufällig erzeugt. Zwar innerhalb gewisser Grenzen (so ist ein Breitschwert immer stärker als ein Dolch), aber dennoch zufällig.
Und die Spezialboni der Gegenstände werden komplett zufällig vergeben.
Und wenn ein Dolch dann über sehr gute Spezialboni verfügt, und ein Breitschwert nicht dann kann der Dolch am ende doch die bessere Waffe sein.
Man kann also ohne nähere beschreibung der Werte nie sagen ob eine Waffe die man an einem bestimmten Ort findet gut ist oder nicht.
Von den Grundschadenswerten scheint es mit 85 - 110 ganz gut.
Aber welche speziellen Fähigkeiten hat es denn, hat es vielleicht verzauberungsstufen? usw.
Das königliche Amulet hat glaube ich keine weitere bedeutung.
Level 12 ist erst der Anfang, man kann im gesamten Spiel (je nachdem wie viele Quests man erfolgreich gelöst hat) Level 45 - 50 erreichen.
Was die Quests angeht, ein paar wirst Du ja schon gehabt haben, sonst hättest Du nicht level 12.
Das Dorf zu beginn bietet ja bereits einige nette Quests. Am besten ist es alles zu erforschen und mit jedem zu sprechen.
Es gibt auch einige Quests die man recht früh erhält (so wie die Quest "Finde den Mörder von Geoerg"), die man aber erst später im Spiel lösen kann.
Tja, und was sollst Du skillen?
Gute Frage. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Was willst Du spielen?
Als Figur hast Du wohl den Krieger genommen. Also solltest Du Deine Lieblingswaffenfähigkeit ausbauen.
Zum Beispiel "Kenntnis des Schwertes".
Aber eine Waffenart reicht im allgemeinen aus.
Dann haben sichdie verschiedenen zusätzlichen Schadensarten als recht nützlich erwiesen.
Willst Du lieber einen Paladinähnlichen Krieger spielen? Dann solltest Du "Schlösser knacken" und taschendiebstahl nicht lernen. Willst Du eher den Söldnertyp spielen dann ja.
Was immer zu empfehlen ist, ist Genesung (stufe 5) und reparieren (Stufe drei reicht) Wenn Du dann noch eine Waffe findest die über Manaentzug (gibt es nur als Waffenbonus) verfügt dann hast Du auch als Krieger immer genügend Mana zum Heilen.
Ansonsten schau Dir mal alle Fähigkeiten an. Schau was Dich anspricht und was Du denkst was Deine Figur können sollte.
Es ist Dein Spiel, und Du hast alle möglichkeiten Deine Figur so zu entwickeln das sie so wird wie Du es willst.
Willst Du einen Krieger der auch ein paar Zaubersprüche kann? Oder doch lieber den reinen Kämpfer?
Willst Du einen Kämpfer der mit Zweihandwaffen agiert, oder der sich eher mit einem zusätzlichen Schild schütz?
Das mußt Du entscheiden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />