Also, dass ist recht normal in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" />
Ein jeder Gegenstand (Waffe, Rüstung, Schmuck, ...) wird mit recht zufälligen Werten generiert, bevor du diesen jenen identifizierst (mit der Maus drüber fahren oder durch die ALT-Taste). Jeder Gegenstand wird aber immer innerhalb einer gewissen Klasse generiert, so dass ein Schwert immer mehr Schaden machen wird als bspw. ein Dolch. Auch der Inhalt von Fässern oder Truhen ist meist zufällig generiert - nur an wenigen Orten ist der Inhalt genau vordefiniert, aber nicht die Werte des Gegenstandes selber.
Ganz findige - in meinen Augen kleine Betrüger - speichern von dem Identifizieren ab und laden so lange neu, bis der Gegenstand die gewünschten Werte hat.
Das du den Brustpanzer der Drachenrüstung und das Herz beim Schmied Grischa zurückkaufen kannst, ist ein übriggebliebener Bug. Normalerweise verschwinden die Gegenstände aus dem Inventar, aber leider hier nicht. Das hat aber hier genau den Vorteil, dass man sich die alte Brustplatte/panzer zurückkaufen kann, wenn die neue schlechtere Werte hat. Denn beim Verschmelzen von Brustplatte und Herz wird ein neuer Gegenstand generiert, der wieder zufällige Werte - in einen gewissen Rahmen - hat.
So kann er einmal toll sein und das andere mal viel, viel schlechter.