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#334387 23/05/06 04:33 PM
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xana Offline OP
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ich hab öfter mal nicht die schnell speicher funktion genutzt und ann mehrere male auf einen namen gespeichert. nun zeigt der mir allerdings seit neustem ständig an, dass da n fehler sei und er (mein pc) den jetz umbenennen müsste. nach zwei/ drei mal darauf speichern hab ich einen endlosen namen...!? woran liegt denn das, nich das es jetz besonders stressig wär, aber es würd mich mal interessieren! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
rockende grüße <img src="/ubbthreads/images/graemlins/stupid.gif" alt="" />


"...lieber leben ohne rücksicht, als sterben wie ein idiot..."- SPN-X im Song "lieber loser" "trage ich zur lösung des problems bei, oder bin ich selber ein teil des problems?" - meine Oma =*
#334388 23/05/06 06:32 PM
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Kann es sein, dass die Spielstände die Endung "tmp" hatten ? Wenn ja, dann liegt es daran, dass während der Speicherung etwas schief läuft.

Der Gründe gibt es viele. Das eine Mal kann es einfach ein Virenscanner sein, der die Spielstandsdateien noch überprüft, aber auch das System kann gerade so ausgelastet sein, dass es mit der Arbeit nicht mehr nachkommt und irgendwann der Meinung ist, dass jetzt ein Programm (div zum Beispiel) beendet werden muss. Viren, Trojaner, Spysoftware können aber auch dafür verantwortlich sein.

Es ist wirklich sehr, sehr ratsam unterschiedliche Namen für die Spielstände zu nehmen und wenn es geht, auf die Schnellspeicherfunktion zu verzichten !


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#334389 26/05/06 09:41 AM
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xana Offline OP
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ja jenau, der schreibt mir dann jedes mal "tmp" als endung, allerdings hab ich am pc in meinem zimmer garkeinen internet zugang... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />
wrm sollte man auf die schnellspeicherfunktion verzichten? meinst weil sonst gleich alles weg is, oder wie? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />


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#334390 26/05/06 10:01 AM
Joined: Mar 2003
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Was hat die Dateiendung "tmp" mit einen Internetzugang zu tun ? Sorry, dass versteh ich absolut nicht.

Beim Schnellspeichern verhält es sich genauso, als würdest du einen normalen Spielstand überschreiben. Es werden in der Regel glaube nur 3 oder 5 Schnellspeicherstände angelegt und diese fortlaufend überschrieben.


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