Hmmm, irgendwie scheint die Balance bei Divinity ja ziemlich daneben zu sein...
Ich bin als Schwertkämpfer unterwegs und bis vor kurzem war es auch noch eine Herausforderung. Dann habe ich ein Schwert gefunden ("Singende Klinge" oder so ähnlich, mit Frost, Lebensentzug und haste nicht gesehen) und jetzt komme ich mir vor wie im Kindergarten. Bin mal eben zu den Elite-Orks gegangen und habe die alle Platt gemacht, ohne einen einzigen Heiltrank zu benötigen. Nachdem ich ein paar Minuten vorher noch nach-Mama-schreiend vor denen weggeflüchtet bin. Dann noch kurz den Dunkelwald leergeräumt ohne einen Heiltrank zu gebrauchen (Schlafen ist eh nur für Weicheier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />)
Auf der anderen Seite finde ich da die Handschuhe aus dem Drachrüstungs-Set und die haben gerade mal einen Rüstungswert von 20. Hallo? Das ist das berühmte Drachenrüstungsset von dem man an jedem Lagerfeuer hört und dann einen Rüstungswert wie Handschuhe aus dem ersten Dungeon?
Also, ich finde die Zufallsgenerierten Items schon toll und alles, aber vielleicht sollte man da doch gewisse Ober- und Untergrenzen einbauen (Abhängig vom Charakter-Level). Ich habe jetzt wieder einen Spielstand kurz nach dem Schwert-Fund geladen und das Schwert verkauft damit das Ganze wieder Spass macht. Irgendwie kann's das ja nicht sein...