Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#348015 28/10/07 06:53 PM
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Ich mache mal diesen Thread auf, in der Hoffnung auf ein paar Fragen (können auch viele werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />) von einer Anfängerin, Antworten von den Profis zu bekommen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Dann fange ich mal an: Kann ich in der Kaiserstadt alle Truhen und Kisten öffnen, die einfach so herumstehen?


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#348016 28/10/07 08:43 PM
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Ich will mich nicht als Oblivion-Profi bezeichnen, aber immerhin habe ich das Spiel auch einige Stunden gespielt.

Zu deiner Frage:
Im Prinzip kannst du es schon - allerdings solltest du darauf achten, dass dich dabei niemand erwischt. Die NSC's reagieren da nämlich sehr allergisch drauf, wenn du dich an ihren Sachen vergehst.


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#348017 28/10/07 09:01 PM
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Profi war auch nicht soo ernst gemeint. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Was ich herausgefunden habe ist, dass ich möglichst nichts öffnen sollte, was Rot unterlegt ist.

Danke für Deine Hilfe. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#348018 29/10/07 07:12 AM
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Rote Symbole bedeuten immer, dass Du ein Verbrechen begehst. Rote Hand ist stehlen, rote Tür ist Einbruch, etc. Das hat natürlich entsprechende Konsequenzen, wenn Du erwischt wirst (Geldstrafen oder Knast). Bleibt die Hand grau, wenn Du etwas nehmen willst, gehört der Kram niemandem.

Hast Du denn kein Booklet zu dem Spiel? Da steht das z.B. drin (Seite 6).

Gestohlene Gegenstände im Inventar haben übrigens auch ein Rote-Hand-Symbol. Eigentlich sollte man ja vermuten, die ganzen Kisten und Fässer auf dem Marktplatz z.B. sollten jemandem gehören, ist aber nicht so. Unsinnig - aber wohl als Hilfe für Startcharaktäre gedacht, um sich erstmal ein paar Fackeln, Dietriche oder Reparaturhämmer zu verschaffen.


#348019 29/10/07 09:14 AM
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Was das Stehlen angeht, finde ich, hat Oblivion ein ganz gutes System. Wie die anderen schon gesagt haben, wenn Du Dich nicht erwischen lässt, kannst Du alles öffnen/nehmen - Icon Grau (bzw. Braun) = legal; Icon Rot = illegal.

Das Problem mit gestohlenen Gegenständen (wie schon gesagt wurde, im Inventar mit einer roten Hand markiert) ist, dass man sie in normalen Shops nicht verkaufen kann, sondern nur bei einem Hehler.

Der erste Hehler ist übrigens im Armenviertel der Hauptstadt.

Benutzen kann man aber die Gegenstände trotzdem.


Meiner Meinung nach ist die Reichweite der Wachen im ungemoddeten Oblivion ein wenig zu hoch. Da gibt es aber Mods dazu, die die Wachen ein bisschen weniger Telepathisch begabt machen.

Apropos Mods: Eine wirklich gute weil nicht überladene Liste nur mit exzellenten Mods findet man hier:

http://aelius28.googlepages.com/

Wenn man etwas runterscrollt (nach der Liste der letzten Updates), kommt die richtige Modliste nach Kategorien sortiert.
Dort findet man auch den von mir angesprochenen "Guard Overhaul".

Die Seite ist zwar Englisch aber die meisten Fix-Mods und Verbesserungs-Mods laufen auch mit der deutschen Version.

#348020 29/10/07 11:29 AM
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Apropos Mods: Eine wirklich gute weil nicht überladene Liste nur mit exzellenten Mods findet man hier:


Meinst Du das ernst oder hast Du das falsche Link gepostet ??? Ich finde auf dieser Liste jede Menge komplett schwachsinnigen Kram, den wirklich kein Mensch braucht. Z.B. extra einen Mod für realistischere Augen bei Pferden ? Also bitte.....

Besonders gelacht habe ich bei dem Trottel, der einen Mod extra dafür gebastelt hat, dass man nicht im Inventar sein Schwert suchen muss, wenn man eine Fackel in der Hand hält und angegriffen wird:

[color:"orange"](Do you use a torch in dungeons? Many people do, and it's not fun to have to go into your inventory, and unequip that torch, and then equip your sword, and then fight the oncoming enemies is it? This mod makes it so that when you're wielding a torch and then equip a weapon, the torch drops to the ground (Still lit) so you don't have to mess around in your inventory.)[/color]

Ich weiss ja nicht welches Spiel der Bursche da spielt, aber ich kann eine Waffe in der rechten Hand UND eine Fackel in der linken Hand halten. Und bei Zweihändern oder Schilden wird per Tastaturbelegung automatisch zwischen Waffen/Schilden und Fackel gewechselt, wenn ich in Kampfmodus gehe.

Aber wenn man zu blöd ist sich mit der Gamesteuerung vertraut zu machen, braucht man vermutlich einen Mod..... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


#348021 29/10/07 06:04 PM
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Ja, sicher, alle Mods von der Liste würde ich nicht installieren. Es hat doch einigen Schwachsinn darunter. Trotzdem, die Liste ist verdammt gut, eben weil nicht wie bei TESSource hundertausende von Mods aufgelistet werden.

Der Pferdeaugen-Mod ist übrigens grafisch gesehen wirklich gut gemacht. Sicher, er "nützt" absolut nichts aber der Unterschied der Augon der Pferde ist gewaltig. Sie wirken viel echter und lebendiger.

Der Fackelmod, über den Du schimpfst ist auf der ersten Blick auch doof. Ich besnutze immer EInhänder, so kann ich die Fackel immer bei mir tragen.
Der Vorteil des Mods ist allerdings, dass man mit einem Tastendruck die Fackel in noch brennendem Zustand auf den Boden werfen kann und gleichzeitig seinen Zweihänder oder Einhänder und Schild ziehen ohne dass man mitten im Dunkeln plötzlich im Dunkeln steht. Soooo schlecht finde ich das dann auch wieder nicht.
Aber wie gesagt, für mich als Einhändernutzer braucht es den auch nicht.

#348022 29/10/07 06:39 PM
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Zu den Mods habe ich eine Frage. Wie lädt man die runter? Sorry, aber ich habe so etwas noch nie gemacht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" />


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#348023 29/10/07 07:09 PM
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Zip oder Rar downloaden, entpacken und dann die benötigten Dateien ins "Data"-Verzeichnis von Oblivion kopieren. Beim nächsten Spielstart tauchen sie in der "Spieldateien"-Liste des Startfensters auf. Häkchen davorsetzen und fertig. Normalerweise ist so ziemlich zu jedem Mod eine Readme-Datei dabei, in der das nochmal erklärt wird und auch aufgeführt ist, was geändert wird oder ob z.B. Inkompatibilitäten zu anderen Mods bekannt sind.


#348024 29/10/07 07:21 PM
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... und gleichzeitig seinen Zweihänder oder Einhänder und Schild ziehen ohne dass man mitten im Dunkeln plötzlich im Dunkeln steht.


Naja nun, wirklich "dunkel" ist ja kein Dungeon in Oblivion (zumindest nicht ohne Mod <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />). Ich für meinen Teil habe mir aus einer schwarzen Kapuze und einem Siegelstein eine "Schattenkappe" gebastelt, die mir im Dunkeln Aura-Sicht (Lebenserkennung) auf 180 Schritt verleiht (Infravision fand ich dann doch zu leicht und unspannend).

Tatsächlich benutze ich die Kappe aber nur draussen bei Nacht und miesem Wetter, weil ich es hasse, hinterrücks von einem Bären o.ä. angefallen zu werden. In Dungeons bemerkt man die Gegner auch ohne Kappe oft rechtzeitig genug, um sie zu einer etwas helleren Stelle locken zu können.

Ein bisschen gruselig und überraschend muss es ja bleiben, sonst macht's keinen Spass. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


#348025 29/10/07 08:30 PM
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Ah, das finde ich eine nette Idee, Ddraiggy. Ich spiele eben Magiephobiker, der benutzt so magischen Krimskrams nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ja, das ist eben das Schöne an Oblivion: Man kann das Spiel so spielen, wie man gerne möchte.
Und mit Mods kann man das Spiel zusätzlich noch auf den eigenen Spielstil anpassen.

#348026 30/10/07 01:41 AM
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Ja, ich spiele auch nur mit minimaler Magie - dazu macht der physische Kampf in Oblivion einfach zuviel Spass und die Zauber finde ich dann auch eher fad.

Aber uralte Artefakte an Rüstungen und Waffen müssen schon magisch sein, das gehört einfach dazu. Einige davon liegen ja schon in meinen Vitrinen. "Umbra" benutze ich aber recht gerne, denn das ist schön düster-magisch aber bietet keinen magischen Schadensvorteil, der die Kämpfe erleichtert und so das Ganze auch nicht zu einfach oder langweilig macht.

Und ein paar sehr mächtige Amulette oder Ringe um sich vor Magie zu schützen oder diese zu reflektieren gehören an jeden eingefleischten Schwertkämpfer.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


#348027 11/11/07 06:19 PM
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Genügt es, wenn ich den Finalen Patch v1.1.511 (gefunden bei Planet Oblivion) aufspiele oder brauche ich die vorhergehenden Patches auch?


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#348028 11/11/07 07:44 PM
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Gute Frage, hab schon lange nicht mehr gepatched. Am besten vergleichst du die Größe. Ist er kleiner als die vorhergehenden, dann brauchst du auch die anderen.
Vorsichtshalber guckst du mal noch bei Planet Oblivion nach, ob da irgendwo ein Hinweis dazu steht.


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#348029 11/11/07 10:58 PM
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Danke, das werde ich mal machen.

Hatte mir aber von den *Profis* hier etwas mehr Unterstützung erhofft. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />


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#348030 12/11/07 12:20 AM
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*LOL* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
Typisch - immer diese "User"!
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#348031 12/11/07 07:25 AM
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Oi, Bigclaw, bin ich zu spät? Du brauchst natürlich nur den letzten Patch, der beinhaltet auch alle anderen.

#348032 12/11/07 01:26 PM
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Und taugt trotzdem nix. Um Oblivion vernünftig spielen zu können - speziell mit Mods - braucht es noch ein halbes Dutzend anderer Tools und Fixes.

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


#348033 12/11/07 02:55 PM
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Letztes Wort, wie ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich dachte, jeder weiß, wie Oblivion ist - und zudem ist es Big Claws Entscheidung, wie sie es spielen will.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#348034 12/11/07 03:17 PM
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Sorry, wie vorher geschrieben, habe ich Oblivion schon lange nicht mehr gepatched. Zumal ich es auch schon längere Zeit nicht mehr auf der Platte habe.

Entgegen anderslautenden Meinungen hatte ich Oblivion "damals" (abgesehen von Singlers Sprachpatch) so gelassen, wie es herausgegeben wurde und fand es dennoch ganz gut spielbar. Die Hauptquest war irgendwann wirklich öde und hatte mich nachher mehr genervt, anstatt mich zu begeistern. Nichtsdestotrotz habe ich einige spaßige Stunden mit dem Spiel verbracht.

Dass die gegner mit dem Charakter leveln war zwar sehr gewöhnungsbedürftig, hatte mich aber nicht wirklich gestört.


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