Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#60666 07/05/03 05:42 PM
Joined: May 2003
frenki Offline OP
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Hmmm, irgendwie scheint die Balance bei Divinity ja ziemlich daneben zu sein...

Ich bin als Schwertkämpfer unterwegs und bis vor kurzem war es auch noch eine Herausforderung. Dann habe ich ein Schwert gefunden ("Singende Klinge" oder so ähnlich, mit Frost, Lebensentzug und haste nicht gesehen) und jetzt komme ich mir vor wie im Kindergarten. Bin mal eben zu den Elite-Orks gegangen und habe die alle Platt gemacht, ohne einen einzigen Heiltrank zu benötigen. Nachdem ich ein paar Minuten vorher noch nach-Mama-schreiend vor denen weggeflüchtet bin. Dann noch kurz den Dunkelwald leergeräumt ohne einen Heiltrank zu gebrauchen (Schlafen ist eh nur für Weicheier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />)

Auf der anderen Seite finde ich da die Handschuhe aus dem Drachrüstungs-Set und die haben gerade mal einen Rüstungswert von 20. Hallo? Das ist das berühmte Drachenrüstungsset von dem man an jedem Lagerfeuer hört und dann einen Rüstungswert wie Handschuhe aus dem ersten Dungeon?

Also, ich finde die Zufallsgenerierten Items schon toll und alles, aber vielleicht sollte man da doch gewisse Ober- und Untergrenzen einbauen (Abhängig vom Charakter-Level). Ich habe jetzt wieder einen Spielstand kurz nach dem Schwert-Fund geladen und das Schwert verkauft damit das Ganze wieder Spass macht. Irgendwie kann's das ja nicht sein...

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Du hast vollkommen Recht! Irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, dass Larian das Projekt zum Schluss nur irgendwie fertig gestellt hat (siehe Bugs, gecancelte Quests und Maps). Und leider hat darunter auch das Feintuning gelitten. Ich habe das Spiel gerade in der normalen Schwierigkeitsstufe beendet und bin enttäuscht. Ab dem Ödland ist es reines Hack´n´Slay und dazu nicht mal herausfordernd. Die Gegner sind viel zu schwach; ich habe dort insgesamt vielleicht 3 kleine Regenerationstränke verbraucht. Es kann doch nicht sein, dass der Herr der Lügen sowohl gegen Frost und Energiekäfig nicht immun ist! Die beiden Sprüche sind viel zu stark.
Wie sieht es aus mit dem hohen Schwierigkeitsgrad? Ist es dort herausfordernder? (Nicht dass ich vorhätte, es deswegen noch einmal zu beginnen und an sich auch nicht glaube, da die Gegener auf oben genannten Sprüche genauso reagieren werden.)

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Ich habe vor einiger Zeit mit dem hohen Schwierigkeitsgrad angefangen und bisher nur festgestellt, dass einige Gegner deutlich fester zuschlagen. Falls es Veränderungen bei Resistenzen etc. gegeben hat, sind sie nicht spürbar.

Bis auf die Notwendigkeit gelegentlich vor einem Gegner wegzulaufen und mit der Armbrust über die Schulter zu schießen, ist der hohe Schwierigkeitgrad nicht anders als die vorherigen.

"Frost" und "Lähmung" halte ich auch für viel zu mächtig - als Nahkämpfer ist man gegen die ganz fetten Viecher fast chancenlos, aber sobald die Waffe ordentlich frostet, wird derselbe Gegner zum Kinderspiel.


"...The world's affairs rush on, an endless stream; A sky-told fate, infinite in reach, dooms all..." chinese idiom

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