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OP
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Joined: Jan 2006
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Hallo zusammen, ich hät da mal ne Frage. Und zwar geht es um die Spezialangriffe, der einzelnen Klassen. Beim Krieger (Wirbelattacke) und beim Magier (Teleport) weiß ich, was sie bewirken. Aber was macht bitteschön der Ü-Künstler? Der kniet sich einfach nur hin, wenn ich dei Fähigkeit aktiviere. Ist das so ne Art Unsichtbarmachen oder was? Ich mein das würde schon Sinn machen, wäre aber irgendwie nicht nützlich im Kampf.
Gruß Rodario
"Die überragende Länge eines Lebewesens oder eines Gliedmaßes ist nicht alles. ... Ich sage immer: Wer lang ist, wird einfacher getroffen!"
Boïndil "Ingrimmsch" Zweiklinge aus dem Buch "Die Rache der Zwerge"
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Joined: Mar 2003
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Warum sollten die Spezialaktionen nur dem Kampf dienen ?
Beim Überlebenskünstler ist es halt so, dass er das macht, wozu er geboren ist: Sich im Schatten verstecken und so die Gegner und damit einen Kampf zu umgehen.
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apprentice
Joined: Feb 2006
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Und wozu ist das gut ?? also das schleichen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Jedem das seine, MIR das meißte.
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Joined: Apr 2005
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Wie Xanlosch schon geschrieben hat: Man kann ungesehen an Gegnern vorbeikommen, gegen die man nicht kämpfen will.
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apprentice
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Joined: Feb 2006
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ach so. aber eigentlich gibt es überhaupt gegner die einen dann nicht sehen und wer geht schon in eine gegend wo die gegner zu stark sind so dass man schleichen muss??????
Jedem das seine, MIR das meißte.
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veteran
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Joined: Mar 2003
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Leider ist der Apsekt im Spiel nur wenig berücksichtigt.
Ich habe es aber dazu genutzt, um ersteinmal die Lage in bspw. einen Dungeon einschätzen zu können. Leider läuft es zwar immer auf einen Kampf hinaus, aber es ist manchmal von Vorteil, wenn man weiß, welche Gegner einen im Weg stehen.
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veteran
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Joined: Mar 2003
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Und wozu ist das gut ?? also das schleichen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> In der Anfangszeit der Entwicklung von :dicv: wurde das auch im Forum diskutiert. Es wurde angenommen, daß es prinzipiell verschiedene Lösungsmöglichkeiten geben solle, je nach bevorzugtem Spiel-Stil : Eben Kampf, Gespräch, und Ausweichen. Alle 3 Methoden sollten mit Erfahrungspunkten belohnt werden. Die dritte Methode erwies sich leider als nicht umsetzbar, aber das Schleichen als Solches ist dann tatsächlich implementiert worden.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Feb 2006
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Ein glück das ich nie überlebenskünstler genommen hab. *ggggggggggggggggg*
Last edited by Zyprian; 20/03/06 07:24 PM.
Jedem das seine, MIR das meißte.
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Joined: Apr 2005
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Für Fernkämpfer ist Unsichtbarkeit durchaus auch im Kampf nützlich, nämlich um wieder Abstand zu starken Gegnern zu gewinnen. Als Magier habe ich "Verblassen" benutzt, wenn solche Gegner zu nahe kamen, dann sind sie stehen geblieben, ich konnte auf maximale Entfernung gehen und erneut angreifen. Prinzipiell sollte diese Taktik auch mit den anderen Möglichkeiten, sich unsichtbar zu machen, funktionieren.
Und im Ödland war's mir zu nervig, mich durch sämtliche Gegnermassen zu hacken, da habe ich einen Teil unsichtbar erkundet, um festzustellen, ob's irgendwo noch was Interessantes gibt. Ebenso in den Palästen des Schwarzen Rings.
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apprentice
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Joined: Feb 2006
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aso gut das mit dem verblassen merk ich mir <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Jedem das seine, MIR das meißte.
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