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Joined: Nov 2003
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Aha ....hmmm......häh.....ja,ja.............. *das ganze mit dem Finger verfolgend lesend*
Äh, ach so, wenn Du das so sagst hast Du sicher recht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
*sich ans geneigte Publikum wendent* Seht Ihr? Das kommt raus raus wenn man schon die ganz jungen Knaben in irgendwelche Kammern steckt und sie zwar theoretisch wissen das es eine Sonne gibt, praktisch aber selbst im Sonnenschein ihren Arsch auch mit hilfe von beschreibungen nicht finden, weil es da nichts zu finden gibt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/evilgrin1.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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stranger
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OP
stranger
Joined: Oct 2006
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Hi,
ich habe schlechte Narichten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Ich habe mich mit meinem Magier durchs Ödland gekämpft und bin nun im schwarzen See. Feuerteufel und Steingargoyles nehmen selbst mit FdV und Elementarschlag Stufe 4 praktisch keinen Schaden, jedenfalls zu wenig, um die immensen Gegnermassen auch nur Ansatzweise komplett zu bekämpfen. Fast unglaublich, wenn man bedenkt, dass ich mittlerweile bei 3200 Mana angekommen bin, obwohl ich immernoch 10 freie Plätze für Runen habe.
Mein Schreckensritter, der mir bis hierhin im gesamten Spiel sehr gute Dienste als Damage Dealer und vorallem als Blocker erwiesen hat, ist praktisch nutzlos, da er kaum Schaden macht und sehr schnell stirbt.
Die 2 einzigen Spells, die Physischen Schaden machen, also Höllenstacheln und Todesscheiben, sind mehr als nur nutzlos, da ihre Anwendung äußerst unpraktisch und ihr Schaden geradezu lächerlich ist.
Meiner Meinung nach gibt es da sehr viel Nachholbedarf für die Programmierer. (Weiss nicht wie es in BD aussieht, habe bis jetzt nur DD gespielt)
Für mich steht jedenfalls fest: Ein reiner Mage/Summoner ist genau bis hierhin ein toller Charakter, aber jetzt praktisch nutzlos.
DD gehört für mich zu den wenigen Rollenspielen, bei denen der Krieger, unabhängig von den eigenen Vorlieben, definitiv der effektivere Charakter ist.
Ich werde jedenfalls nochmal mit einem Krieger anfangen, da ich wirklich alle Quests erfüllen will und einfach alles gesehen haben will. (das Quest mit Watzlaf, der Boxkampf im Blauen Eber... oder wars das Zwergenbrot!? ist mit einem Int Only Magier unmöglich. Man kann ja nicht zaubern)
So, das wars erstmal. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Sp1tch2
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Joined: Mar 2003
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Es gibt noch einen Trick, der dir das Leben als Magier erleichtert. Lerne Fluch der Verwelkung (oder so ähnlich) aus dem Überlebensbaum und auch Polymorph. Schon sind deine Gegner keine mehr.
Ich kann dir aus persönlicher Sicht auch einen Überlebenskünstler empfehlen, mit dem hab ich auch alles geschafft, was zu schaffen ist. Beim Boxkampf habe ich vorher durch Stärketränke meine Stärke so erhöht, dass dieser kein Problem war.
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Joined: Apr 2005
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Hmm, ein Elementarmagier braucht im Ödland definitiv länger für die Gegner als ein Krieger, aber sooo schlecht steht er meiner Meinung nach auch nicht da. Ich hab's meistens so gemacht, dass ich ein paar Gegner angelockt und sie dann mit einer Brennenden Wand gegrillt habe. Da sie gleichzeitig Schaden abkriegen, geht das einigermaßen schnell. Dann muss man sich nur noch um die blitzresistenten Gegner auf andere Weise kümmern. Und mit Göttlicher Tod kann man die Gegnermassen für wenig Mana auf leichte Weise eindämmen, wenn einem diese Methode nicht zu billig ist.
Statt des Ritters kann man als Beschwörer im Ödland Wiederbelebte einsetzen, die sind spätestens ab da deutlich effektiver. Mit belebten Drachenreitern etwa ist ein Magier keineswegs nutzlos.
Außerdem - wozu alle Gegner plätten? Wenn du bislang die meisten Aufträge erledigt und die meisten Gegner besiegt hast, dürftest du mindestens Stufe 40 erreicht haben. Ob du durchs Umhauen sämtlicher Gegner noch ungefähr 5 zusätzliche Stufen erreichst oder nicht, spielt für die verbleibenden unvermeidlichen Kämpfe wirklich keine so große Rolle mehr, es sei denn, du brauchst dringend noch den einen oder anderen Fertigkeitspunkt, weil du mit den Fertigkeiten, die du beherrschst, hier nicht mehr zurechtkommst.
Den Boxkampf kann man übrigens auch als Magier gewinnen, wenn man Stärketränke schluckt und sich zwischendurch mit Regenerationstränken heilt (die man vorher in den Ring geworfen hat).
Und es gibt zwei Resistenzsenker: - Fluch der Verwelkung aus dem Weg des Magiers. Ab und zu recht effektiv, aber im späteren Spielverlauf haben viele Gegner eine so hohe Geistesresistenz, dass der Zauber nichts bringt. - Fluch aus dem Weg des Überlebenskünstlers. Dagegen hilft Geistesresistenz nichts, gerade fürs spätere Spiel ist das also die wirksamere Methode. Diese beiden sollte man nicht verwechseln <img src="/ubbthreads/images/graemlins/exclamation.gif" alt="" /> Meiner Meinung nach war es eine blöde Idee der Entwickler, zwei so scheinbar ähnliche und in ihrer Wirksamkeit trotzdem so unterschiedliche Fertigkeiten einzubauen, weil den meisten Spielern der Unterschied auch anhand der Beschreibung zunächst einmal nicht klar sein dürfte.
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Joined: May 2007
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hallo alle zusammen. ich habe bis jetzt einen reinen int-magier, noch keinerlei ups auf stärke oder geschicklichkeit, und bin bisher wunderbar klargekommen. aber wie ist es denn in der burg-eisenfaust-quest?? von meinem krieger her weiß ich, daß dort keinerlei magie möglich ist. wie soll das denn zu schaffen sein (der kampf direkt vor der befreiung von zandalor) ??
Last edited by Suaine; 16/05/07 12:00 PM.
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Joined: Mar 2003
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Hallo Suaine und willkommen im Forum ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Wenn ich mich recht erinnere (ist schon ne Weile her, dass ich dort in der Burg war), dann sind die Aufgaben, die man in der Burg selbst erledigen muss, nicht von eigenständigen Kampf begleitet. Man muss ja eh dort nur ein wenig Zeit verbringen und wenn man wieder ausserhalb der Burg ist, kannst du ja wieder Magie nach Belieben einsetzen.
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Joined: May 2007
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hallo Xanlosch, erstmal danke fürs Willkommen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
es ist dort außer den fallen in der schatzkammer wirklich nicht viel los, aber in dem moment, in welchem man endlich auf Zandalor stößt - nach einem bischen kanalisation zwischendurch - kommt doch ein recht heftiger kampf mit etlichen orks und so einem todesritter?? oder funktioniert zu diesem zeitpunkt magie wieder? ich glaube nicht, ich meine mein krieger konnte seinen mini-heilspruch nicht anwenden (bei den fallen in der schatzkammer) ...
naja, ich werds ja erleben.
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Joined: Mar 2003
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Sobald du aus der Burg bist, kannst du die Magie wie gewohnt einsetzen. In der Burg ist es halt nur verpönnt Magie einzusetzen und es wurden dort halt die entsprechenden Mittel ergriffen, Magie zu nutzen.
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Joined: May 2007
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na wenn das so ist, wunderbar! dann ist das ganze ja kein problem <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
und vielen dank für die antworten!
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Joined: Mar 2003
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"Int Only Magier" -> ein Rechenkünstler, der mit Integer umgehen kann ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Apr 2005
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[color:"orange"]es ist dort außer den fallen in der schatzkammer wirklich nicht viel los, aber in dem moment, in welchem man endlich auf Zandalor stößt - nach einem bischen kanalisation zwischendurch - kommt doch ein recht heftiger kampf mit etlichen orks und so einem todesritter?? oder funktioniert zu diesem zeitpunkt magie wieder? ich glaube nicht, ich meine mein krieger konnte seinen mini-heilspruch nicht anwenden (bei den fallen in der schatzkammer) ...[/color]
Das ist richtig; in diesem Kampf kann man keine Magie einsetzen. Soweit ich mich erinnere, kann man sich aber zuvor beschworene Helfer mitbringen. Außerdem kann man einen Schattentrank benutzen und den Kampf so umgehen. Und dann gibt es natürlich noch die Möglichkeit, seinem Magier einen Dolch oder Stab (oder was auch immer) in die Hand zu drücken und ihn einfach mal draufhauen zu lassen, so entwürdigend es auch ist, wenn Orkblut auf eine frisch gewaschene Magierrobe spritzt ... dafür sollte man sich dann einen Vorrat an Regenerationstränken mitnehmen und vielleicht auch eine Garnitur Zweitausrüstung anlegen, welche Lebenspunkte, Stärke und Gewandtheit erhöht (und das nicht nur, weil sich die Orkblutflecken so schlecht aus der Erstausrüstung entfernen lassen).
Außerdem kann man die Befreiung von Zandalor ja recht lange hinauszögern und erst einmal viele Nebenaufträge erledigen, um besser auf den Kampf vorbereitet zu sein.
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Joined: May 2007
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ha! dann erinnere ich mich also doch richtig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
nun, kampf umgehen kommt gar nicht in frage, schon wegen der exp. also werde ich es wohl alles so machen, wie Du es vorgeschlagen hast. immerhin hat mein edler magier einen dolch mit frost. wird ne heiße sache, erstmal alle orks einzeln fortlocken und beiseite räumen usw. ... das problem wird wohl sein, daß er mit seiner gewandtheit (grundwert 15 wegen des guten dolches) den todesritter wohl nur bei jedem 50. streich treffen wird... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> - gibts denn außer den möhrchen (wirkung ja fast lächerlich) nix, was die gewandtheit mal so richtig hochpuscht??
ach ja, da fällt mir noch ein: mit stärke 10 ist net soviel drin mit zweiter, nahkampfgarnitur... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Last edited by Suaine; 31/05/07 10:05 PM.
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Joined: Apr 2005
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Schwachbrüstige Magier können sich ja ein paar Stärketränke einverleiben und/oder Magische Kraft benutzen, wenn sie ihren Bizeps für ein Weilchen an Ritterklamotten anpassen wollen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Mangelnde Gewandtheit lässt sich deutlich schwerer vertuschen - eine Möglichkeit ist etwa der Segnen-Zauber, der auf Stufe 5 immerhin +15 auf alle Attributwerte einbringt.
Und natürlich kann man sich seine Werte immer durch Ausrüstung selbst anheben lassen, ob man die nun gezielt beim Händler kauft oder geeignete Stücke mit Stärke- bzw. Gewandtheitsrunen verzaubert.
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Joined: May 2007
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auf die idee mit den stärketränken für die 'ritterklamotten' bin ich noch gar nicht gekommen, da ich nie stärketränke verwende und davon ausging, daß die nur sehr kurzzeitig wirken.
an segnen habe ich auch nicht gedacht, da dieser zauber meiner meinung nach überflüssig wie ein kropf ist, genauso wie der stärkezauber. werde ich auch keinesfalls lernen.
die zaubermurmeln gingen mir schon durch den sinn, aber sie (und die zu verzaubernden teile) nur für den einen kampf zu verbraten... kommt also auch nicht in frage. also erstmal gucken, wie sich dieser kampf so anläßt. viell. gehts ja auch so. wenn es absolut nicht geht, werde ich wohl verzichten müssen.
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veteran
Joined: Apr 2005
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Für einen nicht allzu langen Kampf reicht die Wirkungsdauer eines Stärketranks schon aus - und wenn man das Attributefenster offen lässt, sieht man auch, wann man was von dem Zeug nachschütten sollte, um den schweren Ritterkram weiterhin tragen zu können.
Segnen und Magische Kraft eignen sich vor allem für Charaktere, die auch häufig mit Waffen kämpfen, das stimmt. Scheinbar überflüssige Zauber kann man allerdings oft lernen, indem man seine durch den Verkauf von Beute überreich erworbenen Goldmünzen bei Händlern (Ars Magicana, Corinna) in Zauberbücher investiert. Völlig nutzlos ist kein Zauber, und ob man am Ende des Spiels eine ganze oder eine halbe Million Goldmünzen hat ...
Gut, man kann auch für einen ruhigen Lebensabend sparen, aber spätestens so ab der Mitte des Spiels dürfte man Geld im Überfluss haben. Da kann man dann auch irgendwelche Ausrüstung mit der Eigenschaft "Bezauberungsstufe" beim Händler kaufen und die weniger guten Runen reinkleben, während man sich die besten silbernen und goldenen für seine Erstausrüstung aufhebt. Oder ein Magier, der sonst keinen Wert auf Stärke- und Gewandtheitsrunen legt, stopft die besten Exemplare dieser beiden Arten in Ausrüstung, die er nur anlegt, wenn er gezwungen ist, in den Nahkampf zu gehen.
Aber das kann jeder natürlich halten, wie er will <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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stranger
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stranger
Joined: May 2007
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klar, wenn das mit dem gold so ist (später mengen) kann man es wirklich so handhaben. klingt ja fast so, als wenn mehrere solche situationen auf einen zukommen...
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stranger
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stranger
Joined: Aug 2007
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Ihr sagt alle dass es mit bestimmten Kombis etc möglich ist einen reinen Magier zu spielen. Das werde ich bald mal probieren, eigentlich ahbe ich auch kaum Bedenken, nur diese eine Stelle im Spiel, bei der man Zandalor aus der Burg befreit, da kann man keine Magie anwenden, was macht man also als schwächlicher Magier gegen einen (für Krieger lächerlichen) Todesritter und eine Horde Orks?
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Hit & Run Taktik ?
Und viieel, viieel Schutz ?
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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veteran
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veteran
Joined: Apr 2005
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Ich zitiere mal aus meinem Post weiter oben:
[color:"orange"]Das ist richtig; in diesem Kampf kann man keine Magie einsetzen. Soweit ich mich erinnere, kann man sich aber zuvor beschworene Helfer mitbringen. Außerdem kann man einen Schattentrank benutzen und den Kampf so umgehen. Und dann gibt es natürlich noch die Möglichkeit, seinem Magier einen Dolch oder Stab (oder was auch immer) in die Hand zu drücken und ihn einfach mal draufhauen zu lassen, so entwürdigend es auch ist, wenn Orkblut auf eine frisch gewaschene Magierrobe spritzt ... dafür sollte man sich dann einen Vorrat an Regenerationstränken mitnehmen und vielleicht auch eine Garnitur Zweitausrüstung anlegen, welche Lebenspunkte, Stärke und Gewandtheit erhöht (und das nicht nur, weil sich die Orkblutflecken so schlecht aus der Erstausrüstung entfernen lassen).
Außerdem kann man die Befreiung von Zandalor ja recht lange hinauszögern und erst einmal viele Nebenaufträge erledigen, um besser auf den Kampf vorbereitet zu sein.[/color]
Mit genug Regenerationstränken und Geduld kriegt man normale Gegner selbst dann klein, wenn man als Magier Waffen statt Magie benutzt. Ein schwacher und ungeschickter Magier wird zwar seltener treffen und weniger Schaden anrichten als ein geübter Krieger, aber auch diese Nadelstiche bringen den Gegner irgendwann um. Jedenfalls, wenn man es als Magier nicht für unter seiner Würde hält, sich auf diese Weise lächerlich zu machen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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apprentice
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apprentice
Joined: Mar 2007
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Zu dem eigentlichen: Einen Magier, bei dem nur die Intelligenz erhöht wird, ist bestimmt recht schwer zu spielen. .
Auch denke ich, dass das Spiel von vorhinein nicht so konzipiert war, dass man mit reinen Intelligenz-Magiern das Spiel durchstehen kann - irgendwann braucht man halt mal den einen oder anderen Stärke bzw. Konstitutionspunkt.
Wo du recht hast hast du recht. Nach dem Ödland auf der Insel hatt meiner (rund 150 Intligenz) Magier immer wieder das Leben gelassen!
Divine Divinty is HAMMER!
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