Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Joined: Aug 2006
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greg020 Offline OP
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Joined: Aug 2006
Hallo, zusammen. Dank Dosbox und Dfend war es mit wieder möglich DSA zu spielen. Auch bin ich wieder recht weit bei der Schicksalsklinge gekommen(konnte,alle..wirklich alle Kartenteile zusammenfügen ^^)
Nun weiss ich aber nicht weiter im Geisterschiff. Ich hba die Kriegerin befreit aber bevor ich das Schiff einfach verlasse wollte ich die Aufgabe vorher noch erfüllen. Nur kann ich an drei Kisten nichts machen. An einer wird die ganze Zeit ein passwort gefragt, doch nirgends am Schiff finde ich einen hinweiss, eine andere Kiste ist anscheinend magisch geschützt und ich erhalte andauernd schaden beim Versuch Sie zu öffnen. bei der letzte werde ich verflucht beim Versuch Sie mit dem Dietrich zu knacken, in alle anderen Kisten waren nur waffen.
Nun, wie geht es weiter? Muss ich einen bestimmten Zauber anwenden, oder ist es ga rnicht lösbar ?


Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
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Joined: Nov 2003
Location: Germany, Mainz
Hallo greg020, und willkommen im Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />

Leider bist Du in diesem Abschnitt des Forums vollkommen falsch. Das hier ist die Tipps und Tricks Sektion für <img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" />.

Ich selbst habe die Schicksalsklinge nur einmal gespielt, und das ist jahre her. Ich weiss so gut wie gar nichts mehr und kann Dir deshalb nicht helfen. Aber ich werde einen Moderator bitten Deinen Thread in den RPG Chat German zu schieben.
Da gehört er nämlich hin <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Da hast Du auch eher die Chance das er von den Forumsmitgliedern wie Alrik, oder Crystal gelesen wird.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
Joined: Mar 2003
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Bitte hier weiterdiskutieren. Danke. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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